Перейти к содержанию

Lariatius

Граждане
  • Постов

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lariatius

  1. Не согласен. Как раз напротив - благодаря огромному количеству интересных модов, дух свитков и атмосферность в этой сборке значительно больше, чем в оригинальном Обливионе. Музыка из сборки мне нравится. Кстати, лично для себя я еще музыку из Скайрима туда добавил. Если кому интересно - вот архивчик с музыкой из TES V. https://yadi.sk/d/v-_Gk7PrbXViB Не хочу никого обидеть, но лично мне некоторые ревнители т.н. "чистого лора" очень напоминают сторонников «чистоты крови» из Третьего рейха. Тот же фашистский подход. К слову, у авторов данной сборки все-таки есть стремление к лорности, но здоровое, умеренное и без перегибов. Не в совершенно другую, а просто в расширенную и улучшенную вселенную четвертых свитков.
  2. Ради справедливости, все же надо заметить, что тот мод (Сказка о потерянном счастье) был создан не Кристой, а в основном Алексом Тирексом. Криста лишь одежду-броню к нему запилила. Правильно и сделали.
  3. Эта сборка объективно самая лучшая. Единственное что - нужен мощный комп для стабильной игры в неё. Тем у кого железо слабое - придется собирать свою (или копить септимы на апгрейд ПК). Едва ли. В GBR анлорных модов не меньше, чем в Ассоциации. Например, те же врата Асгарда, Хроники Таннондор,Сказка, город Ночи и т.д. Чисто лорной сборки для Облы - не существует в природе. Да и такая мало кому нужна.
  4. Все-таки эксклюзивны. Потому что в сборке самые последние версии этих плагов, т.е. актуальные версии ООО и BC на русском. Такого нигде нету. ООО и BC есть на других сайтах РуТЕСа, но устаревшие версии, которые не обновлялись годами. В условиях эпохи повального скайримолюбства, об новых версиях ООО и BC почти все локализаторы в РуТеСе успешно забыли, за исключением команды Oblivion Association.
  5. М-дя. Чем больше сделаешь, тем больше обосрут... Не удивительно, что мало кто занимается моддингом и уж совсем немногим удается завершить большой квестово-территориальный мод, приложив гигантские усилия воли.. Эх...Неблагодарная это работа.
  6. Плюсую. Так ее и исправлять не надо. Ибо это скорее плюс Облы, чем минус. В Морровинде, кстати тоже полусказочная атмосфера. Фэнтези-RPG на то и фэнтези-RPG.
  7. А мне кажется - сборка классная, в ней не мало уникальных и раритетных модов. Ребята молодцы. Немногие сейчас что-то делают для Обливиона. Совместить 400 плагов - это титанический труд. По этому авторам - решительный респект и пожелание не останавливатся на достигнутом! PS: Как проведу апгрейд своего ведра, обязательно поставлю ее. Под Обливион не существует лучшей сборки, чем эта.
  8. Я не Ашер, но состою в команде “Пустыни Аликр” поэтому отвечу. Переноса мода на Скайрим не планируется и вот почему: В случае переноса, квесты и скрипты - все это будет потеряно, и придется делать с нуля. Мод слишком сильно привязан к реалиям конца 3 эры. И в плане сюжета и в плане диалогов. Это тоже нужно будет кардинально переделывать. Не говоря уже о возни с моделями. Проще говоря, перенос мода на TESV откинет проект назад , приведет к потере ценных наработок, и принесет больше вреда, чем пользы. Кроме того, мне лично нравится Обливион, и вполне устраивает его движок. Поэтому повторять ошибок Андорана и опрометчиво прыгать с одного движка на другой мы не будем. Первая часть, о которой ранее писал Ашер, обязательно выйдет на Обливионе. А там.. посмотрим.
  9. Лучший мод для Д.О. http://anvilbay.ru/f...itadel-madness/ PS: Аккорды Безумия в сравнении с ним и рядом не стояли. Не только расширяет возможности отыгрыша, но и расширяет сам мир Дрожащих Островов, добавляя в него, например План Порядка и т.д.
