-
Постов
120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Perrault Claude
-
Морровинд идеален в том виде в котором он есть. Однако! Есть вещи, которые можно улучшить. Меня вот например бесит что единственный способ расправится с врагами- это убить их. Классно бы было отъиграть роль шпиона или разведчика. С помощью заклинаний Звука, Паралича, высасывания запаса сил, усмирить и прочего нейтрализовать ничего не подозревающих воинов и стырить все сокровища из данмерской крепости например. Но... к сожалению это практически невозможно, поскольку паралич на... скажем 500 секунд- практически за гранью фантастики. И сразу предвосхищая заявления в духе "а поставь в КС колечко на стомилионоф параличей", читы не гуд.
-
Поддерживаю, второй вариант вроде как идеален! Спасибо, так же заинтерисован модом. Теперь охотится на кагути станет интереснее.
-
Поскольку всегда в TES отыгрывал роль разведчика- короткие клинки, а так же метательное оружие (вот это уже по возможности, поскольку я не прочь кинуть пару звезд, однако... в оригинале их днем с огнем не найти в достаточном количестве).
-
240: Морровинд настолько суров, что во имя него добровольно в поте лица ежедневно трудятся СОТНИ не менее суровых плагиностроителей по всему миру, благодаря которым он становится только суровее. Что интересно- кажется подобное называется суровым резонансом суровости. 241: Морровинд настолько суров, что... смотрите сами. http://i2.imageban.ru/thumbs/2013.04.04/9824a77e078a2f36c97e1b2299aa260f.jpg 242: Морровинд и его плагины настолько суровы, что позволяют натянуть на себя лошадь вместо штанов и не только; 243: Морровинд и его плагины настолько суровы, что позволяют не только лошадь, не только натянуть, не только вместо штанов;
-
The Elder Scrolls 3_4_5- полноценный параллельный мир, и вообще учитывая что за сайт... все о нем знают; DEAD ISLAND- уникальная игра не имеющая аналогов, натуральный симулятор нападения зомби, что самое замечательное- уделывает абсолютно все игры про зомби по всем пунктам; Ground Control- так и не прошел, однако бесконечно уважаю эту игрушку. За геймплей, за графику, за стилизацию; AgeOfEmpires и варкрафт3- лучшие стратегии, в которые я играл не долго, но... результативно); Beyond Divinity: Оковы судьбы- единственный последователь дяблы, который мне по душе, нравится за геймплей и юмор; DEAD SPACE 1- опять же, за атмосферу, проработку геймплея и возможность пережить то, за чем можно было только наблюдать в фильмах "Нечто" и "Чужой"; Sanctum- свежий глоток среди сотен клонированных хитов. Динамичная- как крутой Сэм, стильная как Mirror's Edge, затягивающая, необычная и обаятельная как Portal; Серия FarCry, FEAR- лучшие шутеры на PC; --- Поскольку про платформу не рассказано, так же расскажу про Coded Arms. Это один из лучших хардкорных шутеров, которые я когда- нибо видел! Практически полное отсутствие сюжета, 23 пушки, 10 видов гранат, 18 элементов брони + индивидуальный подход к каждому вражине, в качестве бонусов возможность стать невидимым, модифицирование оружия, сканирование и форматирование уровня а так же 3 огромных и харизматичных босса и... бесконечные уровни! Вот это моя настольная игра уже несколько лет подряд... А так же- MotorStorm: Arctic Edge. ИМХО- лучшая аркадная гонка на свете. Потому что только здесь можно на скорости в сотню киломатров в час поставить подножку мoтоциклисту (а я на квадрцикле), потом "организовать" сход настоящей снежной лавины и через секунду проиграть... потому что на тебя сверху свалился раллийный боллид\грузовик\вездеход\багги. Велеколепная игрушка, такого безумия больше нигде нет.
-
Ну что за жизнь!? Из всего списка играл только в FarCry3! :'-( --- За него и голосую. Хотя он конечно не заслужил.
-
Скажу честно- не думал что меня так сильно затянет какая- ниб игрушка после GTAvc и морровинда. Да и не надеялся что меня еще можно чем то удивить, однако по совету знакомого на новогодней распродаже купил Санктум, и как итог- вера в интересные интерактивные развлечения восстала из пепла меланхолии. Еще раз- эта игрушка как глоток свежего воздуха среди клонированных экшенов. Динамичная- как крутой Сэм, стильная как Mirror's Edge, затягивающая, необычная и обаятельная как Portal. Мой знак качества этой игрушке, а так же бесконечное уважение разрабам Санктум'a. --- И да, жду с нетерпением вторую часть.
