Перейти к содержанию

Gwathlobal

Жрецы-отступники
  • Постов

    706
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gwathlobal

  1. Потому что Лорхан - это прямой ставленник Ситиса (ББГ), а Шигорат где-то, не помню уже где, прямо называется - "пятно Ситиса в Нирне". А почему он безумен - дык Ситис тоже больной.
  2. А что в mge-mwse.log пишет? Кстати, вышел новый MWSE. Буду глядеть.
  3. Вот вам всем. Думайте. Круче этого еще пока ничего не придумали. Переводить не буду, ибо я аццки злой оттого, что в теме про MGE никто пишет...
  4. Ну, и что все молчат. Скачали девять человек - и где они? Кстати, нашел забавный глюк с новой dll - CS теперь не откроешь. Incorrect morrowind.exe. :D Или - или.
  5. Так, вопрос решим окончательно. Какие у тебя файлы в архиве? У меня - версия 1.1 файлы должны быть следующие: TR_Data.bsa TR_Data.cel TR_Data.esm TR_Data.top TR_Map1.cel TR_Map1.esm TR_Map1.top Вот, итого семь. Не думаю, что что-нибудь радикально поменяли. Ну так что у тебя? BSAReg в прицепе. BSAReg.rar
  6. Епрст. BSA не нужно делать пустым. Его нужно скопировать из архива, зарегестрировать через BSAReg или руками, и создать по файлу с расширениями .top и .cel и именами как у .esm-файлов. В твоем случае тебе нужно - TR_Data.cel, TR_Data.top, TR_Map1.cel и TR_Map1.cel. Все. Итого 7 файлов должно лежать в Data files.
  7. Правильно. Нужно еще создать файлы TR_Data.cel и TR_Data.top.
  8. Это у тебя из-за МГЕ или FPS Optimizer. Слишком далеко поставил дальность обзора.
  9. Что конкретно? Приведи точно сообщение об ошибке.
  10. Да хрен его знает. Но вообще-то долго. Но - ну кто на себя смотрит в третьем лице все время? Это раз. А во вторых - там дальше робы пойдут, кроме самого последнего Вампира (а вампир и в человека превращаться может), так что это не критично.
  11. Фсе, тля... Щас будет флейм. Фсем трубить хвалу Angel Death. Выдать, тля, ему значок - "Он трахнул MGE". Да, и мне значок - "Через него у нас есть MGE". Требую. И мне чтобы все начал поклоняться. Немедленно. Памятник хачу. Да. Не меньше трех метров в высоту. Все поняли? Шоб сейчас начали строить. Ему и мне. Конец флейма. Теперь по делу. В прицепе есть чудо dll с помощью которой у меня все пошло. Качаем, ставим MGE, ставим в dll и грузим. Как минимум, он перестает выдавать Incorrect morrowind.exe. d3d8.rar
  12. Значит так - на мою просьбу к Timeslp'у вернуть наши пайпы, пока ни ответа ни привета. Это в принципе хорошо, потому что сказать "Нед!" можно и сразу. Кроме того, с этой же мыслью обратились и наши тру англоязычные коллеги (а не падонкоффские предатели :1anim_aq: ), ибо, якобы, скоро выходит новый MWSE, а с данной версией MGE он не фурычит. Так что пайпы вернуть хотим не только мы. Что обнадеживает. По angel_death тоже пока молчок. Пытаюсь пробиться к нему в аську. По Владимиру - попробуй вообще вырубить все наф (совсем ВСЕ). Если MGE запуститься, то добавляй по одной опции и смотри. Вот. Я так запустил у себя (не фурычило не только при AA, но и при Bind AI distance).
  13. Поройся на фоициальном форуме. Там вроде говорили, что делать.
  14. Дык, exe тот же самый, который вы мне давали парой страниц раньше. Буду писать Timeslip'у насчет MWSE, пусть отрубает нафиг, если может, будем по старинке, через pipes. И буду писать искомому товарищу angel-death.
  15. Короче отличается вот чем - Встроен MWSE 0.9.2a. Делается это якобы путем injected DLL (кто знает, тот понимает - я не понимаю, следовательно не ручаюсь за точность). Есть новый шейдер для воды, который отражает новый дистант ленд (но не отражает морровские обычные объекты). Есть дистант статикс. Вот. Плюс там похерено многое, что позволяло запускать MGE на системных требованиях ниже рекомендуемых. Timeslip говорит, что это все из-за встроенного MWSE (который теперь гораздо быстрее грузится). Я тут типа попытался дезассемблировать text.dll (потому что, по-моему, все ботва из-за него). Ну это-то у меня получилось (благо от меня ничего не зависело), ну а дальше-то что... Нужно найти человека, который делал патченный text.dll.
  16. Думаю, базар нужно привести в более конструктивное русло. :)
  17. А ничего не станет. Аэдрам-то от этого не тепло не холодно. Они просто есть.
  18. Да, последние скрины сакс... Статики висят в воздухе; видно, как их наклоняет к краям экрана. Но они ЕСТЬ! А мы даже таких не можем получить... ---- Ну что господа, мы официально в пролете: Что делать будем? А все из-за встроенного MWSE. ---- А я это сцуку на аглийском морре все-таки запустил. А ведь прав был товарищ Партизан. Фигня пока. Часть статиков висят в воздухе. Текстурки стррашненькие. Водчика, правда, интересная. Но пришлось вырубить АА. Странно. Повторяю вопрос - что делать-то будем?
  19. 2Ohotnik za Smertiu: Скачал, спасибо. 2Deathruler: Ну давай, что ли - отпили им всем головы :)
  20. Это у тебя проблема не специфична. Так что нефиг. :) На русском-то все равно не запускается. А по поводу воды - пробуй отключить водные шейдеры Морра.
  21. Вышлите мне оригинальный text.dll от версии для Bloodmoon. Короче, тот который не пропатченный. gwathlobal@yandex.ru Ни от кого добиться не могу. Свой запорол... ---- Все. Всем товарищам спасибо. Написал Timeslip'у. Указал на все возможные случаи, выслал наш NoCD с патченной text.dll и оригинальную text.dll.
  22. Пока не разрулим ситуацию с экзешником - ничего ни у кого не пойдет :)
×
×
  • Создать...