Перейти к содержанию

Aeltorken

Граждане
  • Постов

    913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Aeltorken

  1. А можешь посоветовать свою сборку?

    Хм...могу, хотя она невелика

     

    Другой Обливион - переработка баланса

    Illumination Within Revived - светящиеся ночью окна

    Francesco's Leveled Creatures+опциональные файлы к нему - с моим модом частично совместимы, "Другой Обливион" нужно ставить ниже в списке загрузки.

    Alive Waters - улучшение подводного мира игры

    Alternative Beginnings - альтернативные начала

    Arena Reload - улучшение внешнего вида Арены

    More Animals - кролики и лисы в сиродильских лесах

    SM Plugin Refurbish - меняет условия начала квестов из ДЛС

    Harvest Flora - реалистичный сбор растений

    Sneaking Imperial City Highway - возможность передвижения по крышам

    Dungeon Actors Have Torches - пользование НПС факелами

    Persuasion Overhaul - улучшенное убеждение

    Reznod Mannequin - манекены для размещения брони и оружие

    J'skar Restored - маг-каджит из Брумы не исчезает после окончания квеста

    Castle Domrose - добавляет весьма уютный замок на продажу

    Crowded Roads Advanced - странствующие по дорогам НПС

    Cyrodiil Economic Overhaul - переработка денег и экономики

    Disarm Traps - возможность обезвреживать ловушки в руинах

    Natural Wild life - несколько более реалистичное поведение животных

    SNEAKMULTFIX - увеличение урона от скрытой атаки

    P1DkeyChain - хранение ключей в связке

    Oblivifall - Something's Not Right - всплывающие подсказки для атмосферности

  2. Нашел интересную сборку - The Elder Scrolls IV Lore Modded . может ли кто то посоветовать подходящий к ней мод, убирающий левеллинг но не добавляющий в игру новых рас, монстров и прочих непотребств?

    Могу посоветовать свой мод, тыц, но есть два но: во-первых, я понятия не имею, совместим ли он с этой сборкой, а во-вторых, в нем пока не все элементы автолевелинга переработаны. Есть еще Francescos Leveled Creatures Items, я им пользовался раньше - по сравнению с моим есть свои плюсы и минусы.

  3.  

    Wrue Bash все равно вызывает стандартный лаунчер от обливион для запуска игры

    https://ibb.co/pytntJR

     

    Попробуйте запустить игру еще раз через wrye bash, не закрывая стандартного лаунчера. Если не получится, скачайте пиратку и не парьтесь.

  4. Здравствуйте, у меня такая проблема, установил стим версию обливион, подружил ее с обсе, но теперь возникла такая проблема, что при запуске игры всегда выскакиев стандартный лаунчер игры и я не могу отсортировать моды так как мне нужно, из за этого краши бывают. Может есть какая прога что бы обла сразу запускалась??

    Wrye Bash же.

  5. Весь сюжетный и побочно-квестовый контент абсолютно проходим кем угодно, так как не предполагает практически никакого вызова. 

    Почти весь. Кроме Краглорна, который адски сложно проходить в одиночку.

  6. спасибо за советы)

    сегодня прошел данж "Забытые развалины" - оч доволен. Вот что-то такое я себе и представлял)) Попробую потом повыбивать оттуда куски на костюм 6-го Дома :)

     

    а насколько реально одному одолеть Босса? С иконкой с черепом. Я попробовал именного Никс-вола попинать - полоса ХП даже не сдвинулась))

    Теоретически - возможно, если босс не восстанавливает свое здоровье магией. На практике - ни разу такого не видел.  Этого никс-вола я даже с четырьмя компаньонами не смог завалить. 

  7. Трибунал пал, Сота Сил и Альмалексия погибли, Вивек исчез (по слухам, похищен даэдра). Нереварин исчез, по слухам отправился в Акавир. Рабовладение запрещено по решению Совета Великих Домов. 

    Во время Кризиса Альдрун разрушен даэдра, столица дома Редоран переносится в Блеклайт. Империя выводит войска в Сиродил, влияние дома Хлаалу слабеет.

    Вера в Трибунал рушится, данмерским магам приходится искать другой источник энергии для поддержания луны Баар Дау в воздухе.

  8. Достоверно известно о том, что Врата открывались в Киродииле, Морровинде, Чернотопье и Саммерсете. Про другие другие контененты информации в принципе нет.