-
Собственно Морровинд был наверно в первой десятке, если не пятерке игр, в которые я играл на ПК. (до этого была SEGA, ПК тогда только недавно появился, играл на нем в гонки на выживание 2003, GTAvc и корпорация Аэропорт). Про то, что такое "эРПеГэ" даже не догадывался. Купил по совету продовца, но без дополнений трибунал бладмун. Тут нужно сказать что после того как разобрался в игрушке настолько понравилась, что уже на слудующей неделе недастающие дополнения лежали на полочке. --- Но что произошло в первый день... Про создание персонажа не помню, однако уверен что воспользовался вопросами. Вышел из канцелярии, про квесты еще не знал, однако понял что нужно ехать в Балмору на Страйдере. Поехал. Приехал в Балмору, найти Кая не смог, пошел гулять по миру, абсолютно на абум. Сейчас то я понимаю что каким то образом тогда я вышел к фояде-Момея (или как там она называется). Потом стемнело. При том я был уверен что в игрушке есть оборотни. Страшно было не по детски. В итоге как то вышел к форту Лунной бабочки, сначала опасался что форт вражеский, однако... повезло =D --- И еще один момент: про основной квест я не подозревал примерно 2 месяца, за это время не слабо прокачался и вообще чуть ли не половину острова оббегал. Знакомый рассказал про то что существует основной квест. Нашел кая. Говорю что ему пакет. Он говорит: давай. НО ПАКЕТА НЕТ! Выложил где- то! В итоге 2 дня ушло что бы отъискать этот пакет. Как оказалось позже оставил его на высоком камине плагинного домика, ага. Ну а потом огонь исследователя разгорелся сновой силой благодаря МАЙН-стори. :'-( Вот такие дела.
-
Ни на одном сайте ничего похожего не читал, аплодисменты СТОЯ, сквозь слезы! И да, чуть жаль что не застал ВРЕМЯ становления Фулла. Но- как говорится историю пишем мы своими решениями, и мое решение - попробовать себя на ниве плагиностроения, а фолрест по моему мнению чертовски плодородная почва для обучения подобной деятельности. Браво, fullrest (!!!) И да, чем смогу- помогу.
-
Качал плагины отсюда еще в бородатом году (на сколько помню- самый первый плагин который я скачал был какой- то домик, возможно даже тот самый, который в балморе и не требует дозагрузки). Прикол в том, что плагин весил считанные байты, а качал я его с мобильного, на даче т.к. про домашний инет еще не слышал, но... потратил чуть ли не сотку. В общем никогда я еще тогда так не рабовался потраченной практически впустую сотку. А зарегистрировался тройку дней назад потому что решил написать супер-плагин для TES6. А до его выхода буду дважды осваивать TES 3, позже может попробую и более поздние ТЕСы.
-
Прошел Морровинд Редгардом, с тех пор для прохождения Morrowind'a использую именно эту рассу. Почему? Потому что класс, который я выбираю- Бард, а из бардов выходят отличные разведчики. Кроме того, драться приходится очень часто, и как раз у редгардов рассовая способность ориентированный именно на это. Сопротивление болезням и ядам так же не лишние для разведчика.
-
Со всем, абсолютно с каждым словом согласен. И да, если подойти с этой стороны к вопросу то коробочные консоли и правда паразитируют. * хотя я все еще обожаю карманные консоли, ибо они автономны от ПК и мобильны.
-
Дело не в удобстве, в другом: = Оптимизация, ориентация игры на клавиатуру и мышь или джойстик. И еще разумеется все зависит от целей в игре. Вот скажем в какой-ниб Контр страйк в том виде в каком он есть на PC на консолях раздавать хедшоты будет очень непросто. Но в тоже время мне почему то удается делать это в Coded Arms, стоит только отключить электронные помошники прицеливания. И это при том что игрушка явно не для этого предназначена. Так что вопрос не в том "плохо или хорошо". Вопрос в: 1. Ожидания и привычки игрока; 2. Оптимизация и ориентация игры. Итог: претензии к управлению высосаны из пальца. Проблема в том что... эмм... типа от собаки ждут молоко. Или... предъявлять Айпеду что у него нет поддержки Windows, а потом ныть о том что AvP2 не пошел. Или спрашивать что лучше- рука или нога. Консоли- не ПК, а ПК- не консоли.У каждого совое предназначение.
