-
Постов
913 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Aeltorken
-
-
Прошел еще немного.
+ спутники встревают в диалоги - приятное заимствование из Ф4
- спутники почти не имеют своих диалогов, за исключением этих самых встреваний
+ боевка по-прежнему вполне. Вражины не особо тупят, умеют укрываться за неровностями рельефа, метко лупят.
- по-прежнему не понимаю идею взлома. Каждый взлом успешно осуществляется нажатием кнопки Е, имей только при себе достаточное количество взламывающих устройств.
- феминизм прет из всех щелей. Просто краткие характеристики персонажей первой карты:
Мужчины:
- чокнутый ученый, не сказавший двух слов, прежде чем отправить нас в незнакомый мир
- придурок, который встал на место, на которое должен был приземлиться челнок
- солдат-рукожоп, подстреливший сам себя
- неприятно выглядящий гробовщик, посылающий взимать похоронную дань
- чокнутый ипохондрик
- заидеалогизированный корпоративной этикой негр-торговец
- чокнутый, опасающийся восстания машин
- пьяный негр
- парикмахер-работник морга, запутавшийся в долгах
- большой босс, имеющий все признаки классического злодея
- пастор со странной этикой и мировоззрением
- парень, у которого девушка сбежала к бандитам, а он ни слухом ни духом
- почти все горожане. судачащие на улицах
- все мародеры
- безымянные рабочие завода
На этом унылом фоне все в белом, женщины:
- офицер, оказавший помощь при отбитии корабля
- спутница-индианка
- бригадир рабочих завода
- держательница бара
- ии-помощница
- лидер отколовшейся от города группы "за все хорошее"
- сотрудница, желающая облагодетельствовать больных лекарствами, которые ипохондрик желает истратить на себя
- ковбойша, которая охраняет группу раскольников
В общем, возникает впечатление, что деятельные, разумные и общественно полезные члены местного общества - женщины, все как одна коротко стриженные и одетые в мужскую одежду. А все придурки, поганцы, бесполезные и бесхарактерные мямли - мужчины. Я хз кого они там взяли в сторилайнеры, похоже какую-то организацию "Лесбиянки Вирджинии" в полном составе
-
В оригинальной игре вес одного слитка в 1 фунт - вполне нормально (около 500 г).
500 г весит кусочек золота размером с палец. Это и слитком то трудно назвать.
20х5х10 - это здоровенный кусок. Зачем такое таскать с собой?Чтоб жизнь медом не казалась. Да и золотые слитки в игре нужны лишь для того чтобы сложить из них красивую пирамидку. Кому потребуется их таскать - пусть берет лошадь. Хоть какой-то смысл для них будет.
Кроме того, я уже сделал малые золотые слитки, размером в 1/5 от обычного, и ювелирные слитки из сплава золота с серебром и медью.
Кстати, еще один момент - можно ли отождествить "корундовую руду" с медью? Я так и сделал, потому что есть серьезные основания думать (внешний вид, некоторые рецепты), что корундовую руду Беседка придумала из недостатка времени и нежелания объяснять, почему медные украшения в игре есть, а крафта из медной руды - нет...
Думаю, надо пересмотреть размеры и ориентироваться на здравый смыслИз соображений здравого смысла я и начал делать этот мод. Потому что странных вещей в Скайриме полно. Например, списки предметов для крафта легкой и тяжелой имперской брони разнятся всего лишь в 1 слиток весом в 1 фунт. В то время как вес тяжелой брони больше веса легкой чуть ли не на 50 фунтов.
-
Делаю модификацию на реалистичный вес металлических слитков с Скайриме. Приняв за основу размер слитка в 20х5х10 см, я высчитал вес. У золотых слитков он вышел в 42 фунта (ок 20 кг), у железных и стальных - 17 фунтов. Не буду говорить о том, как я высчитывал вес остальных металлов. Как мне кажется, я сделал это более-менее достоверно. Вопрос у меня вызвал только двемерский металл. Я высчитал его вес на основе сравнения масс доспешного снаряжения, исключив предварительно удельные доли стали и железа. Понятно, что метод ненадежный, но ничего лучшего придумать я не смог. Вышло около 27 фунтов 1 слиток. Тяжелее получились только золото и ртуть.
Заковыка в том, что в Скайриме двемерское снаряжения намного тяжелее стального (с которым я сравнивал), в Обле оно немного тяжелее, а в Морровинде - равно по весу.
Отсюда естественный вопрос - так насколько все-таки двемерский металл тяжелее стали?
Переместил в нужную тему. S-P
-
А было сложно догадаться, что сложность игры регулируется в настройках сложности?
Обычно настройка сложности регулирует только толщину врагов. В том же Вегасе выживание подключалось иначе.
-
Экономить 10 секунд, чтобы потом жаловаться, что разработчики чего-то не добавили в игру.