    Была еще какая-то инфа про Скайрим, хотя не помню какая и откуда. А вообще обливионский слух "Врата Обливиона открылись по ВСЕМУ Тамриэлю", говорит сам за себя.

  9. Они от отчаяния сымитировали нарочито рекламный стиль наименований коммерческих продуктов, на который ты забил, решив перевести "в лоб"? Ей-богу, таким людям лучше не лезть исправлять "косяки".

    Не знаю, что они там имитировали, но перевести эти названия можно как угодно, но только не так, как их перевели. И не только их. Достаточно сказать, что они Radstag Stew назвали "супом"

     

     Ей-богу, таким людям лучше не лезть исправлять "косяки".

     

    Исправь сам, если ты такой умный. Не можешь/не хочешь? Тогда не надо мне делать таких замечаний, лучше подскажи оптимальный вариант.

  10. Как правильно перевести Nuka-Hearty, Nuka-Buzz и Nuka-Fancy? Делаю мод на Ф4, в том числе пытаюсь исправить косяки локализаторов.

    Они, видимо от отчаяния, перевели как "Ядер-Спортсмен" ,"Ядер-Бац" и "Ядер-Изыск". Я склоняюсь к вариантам "Ядер-Сытость" , "Ядер-Шипение" и "Ядер-Фантазия"

  11. Насчёт всей игры твоя "беспристрастная и объективная" позиция известна. Ты одновременно считаешь её "худшей из игр Беседки за 15 лет" и ставишь ей "8 из 10"

     

    То, что у меня есть оценки от 1 до 10, а не только "морровинд или говно", полагаю, вполне говорит за мою объективность.

     

    10 из 10, господи. Эти восхитительные и логичные кучи мусора повсюду и скелеты в подсобках, шедевр левелдизайна.

     

    Ага, это вам не четыре пикселя в изометрии нарисовать с надписью "вы видите перед собой колодец с прохладной, свежей водой"

  12. Ну, твоё сообщение не было похоже на признание косяков в ролевой системе Фоллаутов 3-4.

    С чего я должен что-то признавать? Меня вроде ни в чем не обвиняли?

    Тем более, что по факту ты требуешь признать не убогость ролевой системы(что, в принципе, так), а убогость всей игры, что далеко не так.

  13. А, понятно, опять аргумент из серии "и там, и там есть какая-то ролевая система, значит, ролевые системы одинаково хорошие и проработанные".

    Зачем приписывать мне слова, которые я не говорил?

  14. Или когда ты разряжаешь шотган в голову рейдеру, и ему становится слегка некомфортно, как в Ф3/Ф4? Только, правда, в Ф1/2 это была компонента ролевой системы

    В ф3-4 это тоже компонента ролевой системы. Можно было как в шутере, выставить фиксированный урон с хедшотом при попадании в голову, но это бы обессмыслило прокачку.

  15. Стесняюсь спросить - кратер от чего, если неразорвавшаяся атомная бомба лежит в центре города?

     

    От кинетического удара бомбы о землю с большой высоты, ИМХО

     


    Разъясните логистику функционирования экономики столичной пустоши.

    Население рыщет по руинам в поисках довоенных припасов. Охотники охотятся на зверье (и на человеков тоже). Работорговцы ловят и продают рабов (куда именно они их продают хоть поздновато, но придумали). В игре не показано, но слов НПС существует сельское хозяйство. Идет какая-никакая торговля. В общем, ничего за рамками логики мира.

    Даже не смешно. Даймонд-сити это клондайк неадеквата, который является ярчайшим примером того, что Ф4 не способен создавать иммерсивное окружения. Локация, не предоставляющая ни реальной обронопригодности, ни пищи, ни воды, усложняющая торговлю, поскольку полностью окружена враждебной пересеченной местностью. Даймонд-сити - это вершина всего, что не так с Ф4.

    Вообще не понял что не так с ДС. Внутри есть источник воды, водоочиститель, небольшие огороды. Живет город явно за счет торговли и услуг. Стена с закрывающимися единственными воротами - прекрасная защита. Окружение да, враждебное, но оно могло появиться позднее появления города, да и близость эта может быть относительной, учитывая что размеры мира сильно сжаты.

