-
Постов
7847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Майк
-
+500тока чтож с ней так сильно тянули непонятно, джокер же как джокер, ничего выдающегося
-
чисто субъективно, в окне медленее чем фуллскрин, но может это моя карма
-
выходные прошли, даже не одни, сгорело?
-
http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=22235 в топку, переустанавливай винду, хендмейд полная уг в бабруйск, нет ничего плохого в лицензии
-
наконец на кейдже 13-ю серию отсабили а в апреле обещают продолжение
-
ретрогдары (с) это им лениво, это сложно... да если б не вы, мы бы уже на марс в отпуск летали вот
-
сомневаюсь что она лицензионная, если только апгрейд большой не делался, мелкие переваривает нормально
-
что вы так против инфиниума? 6,4 метра в оперативке, *****.qip.ru это дополнительная опция, все остальное можно отключить чтоб даже не отображалось -> настройки -> учетные записи короче не монстр он, а руки выпрямлять надо
-
qip умер, инфиниум работает
-
объясни как для тупого nifskope-1.0.16. самый последний стало быть вот оригинал из четверки http://s60.radikal.ru/i168/0812/ae/12700a8c2281t.jpg правый клик по ноду -> Block -> Insert -> NiBillboardNode вставляет нод просто, а не в нод Box01 http://s47.radikal.ru/i118/0812/d0/52c358db732at.jpg правый клик по ноду -> Node -> Attach Node -> NiBillboardNode вставляет нод в иерархию, но бокс не поворачивается к камере, надо что-то еще http://i026.radikal.ru/0812/a3/0e827ce7b437t.jpg
-
это смотря какие плагины, они могут и без объединения ПЦ кушать, а так объеденить все геометрические и текстурные реплейсеры в один пак милое дело
-
вот что меня интересует, в былые времена беседкиного экспортрера был блок Max Properties который прописывался в свойства объекта -> User Defined вот его перечень [zMode] TYPE=FLAG HELP=Read and write zbuffer. [zMode00] TYPE=FLAG HELP=Don't read or write zbuffer. [zMode01] TYPE=FLAG HELP=Don't read zbuffer but write to it. [zMode10] TYPE=FLAG HELP=Read from zbuffer but don't write to it. [billboard] TYPE=FLAG HELP=Object always faces camera. [billboardUp] TYPE=FLAG HELP=Object always faces camera along y axis. [billboardRigid] TYPE=FLAG HELP=Object always faces the same direction. [sgoKeep] TYPE=FLAG HELP=Don't optimize object away no matter what. [Animated] TYPE=BOOL HELP=Object auto animated every frame with continuous time. True = auto animate, false = not but make an animation node. [NotRandom] TYPE=FLAG HELP=Make objects with Animated = true not randomize thier start time. [Mobile] TYPE=FLAG HELP=Set Dynamic bound calculation on particle controllers. True if particle emitter will ever be moving. [Follow] TYPE=BOOL HELP=Particle system only flag. Particles follow emitter even after creation. [Clamp] TYPE=FLAG HELP=Particle system only flag. Set this flag on a particle system to make it clamp instead of loop. [Compress] TYPE=int VALUES=1,15,1 HELP=1=Verts, 2=Normals, 3=Verts and normals, 4=UVs, 5=UVs and Verts,6=UVs and Normals, 7=All. в современном хэндмейде от NifTools такого нету, там тока обливионские коллизии и между делом говоря эти флаги из User Defined из девятки хендмейдом не экспортятся, часть наверняка должна быть в нифскопе, но, например billboard пишется прямо в ноде, в Block Details. а это не аттач нода или блока свойств... вот как вписать нужный флаг в Block Details?
-
через attach. потом внутри можно по типу булеана творить, если шейп, то бишь оба сплайна с которыми делается булевая операция должны быть замкнутыми
-
наткнулся вот на бюджетного убийцу WoW http://www.runesofmagic.com 15 декабря начинается только бетатест, самое интересное это система двойных классов, рога-прист - звучит, нэ?
-
а в игре когда оружие достаешь этот баг присутствует? все же на скрине и в инвентаре у актера разная поза возможно в неправильном сохранении блендером веса вершин, это может быть настройка самого блендера, например в максе в модификаторе скининга можно указать максимальное количество костей которые воздействуют на вершину, для игр обычно ставят 4, какая настройка в блендере? может быть ошибка импорта или экспорта из-за этого же, затрудняюсь даже предполагать что с опен сурса взять или например округление веса, например не 4 знака после запятой как в ниф-файлах скининг прописан, а меньше - отсюда ошибка и смещение
-
Наскучил геймплей игры в целом - только это, последнее время одна штамповка казуально консольного ширпотреба
-
увеличить расстояние брони от тела еще на пару сантиметров, кажется это альфа-тест глючит (когда расстояние между двумя полигонами по глубине меньше некоторого порога - рендер путает, может показать то один, но другой), но если имеентся в виду чернота у шеи - тут я не знаю что сказать
-
этот вариант для убежденных садомазохистов в особо извращенной форме, позвони лучше психоаналитику, он лучше техподдержки поможет
-
совершенно согласен, самый головняк как раз у пользователей лицензии, с таблеткой что я положил - никаких проблем
-
почему прикол? вот я например проапдейтил, там 300 метров всего, после установки моя пиратка еще и докачивает какие-то фиксы через автоапдейтер (типа проверку на вшивость у M$ прошла ) все пучком галерея текстуры высшие, рендер высший, дальность 30, дальность детализации 60, детализация машин (трафик может?) 20, глубина теней 5 http://www.radikal.ru/users/majkcg/gta-iv
-
а нафиг алхимия +400? кушай зелья на интеллект, чем выше интеллект - тем более сильные зелья получаются, шанс сварить тоже увеличивается в зависимости от интеллекта, алхимия это один большой чит зачарование тоже, нафиг +300? есть душа золотой святоши, больше никуда и ничего не зачаруешь, навык на +100 выше крыши полюбому
-
рабочая таблетка *ушел в Либерти-сити... но обещал вернуться разумеется зы. непонятно чему там тормозить, хотя на 260ПЕЧ стабильные 30 fps имеем, еще играю с настройками, но все на максимум выкрутить не получится и это порт с х*ящика... стабильная криворукость, прямо как закон - любая консольщина тормозит на писюке, даже если графика как в Q3 0x0008_gta4cr.rar