Каюсь, каюсь - хотел поскорее посмотреть, что же из себя представляет игра и не стал копаться в таких важных пунктах как настройка сложности, список разработчиков и тд
И ещё встать в позу, чтобы доказать окружающим, что чтение для слабаков.
Вроде это ты высказал столь свежую мысль, а я просто написал, что не привык изучать каждый пункт в настройках игры. И да, настройки звука я тоже не читал.
А у меня нигде не написано, что у тебя написано, что игра - говно.
Ну если у меня не написано, и у тебя не написано - то к чему это было сказано?
-
Игра ж не про чтение совсем
Не про чтение надписей к уровням сложности, это точно.
-
Либо это очень сложно - прочитать описание к АЖ ЧЕТЫРЁМ уровням сложности.
Первый уровень сложности - для любителей сюжета.
Второй уровень сложности - для тех, кто играет в первый раз.
Я выбрал второй, и дальше читать не стал. Зачем? Я и так знаю что там обычно пишут - уровень повышенной сложности, уровень для неимоверно крутых чуваков и тд
А потом вот такие мамины критики пишут разгромные статьи о том, что игра - говно.Что игра - говно, у меня нигде не написано, мамкин защитник. А вот что не шедевр, это точно. Раз уж ты из всей моей критики смог выцарапать только режим выживания, который я случайно пропустил.
-
Уровень сложности с потребностями в еде, сне и пермамертвыми напарниками.
не знал, что он есть, сразу выбрал нормальный уровень сложности
что ж, это хорошо
-
Что это такое
Потребности,вроде тех что можно было опционально подключить в НВ
и чем не устраивает сверхновая?
Пардон?
-
Поиграл немного. Первые впечатления:
- От Фоллаута 4 в игре, вопреки создавшемуся при просмотре трейлера мнению, нет ничего. Ну разве что завязка сюжета с внезапным освобождением из криокамеры.
- Настройка персонажа разочаровала. Нет, это все тот же спешиал, но какой-то...упрощенный. Порядком упрощенный.
- Типичные Обсидиановские гэги присутствуют. Никогда они мне не нравились.
Ожидавшего нас человека раздавило нашей спасательной капсулой.
Ха-ха-ха, как смешно...
- Боевка пойдет. Не фонтан, но играть можно.
- Диалоги хорошие. Единственно, не совсем понятно влияние на них навыка убеждения. Такое впечатление, что убеждение всегда успешно проходит, хотя персонаж, которого я создал, практически социопат.
- Первое поселение, которое я обнаружил, не блещет. Имитация жизнедеятельности горожан очень фиговая. Даже Морровинд в это плане больше отличился. Говорят, что в городе свирепствует эпидемия, но понять это можно только из диалогов.
- Сюжет вполне интересный.
- Игровой мир вполне симпатичен, хоть и несколько вычурен. Огорчает низкая интерактивность окружения. О карьере мусорщика можно забыть.
- Нет режима выживания! Жратва пополняет здоровье. Такого удара в спину я не ожидал.
- Скрытность...трудно пока сказать. Есть классная возможность спрятаться в высокой траве. С другой стороны, противники явно страдают близорукостью.
- Толерантность присутствует. Женщины-военные, негр, напарница-индуска. С другой стороны, все это пока не педалируется и выглядит вполне естественно. Не как негры среди викингов.
- Производительность недурная. На моем ведре с системой ниже требуемых минималок играется комфортно.
- Баги имеются. Диалоги притормаживают. Можно увидеть висящие в воздухе куски тела убитого (привет тем кто ругал за подобное Беседку и ее движок). Не критично.
- Прочее: в первые же полчаса игры нам
подарили звездолет
. Привет тем кто жаловался на подаренную игроку силовую броню в первом же поселении в Фол4. Впрочем, толку от этого
звездолета
пока немного.
В целом, по первым впечатлениям, ни до Нью-Вегаса, ни до любой из поделок Бетезды игра не дотягивает. Даже Фоллаут 4 поинтереснее будет, хотя достоинства там совсем другие. Посмотрим что будет дальше.
-
С удивлением узнал, что вышла русская озвучка
Качество довольно недурное, за исключением голосов роботов и Цезаря. Надо посмотреть, не удастся ли вытянуть из файлов отдельно озвучку радио.
-
Ну так то, этот сюжетный ход даже полноценно отмененным назвать нельзя. Просто из разделов "игровая информация" и "официальный лор" Тарна-Арктуса переместили в разделы "неофициальная информация от разработчиков" и "фанатские теории". Впервой что-ли? Сколько раз уже было это "решайте сами".
-
Конечно. Это же очевидно!
Такой ход конечно удивил бы, но на полную нелепицу не тянет. Если у основания одной Империи стоял рожденный от призрака младенец, то почему бы у основания другой не стоять протянувшему за счет сил Амулета лишнюю пару сотен лет боевому магу? Тем более что верность Тарна имперской идее подчеркивалась в ТЕСО неоднократно. Опять же, это заполняет сюжетную лакуну между "Тарн сбежал с Амулетом" и "Тайбер добыл Амулет".
