Перейти к содержанию

Gwathlobal

Жрецы-отступники
  • Постов

    706
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gwathlobal

  1. Всем спасибо! Оченно рад, что не забываете!
  2. Не так быстро. В планах то все стоит, но по факту пока ничего нет. А поддержку ТЕСовских скриптов обещают прикрутить. Но автор хочет сделать свой скриптовый двиг.
  3. Гы. Вообще-то это Радеон.ру тормозит. Релиз-то старый - 0.5.
  4. Привет! Сколько лет, сколько зим!
  5. Квестов 28, включая сюжетные. Сюжет нужно перестать проходить, когда .
  6. Да понятно, что это первое (вместе со SPECIAL), что переделывать начнут )
  7. Усе прошел таки. Ну если судть по финальным роликам, то в игре было такое! Такое! А как вспомнить - так особо-то и нечего. Концовка вообще мууутная. Как - так сразу ясно, что усе, конец. Это вообще финиш. Впрочем, в отличие от Обливы переиграть все же тянет. Но только, чтобы домучать побочные квесты. Короче, это только напильником CSом доводить до ума.
  8. А Супер-Мутант из может с тобой дальше ходить, или все - принес и привет?
  9. 2 Deathruler В те локации, которые не переведены, игрок вообще попасть не должон :) Над интерьерами надо думать. Да. Переодевание - это ввобще жесть. Тут видишь, факел не всегда убирается, а то еще шлемы снимать-одевать. Вообще хотелось бы чтоб кто-то их перетекстурил, что стекло-эбонит торчало прямо изо льда. Ась? ;) 2NmLs Ну типа снежный лес ) Деревья там есть )
  10. Какие-нибудь выкладки по этому поводу имеются? Вот залез на Imperial Library. Подумал, что город нужно назвать Фалмора, а остров Исимаар.
  11. По части названия - согласен. Если знаешь, как будет "новый" - милости прошу ) А "маар" - ну вообще-то хотел сделать в центре острова кратер, но пока у меня от самого острова только маленький кусок. Хотя да - намек ))
  12. Стражников и рабов поправил, теперь они не должны вставать "в позу" :) Горький берег убрал. Дождя там быть не должно :) Еще предложения, комментарии будут?
  13. Хм. А у меня не горят. Вопрос - они горят еще и когда стража часов в 6-7 утра стоит у себя в бараках рядом с кроватями? Если да, то у тебя почему-то не отрабатывется удаление факелов со стражников. Дождь - это моя вина. :) Поставил по ошибке погоду как на горьком берегу :). Еще раз постестил у себя. Глючит в основном сон. Тупо не отрабатывают команды на анимацию (неписи стоят на кроватях), не до конца отрабатывает анимацию (неписи лежат, но при этом шевелят руками, как-будто идут), или команду разворота (неписи ложатся поперек кровати). Скрипты в Морре - это кошмар... С трупом стражи исправлю (эффект, кстати, тот же, что и на самом первом сделанном манекене :) ). Такое должно присходить только со стражниками. На остальных неписях скрипты вроде правильно прописаны.
  14. Хм, факелы должны убираться. Надо проверить. Диалогов и квестов пока нет. Есть идеи - предлагайте :)
  15. Итак, пришло время показать плод своих трудов. Для тех, кто не в курсе - описание. Плагин представляет собой попытку показать Морровинд таким, каким он должен быть. Не секрет, что в настоящее время вышло большое количество плагинов, которые довели Морровинд до ума. Тем не менее, часть из них не охватывает весь Морровинд, часть не локализвана, часть конфликтует друг с другом. В настоящем плагине я хотел бы свести все достижения современного плагиностроения в одном месте. На примере одного города. Поэтому встречайте - Ice Redoran. Название рабочее, поэтому возможно будет меняться. Однако сейчас оно наиболее точно отражает суть плагина. В нем вы попадете на заснеженный остров недалеко от Солстхейма, где Великий Дом Редоран основал свое поселение, в надежде обеспечить себя ресурсами. Доступна бета-версия плагина, скачать которую можно по ссылке. IceRedoran0.3_1C.7z Для того, чтобы попасть на остров, идите в Хуул к Вавалу Рераму. Он отправит вас в Альд-Исимаар, но в Хууле он бывает только через каждые 5 дней (то есть, на 1, 5, 10, 15 и т.д. день месяца). Скрины в аттаче. Видео: На сайте можно ознакомится с общим ходом работ: http://gwathlobal.googlepages.com/ice_redoran Прошу всех потестить плаг, особенно касательно расписания НПС. У меня ничего не глючило, но там есть некоторые моменты, которые на разных компах могут вести себя по-разному. Любые комментарии и предложения приветствуются.
