Перейти к содержанию

Aeltorken

Граждане
  • Постов

    913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Aeltorken

  1. Давай я ещё раз напишу, вдруг поможет. Смотри: аргументированно разбирать, что игра является говном, когда это очевидно - лучше воду в ступе потолочь, больше толку будет

    Ты пишешь одно, а читается вроде другое: мое мнение единственное верное, потому что я Дартаньян, а вы все ничего не понимаете.

  2. <<Геймдизайнеры трясут квестами перед носом игрока, будто привлекая внимание дурачка погремушкой.>>

    Жизнь ныне устроена так, что нет ни времени, ни желания рыскать по безжизненным пространствам игрового мира в поисках интересного занятия или квестового нпс. Это такое же бессмысленное расширение игрового контента, как радиант-квесты в новейших играх Беседки. Вместо того чтобы предлагать интересный контент, предлагается провести время в унылых поисках игрового контента. Но только почему то в Морровинде такая трата времени игрока на пустые занятия считаются интеллектуальным олдскулом, а в Скайриме - казуальщиной. Двойные стандарты как они есть.

  3. когда это очевидно

    С каких пор "очевидно", "все знают" и прочее стало аргументом? Не я понимаю, когда кто-то траванулся, то для некоторых это операция ГРУ и доказательств не нужно. Но уподобляться то зачем...

     

    Но ты же так и не играл в Морровинд, а всё равно называешь его говном. Кто ты после этого по твоей же логике?

    Это проекция какая-то? Может приведешь цитату, где я утверждал что-то подобное? По Морровинду я могу только сказать, что этой игре нужен ремастер.

     

    Ждёшь чуда от писезды?

    Не жду. Но не опускаюсь до приравнивания какой-либо игры к говну. Даже среди плохих игр такого сравнения заслуживают немногие.

  4. у в приличном обществе спиноффы принято называть другим именем. Назвались бы по другому и тихо играли бы 3.5 ценителя, как и везде.

    Беседка обещала многопользовательский Фол 4, его она и сделала.

     

    А здесь "повар" зарекомендовал себя как производитель фастфуда для самых непритязательных слоев населения. Разумеется, пробовать это разумный человек не будет.

    Пробовать может и не будет, но и с пеной у рта агитировать "против" разумный человек вряд ли будет. Скорее просто пройдет мимо.

    И кстати да, Котлеты 3, как и Котлеты НВ мне очень понравились. Котлеты 4 уже не то, хотя свои плюсы есть. Ну а Котлеты 4 версия 76 мне малоинтересны в силу специфичности продукта, предназначенного для совместного поедания.

  5. Вот я сейчас дошел до Погребальных пещер Уршилаку, и в одной из внутренних пещер, под самым сводом, на маленьком уступчике, который не видно снизу, находится мумия, у которой в руках - старая древняя книга. В руках - посох волшебника, я в погребальной урне рядом находится несколько свитков. Вроде мелочь, но Морровинд состоит из таких мелочей...

    В Скайриме в каждой пещере такая мелочь. Скелет под завалом, труп с торчащей из ребер стрелой, волколак в клетке, тайный ход в логово некроманта, который и без маркера и не найдешь ни в жизнь...В Обле с этим похуже, но есть и свои мелкие интересности, которые просто так сразу не заметишь и которые могут рассказать о мире игры - например, во всех замках полно серебряной посуды, кроме одного, Скинградского...

     

    А облоскайримы созданы, чтобы развлекать. Чтобы деточка не заскучала на диванчике, через каждые 3 минутки на него должны сыпаться леопарды, волки, некроманты и тролли. Подземелья должны быть прямыми, чтобы деточка не заблудилась. А уж прочитать 5 строчек диалога - ни-ни! Это ж голова заболит! Нужно прямо голосом сказать "Иди в ту пещеру. Всех там убей. И возвращайся".

    Такое впечатление, что ты попросту не играл. Это в Обле то прямые незапутанные подземелья? Да и не вижу разницы между сыпящимися на голову разбойниками/призраками двемеров и сыпящимися на голову троллями/некромантами. Собственно, зачистка подземелий это неизменная фишка серии начиная с Арены. В "облоскайримах", по крайней мере, не знаешь кто тебя ждет за углом после первого прохождения.

  6. С его помощью они обратаывают получаемую информацию и делают выводы. Разумеется, людям без мозга это не дано.

    Безусловно Но когда безапелляционно, не сыграв и не разобрав аргументированно, пишут что нечто является говном, возникают подозрение что в голове оно то и есть, это самое. Или что в лучшем случае автор предвзят и не умеет рационально, без фанатизма и лозунгов, мыслить.

  7. Но на чорном экране же нет болванчиков и графония, ты чего?

    Это не плюсы, но и не непреодолимые препятствия. Я вот не смог играть без МГЕ в своё время. А вот с ним - совсем другое дело.

     

    Для кого как. Мне не зашло. Даже с модами. Возможно, потому что я сыграл в Мор уже после Облы и Ская.

  8. Остальное - минусы для людей, отвыкших использовать воображение.

    Можно конечно смотреть в черный экран монитора и включать воображение, но выдавать за плюсы то, чего в игре нет, считаю лишним. У Морровинда достаточно не воображаемых плюсов.

  9. Теперь вопрос-играть ли в Моровинд?

    Играть, однозначно играть. А вот понравится ли, не факт. Графоний не просто старый, он допотопный. Экшн составляющей нет как класса. НПС деревянные болванчики. Игра не пытается развлечь игрока, развлечений придется искать в гугле.

