ок, поехали графика - 5 хороша графика, что и говорить, видно далеко, без проблем включается атиальясинг 16х, четко, чистенько, текстуры грамотные, анимация персонажей отличный мокап звук - не расслышал управление - на уровне, все как надо геймплей - необчно, не революция, но и так хорошо уже за все это игра окупит свою разработку и останется в веках качестве примера как "первая в которой" а теперь пора залить все навозом, итак... в наличии по сторилайну город-утопия будущего, весь такой светлый и стеклянный, небоскребы, небоскребы и голубое небо, но скорость двигла достигается прежде всего за счет "кубизма" города, 200 тысяч в кадре для третьего анрила это расплюнуть http://s45.radikal.ru/i108/0901/20/5a986d112df0t.jpg да и шейдеры простые как ни крути, чистую геометрию любой движок (кроме совсем безграмотных) до миллиона потянет, но это кушается текстурами, материалами и освещением, к кризисе кстати сцены по полмиллиона полигонов и более в кадре о голубом небе, может я просто далеко не продвинулся, но таких панорам что-то не видел http://i027.radikal.ru/0901/75/b0272d99e9a8t.jpg кстати обращает на себя внимание плотная застройка http://s54.radikal.ru/i145/0901/e3/03c13e8dbb62t.jpg и этажей 20 вниз, интересно какой мрак царит на первых этажах это значит город будущего.... не покидало меня ощущение, что не по крышам двигаешся, а по некой строй-площадке ограниченной по периметру небоскребами, а внутри стройплощадки есть колодцы да канавы наполненные радиоактивными откходами и падать в них опастно для жизни вот еще пример http://i075.radikal.ru/0901/0c/fcd86c7b2eddt.jpg внизу мрачные трущебы тоталитарной демократии, вечная так сказать ночь между прочим игра реально и абсолютно коридорная (в начале, может к середине изменится поправте если так) и это игра о свободном паркуре, даже в Ассасин Криде паркур был более свободным, еще минус сабжу вообще о сторилайне особый разговор, город пипец тоталитарный, телефоны прослушиваются, интернет подсматривается (с официального сайта дословно), но правда в том, что большинству населения этого города обеспечен достаток и спокойная жизнь - ни ограблений тебе (повсюду вооруженная полиция), ни увольнений массовых в связи с кризисом (город-утопия будущего), а "бегущие" по всем статьям государственные террористы, потому что борюцо за светлую демократическую свободу слова если опустить историю о арестованной сестре героини, а посмотреть на явление "бегущих" в целом. мало того, власти явно изали особый приказ - почтальонов не брать живыми!!! то есть забить на комплекс оперативно-розыскных чтоб выявить связи и руководство. нет, камрады поступают по флотски - все концы в воду, нет человека - нет проблеммы, и поэтому все охранники не задумываясь открывают огонь на поражение вот второй пункт меня не остраивающий, да спортсменка-комсомолка не любит оружие, но это не значит что все остальные с этим согласны. 17-зарядный пластиковый Глок и пару-тройку обойм к нему на уровень, элементарно Ватсон, но нет, героиня судорожно мечется по уровню в попытках скрытся от вездесущей охраны палящей без разбору во все стороны, это при том что попадание и пистоля в корейское тело никак не отображается на физических возможностях протагониста что в третий раз раздражает, не нужно намешивать экшен в аркадный платформер которым по сути является МЕ в заключение - игра тем лучше и тем меньше отталкивает - чем больше логичность огружения и поступков героев соответствует реальному миру, МЕ тут не дотягивает до уровня, не смотря на все достоинства. и отправляется в корзину