Перейти к содержанию

Perrault Claude

Граждане
  • Постов

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Perrault Claude

  1. Морровинд идеален в том виде в котором он есть. Однако! Есть вещи, которые можно улучшить. Меня вот например бесит что единственный способ расправится с врагами- это убить их. Классно бы было отъиграть роль шпиона или разведчика. С помощью заклинаний Звука, Паралича, высасывания запаса сил, усмирить и прочего нейтрализовать ничего не подозревающих воинов и стырить все сокровища из данмерской крепости например. Но... к сожалению это практически невозможно, поскольку паралич на... скажем 500 секунд- практически за гранью фантастики. И сразу предвосхищая заявления в духе "а поставь в КС колечко на стомилионоф параличей", читы не гуд.
  2. Поддерживаю, второй вариант вроде как идеален! Спасибо, так же заинтерисован модом. Теперь охотится на кагути станет интереснее.
  3. Даже не знаю, Хлаллу уважаю за их близость к Империи; Редоран за Альдрун и уклон к воинскому делу. Телвани- за магию, корпусариум и много чего еще. Так что... даже и не знаю. Но служу телвани.
  4. Поскольку всегда в TES отыгрывал роль разведчика- короткие клинки, а так же метательное оружие (вот это уже по возможности, поскольку я не прочь кинуть пару звезд, однако... в оригинале их днем с огнем не найти в достаточном количестве).
  5. 240: Морровинд настолько суров, что во имя него добровольно в поте лица ежедневно трудятся СОТНИ не менее суровых плагиностроителей по всему миру, благодаря которым он становится только суровее. Что интересно- кажется подобное называется суровым резонансом суровости. 241: Морровинд настолько суров, что... смотрите сами. http://i2.imageban.ru/thumbs/2013.04.04/9824a77e078a2f36c97e1b2299aa260f.jpg 242: Морровинд и его плагины настолько суровы, что позволяют натянуть на себя лошадь вместо штанов и не только; 243: Морровинд и его плагины настолько суровы, что позволяют не только лошадь, не только натянуть, не только вместо штанов;
  6. The Elder Scrolls 3_4_5- полноценный параллельный мир, и вообще учитывая что за сайт... все о нем знают; DEAD ISLAND- уникальная игра не имеющая аналогов, натуральный симулятор нападения зомби, что самое замечательное- уделывает абсолютно все игры про зомби по всем пунктам; Ground Control- так и не прошел, однако бесконечно уважаю эту игрушку. За геймплей, за графику, за стилизацию; AgeOfEmpires и варкрафт3- лучшие стратегии, в которые я играл не долго, но... результативно); Beyond Divinity: Оковы судьбы- единственный последователь дяблы, который мне по душе, нравится за геймплей и юмор; DEAD SPACE 1- опять же, за атмосферу, проработку геймплея и возможность пережить то, за чем можно было только наблюдать в фильмах "Нечто" и "Чужой"; Sanctum- свежий глоток среди сотен клонированных хитов. Динамичная- как крутой Сэм, стильная как Mirror's Edge, затягивающая, необычная и обаятельная как Portal; Серия FarCry, FEAR- лучшие шутеры на PC; --- Поскольку про платформу не рассказано, так же расскажу про Coded Arms. Это один из лучших хардкорных шутеров, которые я когда- нибо видел! Практически полное отсутствие сюжета, 23 пушки, 10 видов гранат, 18 элементов брони + индивидуальный подход к каждому вражине, в качестве бонусов возможность стать невидимым, модифицирование оружия, сканирование и форматирование уровня а так же 3 огромных и харизматичных босса и... бесконечные уровни! Вот это моя настольная игра уже несколько лет подряд... А так же- MotorStorm: Arctic Edge. ИМХО- лучшая аркадная гонка на свете. Потому что только здесь можно на скорости в сотню киломатров в час поставить подножку мoтоциклисту (а я на квадрцикле), потом "организовать" сход настоящей снежной лавины и через секунду проиграть... потому что на тебя сверху свалился раллийный боллид\грузовик\вездеход\багги. Велеколепная игрушка, такого безумия больше нигде нет.
  7. Ну что за жизнь!? Из всего списка играл только в FarCry3! :'-( --- За него и голосую. Хотя он конечно не заслужил.
  8. Скажу честно- не думал что меня так сильно затянет какая- ниб игрушка после GTAvc и морровинда. Да и не надеялся что меня еще можно чем то удивить, однако по совету знакомого на новогодней распродаже купил Санктум, и как итог- вера в интересные интерактивные развлечения восстала из пепла меланхолии. Еще раз- эта игрушка как глоток свежего воздуха среди клонированных экшенов. Динамичная- как крутой Сэм, стильная как Mirror's Edge, затягивающая, необычная и обаятельная как Portal. Мой знак качества этой игрушке, а так же бесконечное уважение разрабам Санктум'a. --- И да, жду с нетерпением вторую часть.