  10. Изначально покупал лицензию стимовскую, но стим ненавижу. По этому играю на пиратке. А вообще, Скайрим тоже ненавижу. Игрушка на один раз.
  11. Проходил его один раз. Хороший аддон, с сильным левел-дизайном. Жаль только, что он не связан со вселенной ТЕСа.
  12. Крупнейший недостаток Морровинда - это совсем устаревший движок, который уже не спасут ни какие реплейсеры и МГЕ.
  13. Предпочитаю двемерский одноручный меч, зачарованный на огонь. В правой руке и булаву Молаг Бала в левой.
  14. Еще в 2011 году пророчески предвещал, что поспешный переезд на движок Ская был ошибкой. Выпустили бы пролог на Обливионе в формате аддона (небольшой мир, размером с Д.О, но с крутой проработкой всего и вся), а не отдельной игры. Потом бы вторую часть на Скай делали уже в качестве тотал-конверсии. И не гонялись бы за масштабами мира. Более рациональный нужен подход: баланс между амбициями и реальными возможностями. В итоге что: Андоран ждал с 2006 (7 лет), он не вышел, и в ближайшее время не выйдет. Реванш ждал 5 лет (с 2008) и мы его тоже не увидели, а если и увидим, то не скоро, и как часть Андорана (прощай мечта о продолжении майн-квеста Облы). Но спасибо вам за Ось и два Сиродиил Ребилда. Да все еще надеюсь, что когда-нибудь сделают патчи для совместимости Ребилда городов с Рыцарями9 и столичного Ребилда с ЖиМом и Советом Старейшин. Надежда умирает последней.
  15. Наверное, звучание фамилии понравилось. А имя сменил по той же причине, по которой Лазарь Иосифович Вайсбейн стал Леонидом Осиповичем Утёсовым. То есть Хьялти, будучи то ли бретоном, то ли нордом по национальности, хотел казатся для сиродильцев "своим парнем", а не государем-иноземцем.
  16. Солитьюд рулит. А так города Скайрима в большинстве не понравились. В Обле и Морре были лучше.
  17. Мне мало что понравилось в этой игре. Но неоспоримым плюсом считаю музыку, Джереми Соул постарался на славу.
  18. Крупнейший недостаток Скайрима - это сам Скайрим. Унылая однообразная снежная провинция, пытающаяся казатся интересной. Про унылые генерируемые квесты и короткие сюжетки гильдий я вообще молчу.
  19. Это лучшая сборка к Обливиону из всех существующих. Главный минус - она не для слабых компов. То бишь, на моем ведре в нее не поиграть нормально (( Но зато в этой сборке есть ООО последней версии, Беттер Ситес тоже последней версии и много других хороших уникальных модов, переведенных на русский специально для сборки и адаптированных для работы вместе. Автор, честь ему и хвала - не поленился делать патчи совместимости для модов сборки.
  20. Состоялся релиз глобального дополнения "Цитадель Безумия" - крупнейшего русского мода для Дрожащих Островов. Что вас ждет в плагине: - Новая квестовая линейка, сравнимая по продолжительности с какой-нибудь сиродиильской гильдией. 35 новых квестов (22 в главной линейке, 13 побочных). - Громадная крепость на парящем острове - Сотни новых персонажей - Полная русская озвучка. Более 2000 строк диалогов. - Свыше 23 часов игры. - Могущественные боссы и новые противники. Рыцари Порядка среди них - далеко не самые сильные. - Новые игровые территории: Архипелаг Безумия, Мир Джиггалага и еще одна (сами потом увидите). - На Архипелаге Безумия – три небольших, но проработанных острова и, соответственно, три новых поселения: город, деревня и рыбацкий поселок. - Множество новых напитков и алхимических ингредиентов. - Новая игровая фракция со своей карьерной лестницей, несколько не игровых и враждебных фракций. - Множество проработанных локаций: более 180 новых внутренних ячеек (интерьеров). - Новые виды пещер и склепов. - Новые волшебные артефакты и хорошо знакомые старые. - Новая внутриигровая литература, а также книги из других частей TES - Новая музыка и звуки - Новое оружие и броня - Мод вписан в лор Дрожащих Островов Официальная страница мода, со скриншотами и более подробным описанием: http://www.southwall...globalnogo-moda Релиз мода: http://ХочуВБан.ru/fil...tadel-bezumiya/
  21. 1) Мод OOO http://tes.ag.ru/obl.../mods/OOO.shtml для Дрожащих Островов есть мод Аккорды Безумия (на он правит левелинг там) http://ХочуВБан.ru/fil...n-sheo-accords/ 2) и 3) Мод "Лучшие лица для Обливиона" - http://ХочуВБан.ru/fil...-dlya-oblivion/ Одновременно и лица улучшает и фейсген. 4) Где-то видел такой мод, не помню уже где. Но вроде как он теперь входит в OOO.
