-
Постов
440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент thrashbox
-
Стоит и нифига не помогает - наличие у меня капа брони и спелл резиста не мешают мобам VR8 сносить меня с 3 подач совершенно никак. Поэтому и хочу понять не абстрактные числа капа, а конкретные - на сколько конкретно уменьшается дамаг и от чего, например.
-
Я ждал этого вопроса (с). 4 апреля был старт игры, 30 дней включено, 1 день компенсация за 12-часовой простой на первой неделе апреля. Т.е. до 5 мая включительно многие решат, что делать с подпиской
-
Блин, аж до рэйджквита дошло Есть именно технические вопросы: - Кто-нибудь уже придумал, как отслеживать пинг до "своего" (NA/EU) сервера ? Я поискал, куда стучится процесс eso.exe - так у меня туда как бы 30-60 мс, что очень неплохо. До собственно eso.com (который вебморда, а никак не игровой сервер) - 180 мс, что уже хуже, но еще терпимо. И нижеперечисленного никак не объясняет. - Проблема №1: каждое третье-четвертое нажатие клавиш панели скиллов уходит в никуда. Т.е. тупо нет реакции, никакой. И стоит перс, прогаживает драгоценное время вместе с хп... До кучи - часть анимаций заклов тоже отрабатывает не всегда (посохом взмахиваем, убывание хп мобов видим - и более ничего). Удаление аддонов, даже и всех в итоге не помогло. - Проблема №2: когда в помещении (кузня/кип/что-то еще) собирается более 20 человек (не мобов) fps падает до 30-34 (с 90). Без каких-либо объективных причин. Мелочи типа непреходящих лагов во время зерго-заруб в Сиродииле пропускаю - привык уже... На всякий случай: торренты отключены, "лишних" соединений и трафика нет (проверял ProcessExplorer'ом и TCPView), файрволл работает (eso пускает везде, где он хочет), вирусов нет (антивирус работает, проблем собственно eso он не создаёт - тоже проверял от бзсхднсти). Есть мысли, куда еще покопать, что еще можно пофиксить ? У меня пока есть только соображение, что надо бы забросить игру до больших патчей, или до 6 мая
-
На всякий случай - поизучал тут вопрос: Стакаются (складываются) ли бонусы одинаковых сетов, если надеть их 2 комплекта (по 3 элемента, например) ? Ответ - нет. :'-( Это было в бете (так же, как и двойной энчант на бижу с локом), в релизе - убрали. UPD: опять на всякий случай - бонусы разных сетов складываются. То есть, например, напялить 6 элементов брони от Seducer set не даст двойного бонуса, а Seducer + Magnus Gift - даст 3% уменьшения стоимости спеллов+5% шанс negate spell cost.
-
Как что-то плохое. Для меня весь ESO-кактус, так жую ведь... и не я один
- 94 ответа
-
- addons
- что облегчает нашу игру
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Продолжаю веселиться с аддонами. Странно, непонятно, и я не могу логически объяснить, хотя и подозреваю, где грабли: Атакую джвух мобов V7: Restraining Prison - Elemental Ring-ER-ER-ER - убивают. Удаляю ВСЕ аддоны. Делаю то же самое, что и выше - складываю двоих с потерей менее 50% хп. Возвращаю аддоны - убивают. Удаляю Recount - победа. Мобов атаковал одних и тех же, в одном и том же месте. У меня нет желания и времени проводить эксперимент статистически значимое количество раз, но есть подозрение: считающие боевые статы и дамаг аддоны (все, не только Recount) берут информацию из батл лога (его отображение по умолчанию скрыто, но он есть и аддонам доступен). И, видимо, этим вносят какую-то дополнительную задержку, мешающую "выстрелить" вовремя заклом. Понятно, что объяснение неполное, но - тем не менее...
- 94 ответа
-
- addons
- что облегчает нашу игру
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Видимо, я как-то непонятно написал в первом посте. Меня интересуют именно процентные значения для всех этих стат (а не только спеллрезиста).
-
Чудеса чудесные. 15 минут NA сервер орал в чат, что будет остановлен на обслуживание. Так вот - не остановлен и больше не орёт. Впервые со старта игры, наверное...