А какая перчинка добавилась бы в противостояние потомков Тайбера с потомками Тарна-Арктуса !
Тут интереснее почему таки не стал. А стал или нет - это дело десятое, по сути.Может идея показалась притянутой за уши. А может у Беседки какие-то другие планы на личность Арктуса.
-
Вот есть в TESV некромант Малкоран, осквернивший храм Меридии. Все, думаю, помнят этот квест, как и то, что оный некромант наводнил храм кучей "порченных теней" из мёртвых солдат Братьев бури и легионеров (что напоминает игроку о наличии масштабного конфликта), а так же сам после "смерти" стал подобной штукой.
Вопрос: причастна ли к сему сюжету, помимо очевидной некромантии, теневая магия?
Соглашусь с Dun Dram-ом, вопрос сложный. С одной стороны магия теней - это больше про игры с временем, пространством и параллельными мирами. Некромантия вроде как не при делах.
С другой стороны -
Теневую Магию можно использовать для создания Теневых Врат, которые можно открыть с помощью Теневого Ключа. Тени могут быть поглощены, чтобы укрепить себя, или могут быть преобразованы в физические формы, такие как оружие. Теневая магия также может быть использована для посещения других сфер, чтобы помочь альтернативным версиям себя и запросить их помощь.
Можно вспомнить квест на Островах, где нужно сразиться с Теневой версией себя. Но там обошлось без некромантии. Если предположить, что колдовство Малкорана вселяло теневые версии в уже мертвые тела...(потому и "порченные" тени, если только это не СПГС)
В общем, все возможно.
-
Свежее интервью с Лоренсом Шиком:
Радоваться или огорчаться, что Абнур Тарн так и не стал Зурином Арктусом?
-
Из первой-то точно.
Ну хз, хз. Большая часть из того, что я прочитал о ней, выглядит как GTA. Не то чтобы я был против GTA, но меня бы это несколько разочаровало.
Да и местами обещаются такие жирные плюшки, что невольно вспоминаются обещания Тодда про сжигаемые мельницы и цены на муку.
-
Только сейчас заметил, что Оркей отнесён нордами к Даэдрическим Принцам, хех. Т. е., это всё-таки Малакат?
По-моему кто-то, как бы не Dun Dram, выдвигал теорию, что Аркей и Орки(Малакат) - это все остатки Тринимака. Это прекрасно объяснило бы, почему Аркей одновременно и один из изначальных эт'ада, и вознесшийся смертный. Скажем, Боэтия убивает Тринимака, часть мантии извращается в слабого даэдрического Принца, а часть впоследствии мантлится каким-то смертным. Отсюда и путаница.
Ну а вообще, в этой части текста Киркбрайда речь идет не только о даэдра, но и о "формализованном имперском культе". Т.е. непременная принадлежность "богов испытания" к Принцам даэдра ниоткуда не вытекает.
-
Остров будет населен данмерами или нордами? Или интернационал?
-
Потому что они уже пять лет игру делают, слоупоки.
Бывает и хуже, Жирный Гейб подтвердит
К тому же, без дела они не сидели, перепаяли заново половину игры и подвезли несюжетные режимы.
-
Долго ждать будешь.
Почему? Обещают уже в конце октября.
-
Очень хорошее впечатление на меня произвела канадская The Long Dark, жду выхода 3 сюжетного эпизода.
-
А шо, оттуда вырезали книги серии "2920"?
Ну, я не подразумевал старые книги. Хотя многие и вырезали, за неактуальностью.
В Скайриме слишком много всяких "исследований", откуда столько исследователей среди бородатых мужиков с топорами, неясно. А вот новой художественной литературы, вроде той же "Паллы" или "Водного дыхания", почти и нет.
-
Любопытно будет посмотреть что у них получится. По крайней мере, без Теда Петерсона внутриигровая литература в последних ТЕС (Скайрим, Онлайн) сильно обеднела.
но этого недостаточно для The Outer Worlds (который прямо позиционируется разработчиками как калька F:NV)Видел я демку тех "внешних миров". Визуально и геймплейно не очень по-хорошему напомнило Фол4 и Масс Дефекты. Диалоги, впрочем, по-прежнему простынеобразные.
Да чего гадать, скоро увидим.
-
The Outer Worlds
в Игры
Опубликовано · Изменено пользователем Aeltorken
Я сравниваю с тем играми, в которые играл. Не знаю как в БГ, но в игре это встревание имеет совершенно аналогичную Ф4 механику.
Длиной и информативностью здешние диалоги пока не блещут, я бы сказал, в "одноклеточной" они получше будут. Единственно что здесь появляются дополнительные фразы в зависимости от статов персонажа. Кстати, свободой выбора эта ваша новоявленная тру-РПГ не отличается, никакого соблюдения правила "трех У" пока и близко нет. Говорят, игру можно пройти без убийств, но это, видимо, игнорируя 90% квестов.