-
Постов
706 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gwathlobal
-
Чтобы обвести ту жирную точку, поставленную EJ-12, в споре про зверорасы, скажу следующее - на AG перед выходом Обливиона была тема, где попытались сборать все высказывания разработчиков по поводу CS Обливиона. Поглядите, может еще и сейчас есть. И там черным по белому было написано, что зверорасы будут выглядеть как обычные люди, потому что разработчки посчитали слишком трудоемким создание анимаций специально для зверорас.
-
Не, за один день мэйнквест можно пройти только если первым уровнем. :) (Вообще вдумайтесь в сам факт - игра проходится первым уровнем!). На высоких уровнях умрешь от скуки эти семь ворот закрывать. Проблема еще в куцости диалогов и обрезании книг. Спецом пытался искать что-то по Девяти Божествам в редакторе Обливы - кто такие, за что отвечают. Ага, щаз. Неписи разгаваривать на эту тему принципиально не хотят. Книги Varieties of Faith (Разновидности веры...) нет! Нет этой основополагающей книги по религии! Книжка про них буквально одна - Ten Commands: Nine Divines. Информации там - с гулькин нос. И так во всем. Ну и где тут атмосфера, я вас спрашиваю?
-
Ладно гнать-то. Лорхан и иже с ним - это как раз Девять Божеств. Акатош, Дибелла, Аркей, Зенитар, Мара, Стендарр, Кинарет, Юлианос, Тайбер Септим. Ну, о божественной сущности Септима можно еще поспорить, я бы на его место поставил Шезарра. Но Шезарр забыт, потому что у нас расовая терпимость на дворе. А Шезарр - это Лорхан в киродильской версии и есть. Книга Морроувинда "Разновидности веры..." ну и диалоги Морра же. По теме. Приколол квест Шигората, а точнее награда за него. Как известно, в Морре он дает Копье Горькой Милости. А тут-то копий нет! Вот я и думал - что же мне он отвалит :) А вообще - как-то слабо с Лордами Даэдра. В мире полного автолевелинга они представляют из себя островок стабильности, когда точно знаешь, что выполнив их задание - получишь хорошую плюшку. Ситуация с богами Киродиила еще хуже. Хорошо, что они хотя бы есть и можно паломничества к их святилищам совершать, но в диалогах практически полная тишь...
-
А вот чего я не могу простить - это то, что эксплоринг убили. На кой в мне пещеры лезть на третьем уровне? Нет там ничего в пещерах. Левельность - страшно тупит. Начиная с того, что игру проше всего проходить персом первого уровня, а дальше сложность постоянно возрастает, и заканчивая тем, что ни в одном месте не лежат просто так нормальные вещи, не зависящие от уровня (некоторые торговцы не в счет). Квесты, конечно, интересны - но по второму разу проходить их абсолютно неохота. Да и в мире они реально ничего не меняют. Ну помог ты этому художнику выбраться из картины. Что он - выставку организовал? Портрет твой написал? Да и квесты ведь кончаются. А потом? Эксплоринга нет, квестов нет. Что, идти в руины зомбей мутузить? Ну больше всего меня, имхо, убивают куцые диалоги. Мало того, что все неписям прописали nolore, так еще подсвечивают специально - вот, можно не тыкать второй раз, этому товарищу сказать нечего. NPC сразу превращаются из characters (персонажей, бишь) в истуканов, функция которых - квесты давать.
-
Эх, проблема в том, что видами только и наслаждаться :( В пещеры лезть принципиально не охота - нет там ничего интересного. Только квесты выполнять - да, они интересные (некоторые). Но они же кончаются! Пока за ручку по компасу через фаст трэвел ведут по квесту - есть какая-то осмысленность. Как только сам - скука. Только разве статуи даэдра искать - за это гарантировано что-то получишь.