     


    Во первых не факт что Труди там живёт - спать она может в другом месте

     

    Да это обычная недоработка. В том же Вегасе никогда не спит даже руководство казино. По-моему по этому параметру (нереалистичному распорядку дня персонажей) Вегас даже похуже четверки будет.

    Главный вопрос про город детей - откуда они там берутся?

     

    Столько лет, а вопросы все те же и все столь же неразрешимые))

     

    Приводят их туда. Как сам протагонист может привести туда Брайана Уилкса


    строиться вокруг ДЕЙСТВУЮЩЕЙ атомной бомбы безопаснее, чем искать другое укрытие от песчаных бурь?

     


    Кто ж знал, что она действующая? За двести лет не ухнула же.

     

    А город там построили потому что а)место в центре региона б) рядом была авиабаза с которой набрали материала для строительства города

    В первой части у Мастера была конкретная цель - вывести "следующую эволюционную ступень" человека, который был бы приспособлен к жизни в постъядерном мире. Какова цель Института? Я скажу, какова: чтобы было, в кого пострелять не-задротам.

     


    А какая цель была у Мозгового центра при создании касадоров? Ах, ну ведь это Обсидиан придумали, а значит все в порядке...

    Точно. Поэтому они просто разбежались - до Калифорнии на западе и до Бостона за 4000 км на востоке.

     

    За 200 лет - могли разбежаться, тем более что Анклав их транспортировал. Дальше.


    То же самое синты. В чём цель их разрабатывать? Зачем в принципе столько сил тратить на это? А просто чтобы было.

     

     

    Чтобы собирать материалы на поверхности для расширения Института, мыть полы, охранять, воевать и тд. Ну и ради НАУКИ!

     

    Причём тут цивилизация к вопросу "почему везде валяется мусор, которому 200 лет"? Сознание как могло поменяться? Людям понравилось жить в дерьме?

     

    Население Бостона - возможно 1/1000 от довоенного. До субботников ли им в населенных мутантами руинах? Тут уже заметили, что замусоренный зал в центре действующего военного объекта - куда нелогичнее. Дисциплина в НКР, мда...

    1) Не проще ли использовать для этой цели обычных рабов? Я серьезно: в округе полно аборигенов. Приставь им пушку к башке или повесь тот самый ошейник - и всё, корми иногда брюквой и будет тебе обслуга, и не нужно тратить 100500 ресурсов на продвинутых роботов;

    Этические принципы. Одно дело эксплуатировать человека, а другое - машину. Плюс решение проблем с руководством, питанием и переработкой биологических отходов.

    2) Ещё до войны были мистеры-помощники. Та самая обслуга, которая не просит есть. Если по какой-то причине у Института есть халявная энергия, но недостаточно еды, то по-моему в тысячу раз проще делать этих самых мистеров-помощников.

     


    Не надо забывать, что в Институте живут ученые. Возможно, Мебиусу мистер-помощник тоже был бы полезнее тостера-маньяка.
    Я вообще не могу понять, какие можно предъявлять претензии к Институту после "Блюза Старого мира".

     


    Кстати, статья, которую привел Феникс, вполне адекватная. Забавно, что местные критики придираются к абсолютно нормальным, соответствующим логике мира вещам, которые придумала или позаимствовала Беседка, но при этом проходят мимо настоящих проколов - отсутствия дождей в Вашингтоне, контрабандистов в мире без законов и таможен, волшебного оружия, которое наносит больший урон при наркотической ломке, волшебных блюд из болотника, которые позволяют дышать под водой, мутирующих роботов и тд

     

    +2 за мультипост. Опять.

  16. Как хорошо, что есть всё то же отличное объяснение, которое прекрасно подходит:  

    Я уже говорил в сообщении 184, что это натягивание совы на глобус, которое, к тому же, ничего не объясняет, а только все запутывает.

  17. Кажется, мы в разные Даггерфолл, Обливион, и уж тем более - Морровинд, играли.

    Видимо, да.

     

    Есть:

    Печально, значит и это объяснение отпадает

  18. Почему бы не предположить, что к 4Э общество орков стало боле патриархальным?

     Кодекса Малаката в ТЕСО, кажется, нет. Так что за неимением других объяснений сойдет и это.

    Кстати, отсутствие в этих ваших Даггерфоллах, Морровиндах и Обливионах 3 эры половых извращенцев видимо тоже объясняется повышением патриархальности.