    Если не зайдет, советую попробовать Морробливион.

  10. Опять никто не играл, но уже сделал все выводы. Светское общество, е-мое.

     Судя по стримам, игра наполнением ничем не отличается от четверки. Беседка опять забила на атмосферу постапокалипсиса, и происходящее скорее напоминает фаркрай. Прокачка еще хуже чем в четверке. Плюс, точнее минус, онлайн-элементы, которые еще ни одну игру не сделали лучше. Производительность ожидаемо ужасная.  Сюжет и квесты вроде как имеются, хотя об их качестве по бете трудно судить. Из плюсов можно отметить большую карту.

    В общем, покупать Фол 76 пока не вижу оснований.

  11. Главный вопрос тут: а на кой хрен этот сетевой шутер сдался, когда есть существенно более солидные конкуренты?

    Нахрена вообще что-то выпускать, если "есть более солидные конкуренты"? Лучше халвы2 шутера уже не будет, закрывайте все проекты :-)

  12. Все квесты имеют одно решение (очень редко - альтернатива типа "убить-не убить"). Они слишком просты в части мотивации, и при этом преисполнены пафоса. В то же время, выбора у игрока нет. Если я паладин, я не могу просто вырезать воров и темное братство. Если я вор, я не могу убить кого захочу. Если я легионер, я не могу прийти в полевой лагерь Братьев Бури и убить офицера. Если я ярый противник вервольфов, я не могу вырезать Гильдию соратников... А после того, как я не мог убить древнюю вампиршу в Давнгард (где она сама просит её защитить, потому что не набрала полную силу), а я при этом убежденный борец с вампирами, я просто разбил лицо фэйспальмом.

    Есть такой момент.

     

    Я, пожалуй, не буду писать про кучу мелочей, таких как диалоги с одной строчкой ответа,

    Если считать уникальные диалоги, а не общий для всех "учебник географии Морровинда", то в Скайриме их возможно даже больше

     

    отсутствие социального взаимодействия (у кузнеца не закажешь изготовление оружия, у магов - зачарования, у алхимиков - зелья из твоих ингредиентов

    Плохо, но где социальное взаимодействие в Морровинде? И с тем же успехом в минусы Скайрима можно записать то, что нельзя выпечь хлеб, принеся хозяину таверны муку.

     

    левелинг

    Минус-плюс. Зато мир не статичный, и нет возможности поломать баланс, найдя на первом уровне убер-девайс.

     

    урезанную магию

    Да, плохо.

     

    примитивные перки

    Не знаю, примитивные они или нет, но с их появлением впервые в серии стало возможным целенаправленно, без мучений и манчкинства прокачивать специализированного персонажа.

     

    кастрированные подземелья

    Либо проработка, либо даггерфольско-обливионский рандом со сложными однообразными подземельями. В том же Морровинде подземелья особо сложными не назовешь, особенно с получитерским "пометка-возврат"

  13. Да уж, индрик-зверь (в образе электро-оленя) посреди коралловых рифов смотрится крайне ...неожиданно. Ладно бы в Скайриме...

    Мне кажется сначала хотели сделать единорогов, но потом решили что эльфы+единороги это фэнтэзийная банальщина и штамп.

  14. Тебе мало?

    Мое замечание никак не касается, например, комментария Дарина, я почти со всем там согласен. Но принимать за адекватные высказывания что-то вроде "нормальных разрабов не завезли" или "Скайриму не хватает всего" невозможно. Скорее там чего-то в головы не завезли.

  15. "Черные паруса", на пиратскую тематику. Сюжет - приквел к "Острову сокровищ" ( В наличии Флинт, Сильвер, Бен Ганн ( который играл в орлянку и покатился), Билл Бонс, а также целая плеяда реально существовавших пиратов). Режиссер - небезысвестный Алик Сахаров.
  16.  


     

    Невозможность промаха и невозможность срыва каста делают здоровую дыру в системе


    Логично, соглашусь.

     

     


     

    Экие занятные у них робы.


    По идее, у них не токо должны быть капюшоны вместо шлемов, чтобы выкрикивать заклинания, но и более удобные для каста перчатки. Хотя, до Скайрима и оружие в руках не мешало колдовать.
  17.  

    А по поводу цветущей Вирджинии, сказали уже выше. Буйная яркая растительность это же ждешь от игры про Пустоши. Нет, конечно будут атмосферные локации, но вопрос: зачем вообще делать цветущий лес в Fallout? Смысл? Это противоречит здравому смыслу(25 лет!!!) и не атмосферно.


    Ну как сказать

    17.jpg

     

     

    Одна из ошибок Беседки в Ф4 как раз и состояла в том, что они попытались совместить атмосферу Пустоши и атмосферу возрождающегося мира в слабо пострадавшем от бомб солнечном Бостоне. В результате в мире, где нет ни одного зеленого дерева и даже трава и та жухлая, фермеры ударными темпами растят на радиоактивной почве помидорчики.

     

     

    не стоит искать черную кошку (логику) в темной комнате (игре от Bethesda), особенно если её там не может быть вообще. Проблемы с лором в Беседке начались уже в Fallout 3.


    Жду таких же гневных отзывов в адрес Обсидианов, наваявших "анлорный" Honest Hearts
  18. ТЕС 6 еще существует только в виде идеи, так что я не вижу смысла гадать. Беседка будет следовать в фарватере рыночного спроса, и от того, каким этот спрос будет в ближайшие 2-3 года, и зависит, будет ролевая система упрощаться или усложняться.

×
×
  • Создать...