-
Плаги по отвязки всего и вся - NPCSTATICLEVEL+Creaure Intensity+Rare Items или Oblivion Overhaul (все на tessource) Короче, солидарен с EJ - делать плаги под эту пакость совершенно не хочется (извини, Крез, но не увидишь ты, видимо, Oblivion Blood Rituals, не будет OblivionSDE. Ну я думаю, ты не расстроился). Арену я прошел, извиняюсь, за 8 часов. Часа три на прошлой недели, два вчера и три сегодня. Мдя, финальный орк оказался проще, чем субчики до него. Вчера же пробовал просто побродить по миру... Жють. В пещеры лезть совершенно не охота, просто смысла не вижу - ничего там нет интересного. Леса пустые. Живности нет. Пройдя за Гильдию Магов, Воинов, Темное Братство, Арену, начал сегодня главный квест. Вроде интерес снова появился. Пока. Пока за ручку водят, интересно. Как только отправляешься в свободный полет - скучно. Удивляет бедность книг. Где они все? Из книг поднимающих навыки нашел только 5. А остальные? Не даны левелд листами? Короче, посмотрим как там мэйнквест, если опять также глухо - то плагины к облому буду делать только когда выпустят тот самый ФИКС или когда/если выйдет Вварденфелл (www.vvardenfell.org)
-
Главный мод - это NPCSTATICLEVEL. Качаться можно хоть по-человечески.
-
Насчет аналога силт-страйдеров, я наверное сделаю через недельку.
-
Ладно, давайте контруктивно. Что можно сделать. 1) средневековье. Ничего сделать нельзя, ибо Киродиил и так положено. 2) тупые квесты - гхм. Тоже не лечится... Ибо всякий квест туп по определению, кроме первого раза. Тут помогут только вливания свежих модов, но саму игру - увы и ах... 3) лошади - сомнительно, что здесь что-то можно исправить самим. Только ждать, когда/если под давлением общественности Беседка выпустит новый экзешник. 4) уровненвые монстры - глобальная переделка характеристик всех монстров. Мутно, долго, но можно. Правда, после этого забудьте о какой-либо совместимости с чем-либо. 5) книги. Перо в руки и вперед. Впочем, тут стоит подождать локализации. Все таки по-русски приятнее читать. 6) проходы в горах - новая система мира. При остутствии левитации абсолютно не напрягает. Просто потому, что попасть не через ворота нельзя. 7) левитация- хз. Как верно заметили, наверняка можно добавить через скрипты. 8) Новые типы предметов - отказать, ибо в движке все забито. 9) Одежда под броню - действительно странно, но см пункт 8. А это оправдано борьбой с читерством (якобы). Хотя тут достаточно было зачаровании на всей одежде поставить в 0. 10) Миниигры - убрать невозможно. 11) Зачарование/создание собственных заклов- дааа, а я и не ожидал, что ТУТ нас ждет такое обрезание. Млин. Хз, надо на западных форумах поглядить, что они скажут. 12) Убиение NPC - можно снять галку essential со всех. 13) Интерфейс - утверждают, что интерфейс можно переписать. Якобы. Короче, я в осадке из-за отсутствия зачарования/создания заклинаний. Неужели действительно нет их?
-
Неа, не создается у меня живой мир :( Ну никак. И не в послюднюю очередь из-за указателей на непися и fast travel. Настолько к этой мерзости привыаешь, что любой НЕквестовый НПС, на которого не показывает стрелка, и который к чорту на куличики учесал, воспринимается как баг. В Морре лучше бы смотрелось, так как игрока изначалально не настраивали, что все здесь, как на ладони, только ткни. Не знаю, не нравится... Вот если бы неписи имели топики по поводу местонахождения своих соседей. Сразу бы все решилось, а так... Чта Анвил, что Бравил, без разницы... По указателю добегаешь до Непися, сдаешь/получаешь квест, на улицу и телепорт дальше :( Мда... В Морре я обычно бегал, а в Обливе я теперь вообще телепортируюсь, млин. На да ладно, щас скажут - не пользуйся fast travel... Так если подразмевалось разрабами, что нужно пользоваться, так почему нет? Короче, глобальный проект - Dialogue Expansion. Треба писатели.
-
Хе-хе. Половину из вышеописанного разрабы заявляли с самого начала - в частности, лошадей, миниигры, средневековость, уровневые монстры, города, отстутствие левитации и т.д и т.п. Тупость квестов унаследована от Морровинда, просто с fast travel стала еще очевиднее. Хар-ки оружия упростили, это да. Но они есть :) Короче, действительно не фонтан :) Зато какой CS! Так усложнить жизнь моддерам нужно уметь. Вы представляете себе сколько нормально озвученный квест весить будет? Его только на дисках распространять. А неозвученый сразу начнет резать глаза на фоне общей озвучки...