  22. *ехидно ухмыляется* Да, все именно так! По теме. Скрины очень понравились. Обожаю даэдрические и двемерские руины со времен Моррки. Атмосферно-то как.
  23. Да все побочные линейки гильдий Морровинда - это по сути "убей-бобра-спаси дерево-собери-грибов". В Обле квестовые линейки обставлены получше + есть такой важный элимент атмосферы, как озвучка. Ну а Скайрим, благодаря "шедевриальному" радиант-стори, в плане квестов являет собой пример деградации в сравнении как с Облой, так и со старичком Морровиндом. Очень субъективные суждения. В Морровинде в этом плане тоже самое, что и в Обле. Без действия игрока ни чего не меняется. Фантазируете. Гильдии там вообще не живут, поскольку НПС в них либо стоят на одном месте, либо ходят туда-сюда. В отличие от озвученных Обливионовских НПС, обладающих своим распорядком дня. ^_^ Да, да. Обловские бойцы тренируются на манекенах, а алхимики варяет зелья.То есть именно живут своей жизнью. Линеек больше там. Есть главная линейка, есть гильдия бойцов, гильдия магов, гильдия воров, темное братство (шедевриальная вещь в Обле, в отличие от Мораг Тонга в Морре). То есть уже пять линеек, и это не считая Арены, Рыцарей Девяти, Дрожащих Островов, квестов лордов даэдра , различных побочных заданий и крутых квестовых плагинов типа ЖИМа или допустим, Оси Андорана. Кстати, количество квестов в Обловских гильдиях вполне нормальное. В Гильдиях бойцов и магов квестов 20 с чем-то, а в Темном братстве так вообще тридцатник. Фанбойство Моррофога такое фанбойство. Квесты, там по большому счету крайне однотипны "Собери грибов, убей некроманта". Только в одном аспекте мне гильдии Морровинда нравятся. Там продвижение в карьере зависит от навыков ГГ. Все остальное в Моровских гильдиях ни чем не лучше, а то и хуже чем в Обле. Ну а самый позор в этом плане являет собой Скайрим - мало того, что сами квесты убоги, так еще и сюжетные линейки короткие. PS: По теме. У меня на первом месте Обла, на втором Морр, на третьем Скайрим.
  24. http://ХочуВБан.ru/files/file/4977-%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B8%D0%B5-%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-oblivion/ Потрясный мод, улучшающий лица.
  25. Не такие уж и не реализуемые мечты. Существует замечательный мод от отечественных разработчиков - Cyrodiil Rebuild. В двух частях. Первая часть улучшает и расширяет провинциальные города.http://ХочуВБан.ru/fil...rodiil-rebuilt/ А вторая - дорабатывает сам Империал сити, добавляя в него разные минестерства, ведомства и другие лорные здания. http://ХочуВБан.ru/fil...iil-rebuild-ii/ Также существует мод "Совет Старейшин", в котором улучшается императорский дворец. http://ХочуВБан.ru/fil...-elder-council/ PS: По теме: любимые города - Имперский город, Анвил и Скинград.
×
×
  • Создать...