Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Larkin

  1. 15 часов назад, Сырок сказал:

    И ещё один баг. При выходе из одросала (и эндусала) у меня пропадают перчатки. Внутри есть,вышел —нет, просто исчезли. Ношу кулаки рандагулфа, спёр из Морнхолдского музея. (при выходе из Дагот Ур тоже). Кстати, ещё какие-то предмет исчезают, по весу видно, но это какой-то хлам и я так и не понял что, а ещё вместо рубашки на меня кое что другое надевается. Вот такой вот странный баг.

    PS проблему с вылетами я, кажется, решил. Это была какая-то ошибка OMW так что я просто другую версию поставил и всё нормально работает.

    PSS ещё вопрос по ГМ. Не могу получить повышение. Кафедру выполнил. Прошу повышения, он говорит, что по требованиям я подхожу, но не выполнил все, а ещё говорит про дела гильдии в Вивеке. Прихожу в Вивек, топика про дела нету, про повышение говорят тоже самое. Что делать?

    PSSS ещё про баг с вещами. Они пропадают только когда выходишь после того, как отдаешь один из инструментов кагренака. То есть я отдал разделитель—вышел и нет части вещей, а если войти и выйти, не отдав разделитель, то вещи на месте.

    PSSSS:и снова про вещи, я кажется понял ещё кое что. Они исчезают при загрузе области, т.е.  вот они есть, прошёл пару метров, загрузкк области, и вот уже из нет. Прикрепил скрин места, где это происходит и инвентарь до/после.

     

    Screenshot_20220715_164324.jpg

     

    Screenshot_20220715_164616.jpg

    Screenshot_20220715_164604.jpg

    Поищите квестодателей ГМ, там по двое в отделении сидят. Из топика задания обычно говорят кто квестодатель. Не все квесты выполнены для повышения.

    Баг исчезновения будет рассмотрен. А с багом вылетов я заколебался уже.

     

  2. 21 час назад, Сырок сказал:

    Прохожу кафедру снабжения. После квеста с зельями глава кафедры(или кто это? квестодатель в общем) говорит, что им срочно нужны алхимики(в журнале ничего не пишет, может так надо, я хз). Так вот. Я уже довольно много алхимиков посетил и ни у одного нет топика, чтобы поговорить про найм. Может это конечно мой затуп какой-то, но скорее всего баг.

    PS:и ещё один баг, моя боль, всю игру терпел, но уже надоело. В гильдиях магов и в имперских фортах вылетает игра(через 10 секунд —минуту), в большинстве очень быстро, только в форте гнисиса не вылетает и в инееевой бабочке, ну и в грозовой (точнее в ней вылетает, но через гораздо больший промежуток времени). В покоях верх. совета Эбенгарда, кстати, нормально, а в форте вылеты. В гильдиях магов—тоже самое,вылеты постоянные. В других гильдия /зданиях ничего подобного не происходит.

    PSS:У прибывших в холомаян ординаторов нет топика "покажите ваше имущество" и я не могу улучшить их броню. Только одному заменил, но у него я ещё в Вивеке спросил за снаряжение и теперь без проблем сменил. Ординаторы, которые стоят в холомаяне изначально, которые уже в новой броне, имеют топик про снаряжение.

    PSSS:Возможно ли присоединиться Кальдеру к РЛ? Все возможные форты уже вступили в легион, а с Кальдерой непонятно. Задания от Селуса нет,стража агрессивная.

    А предыдущий квест с доставкой зелий выполнен?

    Journal mg_alchemysts 10

    Дайте сейв где вылетает

    В кальдере стражи не могут быть агрессивными если форты присоединены. Они должны быть уже убиты или в составе. Это же начальный квест на получение брони.

  3. В 7/9/2022 в 3:12 PM, Сырок сказал:

    И снова я, теперь уже с 2-мя вопросами.

