Перейти к содержанию

Aeltorken

Граждане
  • Постов

    913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Aeltorken

  1. Вот и выросло поколение...

     

    Это "заимствование" идет еще со времен Baldurs Gate :-/

     

     

    Я сравниваю с тем играми, в которые играл. Не знаю как в БГ, но в игре это встревание имеет совершенно аналогичную  Ф4 механику.

     

     

     

    Я не знаю почему, но это как-то выглядит смешно, когда диалоги в одноклеточной "РПГ" Fallout 4 (который на самом деле чистый шутан) сравнивают с диалогами в РПГ :)

    Длиной и информативностью здешние диалоги пока не блещут, я бы сказал, в "одноклеточной" они получше будут. Единственно что здесь появляются дополнительные фразы в зависимости от статов персонажа. Кстати, свободой выбора эта ваша новоявленная тру-РПГ не отличается, никакого соблюдения правила "трех У" пока и близко нет. Говорят, игру можно пройти без убийств, но это, видимо, игнорируя 90% квестов.

  2. Прошел еще немного.

    + спутники встревают в диалоги - приятное заимствование из Ф4

    - спутники почти не имеют своих диалогов, за исключением этих самых встреваний

    + боевка по-прежнему вполне. Вражины не особо тупят, умеют укрываться за неровностями рельефа, метко лупят.

    - по-прежнему не понимаю идею взлома. Каждый взлом успешно осуществляется нажатием кнопки Е, имей только при себе достаточное количество взламывающих устройств.

    - феминизм прет из всех щелей. Просто краткие характеристики персонажей первой карты:

     Мужчины:

     

     

    - чокнутый ученый, не сказавший двух слов, прежде чем отправить нас в незнакомый мир

    - придурок, который встал на место, на которое должен был приземлиться челнок

    - солдат-рукожоп, подстреливший сам себя

    - неприятно выглядящий гробовщик, посылающий взимать похоронную дань

    - чокнутый ипохондрик

    - заидеалогизированный корпоративной этикой негр-торговец 

    - чокнутый, опасающийся восстания машин

    - пьяный негр

    - парикмахер-работник морга, запутавшийся в долгах

    - большой босс, имеющий все признаки классического злодея

    - пастор со странной этикой и мировоззрением

    - парень, у которого девушка сбежала к бандитам, а он ни слухом ни духом

    - почти все горожане. судачащие на улицах

    - все мародеры

    - безымянные рабочие завода

     

     

     

    На этом унылом фоне все в белом, женщины:

     

     

     

    - офицер, оказавший помощь при отбитии корабля

    - спутница-индианка

    - бригадир рабочих завода

    - держательница бара

    - ии-помощница

    - лидер отколовшейся от города группы "за все хорошее"

    - сотрудница, желающая облагодетельствовать больных лекарствами, которые ипохондрик желает истратить на себя

    - ковбойша, которая охраняет группу раскольников 

     

     

     

    В общем, возникает впечатление, что деятельные, разумные и общественно полезные члены местного общества - женщины, все как одна коротко стриженные и одетые в мужскую одежду.  А все придурки, поганцы, бесполезные  и бесхарактерные мямли - мужчины. Я хз кого они там взяли в сторилайнеры, похоже какую-то организацию "Лесбиянки Вирджинии" в полном составе

  3. В оригинальной игре вес одного слитка в 1 фунт - вполне нормально (около 500 г).

    500 г весит кусочек золота размером с палец. Это и слитком то трудно назвать.

     

    20х5х10 - это здоровенный кусок. Зачем такое таскать с собой?

     

    Чтоб жизнь медом не казалась. Да и золотые слитки в игре нужны лишь для того чтобы сложить из них красивую пирамидку. Кому потребуется их таскать - пусть берет лошадь. Хоть какой-то смысл для них будет.

    Кроме того, я уже сделал малые золотые слитки, размером в 1/5 от обычного, и ювелирные слитки из сплава золота с серебром и медью.

    Кстати, еще один момент - можно ли отождествить "корундовую руду" с медью? Я так и сделал, потому что есть серьезные основания думать (внешний вид, некоторые рецепты), что корундовую руду Беседка придумала из недостатка времени и нежелания объяснять, почему медные украшения в игре есть, а крафта из медной руды -  нет...

     

    Думаю, надо пересмотреть размеры и ориентироваться на здравый смысл 

     

    Из соображений здравого смысла я и начал делать этот мод. Потому что странных вещей в Скайриме полно. Например, списки предметов для крафта легкой и тяжелой имперской брони разнятся всего лишь в 1 слиток весом в 1 фунт. В то время как вес тяжелой брони больше веса легкой чуть ли не на 50 фунтов.

