Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. Майк

    Ведьмак 2

    ну какбэ и первый был достаточно толстым, особенно в части ульра-настроек и корявой оптимизации (в момент релиза, через год долатали) лучше покажите мне геймера у которого нету 8800 или хотя бы 8600. а так запустится думается, но скорость не впечатлит
  2. Майк

    Ведьмак 2

    http://digimedia.ru/UserFiles/image/news/2011/2011_03/2011_03_28/TheWitcher2PCspecsoutnow.jpg Рекомендованные характеристики • Процессор: Intel Quad Core или эквивалент от AMD • Видеокарта: Nvidia GeForce 260 1024 МБ / Radeon HD 4850 1024МБ • Оперативная память: 3 ГБ (Windows XP) / 4 ГБ (Windows Vista, Windows 7) • Место на жестком диске: от 16 ГБ Минимальные характеристики • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 ГГц или эквивалент от AMD • Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 512 МБ или эквивалент от ATI • Оперативная память: 1 ГБ (Windows XP) / 2 ГБ (Windows Vista) • Место на жестком диске: 8 ГБ под установку и 8 ГБ под бонусные материалы Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии. Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого. Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление. обратите внимание на настройки http://i074.radikal.ru/1105/64/fe76d1736a05t.jpg зы. и не ведитесь на провокации, так называемые "кряки" до релиза это хлам за платные sms, инфа 100%
  3. мне тока троновский ост и понравился, остальное творчество какое-то не очень
  4. надеюсь успею докомпозить и мона будет пропасть
  5. ведьмака2 выложили пока без лекарства
  6. http://www.youtube.com/watch?v=m4cgLL8JaVI&feature=player_embedded
  7. [trollmodeon] а на дистанцию огненного проверку не хотите добавить? он же из соседней ячейки ломанется, когда она подгрузится при движении. хотя я уже не помню какие там дистанции [trollmodeoff]
  8. а морик часом не стоит в програмфайлсах? не самое лучшее место для игр, хотя в остальном работает как надо можно выключить UAC, но только если присутствует осознание своих действий при запуске неизвестных прог и отсутствует доступ криворуким нубам друзьям/родственникам, которые даже с UAC решительно запускают virus.exe с надеждой, что это музыкальный альбом группы вирус, и фиг с ним что весит 30 кб, это наверняка дискография. зы. по умолчанию семерка при установке предлагает нтфс. либо форматировать (с потерей) либо конвертировать (без потерь) у меня нтфс со времен перехода на 2000-ю, да и по ХР все советовали уже в те времна нтфс, поэтому морик у меня однозначно стоял на нтфс сразу не должна нтфс влиять. единственно когда я столкнулся с глюком, это при установке висты на соседний с ХР диск, но не с автозагрузки (тогда все пучком будет), а из под ХР. в итоге получилось так, что под вистой доступ к части файлов созданным под ХР был ограничен на запись. решилось все просто, я нужным файлам присвоил себя как владельца: правый клик - свойства - безопасность - дополнительно - владелец - изменить - назначить себя (акк под которым работаешь) - ок зы/2. ось нужна не только для доступа к файлам, запустите-ка свой любимый морик на досе, а он же тоже ось. или на яблоке или линуксе (без вина) ось еще обеспечивает среду обитания программ. так сказать система жизнеобеспечения экзешников а если попробовать не ставить с лицухи, а взять репак типа
  9. Майк

    Modern Warfare ][

    обещали же про призрака вот никому нельзя верить
  10. есть нод в котором пропертя, вот в него и вставить новый нод, с новым объектом и его пропертями
  11. взяли б старину ральфа из сериала http://3.bp.blogspot.com/_2m2qh1ZBHq8/TNtqNZpfMII/AAAAAAAAEME/GJrDM5jQbi4/s1600/RalfMoeller_Conan.jpg http://i080.radikal.ru/1105/65/082f3865cbad.jpg
  12. Майк

    Conan the Barbarian (2011)

    http://www.youtube.com/watch?v=Vxnt5MwLPAU :'-( ахтунги, такой фильм испоганить какие кретины кастинг проводили еще бы конана блондинкой сделать и будет обитаемый остров 3
  13. 1. в иерархию запихнуть в тот нод, к которому присоединяешь
  14. не знаю как сформулировать, но есть в максе камера, с анимацией если ее экспортнуть в нифку с анимацией, возможно в обломе кинуть эту нифку на землю и переключится на камеру повторив анимацию? и хорошо бы скрыть на это время самого перса короче говоря синематик на двигле облома
  15. Майк

    Dragon Age 2

    хм, занятно ну я кайтил так, что он меня совсем ни разу не задел
  16. Майк

    Dragon Age 2

    это ты войном? мага схлопывает за один удар, я минут десять товарища кайтил по залу
  17. правый клик -> свойства -> совместимость -> галка "выполнять эту программу от имени администратора" на всю оставшуюся жизнь
  18. Майк

    The First Templar.

    http://i20.fastpic.ru/big/2011/0504/ad/cdd9abc8d7279caa1c5ef29effd49cad.jpg Год выпуска: 2011 Жанр: RPG Зарубежный издатель: Kalypso Media Разработчик: Haemimont Games Платформа: PC хм, как то первый раз слышу локализация ждется 11.05.11 рашенз текст http://rghost.ru/5480404 Системные требования: Описание: http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0504/46/310d09f0490ec3ec98f3e328b903b846.jpeghttp://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0504/1d/8dede1dcf1b62876d3bb896a9574521d.jpeghttp://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0504/07/62ab3e5cfa76afd1e4ac8fa7baecb507.jpeg
  19. а некоторым нравится в хищника поиграть
  20. нет, в морре (с беседковским плагином под 4-5) было так экспортируешь сцену 1. если есть в сцене объект Collision, он будет использован для расчета коллизии с игроком, если объекта нет - берется вся геометрия сцены 2. если есть в сцене объект NoCollision, то в его объеме коллизии не будет, даже если в это месте основная геометрия сцены совмещать чтоб колижен и ноколижен пересекались я никогда не пробовал объект может быть не один, т.к. макс позволяет сделать хоть 100 объектов с одним и тем же именем, в этом случае он как бы считается слитым аттачем, тоже самое с группой, которая называется коллижен или ноколлижен. но с группами я не пробовал лично, возможно брехня
  21. дык, это же первый кризис, а не вторая подделка
  22. http://s008.radikal.ru/i305/1105/f0/2bd864e59b22.jpg метро2033 на полных запусти, там такие кадры порой выдает
  23. не обязательно, намекает явное crossfire или sli, а остальное может быть разговорным сокращением
  24. не забудь уточнить про ревизию чипсета, был ведь баг на SATA300, с наших продавцов станется и те самые продать, без обменов (пруф для ознакомления http://www.ixbt.com/mainboard/intel-6x-chipset-bug.shtml)
  25. под какую систему? обливион с фолом, там физика отдельно нодом почти всегда, а вот моррка по умолчанию если нету объекта при экспорте с названием Collision берет тупо геометрию объекта, и чтоб не было столкновений надо наоборот ставить дополнительно объект с именем NoCollision дай пример, посмотрим )
×
×
  • Создать...