    1) Прохожу ресдайнский легион, захватил Пелагиад, все стражники валяются, ну в общем, как и должно быть. Через какое-то время пишет, мол на этот форт напали, ну я скорей туда, а там стражники как валялись, так и ледат, а имперцы их режут. Ну ладно, привел из Одарниана свои войска, думал все будет нормально. Опять атака на форт, опять эти лежат(и, что удивительно ещё и 1 мой легионер), а приведенным мною войскам вообще всё равно они не сражаются и на них не нападают, только лежащих бьют. Так вот, это баг, что они всё время лежат? То что войска из форта грозовой бабочки тоже не воюют?

    2)Ещё вопрос по наставничеству редоран. Все поддерживают, а Болвин Веним ни в какую, что с ним делать то?

    ЗЫ. Еще в броню рес. легиона одеты только форт грозовой бабочки, остальные форты просто юбки сняли, это нормально?

    Какой кузнец броню производит? И дайте скриншот записки из имп канцелярии на люстре.

  4. В 6/27/2022 в 5:48 PM, Сырок сказал:

    Извиняюсь, что надоедаю, но что-то с этим заданием у меня не так. Решил я Теран
    у на шару подолбить, мож ответит, долбил минут 5 беспрерывно —ничего, красноречие в моем случае не вариант, но не суть. Я вот сейчас поискал ещё и узнал, что если выполнил квест Боэти, то Шеогората не дает заданий(я его как раз и выполнил, после 1 задания Шеогората), раз такое дело, то решил загрузить сейв(к сожалению не самый удачный, но другого не было, увы) до Боэти, и вот опять на втором задании я убил всех в шахте, а журнал не пишет ничего и следственно у меня вопрос, есть ли какие-то скрипты, чтобы я не мучался с этой шахтой и, в идеале Тераной, и возможно ли пройти Шеогората дальше на сейве с Боэти?

    Так не работает. Говорить после закрытия окна.

    В 6/27/2022 в 10:24 PM, AikidoPanda сказал:

    Для того, чтобы долбить на шару, отношение должно быть не ниже 50. Второй вариант - красноречие выше 50, третий вариант - быть лордом магом Дома Телванни. Во втором и третьем варианте рандомить не надо, она с первого раза говорит нужную реплику. 

    Квест Боэтии конфликтует только на стадии разговора со статуей Шигората. Т.е. если вы выполняли квесты Боэтии, вы после выполнения квеста с грибным домом не сможете взять третий квест Шигората (или получить награду за второй). А диалоги с Тераной это не может затрагивать. Я только что проверил это все в редакторе, так что информация должна быть точная.

    Larkin, я говорил что рандомная Терана - беда. Игроки с ней вынуждены сразу лезть либо в редактор, либо на форум. Реплики "она странная госпожа, говорите с ней почаще" только дополнительно запутывают.

    Действительно. Это в следующий патч идет.

  5. 4 минуты назад, Сырок сказал:

    Гончих убил. Получил запись (далеко не с первой попытки). С Тераной поговорил, дом не хочет строить (скинул скрин, что говорит), с жителями тоже говорил. Ничего не помогает. Screenshot_20220627_122758_is_xyz_omw.thumb.jpg.c82a8b6c576e03165347c789aa05979f.jpg

    Можно нарандомить ее фразу или прокачать красноречие до 50

  6. 25 минут назад, Сырок сказал:

    Здравствуйте, у меня вопрос по квесту Шеогората. Играю в openmw с телефона и сейчас начались проблемы. Во втором квесте, где нужно помочь помощью Теране, зачистил шахту, но ничего не произошло(притом несколько раз пробовал выполнять) . Ладно. Загрузил древний сейв(очень хотел получить награду в конце, а другого сохранения не было), прошёл шахту, все ок, но Терана никак не хочет строить гриб, я и подкупал ее, и что только не делал  —никак, может подскажете, как это можно решить или это какой-то баг?

    P. S. Другие квесты от статуй не делал. Сюжетку не начинал.

    Убить гончих в шахте. Получить запись в журнал от тераны. Поговорить на тему Грибной дом с ней. Поговорить с жителями города. Поговорить с Мертизи.

