Перейти к содержанию

AcidBat

Граждане
  • Постов

    314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AcidBat

  1. Карта, не? Исключают. В шутере главное - стрелять (название жанра как бэ намекаэ), а не исследовать опенворлд.
  2. Да как же ты не поймёшь. В Думе и контре, чтобы победить, нужно убивать врагов. В Экшн-игре это делать совершенно необязательно (или хотя бы, не всегда обязательно). Ты знаешь ответ на этот вопрос.
  3. Х...и. Это доказательство твоей неправоты. Шутер - это одно из ответвлений Экшна.
  4. Зловещий ответ Каллибена. Ломовая палица. http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%B0
  5. 604. Ништяки в пещере "Долина разбойников" на первом уровне ГГ примерно сопоставимы с ништяками на 15+ уровнях.
  6. Oblivion? Я же не буквально говорил. Don't make me laugh. В фоллыче ты можешь за всю игру ни разу не взять в руки огнестрел, а убивать ворогов холодным оружием. Это уже немного другое.
  7. Не сравнивай. В Батле ты можешь отыгрывать только роль военного, а в нормальном RPG ты можешь отыгрывать вора, мага, война и т. д. на свой выбор. Ага. А ещё Беседа обещали нормально оттестить Скайрим до релиза. Итог: еженедельные патчи. Kenneth, по-твоему любая игра, где есть огнестрельное оружие - это шутер?
  8. Шутан из Фоллыча, как RPG из Battlefield. Фоллыч - это Action & RPG. Но никак не шутер.
  9. Мне не нравится дизайн 10. В особенности дизайн архаичного меню Пуск. А нововведения сомнительны - постоянные апдейты, DX12, который будет юзаться только в новых играх, VS 2015, в котором из новшеств только объединённый сборщик проектов для приложений Windows 10. Ничего кардинально нового для меня в десятке нет. Ога. На модеме со скоростью черепахи и очень ограниченным графиком... Ну уж нет.
  10. Это-то да. А вот работает ли быстрее восьмёрки, это ещё тот вопрос. Во всяком случае, на четырёхядерном Core i5 с 8 ГБ ОЗУ даже Виста работала бы неплохо.
  11. А я думал, что Bethesda уже давно скатились и играть в их игры будут только старые маразматики.
  12. Ну да. А игрок будет просто наслаждаться графикой и игровым миром.
  13. Не нашёл для себя ни единого довода в пользу апдейта с 8 до 10. Слишком сырая она покуда.
  14. http://alogvinov.com/2015/08/fallout-4-prosto-shikaren/
  15. Как сделать животное дружелюбным? То есть чтобы оно ни на кого не нападало?
  16. Посоветуйте хороший плагин на интерфейс (похожий на BTmod), совместимый с Золотым Изданием от 1C.
  17. Читай, что разработка. Я уже сел за КС. Тут будут обсуждения концепции квестов, демо-версии и прочий трёп по плагину. Голосование сейчас оффну. http://stackme.ru/gq8BXUhv.png
  18. Неа. Переводами пусть raddimus занимается.
  19. Ну дык это же фикс, а у нас будут новые квесты.
  20. Найс. Кинь скайп в ЛС, если у тебя он есть. Завтра перетрём подробнее.
  21. Было бы неплохо. Ну не знаю. Какие потребуются по мере создания плагина). Но вообще планирую по большей части обходиться ресурсами игры, и новых моделей нужно будет немного. На крайняк, можно часть из Скайрима взять (например, мельницу). Ну вот пока что нужна будет модель "Удерживателя душ". Я ещё не придумал как он будет выглядеть, но это должна быть какая-нибудь сфера или что-то вроде посоха, который можно будет разломать на куски (то есть отдельно модель посоха (который нельзя взять, то есть статичный объект) и плюс несколько моделей его обломков).
  22. В принципе, да, но их мало. Ну например... Если боитесь спойлеров - лучше не читайте. Там полностью раскрывается сценарий 2 квестов. Ну что? Кто-нибудь хочет выступить в качестве моделлера? Просто ретекстур - это предел моих возможностей в плане моделей.
  23. В-общем родилась у меня одна мысль. По моим ощущениям, в Oblivion слишком мало побочных квестов (в городах и поселениях). Да и те, что есть, нудные, однообразные и лишь изредка интересные. В этом плане Вобла не выдерживает никакой конкуренции со Скайримом, а уж тем более с Моррой. Есть предложение это изменить, добавив по 2-3 дополнительных квеста каждому городу Сиродиила. По задумке, эти квесты будут по духу близки к ванильным (стандартным). Наработок у меня нет, по нижеуказанной причине, зато есть идеи для квестов и свободное время для их построения. Мне нужен хотя бы один моделлер-текстурщик (или два по отдельности), так как в этом плане я шарю не больше, чем в балете.
×
×
  • Создать...