  9. Собственно Морровинд был наверно в первой десятке, если не пятерке игр, в которые я играл на ПК. (до этого была SEGA, ПК тогда только недавно появился, играл на нем в гонки на выживание 2003, GTAvc и корпорация Аэропорт). Про то, что такое "эРПеГэ" даже не догадывался. Купил по совету продовца, но без дополнений трибунал бладмун. Тут нужно сказать что после того как разобрался в игрушке настолько понравилась, что уже на слудующей неделе недастающие дополнения лежали на полочке. --- Но что произошло в первый день... Про создание персонажа не помню, однако уверен что воспользовался вопросами. Вышел из канцелярии, про квесты еще не знал, однако понял что нужно ехать в Балмору на Страйдере. Поехал. Приехал в Балмору, найти Кая не смог, пошел гулять по миру, абсолютно на абум. Сейчас то я понимаю что каким то образом тогда я вышел к фояде-Момея (или как там она называется). Потом стемнело. При том я был уверен что в игрушке есть оборотни. Страшно было не по детски. В итоге как то вышел к форту Лунной бабочки, сначала опасался что форт вражеский, однако... повезло =D --- И еще один момент: про основной квест я не подозревал примерно 2 месяца, за это время не слабо прокачался и вообще чуть ли не половину острова оббегал. Знакомый рассказал про то что существует основной квест. Нашел кая. Говорю что ему пакет. Он говорит: давай. НО ПАКЕТА НЕТ! Выложил где- то! В итоге 2 дня ушло что бы отъискать этот пакет. Как оказалось позже оставил его на высоком камине плагинного домика, ага. Ну а потом огонь исследователя разгорелся сновой силой благодаря МАЙН-стори. :'-( Вот такие дела.
  10. Ни на одном сайте ничего похожего не читал, аплодисменты СТОЯ, сквозь слезы! И да, чуть жаль что не застал ВРЕМЯ становления Фулла. Но- как говорится историю пишем мы своими решениями, и мое решение - попробовать себя на ниве плагиностроения, а фолрест по моему мнению чертовски плодородная почва для обучения подобной деятельности. Браво, fullrest (!!!) И да, чем смогу- помогу.
  11. Качал плагины отсюда еще в бородатом году (на сколько помню- самый первый плагин который я скачал был какой- то домик, возможно даже тот самый, который в балморе и не требует дозагрузки). Прикол в том, что плагин весил считанные байты, а качал я его с мобильного, на даче т.к. про домашний инет еще не слышал, но... потратил чуть ли не сотку. В общем никогда я еще тогда так не рабовался потраченной практически впустую сотку. А зарегистрировался тройку дней назад потому что решил написать супер-плагин для TES6. А до его выхода буду дважды осваивать TES 3, позже может попробую и более поздние ТЕСы.
  12. Прошел Морровинд Редгардом, с тех пор для прохождения Morrowind'a использую именно эту рассу. Почему? Потому что класс, который я выбираю- Бард, а из бардов выходят отличные разведчики. Кроме того, драться приходится очень часто, и как раз у редгардов рассовая способность ориентированный именно на это. Сопротивление болезням и ядам так же не лишние для разведчика.
  13. Со всем, абсолютно с каждым словом согласен. И да, если подойти с этой стороны к вопросу то коробочные консоли и правда паразитируют. * хотя я все еще обожаю карманные консоли, ибо они автономны от ПК и мобильны.
  14. Дело не в удобстве, в другом: = Оптимизация, ориентация игры на клавиатуру и мышь или джойстик. И еще разумеется все зависит от целей в игре. Вот скажем в какой-ниб Контр страйк в том виде в каком он есть на PC на консолях раздавать хедшоты будет очень непросто. Но в тоже время мне почему то удается делать это в Coded Arms, стоит только отключить электронные помошники прицеливания. И это при том что игрушка явно не для этого предназначена. Так что вопрос не в том "плохо или хорошо". Вопрос в: 1. Ожидания и привычки игрока; 2. Оптимизация и ориентация игры. Итог: претензии к управлению высосаны из пальца. Проблема в том что... эмм... типа от собаки ждут молоко. Или... предъявлять Айпеду что у него нет поддержки Windows, а потом ныть о том что AvP2 не пошел. Или спрашивать что лучше- рука или нога. Консоли- не ПК, а ПК- не консоли.У каждого совое предназначение.