  7. - можно приобрести множество полезных заклинаний (прыжки, телекинез, стихийные щиты, деморализации, приказы...), которых раньше вы не могли найти. Но только на высоком ранге в гильдии магов, это продает Сцинк-в-тени-дерева;
    - Вошел в состав патча файл chaos heart rescue.esp, его нужно отключить в лаунчере, если он у вас был. Во время загрузки сейва будут ошибки, всё пропустить;
    - Tes3mp: Разблокированы топики. Но если какому-то игроку в начале игры кажется, что "диалогов нет" то пусть прибежит в Сейда-Нин;
    - Tes3mp: Странные преследующие стражники в начале игры пофикшены;
    - уменьшен доход с Одарниана;
    - доход с Одарниана можно увеличить в зависимости от построенных гильдий;
    - матка квама Шадара не появляется вне квеста;
    - жители построенного города больше не жалуются на форт;
    - Жители Тель Шадара не сообщают прежде времени о работорговце;
    - исправлен множественный спавн агрессоров Лунной Бабочки;
    - исправлено непоявление агрессоров Вольверин Холла когда оно нужно;
    - добавлены предметы в Форт грозовой бабочки;
    - исправлены зацикливания в квесте поиск амулета отца и энчант на клейморе;
    - убран лишний топик акта на землю Балена;
    - усилен Варус Вантиниус;
    - Главная вампирша Аунда не прогоняет игрока, когда позвала, а дает квесты;
    - вампир Аунда получает больше специальных заклинаний;
    - теперь если вы нажаловались на Ироруна, это все равно считается успешным выполнением вампирского квеста;
    - отношение всех неписей в игре к игроку -10. Это изменение СХ давно обсуждалось. Делается не для хардкора а для появления злобных фраз, которых вряд ли кто слышал;
    - снижено количество лута после катсцены на красной горе;
    - бутылка зелья для Ранис увеличена в размерах, а то что-то не могут найти (лежит недалеко);
    - Альмалексия выпускает из своих покоев в конце сюжета;
    - исправлена проблема с доставкой Вариса в Морнхолд;
    - вдвое снижен шанс заражения;
    - на алтарях исцеления убрано требование быть зараженным, так как они могут использоваться для исцеления наемников;
    - у Дагон Фела больше не ходят толпы скелетонов;
    - снижен дроп лута с золотых святош, и они усилены;
    - души крылатых сумраков больше не подходят для создания постоянного эффекта зачарования;
    - исправлена невозможность поступить на кафедру снабжения;
    - добавлено решение проблемы Гильдии Бойцов. Подходи к 'финдиректору' с очень высоко прокачанным интеллектом;
    - исправлена невозможность получать квесты Ордена Дозора начиная со второго, топик не появлялся;
    - исправлена невозможность завершить квест Ордена Войны с Орками;
    - исправлена висящая в воздухе дверь дома пироманта;
    - исправлены двери в Когоруне;
    - скорость обработки заказов Ллунела Стлерана увеличена втрое;
    - добавлен амулет возврата в построенный город, его можно взять в помещении Культа или Храме.

  8. 1 час назад, AikidoPanda сказал:

    Это можно сделать (текущий его ассортимент не особо впечатляет) но тогда у него не будет той фишки, что он не просто какой-то кузнец, а персональный кузнец игрока.

    В скриптах "безликих" воинов СХ есть механики с переодеванием в лучшую броню, чем у них была. Но по большей части это очень муторный процесс. Кузнецу в Холамаяне задолбаешься вручную эбонит носить. Стражников Великих Домов можно переодеть из костяных доспехов, скажем, в индорильские - но опять-таки, задолбаешься вручную возиться с каждым куском доспехов. Так что на деле это не работает.