  16. Гравитация заключается в том, что перс больше не парит аки призрак, а корректно падает вниз.
  17. Версия 0.5 Прикрутили collision и гравитацию для перса. http://openmw.snaptoad.com/#download
  18. Ядерной зимы не было. Фоллаут делалил по стилистике 50-60-х, а тогда про ядерную зиму не знали, и считали, что после ядерной войны будет вызженная земля, по которой будут бегать стада мутантов.
  19. Интерфейс уродский. Не интерфейс прямо, а GUIня! Блин сделали бы переход в инвентарь сразу по I, а в квесты по J, и отлично. А то щелкать умаешься. В принципе, вполне все съедобно, но чувствуется постоянно какая-то непроработанность, халтурность. В начале меня поразил момент - откуда в герметичном убежище взялся мутировавший таракан? Ладно, потом объяснили, что из убежища народ таки наружу выползал на разведку. Но второй момент - "пророк" в Мегатоне по колено стоит в воде. Той самой воде, которая дает +2 рад/сек. И ничего - нормально. Гуль, блин, замаскрированный. Почему засранца Брука (так вроде его, который взорвать Мегатонну предалагает) нельзя сдать шерифу? Или можно, а не заметил реплику? И так во всем. Впрочем есть и веселые ситуации. Пришел в Супер-Дупер Март ночью - встретили рейдеры (кстати, вот еще маразм - я только вышел из убежища, а мне уже говорят "Че, оборзел тут ходить? Думал, за твою голову не назначена награда?" Когда я, млин, успел уже так кому-то насолить? Если никто снаружи, включая папашу, не в курсе, что я таки снаружи!). Убили. Загрузился, подождал, пришел днем - там коготь смерти с почти нулевыми хп и вокруг кучка трупов :) Короче, напильником опять это, как Обливион, придется доводить.
  20. То тест сайта, а не мод. Вы лучше консоль откройте и вбейте там EnableFastTravel 0. :lol: И отпишитесь, насчет результата.
  21. Даа, жесть, а не процесс установки... В-общем, я может несколько сумбурно, и тут уже повторялись, но в такой каше: повторение - мать учения. Установил вроде все (автор, обновляй исходный архив, а то упаришься по теме искать hotfix'ы). Итак, MGE'шный internal MWSE включил, отключил skip opening movie в MGE, убрал галку с "The Talky Project" в MLShell.exe, MWTalkyCfg.exe показывает, что "TalkyMorrowind не установлен". Тогда Morrowind запускается, буквы русские, видео есть. При включении галки у "The Talky Project" в MLShell.exe, запускаться перестает (пишет "Одна из сигнатур не совпадает"). При установке стрелки вверх у "The Talky Project" в MLShell.exe Морровинд запустился, все работает, но при попытке разговора с кричей камера наезжает и остается в таком положении (возможно чего-то не установил, автор, собери человеческий архив :) ). Пока все :) Очевидно, нужно ждать совместимости озвучки и MLShell.exe. PS. Ан нет, не все. Забавный глючок с появлением табличике о свойствах предметов и заклинаний. Появляется она только в том случае, если перекрестие игрок при входе в инвентарь указывает на какой-либо именованный объект, и над ним (объектом) всплыло его название. То есть навел на охранника, зашел в инвентарь может смортеть, что у тебя там за тарелки и заклы. Не навел на охранника, зашел в инвентарь - увы, над тарелками и заклами всплывать ничего не будет.
  22. Ну, какие вы... Прожженые... Не буду вам тогда ничего постить :'-(
×
×
  • Создать...