-
Постов
7847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Майк
-
ведьмак 2 раза масс эффект + 2 раза масс эффект 2, чтоб были разные сейвы под масс эффект3 вов/линейка/аион
-
они ее в бокс720 запихнут
-
играть из под другого пользователя, без админских прав?
-
режим совместимости с вин98 или 2000 не помогает?
-
ы? что уже молодешь не помнит МММ?
-
аудишн скатился в уг wavelab или soundforge. запись и без нормализации писать надо, шумы как раз от того, что производилась запись с высокой громкостью и громкость в записи зашкаливает или наоборот с слишком низкой. а после нормализации помехи тоже усилились настройка - в микшере винды, в записывающих устройствах микрофону ползунок опустить с максимального. или наоборот поднять от нуля. в вейвлабе и саундфорже при записи посмотреть на уровень сигнала в дб и тягать ползунок громкости записи микрофона чтоб самый громкий звук писался в диапазон -1-5 дб. в саундфорже есть специальный фильтр (noise reduction вроде правильно написал), в нем сперва выделить "тишину" в записи и захватить помехи и шум, а потом применить на всю запись очистив ее от шума, нормализация уже потом. если надо
-
забей, они и первого хотели, но хотелка отсохла
-
гыгы, хироэнжин? чтож, 3 года делали на нем тес5, вполне, супер-новый движок графика уровня морки
-
это не видеокарта, а так, тень видеокартыувы с мобильными интеграшками интела вообще странно, что что-то запускается
-
на пегасах можно летать. факт.
-
они должны писать петицию о введении нормальных средств передвижения
-
http://www.youtube.com/watch?v=AKLV3XxpRmo&feature=player_embedded
-
ну и пускай идут в Ад
-
кто все эти люди? ©
-
позже выпустят стопудова
-
вы это, МГЕ и ретекстуры в 4к удалите, со скоростью у морика порядок был, на Ti4200 с амдшным дуриком на 700 мегагерц работал без тормозов (кроме зоны Бальморы и еще парочки. после модов разумеется)
-
сонибой детектед не надо сравнивать ядра кела и наш радной интель/амд. не забывай, что у соньки видео-часть RSX на текущий год убога чуть менее чем полностью и представляет собой аналог GF7. и часть того, что у нас выполняют видеокарты с 8800 начиная при помощи DX10, на соньке выполняется келом и частота тут с количеством ядер не главное. про 256+256 совмещенных оперативки и видео тоже не забывай. в ноябре 2006-го сонька супротив вышедшей в том же году GF8800 еще имела шансы, да и то не всегда. 260-я серия и радионы 4870 рвут соньку на лоскуты, не говоря уже про более новые видяшки вместе с народными i5 и шестиядерниками амд и разработка игр под соньку тоже притча во языцех, потому что в ручную допиливается каждый кусочек уровня, чтоб фпс держать. если бы на РС позволить аналогичные затраты, количество трудолюбивых японцев и время разработки - то кризис по графике и скорости удавится на собственных шнурках от зависти... но провалится финансово. кстати о кризисе, первый так и не смогли портировать на консоль, слишком мощный, пришлось переписывать все двигло и что видно на роликах кризиса2? более чем коридорные уровни города кроме этого, в большинстве серьезных ААА-игр (название которые знакомы всем) на консолях в целом фулл-хд разрешение делается апскейлом из 1280х720 (или реже из 1280x1080) с 2х АА вот тут http://www.madfanboy.com/site/kharakiri-choosing-lesser-evils-ultimate-edition один фанат раскрывает потэнцыал статья полна фанатизма, передергивания неудачных моментов и буллшотов (кто не в курсе, рекламные скриншоты, которые по паре минут рендерятся и выдаются за ингейм графику) более того, фаллаут вегас на соньке был с графикой хуже всех (пс->бокс->сонька), а тес5 будет на том же допиленном геймбрио, и как было уже отмечено у беседки приоритет на бокс. выводы? в миф о мощи коробок и тормозящих на РС портах пошла после ситуации когда делать портирование дают криворуким дибилам, порт резидент эвила 4 как эталон такой работы, и наоборот DMC4 портировали на пятерку. про изначальную мультиплатформу вообще говорить не о чем, там без разницы что и как, но на РС честные 1920х1080 с 8АА 16AF можно запустить на той же 260-й (по своему опыту говорю) или радике 4850 в отличии от коробки с их апскейлом ... с 32-битными числами, а про писюк считают по 64-битным если мне не изменяет склероз, надо освежить, но точно помню статейка была про дутые трилионы у сони
-
чтоб 24" покрывали это ж надо в 20 см сидеть за глаза не страшно?
-
и на русской версии нормально зы. из бетмана можно модельки выковырнуть, например в фолл или в облу или даже морру http://s011.radikal.ru/i318/1012/c8/aaaeb0566131t.jpg
-
да, распакуй \meshes\characters\head\
-
NAKAR а в чем проблема с нифами, что ты так к ним плохо относишся?
-
а высокодетализированный шепард в обьёме и с очками +10 диоптрий еще лучше
-
ниф все равно надо редактировать, т.к. надо в NiTexturingProperty включить Has Glow Texture я не уверен, что простое добавление текстуры с суффиксом _g сработает, впрочем попробуй или если это на весь объект, то в NiMaterialProperty редактировать Emissive color и Emit Multi, последний кстати и с текстурой можно увеличивать, потому что при значении по умолчанию =1 самосвечение такое, что тень только отсутствует. а чтоб добиться эффекта, когда включается блум-фильтр, множитель надо увеличивать до 10 и выше