    Нужна логичная и удобная система. Захватил шахту с крутым материалом (стекло, эбонит, адамантин?), нанял соответствующего мастера, заплатил ему большую сумму, через N дней все стражники в поместье получили усиленную экипировку. Можно сделать это отдельным квестом в рамках развития поместья. И Ллунел Стлеран наилучшим образом подходит для реализации этой механики.

    P.S. Забыл в предыдущем сообщении написать - кузнецы РЛ тоже работают очень медленно. Я в своем темпе заканчиваю всю кампанию РЛ раньше, чем они доделают броню. Мне кажется, так не должно быть.

    Ллунелу просто снижу немного длительность.

    Скрипты довольно громоздкие с переодеванием. Да и вооружать свои свои войска вручную мне нравится.

    Кузнецы рл работают по схеме: первый кузнец дает 8 дней кд поступления брони. Каждый следующий кузнец снижает на 2 дня. Всех кузнецов вряд ли получишь но такое возможно. Так при 2х кузнецах будет 6 дней кд. Одраловский кузнец считается самым легко получаемым, но он лентяй и не снижает кд на 2 дня, а если он первый то 10 дней кд. Все это важно потому, что помимо производства в реальном времени там еще и нападения в реальном времени. Так что вам не зря говорят- ищите больше кузнецов. Можно и увеличить размер партий доспехов, это в гильдии воров или у одного контрабандиста Хлаалу.

  9. В 5/4/2022 в 6:39 PM, AikidoPanda сказал:

    Нашёл ещё несколько багов и недоработок.

    1. Дверь в дом игрока (Дом Пироманта) в Когоруне появляется раньше самого дома. Таким образом, если игрок пришел в Когорун до его восстановления, эта дверь просто висит в воздухе.

    2. В Фаласмарионе есть несколько дверей, через которые можно попасть в дома жителей. Жители выглядят не как пепельные твари а как обычные данмеры. Даже если игрок против Дагота и не восстанавливает Шестой Дом. Больше похоже на баг.

    3. В Одросале есть два типа Видящих. Одни носят черно-красные доспехи и нападают на игрока, если он против Дагота, все как надо. Вторые носят костяные доспехи и называются "воин Дома Дагот". Они сражаются на стороне игрока, если игрок проходит за Шестой Дом. В противном случае они стоят столбом и ничего не делают, даже idle-анимаций у них нет. Если игрок против 6-го дома, они атакуют ТОЛЬКО если игрок вступит с ними в диалог. В остальных случаях игнорируют игрока. По идее, при прохождении против Дагота их надо либо дизейблить, либо тоже делать полноценно агрессивными...

    4. Ллунел Стлеран (кузнец в поместье игрока) позволяет заказывать у него броню. Функция прикольная, но совершенно бесполезная. За время, пока он делал мне одну эбонитовую кирасу, я успел пройти игру, с Трибуналом. И нет, я не занимался спидраном, играл в своем темпе. Предлагаю сделать так, чтобы этот кузнец работал быстрее и вместо одного куска брони для игрока апгрейдил броню стражников в поместье (для этого требуется захватить эбонитовую или стеклянную шахту). Игрок хорошие шмотки себе как-нибудь раздобудет. А вот броня для компаньонов в товарных количествах - вещь полезная.

    4 а что если он будет продавать адамантиновую броню и оружие? У него связи в Морнхолде и по тайным каналам поставляют. Таскать ему куски не надо а только деньги. Такая броня редкая и игроку может нужна.

