Насколько мне известно, реализовать это можно, лишь введя заклинания на понижение\повышение соответственно и вешая скриптом необходимое заклинание на игрока. Имхо, не красивый подход. Далеко не все их используют, и далеко не всегда эти утилиты ведут себя адекватно. Вполне естественно, что никому не хочется сужать перспективную аудиторию игроков, вводя в плагины зависимости от этих утилит.
Информированны ибо "Чорный властелин" - есть продукт издевательства Зигрун над МТЕСовским аккаунтом Синдбада-Морехода (ака Centurion), насколько мне известно, весьма позабавивший МТЕС. Видимо, он решил повторить номер здесь, но увы не прокатило - формат не тот. Вам жалко?
Модераторский совет на будущее: избегайте множественных восклицательных знаков в названии и описании тем, а так же избегайте писать оные в Caps-lock'е - здесь этого не любят (даже в правилах прописано как нарушение) и могут даже наказать Название и описание темы поправил.
Пример из MSfD 8:Begin platform_script
Short PlatformMoving
Short ActivateMe
Float Timer
If ( GetStandingPC == 1 )
Set ActivateMe to 1
Endif
If ( ActivateMe == 1 )
If ( PlatformMoving == 0 )
Set Timer to Timer + GetSecondsPassed
If ( Timer <= 15 )
"floating_platform_01"->MoveWorld X 10
Else
Set Timer to 0
Set PlatformMoving to -1
Endif
Endif
If ( PlatformMoving == -1 )
Set Timer to Timer + GetSecondsPassed
If ( Timer <= 15 )
"floating_platform_01"->MoveWorld X -10
Else
Set Timer to 0
Set PlatformMoving to 0
Set ActivateMe to -1
Endif
Endif
Else
"floating_platform_01"->SetAtStart
Endif
End platform_script
Хех. Как я понимаю: PlaceAtMe ID_кричера 1 0 0 В таком варианте не нужно сохранять координаты в переменные. Кричера придётся создать уникального с предустановленными хитами в 0. Итого, конечный скрипт: begin xxx_script_01
if ( MenuMode == 1 )
return
endif
if ( GetDisabled == 1 )
setdelete 1
return
endif
if ( OnDeath == 1 )
disable
PlaceAtMe ID_creat 1 0 0
endif
endГде ID_creat - ID созданной кричи с предустановленными хитами в 0. P.s. PlaceAtMe требует Бладмун, setdelete - Трибунал. Имейте ввиду
Спасибо, благородные доны и донны 22 - наикруглее будет А уж 23... А про 24 я вообще молчу... Дайте два (мешка, в смысле) - а остальное я себе обеспечу Да вы с ума сошли! O_O Из нас двоих ты всё равно кавайнее ^_~ Сам не верю 0_о Монетка, упавшая с высоты километра... Мечты, мечты, мечты... ) Играть предпочитаю как Бёртон, Фрая не знаю, а обветренные щёки - это брутально! ^_^ Но вообще, спасибо
Xarphinx, Better Dead Описание: Science Fiction, наши дни, Япония, мутанты-паразиты, снайперские винтовки, мрачный герой с трагическим прошлым. В общем, всё, как полагается. better_dead.doc (надеюсь, семпай меня не убьёт за такую аннотацию )
Нет, не тройная и не двойная. Потому что тексты оформлены, а ошибки в них поправлены. Пять минут на чтение оформленного и отлаженного текста - это вовсе не час, потраченный на сбор кусков произведения по форуму с последующим приведением в божеский вид. Arven, ТЕС Миниатюры Описание: Миниатюры на ТЕС-тематику (какое ещё может быть описание к миниатюрам?) tes_miniatures.doc Аргаонт Оргатари, "Образ Жизни" Не по ТЕС. Описание: (не знаю, фантазии не хватает придумать что-нибудь, что не будет спойлером) way_of_life.doc