-
Полезная информация, спасибо! Думаю... --- Новый вопрос: С одной стороны я понимаю что это все еще не мой уровень, однако надеюсь на Вашу помощь. Думаю если не все, то многие как минимум видели плагин на переносную мебель в морровинде. (вот один из них- http://fullrest.ru/f...s/f-furn-1c-v12) Собственно в чем вопрос: = Существует ли какое- либо руководство по созданию интерактивного объекта из обычного статичного? (коллизию тоже желательно выключить, т.е. чтобы можно было проходить сквозь него). --- Что нужно: = Например: в тес КС нашел какой- либо объект, который нужно сделать динамическим (например- любой шкаф с полками, корзину или стол); т.е. его можно было положить в инвентарь; = Нужно что бы при клике на него появлялись 3 кнопки: + 1 кнопка = Использовать объект; -при нажатии на кнопку у нас появляется такая же минюшка, как при активации любого сундука\ либо меню сна, если это кровать; Если это сундук то важно что бы у каждого объекта был индивидуальный инвентарь, а не некий облачный, глобальный. + 2 кнопка = Положить объект в инвентарь; + 3 кнопка = Отмена; --- Кажется что задача непростая, предварительная благодарность и бесконечное уважение откликнувшимся!
-
Борис Моисеев? Впервые слышу, но судя по буковкам если он не натурал, то консольщик. Ну да, а если не консольщик, то гей. Покажи мне хоть один хороший, годный проект (ну, допустим, шутер от первого лица) на кикстартере под PC. А вообще я шучу, не принимайте близко к органу.
-
NVidia Shield - сейчас вот впервые наткнулся на него... почитал. Так и не понял что там такого чудного. Как по мне- так гибрид самого обычного планшета с геймпадом (см. Тегру4 и возможность запуска андроид игр). При том что для игры в ПК игрушки все- равно понадобится ПК... а по материалам из инета Вот и зачем оно нужно? Очередная "инновация" высосанная в лучшем случае из пальца. И да, примерно теже самым уже несколько лет занимаются наши китайские друзья, выпуская "консоли" клоны PSP и PSvita на андроиде. Так что в итоге как обычно куплю то, что мощнее. Угу- ПК сам собой разумеется, а что из консолей... понятия сейчас не имею. Скорее всего что- то карманное, ибо для платформеров- самое оно, а большие игры даже на ПК проходить не успеваю; и так отстал уже на 5-7 лет. (AvP2 - Thief: Deadly Shadows - Dreamfall и еще ДЕСЯТКИ игрушек не то что в планах, лицензионные диски и электронно-стимовские копии дома валяются не разу не установленные) Terror - поддерживаю.
-
Консолефаг из меня никакой, что до тормозилок- тут чистая правда. Но прогресс только технологический. То, что игры убогие выходят виноваты не консоли, а политика разрабов. *подумал* вернее говоря это все маркетинг, гори он в аду.
-
Любимая книжка?.. о водном дыхании!
-
Интересно тема называется. Консоли VS PC. Хотя вопрос: почему VS? Как по мне, это аналогично "рука VS нога". Тут у каждого девайса свои преимущества и недостатки. Я вот например являюсь владельцем PC, PSP, простенького планшета и подумываю над покупкой консоли нового поколения. И ни могу сказать что что то из этого ущербно. --- ПК- универсал. Делать на нем можно все что угодно, но при этом его величайшим достоинством и одновременно недостатком является расширяемость. Ну там новое железо\софт\контрллеры и пр. --- Консоли- чисто игровые устройства, сейчас их функционал немного расширяется... но все же они остаются специализированными устройствами. Достоинства консоли, одновременно являющиеся недостатками - отсутствие апгрейдов. В том смысле один раз купил и играешь не заботясь о производительности. С другой стороны- высокие цены на игрыю Подводя итог: каждого девайся свое назначение. и ни каких VS нет и быть не может.
-
Отличная игра! На десять минут в день, шикано.
-
Zero Tolerance. Один из лучших, атмосфернейших шутеров в истории. До сих пор играю иногда с помощью эмулятора на PSP, благо на маленьком экранчике графика смотрится норм. Еще из той эпохи можно вспомнить тучу платформеров. Например- весь классический соник с SEGA и GBA.
-
Хм, почему нет сота- сила? Вообще одно лицо выбрать достаточно трудно. И если выбирать то скорее всего это будет персонаж с обложки. Но для меня морровинд это: Вивек-Альма-СотаСил-ДаготУр-дедушка из Имперской канцелярии-поднявшийсяСпящий-оборотень-ассасинТемногоБратства
-
Алхимия, зачарование, возможно еще школы магии. Остальное есть в других РэПэГэ.