Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. эта картинка - сводный тест в разных играх с хобота. средняя температура по больнице так сказать
  2. а он вышел? с моделями у тебя и так порядок, а с текстурами я сам не дружу, чтоб советовать :achtung:
  3. в исходном запросе слов про 16к не было за 100% взят Intel Core 2 Quad Q9300 http://i070.radikal.ru/1011/58/dcc662d3c1b7.png
  4. странно, тут http://developer.nvidia.com/object/3dsmax_dds_plugins.html написано мол 3,4,5 может установщик версию перепутал? или ты ) можно попробовать руками положить
  5. 4 макс не в курсе про dds, поставьте http://download.nvidia.com/developer/NVTextureSuite/3DS_Max_DDS_Plugin_1.0.0827.1100.exe
  6. обломись http://l2db.ru/npc/index/3/c4/all/all/all/plant//all/all/all/plant/
  7. Майк

    3D Max

    галка Isoline Display в мешсмуфе чуть ниже в свитке Parameters галки для включения разделения мешсмуфа по Materials - полигоны с одним материалом будут сглажены отдельно от полигонов с другим материалом, между ними будет жесткое ребро Smoothing groups - то же самое, только на базе групп сглаживания, полезно отделить жестким ребром без разреза самого объекта на сабмеши, как например у тебя на этом здании край и 3 метода сабдива, немного отличающиеся друг от друга (NURMS по умолчанию) а турбо все тоже самое, только одним методом (NURMS) и все
  8. Майк

    3D Max

    сделай пожалуйста скрины с сеткой (по F4) и с одинаковой камеры а такой пример хороший? http://s012.radikal.ru/i320/1011/d6/c4505765e319.gif
  9. цепей не хватает http://l2db.ru/themes/l2db/user_images/144.jpg
  10. Майк

    3D Max

    в игровых моделях когда качественно (а не для галочки, мол поддержка есть) применяется нормалмапинг или более крутые техники типа паралаксдисплейсмапинга ( жуткое словечко), жестких граней на самой лоу-поли модели быть не должно, иначе и при запекании нормала будут безобразные швы и при использовании тоже. разве что углы больше 90 градусов, да и то не всегда это когда обсуждалось и где?угадаешь на каком шаре турбо, а на каком смуф? http://s003.radikal.ru/i202/1011/2a/d871ed85c33c.png
  11. Майк

    3D Max

    быгыгы Smooth и TurboSmooth таки две большие разницы, первый работает именно с сглаживанием поликов между собой на ребрах, иначе выражаясь с нормалями обозначая жесткость ребер и ничего более, а турбо кроме сглаживания нормалей (что требуется) еще и сабдивайдит модель (или модное слово тесселирует), что совсем не требуется, можно тогда и MeshSmooth поставить или HSDS даже и разворачивать отнюдь не удобнее, я частенько MeshSmooth уже после развертки UV делаю если он нужен
  12. иди в пень, отличная аркада. уже за некольцевые трассы только можно рукоплескать
  13. наткнулся тут на сайтег http://gamegpu.ru/ с конкретно тестами игр по видяшкам, включая бюджетные варианты и достаточно старые карточки, вполне информативно, чтоб оценить правда там процессоры высокого полета, чтоб минимально влияли на видеокарту, так что делайте скидку, что на третьем пеньке будет поразительно другой результат
  14. Майк

    3D Max

    использовать группы сглаживания, в режиме полигонов прокрути до раздела "Polygon: Smoothing Groups" или модификатор Smooth поверх, но в нем максимум по максимальному углу можно выставить сглаживание, а в первом варианте руками выделить нужные полики и задать группу
  15. да вот захотелось услышать отзывы скриншотгеймеров, поздравляю, выступили на все сто
  16. а вы уверены что это официальный кавер? http://img98.imageshack.us/img98/3969/4b6cac06d70bbd069accf79.png
  17. Майк

    Need For Speed Hot Pursuit

    http://i12.fastpic.ru/big/2010/1116/41/6b1b941331590d7194fdfd32ede54341.png Дата выхода: 16 ноября 2010 Дата выхода в России: 16 ноября 2010 Жанр: Arcade / Racing (Cars) / 3D Системные требования: Операционная система: XP, Vista, 7 Процессор: Core 2 Duo - 1,8 ГГц или Athlon X2 64 - 2,4 ГГц Оперативной памяти: 1500 Мб / 2000 Мб Свободного места на жестком диске: для установки 16 Гб, после 7,6 Гб Видеокарта: Radeon X1950 или GeForce 7600 / Radeon HD 5000 или GeForce 200, (256 Мб), (поддержка Shader 3.0)
  18. вариант интересный. хотя то, что SATA 1,5 гигабайта может протолкнуть (или скока там) так это не заслуга этой железки. и SSD под БД наверно не потянет из-за ограниченного количества перезаписи жаль тут нету программного рам-диска в тестах http://techreport.com/articles.x/16255/1 http://techreport.com/r.x/acard-ans9010/iometer-trans-web.gif http://techreport.com/r.x/acard-ans9010/iometer-trans-data.gif http://techreport.com/r.x/acard-ans9010/iometer-cpu-data.gif http://techreport.com/r.x/acard-ans9010/hdtach-access.gif хотя в файловых операциях уже не такой разрыв, рейд на обычных HDD тоже отсутствует в тесте, а было бы интересно сравнить http://techreport.com/r.x/acard-ans9010/fc-create-programs.gif http://techreport.com/r.x/acard-ans9010/fc-read-programs.gif http://techreport.com/r.x/acard-ans9010/fc-read-windows.gif http://techreport.com/r.x/acard-ans9010/fc-copy-programs.gif
  19. а железка обязательна?у обычного рамдрайва 2 только минуса. крах винды и тогда инфа с рамдиска не будет сброшена физически на диск (хотя хз насколько часто это дело синхронизируется, может быть совсем чутка потеряешь в случае изменяемых данных, а если на нем будет сидеть прога, то вообще ничего не произойдет страшного), второй минус это при выключении/включении сохранение и загрузка данных, что часто происходит целиком, то бишь весь объем рам-диска имха это какой-то мутант. объем маленький для установки игры например, даже вин поставить проблематично будет... лучше под такое дело взять быстрый SSD, он конечно помедленнее рамы, но тем не менее а 4 гига под своп для фотошопа например или своп самой вин, то можно обойтись и программным рам-драйвом даже на 32-битной вин, т.к. существует возможность делать рам-диск и из невидимой оперативки
  20. Майк

    Two Worlds 2

    хыхы, нде, это не поинткэш, про массу они забыли как пить дать
  21. "порядок" это в 10 раз :napoleon:
  22. квад8400, 2 лишних ядра сегодня не лишние, если предполагается относительно долгая эксплуатация, то что четырехядерник проигрывает двухядернику из-за частоты вчера и сегодня уже не так критично для игры будущего, постепенно многоядерность таки настигает человечество
  23. Майк

    Two Worlds 2

    точно физиксом? чаще всего это банальный поинткэш на все анимации
×
×
  • Создать...