-
Постов
7847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Майк
-
эта картинка - сводный тест в разных играх с хобота. средняя температура по больнице так сказать
-
а он вышел? с моделями у тебя и так порядок, а с текстурами я сам не дружу, чтоб советовать :achtung:
-
в исходном запросе слов про 16к не было за 100% взят Intel Core 2 Quad Q9300 http://i070.radikal.ru/1011/58/dcc662d3c1b7.png
-
странно, тут http://developer.nvidia.com/object/3dsmax_dds_plugins.html написано мол 3,4,5 может установщик версию перепутал? или ты ) можно попробовать руками положить
-
4 макс не в курсе про dds, поставьте http://download.nvidia.com/developer/NVTextureSuite/3DS_Max_DDS_Plugin_1.0.0827.1100.exe
-
обломись http://l2db.ru/npc/index/3/c4/all/all/all/plant//all/all/all/plant/
-
а он не злой? )
-
галка Isoline Display в мешсмуфе чуть ниже в свитке Parameters галки для включения разделения мешсмуфа по Materials - полигоны с одним материалом будут сглажены отдельно от полигонов с другим материалом, между ними будет жесткое ребро Smoothing groups - то же самое, только на базе групп сглаживания, полезно отделить жестким ребром без разреза самого объекта на сабмеши, как например у тебя на этом здании край и 3 метода сабдива, немного отличающиеся друг от друга (NURMS по умолчанию) а турбо все тоже самое, только одним методом (NURMS) и все
-
сделай пожалуйста скрины с сеткой (по F4) и с одинаковой камеры а такой пример хороший? http://s012.radikal.ru/i320/1011/d6/c4505765e319.gif
-
цепей не хватает http://l2db.ru/themes/l2db/user_images/144.jpg
-
в игровых моделях когда качественно (а не для галочки, мол поддержка есть) применяется нормалмапинг или более крутые техники типа паралаксдисплейсмапинга ( жуткое словечко), жестких граней на самой лоу-поли модели быть не должно, иначе и при запекании нормала будут безобразные швы и при использовании тоже. разве что углы больше 90 градусов, да и то не всегда это когда обсуждалось и где?угадаешь на каком шаре турбо, а на каком смуф? http://s003.radikal.ru/i202/1011/2a/d871ed85c33c.png
-
быгыгы Smooth и TurboSmooth таки две большие разницы, первый работает именно с сглаживанием поликов между собой на ребрах, иначе выражаясь с нормалями обозначая жесткость ребер и ничего более, а турбо кроме сглаживания нормалей (что требуется) еще и сабдивайдит модель (или модное слово тесселирует), что совсем не требуется, можно тогда и MeshSmooth поставить или HSDS даже и разворачивать отнюдь не удобнее, я частенько MeshSmooth уже после развертки UV делаю если он нужен
-
иди в пень, отличная аркада. уже за некольцевые трассы только можно рукоплескать
-
наткнулся тут на сайтег http://gamegpu.ru/ с конкретно тестами игр по видяшкам, включая бюджетные варианты и достаточно старые карточки, вполне информативно, чтоб оценить правда там процессоры высокого полета, чтоб минимально влияли на видеокарту, так что делайте скидку, что на третьем пеньке будет поразительно другой результат
-
использовать группы сглаживания, в режиме полигонов прокрути до раздела "Polygon: Smoothing Groups" или модификатор Smooth поверх, но в нем максимум по максимальному углу можно выставить сглаживание, а в первом варианте руками выделить нужные полики и задать группу
-
да вот захотелось услышать отзывы скриншотгеймеров, поздравляю, выступили на все сто
-
а вы уверены что это официальный кавер? http://img98.imageshack.us/img98/3969/4b6cac06d70bbd069accf79.png
-
http://i12.fastpic.ru/big/2010/1116/41/6b1b941331590d7194fdfd32ede54341.png Дата выхода: 16 ноября 2010 Дата выхода в России: 16 ноября 2010 Жанр: Arcade / Racing (Cars) / 3D Системные требования: Операционная система: XP, Vista, 7 Процессор: Core 2 Duo - 1,8 ГГц или Athlon X2 64 - 2,4 ГГц Оперативной памяти: 1500 Мб / 2000 Мб Свободного места на жестком диске: для установки 16 Гб, после 7,6 Гб Видеокарта: Radeon X1950 или GeForce 7600 / Radeon HD 5000 или GeForce 200, (256 Мб), (поддержка Shader 3.0)
-
вариант интересный. хотя то, что SATA 1,5 гигабайта может протолкнуть (или скока там) так это не заслуга этой железки. и SSD под БД наверно не потянет из-за ограниченного количества перезаписи жаль тут нету программного рам-диска в тестах http://techreport.com/articles.x/16255/1 http://techreport.com/r.x/acard-ans9010/iometer-trans-web.gif http://techreport.com/r.x/acard-ans9010/iometer-trans-data.gif http://techreport.com/r.x/acard-ans9010/iometer-cpu-data.gif http://techreport.com/r.x/acard-ans9010/hdtach-access.gif хотя в файловых операциях уже не такой разрыв, рейд на обычных HDD тоже отсутствует в тесте, а было бы интересно сравнить http://techreport.com/r.x/acard-ans9010/fc-create-programs.gif http://techreport.com/r.x/acard-ans9010/fc-read-programs.gif http://techreport.com/r.x/acard-ans9010/fc-read-windows.gif http://techreport.com/r.x/acard-ans9010/fc-copy-programs.gif
-
а железка обязательна?у обычного рамдрайва 2 только минуса. крах винды и тогда инфа с рамдиска не будет сброшена физически на диск (хотя хз насколько часто это дело синхронизируется, может быть совсем чутка потеряешь в случае изменяемых данных, а если на нем будет сидеть прога, то вообще ничего не произойдет страшного), второй минус это при выключении/включении сохранение и загрузка данных, что часто происходит целиком, то бишь весь объем рам-диска имха это какой-то мутант. объем маленький для установки игры например, даже вин поставить проблематично будет... лучше под такое дело взять быстрый SSD, он конечно помедленнее рамы, но тем не менее а 4 гига под своп для фотошопа например или своп самой вин, то можно обойтись и программным рам-драйвом даже на 32-битной вин, т.к. существует возможность делать рам-диск и из невидимой оперативки
-
хыхы, нде, это не поинткэш, про массу они забыли как пить дать
-
"порядок" это в 10 раз :napoleon:
-
квад8400, 2 лишних ядра сегодня не лишние, если предполагается относительно долгая эксплуатация, то что четырехядерник проигрывает двухядернику из-за частоты вчера и сегодня уже не так критично для игры будущего, постепенно многоядерность таки настигает человечество
-
точно физиксом? чаще всего это банальный поинткэш на все анимации