-
Гы. А она не продвигается. Мне еще игру пройти надо :) Еще раз гы. На самом деле на момент действия Обливона Нереварин канул в Лету, бишь отправился в Акавир... и тю-тю...
-
Будет, будет :) И OblivionSDE будет :)
-
Глухая ночь на острове Вварденфелл. Тускло светит Секунда, Массер полностью скрылся за облаками. Созвездие Вора готовится к броску на Леди, но между ними молчаливо вздымается Атронах. В подземельях имперской тюрьмы, в тесной камере, где кроватью служит куча соломы, беспокойно спит безумный бродяга. Его мучает кошмар, которого раньше никогда не было. Бродяге казалось, что он знает все свои сны, потому что видения и реальность стали для него одним целым. Иногда он окружен пятнами света, плавающими в пустоте. Иногда он бежит по сужающемуся коридору, а за ним громыхают металлические чудовища. Иногда перед ним лежит окровавленное тело Юлия Тарквуса, начальника той злосчастной экспедиции, после которой бродяга потерял разум. Иногда из-за решетчатой двери до него доносится мерный стук неведомых механизмов, а иногда он чувствует электрическую свежесть в воздухе. Но на этот раз все по-другому. Бродяга снова становится Семпронием Секстом, помощником Юлия Тарквуса, ученым Имперской Академии. Он сидит в главе железного стола, а за столом пируют его товарищи. Напротив поднимается Юлий и произносит тост за успешной начало экспедиции. Все сдвигают бокалы и продолжают пить и есть. Внезапно к Семпронию подходит бородатая фигура, серой молью выделяющаяся на фоне общего веселья. Она протягивает ученому узорчатый кубок, и сон с лязгом уступает место реальности. Посреди гигантского пустого зала в абсолютной тишине Семпроний наливает черную жидкость в бокалы своих товарищей. Лишь только он завершает свой обход, как все рабочие и проводники падают замертво. Бородатый отравитель низко кланяется Семпронию и исчезает. Бродяга всхрипывает, просыпается и начинает биться о каменную стену камеры. Глухие удары перемежаются с безумными всхлипами: «Я убил их. Они все погибли из-за меня. Я! Это я виноват!» Охранник, сидящий за дверью, лениво огрызается: «Да заткнись ты там! Разорался тут!» - и, снова погружаясь в чуткую полудрему, бормочет себе под нос: «Когда же он наконец угомониться? Каждый месяц одно и то же…»
-
Собственный опыт :) У меня вот часто глючит. Впрочем, если у тебя не заглючило, то это же хорошо :D
-
GetJournalIndex нельзя проверять на равенство. Попробуй строку с GetJournalIndex == 20 разбить на две. Допустим, if GetJournalIndex >= 20 if GetJournalIndex < 40 (или какая у тебя там следующая запись в журнале) .
-
Ну, картина нумер два. *** Полдень. Небо затянуто низкими белесыми облаками. В светлом пятне над головой можно угадать солнце. Вокруг расстилается унылая пустыня. Серые дюны, перекрученные колючие растения, хитиновые панцири каких-то жуков. Слышно лишь, как ветер шуршит частичками пепла. Посреди этого однообразия ползет человек. Его одежда порвана, руки и ноги в синяках, а на лице - запекшаяся кровь. Остекленевшие глаза смотрят в никуда, губы беззвучно шевелятся. Его цель – перевал через низкие горы, за которыми прячется рыбацкая деревня. Он ползет туда, но не помнит зачем. Он все еще там, в прошлом, в руинах. Он бежит по низким коридорам, в темноте не замечает ступеньки, падает и в кровь разбивает лицо. Тусклый желтый свет хищно пялится ему в спину. Где-то в этих тоннелях затерялся его начальник, пропали рабочие и проводники. Ему нужно найти, собрать их, выбраться из руин. Боковые проходы манят его красными отсветами или непроницаемой тьмой. Он бросается в один из них, но тупик насмешливо щурится на него разбитыми механизмами. Пустыня наполнена звуками. Он слышит крики своих товарищей, свист пара, пугающие скрипы, шум своего дыхания. Но больше всего он боится тяжкого громыхания за спиной. Оно всегда сзади, никогда – спереди. Спереди до него доносится лишь мелодичное позвякивание, и он идет на этот звук, как на маяк, полагая, что там он найдет выход. Громыхание преследует его, оно сливается с шумом крови в ушах, оно стучит в висках, оно перекатывается в голове. Вокруг стоит запах металла, смазки, но откуда-то сверху тянет легкий ветерок. Человек рвется наверх, не замечая привкуса крови у себя во рту, забывая про товарищей, оставшихся в руинах, не осознавая, что мертвые стражи ждут его. И вот выход близко, он плавает в воздухе перед человеком, дразнит его. Через приоткрытую дверь в тоннель проникает свежий воздух, звезды с интересом заглядывают в железное подземелье, красный Массер приглашает человека выйти. Последний рывок мимо лязгающих ужасов и… Человек обессилено падает у края деревни, а перед спасительным выходом на него молча смотрит полупрозрачная бородатая фигура.