  4. Делаю модификацию на реалистичный вес металлических слитков с Скайриме. Приняв за основу размер слитка в 20х5х10 см, я высчитал вес. У золотых слитков он вышел в 42 фунта (ок 20 кг), у железных и стальных - 17 фунтов. Не буду говорить о том, как я высчитывал вес остальных металлов. Как мне кажется, я сделал это более-менее достоверно. Вопрос у меня вызвал только двемерский металл. Я высчитал его вес на основе сравнения масс доспешного снаряжения, исключив предварительно удельные доли стали и железа. Понятно, что метод ненадежный, но ничего лучшего придумать я не смог. Вышло около 27 фунтов 1 слиток. Тяжелее получились только золото и ртуть.

    Заковыка в том, что в Скайриме двемерское снаряжения намного тяжелее стального (с которым я сравнивал), в Обле оно немного тяжелее, а в Морровинде - равно по весу.

    Отсюда естественный вопрос - так насколько все-таки двемерский металл тяжелее стали?

     

     

    :facepalm:

    Переместил в нужную тему. S-P

  5. А было сложно догадаться, что сложность игры регулируется в настройках сложности?

    Обычно настройка сложности регулирует только толщину врагов. В том же Вегасе выживание подключалось иначе.

  6. Экономить 10 секунд, чтобы потом жаловаться, что разработчики чего-то не добавили в игру. 

    Каюсь, каюсь - хотел поскорее посмотреть, что же из себя представляет игра и не стал копаться в таких важных пунктах как настройка сложности, список разработчиков и тд

     

    И ещё встать в позу, чтобы доказать окружающим, что чтение для слабаков.

    Вроде это ты высказал столь свежую мысль, а я просто написал, что не привык изучать каждый пункт в настройках игры. И да, настройки звука я тоже не читал.

     

     

    А у меня нигде не написано, что у тебя написано, что игра - говно.

    Ну если у меня не написано, и у тебя не написано - то к чему это было сказано?

  7. Либо это очень сложно - прочитать описание к АЖ ЧЕТЫРЁМ уровням сложности.

    Первый уровень сложности - для любителей сюжета.

    Второй уровень сложности - для тех, кто играет в первый раз.

    Я выбрал второй, и дальше читать не стал. Зачем? Я и так знаю что там обычно пишут - уровень повышенной сложности, уровень для неимоверно крутых чуваков и тд

     

    А потом вот такие мамины критики пишут разгромные статьи о том, что игра - говно.

     

    Что игра - говно, у меня нигде не написано, мамкин защитник. А вот что не шедевр, это точно. Раз уж ты из всей моей критики смог выцарапать только режим выживания, который я случайно пропустил.

  8. Поиграл немного. Первые впечатления:

    - От Фоллаута 4 в игре, вопреки создавшемуся при просмотре трейлера мнению, нет ничего. Ну разве что завязка сюжета с внезапным освобождением из криокамеры.

    - Настройка персонажа разочаровала. Нет, это все тот же спешиал, но какой-то...упрощенный. Порядком упрощенный.

    - Типичные Обсидиановские гэги присутствуют. Никогда они мне не нравились.

    Ожидавшего нас человека раздавило нашей спасательной капсулой.

    Ха-ха-ха, как смешно...

    - Боевка пойдет. Не фонтан, но играть можно.

    - Диалоги хорошие. Единственно, не совсем понятно влияние на них навыка убеждения. Такое впечатление, что убеждение всегда успешно проходит, хотя персонаж, которого я создал, практически социопат.

    - Первое поселение, которое я обнаружил, не блещет. Имитация жизнедеятельности горожан очень фиговая. Даже Морровинд в это плане больше отличился. Говорят, что в городе свирепствует эпидемия, но понять это можно только из диалогов.

    - Сюжет вполне интересный.

    - Игровой мир вполне симпатичен, хоть и несколько вычурен. Огорчает низкая интерактивность окружения. О карьере мусорщика можно забыть.

    - Нет режима выживания! Жратва пополняет здоровье. Такого удара в спину я не ожидал.

    - Скрытность...трудно пока сказать. Есть классная возможность спрятаться в высокой траве. С другой стороны, противники явно страдают близорукостью.

    - Толерантность присутствует. Женщины-военные, негр, напарница-индуска. С другой стороны, все это пока не педалируется и выглядит вполне естественно. Не как негры среди викингов.

    - Производительность недурная. На моем ведре с системой ниже требуемых минималок играется комфортно.

    - Баги имеются. Диалоги притормаживают. Можно увидеть висящие в воздухе куски тела убитого (привет тем кто ругал за подобное Беседку и ее движок). Не критично.

    - Прочее: в первые же полчаса игры нам

    подарили звездолет

    Привет тем кто жаловался на подаренную игроку силовую броню в первом же поселении в Фол4. Впрочем, толку от этого

    звездолета

    пока немного.

