-
Постов
913 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Aeltorken
-
-
<<Геймдизайнеры трясут квестами перед носом игрока, будто привлекая внимание дурачка погремушкой.>>
Жизнь ныне устроена так, что нет ни времени, ни желания рыскать по безжизненным пространствам игрового мира в поисках интересного занятия или квестового нпс. Это такое же бессмысленное расширение игрового контента, как радиант-квесты в новейших играх Беседки. Вместо того чтобы предлагать интересный контент, предлагается провести время в унылых поисках игрового контента. Но только почему то в Морровинде такая трата времени игрока на пустые занятия считаются интеллектуальным олдскулом, а в Скайриме - казуальщиной. Двойные стандарты как они есть.
-
когда это очевидно
С каких пор "очевидно", "все знают" и прочее стало аргументом? Не я понимаю, когда кто-то траванулся, то для некоторых это операция ГРУ и доказательств не нужно. Но уподобляться то зачем...
Но ты же так и не играл в Морровинд, а всё равно называешь его говном. Кто ты после этого по твоей же логике?
Это проекция какая-то? Может приведешь цитату, где я утверждал что-то подобное? По Морровинду я могу только сказать, что этой игре нужен ремастер.
Ждёшь чуда от писезды?
Не жду. Но не опускаюсь до приравнивания какой-либо игры к говну. Даже среди плохих игр такого сравнения заслуживают немногие.
-
у в приличном обществе спиноффы принято называть другим именем. Назвались бы по другому и тихо играли бы 3.5 ценителя, как и везде.
Беседка обещала многопользовательский Фол 4, его она и сделала.
А здесь "повар" зарекомендовал себя как производитель фастфуда для самых непритязательных слоев населения. Разумеется, пробовать это разумный человек не будет.
Пробовать может и не будет, но и с пеной у рта агитировать "против" разумный человек вряд ли будет. Скорее просто пройдет мимо.
И кстати да, Котлеты 3, как и Котлеты НВ мне очень понравились. Котлеты 4 уже не то, хотя свои плюсы есть. Ну а Котлеты 4 версия 76 мне малоинтересны в силу специфичности продукта, предназначенного для совместного поедания.
-
Вот я сейчас дошел до Погребальных пещер Уршилаку, и в одной из внутренних пещер, под самым сводом, на маленьком уступчике, который не видно снизу, находится мумия, у которой в руках - старая древняя книга. В руках - посох волшебника, я в погребальной урне рядом находится несколько свитков. Вроде мелочь, но Морровинд состоит из таких мелочей...
В Скайриме в каждой пещере такая мелочь. Скелет под завалом, труп с торчащей из ребер стрелой, волколак в клетке, тайный ход в логово некроманта, который и без маркера и не найдешь ни в жизнь...В Обле с этим похуже, но есть и свои мелкие интересности, которые просто так сразу не заметишь и которые могут рассказать о мире игры - например, во всех замках полно серебряной посуды, кроме одного, Скинградского...
А облоскайримы созданы, чтобы развлекать. Чтобы деточка не заскучала на диванчике, через каждые 3 минутки на него должны сыпаться леопарды, волки, некроманты и тролли. Подземелья должны быть прямыми, чтобы деточка не заблудилась. А уж прочитать 5 строчек диалога - ни-ни! Это ж голова заболит! Нужно прямо голосом сказать "Иди в ту пещеру. Всех там убей. И возвращайся".
Такое впечатление, что ты попросту не играл. Это в Обле то прямые незапутанные подземелья? Да и не вижу разницы между сыпящимися на голову разбойниками/призраками двемеров и сыпящимися на голову троллями/некромантами. Собственно, зачистка подземелий это неизменная фишка серии начиная с Арены. В "облоскайримах", по крайней мере, не знаешь кто тебя ждет за углом после первого прохождения.
-
С его помощью они обратаывают получаемую информацию и делают выводы. Разумеется, людям без мозга это не дано.
Безусловно Но когда безапелляционно, не сыграв и не разобрав аргументированно, пишут что нечто является говном, возникают подозрение что в голове оно то и есть, это самое. Или что в лучшем случае автор предвзят и не умеет рационально, без фанатизма и лозунгов, мыслить.
-
Но на чорном экране же нет болванчиков и графония, ты чего?
Это не плюсы, но и не непреодолимые препятствия. Я вот не смог играть без МГЕ в своё время. А вот с ним - совсем другое дело.
Для кого как. Мне не зашло. Даже с модами. Возможно, потому что я сыграл в Мор уже после Облы и Ская.
-
Остальное - минусы для людей, отвыкших использовать воображение.
Можно конечно смотреть в черный экран монитора и включать воображение, но выдавать за плюсы то, чего в игре нет, считаю лишним. У Морровинда достаточно не воображаемых плюсов.
-
Теперь вопрос-играть ли в Моровинд?
Играть, однозначно играть. А вот понравится ли, не факт. Графоний не просто старый, он допотопный. Экшн составляющей нет как класса. НПС деревянные болванчики. Игра не пытается развлечь игрока, развлечений придется искать в гугле.
Если не зайдет, советую попробовать Морробливион.
-
Опять никто не играл, но уже сделал все выводы. Светское общество, е-мое.
Судя по стримам, игра наполнением ничем не отличается от четверки. Беседка опять забила на атмосферу постапокалипсиса, и происходящее скорее напоминает фаркрай. Прокачка еще хуже чем в четверке. Плюс, точнее минус, онлайн-элементы, которые еще ни одну игру не сделали лучше. Производительность ожидаемо ужасная. Сюжет и квесты вроде как имеются, хотя об их качестве по бете трудно судить. Из плюсов можно отметить большую карту.