-
Дык, это собственно картинка и есть. Если я буду действие описывать (попробовал на досуге), то такая лажа получается (на мой вкус), что лучше не... :1anim_ac:
-
Ну-с, писать - это не плагины делать :) Над текстом по-крайне мере можно в маршрутке думать, пока на учебу едешь :) Так что это как-то легче. Короче, хотелость попробовать свои силы и накропать что-то в стиле Лавкрафта. Ну получилось ли - решать вам. Руины. Серое давящее небо. Унылые холмы, покрытые чахлой травой и ломкими деревцами. Обжигающий лавовый поток, неспешно текущий в глубокой расселине. Над ним – широкий, массивный железный мост, не тронутый временем, не изгрызенный ржавчиной. За мостом кряжистые серые башни, раскинувшие вокруг себя щупальца труб и крепко впившиеся в землю. Они не хотят исчезнуть в одно мгновение, как их хозяева. Среди нагромождения башен – тяжелые металлические двери, ведущие под землю. Медленно, со скрежетом отворяются створки, а внутри тьма. Но не тишина. В недрах крепости нет мягкой тишины дома, в который скоро вернутся хозяева. Не царит здесь и закладывающее уши, напряженное молчание разоренной гробницы. Здесь слышен – звук. В глубине ритмично стучат неведомые механизмы, низкие залы переговариваются друг с другом протяжным скрипом, ровно гудят разбитые светильники. Мертвая крепость продолжает цепляться за жизнь. Здесь нет ни паутины, ни пыли – прежние хозяева не любили грязь, и крепость все еще помнит это. То тут, то там пар со свистом вырывается из лопнувших труб, но крепость не замечает этого. Тысячу лет ее существованию ничто не угрожало, пройдет еще тысяча лет, прежде чем время одолеет ее. Новый звук в глубине. Осторожное позвякивание металла. Здесь. Рядом. За углом! Гнетущее ожидание. Но звук стихает во мраке. Мертвый страж продолжает ждать своих создателей. Новый коридор. Резкий, бьющий в глаза желтый свет разгоняет темноту и заставляет ее прятаться по углам. Стальные, украшенные таинственным орнаментом сундуки и огромные железные шкафы молча внимают стонам духов тех, кто когда-то обитал здесь. И дальше – вглубь, к шахтам, где легко затеряться в лабиринте тоннелей, к мастерским, где красные блики от лавы играют на стенах, к обсерваториям, где невидимые глаза все еще следят за перемещением созвездий. И еще глубже… пока внезапно нахлынувшая темнота не оборвет все. Медленно умирающая крепость надежно хранит свои секреты.
-
Вообще-то, по умолчанию все переменные равны 0, а не -1. Так что проверку условия надо ставить на 0 (state == 0 ), а потом устанавливать ее в значение отличное от нуля.
-
Ай да Крез, ай да гхм... сын :) Молодец, знал бы что занимаешься таким морроугодным делом, не нагружал бы тебя плагинами. Только одно замечание - к концу сбился на современность. Надо как-то избегать всех этих "боевиков", "спецопераций", "контрактов"... А то еще "зачистки" пойдут, и "мочить в сортире" :)