     

    В целом, по первым впечатлениям, ни до Нью-Вегаса, ни до любой из поделок Бетезды игра не дотягивает. Даже Фоллаут 4 поинтереснее будет, хотя достоинства там совсем другие. Посмотрим что будет дальше.

  9. Ну так то, этот сюжетный ход даже полноценно отмененным назвать нельзя. Просто из разделов "игровая информация" и "официальный лор" Тарна-Арктуса переместили в разделы "неофициальная информация от разработчиков" и "фанатские теории". Впервой что-ли? Сколько раз уже было это "решайте сами".

  10.  

    Конечно. Это же очевидно!

     

    Такой ход конечно удивил бы, но на полную нелепицу не тянет. Если у основания одной Империи стоял рожденный от призрака младенец, то почему бы у основания другой не стоять протянувшему за счет сил Амулета лишнюю пару сотен лет боевому магу? Тем более что верность Тарна имперской идее подчеркивалась в ТЕСО неоднократно. Опять же, это заполняет сюжетную лакуну между "Тарн сбежал с Амулетом" и "Тайбер добыл Амулет".

    А какая перчинка добавилась бы в противостояние потомков Тайбера с потомками Тарна-Арктуса ! :yazik:

     

    Тут интереснее почему таки не стал. А стал или нет - это дело десятое, по сути.

     

    Может идея показалась притянутой за уши. А может у Беседки какие-то другие планы на личность Арктуса.

  11. Вот есть в TESV некромант Малкоран, осквернивший храм Меридии. Все, думаю, помнят этот квест, как и то, что оный некромант наводнил храм кучей "порченных теней" из мёртвых солдат Братьев бури и легионеров (что напоминает игроку о наличии масштабного конфликта), а так же сам после "смерти" стал подобной штукой.

    Вопрос: причастна ли к сему сюжету, помимо очевидной некромантии, теневая магия?

    Соглашусь с Dun Dram-ом, вопрос сложный. С одной стороны магия теней - это больше про игры с временем, пространством и параллельными мирами. Некромантия вроде как не при делах.

    С другой стороны - 

    Теневую Магию можно использовать для создания Теневых Врат, которые можно открыть с помощью Теневого Ключа. Тени могут быть поглощены, чтобы укрепить себя, или могут быть преобразованы в физические формы, такие как оружие. Теневая магия также может быть использована для посещения других сфер, чтобы помочь альтернативным версиям себя и запросить их помощь.

     

    Можно вспомнить квест на Островах, где нужно сразиться с Теневой версией себя. Но там обошлось без некромантии. Если предположить, что колдовство Малкорана вселяло теневые версии в уже мертвые тела...(потому и "порченные" тени, если только это не СПГС)

    В общем, все возможно.

  12. Из первой-то точно.

    Ну хз, хз. Большая часть из того, что я прочитал о ней, выглядит как GTA. Не то чтобы я был против GTA, но меня бы это несколько разочаровало.

    Да и местами обещаются такие жирные плюшки, что невольно вспоминаются обещания Тодда про сжигаемые мельницы и цены на муку.

  13. Только сейчас заметил, что Оркей отнесён нордами к Даэдрическим Принцам, хех. Т. е., это всё-таки Малакат?

    По-моему кто-то, как бы не Dun Dram, выдвигал теорию, что Аркей и Орки(Малакат) - это все остатки Тринимака. Это прекрасно объяснило бы, почему Аркей одновременно и один из изначальных эт'ада, и вознесшийся смертный. Скажем, Боэтия убивает Тринимака, часть мантии извращается в слабого даэдрического Принца, а часть впоследствии мантлится каким-то смертным. Отсюда и путаница.

    Ну а вообще, в этой части текста Киркбрайда речь идет не только о даэдра, но и о "формализованном имперском культе". Т.е. непременная принадлежность "богов испытания" к Принцам даэдра ниоткуда не вытекает.

  14. А шо, оттуда вырезали книги серии "2920"?

    Ну, я не подразумевал старые книги. Хотя многие и вырезали, за неактуальностью.

    В Скайриме слишком много всяких "исследований", откуда столько исследователей среди бородатых мужиков с топорами, неясно. А вот новой художественной литературы, вроде той же "Паллы" или "Водного дыхания", почти и нет.

  15. Любопытно будет посмотреть что у них получится. По крайней мере, без Теда Петерсона внутриигровая литература в последних ТЕС (Скайрим, Онлайн) сильно обеднела.

    но этого недостаточно для The Outer Worlds (который прямо позиционируется разработчиками как калька F:NV)

     

    Видел я демку тех "внешних миров". Визуально и геймплейно не очень по-хорошему напомнило Фол4 и Масс Дефекты. Диалоги, впрочем, по-прежнему простынеобразные.

    Да чего гадать, скоро увидим.

×
×
  • Создать...