  15. Полезная информация, спасибо! Думаю... --- Новый вопрос: С одной стороны я понимаю что это все еще не мой уровень, однако надеюсь на Вашу помощь. Думаю если не все, то многие как минимум видели плагин на переносную мебель в морровинде. (вот один из них- http://fullrest.ru/f...s/f-furn-1c-v12) Собственно в чем вопрос: = Существует ли какое- либо руководство по созданию интерактивного объекта из обычного статичного? (коллизию тоже желательно выключить, т.е. чтобы можно было проходить сквозь него). --- Что нужно: = Например: в тес КС нашел какой- либо объект, который нужно сделать динамическим (например- любой шкаф с полками, корзину или стол); т.е. его можно было положить в инвентарь; = Нужно что бы при клике на него появлялись 3 кнопки: + 1 кнопка = Использовать объект; -при нажатии на кнопку у нас появляется такая же минюшка, как при активации любого сундука\ либо меню сна, если это кровать; Если это сундук то важно что бы у каждого объекта был индивидуальный инвентарь, а не некий облачный, глобальный. + 2 кнопка = Положить объект в инвентарь; + 3 кнопка = Отмена; --- Кажется что задача непростая, предварительная благодарность и бесконечное уважение откликнувшимся!
  16. Борис Моисеев? Впервые слышу, но судя по буковкам если он не натурал, то консольщик. Ну да, а если не консольщик, то гей. Покажи мне хоть один хороший, годный проект (ну, допустим, шутер от первого лица) на кикстартере под PC. А вообще я шучу, не принимайте близко к органу.
  17. NVidia Shield - сейчас вот впервые наткнулся на него... почитал. Так и не понял что там такого чудного. Как по мне- так гибрид самого обычного планшета с геймпадом (см. Тегру4 и возможность запуска андроид игр). При том что для игры в ПК игрушки все- равно понадобится ПК... а по материалам из инета Вот и зачем оно нужно? Очередная "инновация" высосанная в лучшем случае из пальца. И да, примерно теже самым уже несколько лет занимаются наши китайские друзья, выпуская "консоли" клоны PSP и PSvita на андроиде. Так что в итоге как обычно куплю то, что мощнее. Угу- ПК сам собой разумеется, а что из консолей... понятия сейчас не имею. Скорее всего что- то карманное, ибо для платформеров- самое оно, а большие игры даже на ПК проходить не успеваю; и так отстал уже на 5-7 лет. (AvP2 - Thief: Deadly Shadows - Dreamfall и еще ДЕСЯТКИ игрушек не то что в планах, лицензионные диски и электронно-стимовские копии дома валяются не разу не установленные) Terror - поддерживаю.
  18. Консолефаг из меня никакой, что до тормозилок- тут чистая правда. Но прогресс только технологический. То, что игры убогие выходят виноваты не консоли, а политика разрабов. *подумал* вернее говоря это все маркетинг, гори он в аду.
  19. Любимая книжка?.. о водном дыхании!
  20. Интересно тема называется. Консоли VS PC. Хотя вопрос: почему VS? Как по мне, это аналогично "рука VS нога". Тут у каждого девайса свои преимущества и недостатки. Я вот например являюсь владельцем PC, PSP, простенького планшета и подумываю над покупкой консоли нового поколения. И ни могу сказать что что то из этого ущербно. --- ПК- универсал. Делать на нем можно все что угодно, но при этом его величайшим достоинством и одновременно недостатком является расширяемость. Ну там новое железо\софт\контрллеры и пр. --- Консоли- чисто игровые устройства, сейчас их функционал немного расширяется... но все же они остаются специализированными устройствами. Достоинства консоли, одновременно являющиеся недостатками - отсутствие апгрейдов. В том смысле один раз купил и играешь не заботясь о производительности. С другой стороны- высокие цены на игрыю Подводя итог: каждого девайся свое назначение. и ни каких VS нет и быть не может.
  21. Perrault Claude

    Deadhunt

    Отличная игра! На десять минут в день, шикано.
  22. Zero Tolerance. Один из лучших, атмосфернейших шутеров в истории. До сих пор играю иногда с помощью эмулятора на PSP, благо на маленьком экранчике графика смотрится норм. Еще из той эпохи можно вспомнить тучу платформеров. Например- весь классический соник с SEGA и GBA.
  23. Хм, почему нет сота- сила? Вообще одно лицо выбрать достаточно трудно. И если выбирать то скорее всего это будет персонаж с обложки. Но для меня морровинд это: Вивек-Альма-СотаСил-ДаготУр-дедушка из Имперской канцелярии-поднявшийсяСпящий-оборотень-ассасинТемногоБратства
  24. Алхимия, зачарование, возможно еще школы магии. Остальное есть в других РэПэГэ.
  25. Большее разнообразие в яичных шахтах. Хотя и по дефолту неплохо.
×
×
  • Создать...