    Талос, собака, вытуумил их вместе с джунглями  :barbarian:

  19. Если бы во "Властелине колец" прямо говорилось, что "правителем ВСЕГДА становится мужчина", то было бы.

    А вот если бы во "Властелине колец" говорилось, что "правителем ОБЫЧНО становится мужчина", то не было бы.

    .

    Существует такая вещь, как культурная парадигма.Толкин не объясняет, почему наследником стал Эомер, потому что полагает, что всем и так ясно. А читатель не задается этим вопросом, потому что ему действительно все ясно.

    Здесь тоже была культурная парадигма. Женщина могла занимать важное общественное положение в орочьем обществе. но не в качестве вождя, а в качестве коваль-жены или шаманки. И вдруг внезапно эту логичную систему реконструируют. Без всяких объяснений. И рушится не только представление об орочьих вождях, но и о всей системе. Как функционирует орочье общество с женщиной-вождем? Все мужчины становятся ее мужьями или шаманами?

     

    обвинять разработчиков во всех смертных грехах, особенно (вздрагивает) в политкорректности

     

    Еще скажи что это обвинение несправедливо.

     

     но, как уже неоднократно подчёркивалось, в Тамриэле равноправие полов не что-то исключительное, а обычное и распространённое явление

     

    В Тамриэле это где? Во всех классах, во всех обществах, во всех странах? Да не было ничего подобного, это фишка последних игр серии, и в особенности - ТЕСО.

    Вот голый факт: у орков Скайрима НЕ БЫЛО никакого равноправия полов. Во всяком случае не было замещения мужских общественных ролей женщинами.

    Теперь есть, и никакого объяснения этому нет.

    И претензии мои относятся не к самой толерантности, хоть я и считаю ее мерзким явлением, а в том что нарушен официальный лор.

    он говорит, что в принципе такое можно представить, хотя он о таком никогда не задумывался.

    Вот это и есть культурная парадигма. И как правило она крепче, чем любой формальный закон.

  20. Даже чисто логически женщина — НЕ "самый сильный мужчина".

     

    Женщина вообще не мужчина. Не надо передергивать. Если бы кто-то написал фан-фик на ВК, в котором наследником короля  Теодена стал не Эомер, а Эовин, то  это действительно было бы анлором.

     

     

    Не существует таких элементов какой-либо культурной традиции, которые имели бы стопроцентную защиту от влияния "неудачных" для них стечений обстоятельств, которые могли бы разрушить их временно или навсегда. 

    Это понятно, но тогда в тексте должно быть упоминание об уникальности такой ситуации. Если бы на пост Папы Римского претендовала женщина, об этом бы гудело все католическое общество. А тут становление женщины вождем племени преподносится как обыденный факт, поэтому я и считаю это не исключением из правил, а попыткой переписать официальный лор в угоду политкорректности.

  21.  

     

    Кодекс также определяет, кто управляет крепостью. Вождём обычно становится самый сильный мужчина

     

    Думал об этом, но мне кажется тут логически подразумевалось другое - что изредка вождем становится НЕ САМЫЙ СИЛЬНЫЙ мужчина.

    Возьмем ТЕС 5: там прямо указывается, что у женщины-орка есть нелегкий выбор: либо стать "женой какого-то занюханного вождя", либо уйти из крепости и стать изгоем для своей семьи. На этом моменте даже пара-тройка квестов строится. Пункт "самой стать вождем" нигде не рассматривается, да и сама такая идея в патриархальном обществе орков выглядит идиотской.

  22. Изучал литературу Западного Скайрима, книга "История Мор-Казгура". И вот что я там прочел.

     

    К счастью, у клана появился новый вождь. Сильная молодая орчиха по имени Урзик бросила вызов Тулсгрегу в борьбе за титул вождя. Она победила и тут же ввела новые методы добычи руды, чтобы вернуть клану былую славу.

     

     

    Что это значит? "Кодекс Малаката" пал жертвой толерантности?

     

    Кодекс также определяет, кто управляет крепостью. Вождём обычно становится самый сильный мужчина, он принимает все решения, в том числе насчёт того, не нарушен ли Кодекс Малаката. Все женщины в крепости — либо жёны вождя, либо его дочери, за исключением знахарок, которые занимаются духовными сторонами жизни и целительством, когда требуется.

     

×
×
  • Создать...