-
Хожу, само собой. Но там все веселее - из-за лагов не понять, то ли сам облажался, нажав не то, то ли это билд неподходящий. В малолюдных кампаниях это особенно заметно: когда чудо 32 уровня проносит оббафанного V6 на звездюлях через пол-кипа и добивает, не давая ничего сделать в ответ, например. И причина, тащемта, проста: те самые макросы+лаги. То есть - чел "запустил" серию, и если он это сделал раньше, чем я прожал "ответку" (типа Destructive Clench - сорри, спутал с Crushing Shock) - мой закл тупо не срабатывает, пока у макросо-юзера не выпулится вся серия
-
БэдМен, БэдМэн... фигня все это. Вдвоем-втроем все эти боссы укладываются на ура без проблем - но они, я так понимаю, и сделаны такими, чтобы соло было пройти трудно или невозможно. Куда круче паки из 3 самых обычных мобов, включающие в себя хилера: эта тварь хилит себя (и любого из пака) быстрее, чем дамажит Soul Assault, например. И если не сложил этого хилера с первого стана/серии (ну или не дали - хэви или любой станящей атакой другой моб) - привет очередному Soul Gem'у. На уровнях до 50 особых проблем нет, а вот когда ветераном против мобов уровня выше... с хилером... АоЕ билды без масс-стана типа Negate тупо не работают - кап брони и спелл-резиста ничего не значат против пары подач такого пака. А ульта на паке из 3 не набирается... Кругом пичальбида, в общем. В помянутом выше мной 1.1, кстати говоря, этот момент вроде фиксят - не будет больше в зонах 3 альянса мобов на уровень выше того, чем должен достигнуть к этому месту игрок. Вот только методы достижения этого "равенства" очень забавные - иммун к стану и нокауту, невероятная толстота ХП монстра, в особо веселых случаях (типа Cassia Varo в Abamath) - самохил со скоростью выше, чем может выдать дамаг игрок, вкупе с вышеописанными иммунами (т.е. прервать - никак). "Потрудиться" = покайтить минут 5, навешивая всякими быстрыми атаками и пытаясь отвлечь его внимание от себя плюшками типа саммонов или телепортов, иначе прибьет. То есть понял алгоритм - "потрудился" несколько минут - победа (см. Молаг Бал). И нафиг это надо ? В этой же игре есть чуть более "умные" способы убиения толстых монстров (типа как с Faolchu - заманивание его в огонь). Почему бы не развить эту тему, например ?
-
Цифры в стате - зависят от уровня, да. А вот то, что они обозначают - разве зависит ? Ну т.е. при капе спелл резиста 35% спелл-дамага будет "съедено" что на 1 уровне, что на VR10. Или не так ?
-
Принцип я знаю, спасибо. Нужны именно цифры/формулы, для понимания.
-
Буду очень благодарен, если кто-нибудь ткнет ссылкой туда, где есть внятное объяснение на предмет софт-капов: что все эти цифири конкретно обозначают, и чем грозит их превышение (помимо собственно проблемности доп. превышения) ? А то переворошил кучу форумов, нашел, например, такое: Spell Resist - soft cap 1870 (на VR10) - соответствует поглощению 35% дамага от заклинаний. Или такое: Превышение капа - снижение получаемого опыта по скиллам/гильдиям/чемутоеще аж до 75%. В чём тут правда, а в чём - пустые слухи времен беты, уже не понять, потому и прошу ссылку или какое-нибудь хоть сколько-то внятное объяснение. За каковые буду весьма благодарен, повторюсь.
-
У меня пичаль - не додумался скрин сделать... А ситуевина буквально из разряда баек. Зашел я в Сиродиил, в отличную от первой и последней кампанию, как в гостевую - красота: императорство (бонус фракции), все скроллы и почти что никого. Знай собирай шарды и данжи. Есть такой данж - The Black Dagger's prize. Ну, на уровне V6 сиродильские монстры ни по одному, ни кучей проблем не доставляют обычно. Иду себе АоЕшным билдом (Negate+Elemental Ring), сметаю кучу за кучей, и вдруг... Из-за поворота - 6 штук "синих" (я за AD, напомню). Чисто на автомате - Negate на них - и судорожно ER, ER, ERERER... Они как встали кучей, так и сложились. Но так же не бывает, это только неписей Negate станит ! Ладно. "Сложенные" синие внезапно поднимаются - и все с хп на 100%. То же самое - Negate и судорожно же ER. Опять сложились и больше не встали. И тут до меня дошло - чортово лагалище. Я в него дважды за этот вечер уже попадал (когда всё "замораживается"), что перезапускать игру пришлось, иначе никак. Судя по всему - у них в момент встречи со мной как раз так же лагануло, в результате чего "чудо" и получилось...
-
Ответ - я не знаю. Те, у кого это работает - см. по данной ссылке выше.
-
И то и другое. Я дал ссылку на ветку оффорума, где это обсуждается, и даже перевел ключевые моменты. Что ещё-то надо ?
-
1. Нужно быть вампиром 4 ранга с 60% снижением стоимости каста (включая ульту) 2. Быть соркой или ДК и иметь прокачанные пассивки на снижение ульты (Power Stone у сорки вроде бы). 3. Иметь Akaviri Dragonguard сет (-20% стоимость ульты) Исходя из написанного в той теме - вроде как-то так.
-
Это в данном случае те, кого призывает босс. Еще раз - они выносятся очень тупо, всё написал выше. Ну не хочу я совсем уже спойлерить И так он Ranged DD убивается слишком легко, на мой взгляд.
-
2 хинта: "легкая атака" и блок. Адды - только блок. Стамину только на кайт. Саммон не нужен. Убивается легко аж до безобразия. Упд.: я сочувствую милишникам в части его убиения - удар станит, однако.
-
Вайн тут: http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/80641/there-is-no-way-2-people-vamps-should-be-able-to-wipe-out-an-entire-zerg/p1 Я читал - пространные объяснения, как так сделано - объяснения, почему в рамках механики игры этого не может быть Пришли к выводу, что это баг Мист Form+Bat Swarm.