В общем, покупать Фол 76 пока не вижу оснований.
-
Хм, а ведь Умбакано же должен был что-то искать на Вварденфелле, мог просто ошибаться с местом поисков.
Разве он там что-то искал, а не просто бабло рубил?
-
Главный вопрос тут: а на кой хрен этот сетевой шутер сдался, когда есть существенно более солидные конкуренты?
Нахрена вообще что-то выпускать, если "есть более солидные конкуренты"? Лучше халвы2 шутера уже не будет, закрывайте все проекты
-
Все квесты имеют одно решение (очень редко - альтернатива типа "убить-не убить"). Они слишком просты в части мотивации, и при этом преисполнены пафоса. В то же время, выбора у игрока нет. Если я паладин, я не могу просто вырезать воров и темное братство. Если я вор, я не могу убить кого захочу. Если я легионер, я не могу прийти в полевой лагерь Братьев Бури и убить офицера. Если я ярый противник вервольфов, я не могу вырезать Гильдию соратников... А после того, как я не мог убить древнюю вампиршу в Давнгард (где она сама просит её защитить, потому что не набрала полную силу), а я при этом убежденный борец с вампирами, я просто разбил лицо фэйспальмом.
Есть такой момент.
Я, пожалуй, не буду писать про кучу мелочей, таких как диалоги с одной строчкой ответа,
Если считать уникальные диалоги, а не общий для всех "учебник географии Морровинда", то в Скайриме их возможно даже больше
отсутствие социального взаимодействия (у кузнеца не закажешь изготовление оружия, у магов - зачарования, у алхимиков - зелья из твоих ингредиентов
Плохо, но где социальное взаимодействие в Морровинде? И с тем же успехом в минусы Скайрима можно записать то, что нельзя выпечь хлеб, принеся хозяину таверны муку.
левелинг
Минус-плюс. Зато мир не статичный, и нет возможности поломать баланс, найдя на первом уровне убер-девайс.
урезанную магию
Да, плохо.
примитивные перки
Не знаю, примитивные они или нет, но с их появлением впервые в серии стало возможным целенаправленно, без мучений и манчкинства прокачивать специализированного персонажа.
кастрированные подземелья
Либо проработка, либо даггерфольско-обливионский рандом со сложными однообразными подземельями. В том же Морровинде подземелья особо сложными не назовешь, особенно с получитерским "пометка-возврат"
-
Да уж, индрик-зверь (в образе электро-оленя) посреди коралловых рифов смотрится крайне ...неожиданно. Ладно бы в Скайриме...
Мне кажется сначала хотели сделать единорогов, но потом решили что эльфы+единороги это фэнтэзийная банальщина и штамп.
-
Тебе мало?
Мое замечание никак не касается, например, комментария Дарина, я почти со всем там согласен. Но принимать за адекватные высказывания что-то вроде "нормальных разрабов не завезли" или "Скайриму не хватает всего" невозможно. Скорее там чего-то в головы не завезли.
-
Фан-бои Морровинда как всегда информативны.
-
Гораздо интереснее индрики. Не ожидал, что Зенимаксы прибегнут к славянской мифологии...
-
Священный идеал обидели. Опять стоило кому-то задеть вашу святыньку, как вы вой подняли. Моррофаги, никогда не меняются. Так защищать признанно худшую игру серии надо уметь.
-
На первых и вторых ролях - чёрте-кто.
Ульфрик и Дельфина. Трудно назвать их незапоминающимися.
-
"Черные паруса", на пиратскую тематику. Сюжет - приквел к "Острову сокровищ" ( В наличии Флинт, Сильвер, Бен Ганн ( который играл в орлянку и покатился), Билл Бонс, а также целая плеяда реально существовавших пиратов). Режиссер - небезысвестный Алик Сахаров.
-
Невозможность промаха и невозможность срыва каста делают здоровую дыру в системе
Логично, соглашусь.Экие занятные у них робы.
По идее, у них не токо должны быть капюшоны вместо шлемов, чтобы выкрикивать заклинания, но и более удобные для каста перчатки. Хотя, до Скайрима и оружие в руках не мешало колдовать. -
А по поводу цветущей Вирджинии, сказали уже выше. Буйная яркая растительность это же ждешь от игры про Пустоши. Нет, конечно будут атмосферные локации, но вопрос: зачем вообще делать цветущий лес в Fallout? Смысл? Это противоречит здравому смыслу(25 лет!!!) и не атмосферно.
Ну как сказатьОдна из ошибок Беседки в Ф4 как раз и состояла в том, что они попытались совместить атмосферу Пустоши и атмосферу возрождающегося мира в слабо пострадавшем от бомб солнечном Бостоне. В результате в мире, где нет ни одного зеленого дерева и даже трава и та жухлая, фермеры ударными темпами растят на радиоактивной почве помидорчики.
не стоит искать черную кошку (логику) в темной комнате (игре от Bethesda), особенно если её там не может быть вообще. Проблемы с лором в Беседке начались уже в Fallout 3.
Жду таких же гневных отзывов в адрес Обсидианов, наваявших "анлорный" Honest Hearts -
Полагаю многое будет использовано на моды для четверки.
-
ТЕС 6 еще существует только в виде идеи, так что я не вижу смысла гадать. Беседка будет следовать в фарватере рыночного спроса, и от того, каким этот спрос будет в ближайшие 2-3 года, и зависит, будет ролевая система упрощаться или усложняться.
-
Fallout 76
в Классика Fallout
Опубликовано
Ты пишешь одно, а читается вроде другое: мое мнение единственное верное, потому что я Дартаньян, а вы все ничего не понимаете.