  10. Вышел патч:

     

    - исправлено исчезновение сердца Лорхана и тупняки Дагота в связи с этим;
    - усилены ботинки апостола и крушитель черепов;
    - Инглинг не выдаст второй квест в обход первому;
    - исключено взятие квеста на Руфинуса раньше всех предыдущих;
    - Матис Далобар и Гариса Ллетри больше не говорит о себе в женском роде;
    - исправлена ошибка в постройке здания культа в Одарниане;
    - исправлен баг, когда Биваль не давала 50 золотых по квесту;
    - исправлен Авентириус, который не хочет идти в Аркнтанд;
    - исправление зацикленного диалога с ключом  Одрала Хельви;
    - Альмалексия не запирает в покоях, если нет причин;
    - исправление в битве с Альмой на плазе, она не появлялась, когда должна и появлялась, когда не должна;
    - Босс Старри больше не нападает, ибо задействован в двух квестах;
    - крупные и обычные ходячие трупы можно встретить в гробницах;
    - исправлено исчезновение всей низшей нежити младше костяного лорда при достижении игроком 7го уровня. Враги в гробницах более разнообразные;
    - бандитов на дорогах стало меньше, они появятся позже;
    - исправлено исчезновение тела командора в гробнице Ротанов;
    - исправлены проблемы с монополией гильдии магов;
    - исправлен отказ раздеться перед Курио;
    - исправлено отсутствие реакции у Фольмса, когда уговорил больше двух алхимиков;
    - исправлен баг в присоединении Берелота к гильдии магов;
    - исправлен баг в обучении компаньона телепортации;
    - исправлена невозможность вытащить агента из тюрьмы в квесте Клана;
    - добавлены сообщения о получении учеником опыта;
    - доход с Одарниана получаем в Одарниане, а не в Вивеке;
    - исправлены редкие баги с исчезновением узников в начале;
    - исправления текста в книге "Во имя богов";
    - добавлены фонари капитанам;
    - исправлены серьезные проблемы в получении должности Председатель Совета у Нивены и Красиуса;
    - исправлены конфликты квестов "Нападение на Сулипунд" и "Лларар Берелот";
    - исправлено не появление топика об устранении Дрена;
    - исправлены призванные существа, которые могут напасть на игрока;
    - исправлены проблемы в топике "свергнуть узурпатора";
    - исправлены описания классов.

     

    Качать 1v20 и 2v20

  11. С алтарем все правильно. Но я играю на классическом движке с MGE, а автор багрепорта мог играть на OpenMW. Ещё я не знаю, как ведет себя этот квест, если заранее зачистить локацию с алтарем, и потом по квесту прийти туда. Но это не более чем предположения.

     

    У меня еще предложение - на время финального квеста ветки Альмы (когда ворота между районами Морнхолда заблокированы магией) запретить игроку телепорты. Я почти уверен, что телепорт и особенно пометка/возврат могут эту ветку сильно забаговать.

    Ворота запираются для того, чтобы народ города не бегал по районам пока во дворце идет заруба. Стража чтоб не подтягивалась и т.д. Все логично же, мне уже второй пишет что нит. Телепорты работают, их альма не в состоянии вырубить. От них ничего не должно сломаться. Только Возврат в королевский дворец может вызвать небольшой баг из-за замены локаций, но это не исправить.
  12. Нашел ещё несколько багов в самой интересной и многострадальной ветке Трибунала (за Храм и против Альмы)

     

    1. После убийства второй партии фабрикантов Альма зависла. Стоит на месте, если подойти - атакует. Но сама ко мне не подбегает и легко расстреливается магией. У нее настолько многоэтажный скрипт, что я сходу не понимаю, в чем там дело. Возможно, причина в том что в блоке if (Flag == 14) команда Almalexia_P2->enable прописана дважды. Но тут не уверен.

    2. В тронном зале есть два разных нпс (даже доспехи разные) с одинаковым именем Хледрис Инмарен.

    3. Стражники при приветствии продолжают говорить "погода какая-то странная...", хотя погода давно уже восстановилась.

    А с алтарем все правильно? Просто мне написали баг, который воспроизвести не удалось:" Трибунал за альму- Дошла до задания, где говорят о том, что нужно зачистить Алтарь Мертвых. Прихожу точно в локацию (есть алтарь, в одной из комнат статую Дагона), но вообще никого нет... Зачищать не от кого..."
  13. - наконец найдена причина критических ошибок в разрушенных телваннийских городах, исправлено;

    - проводники магов возобновляют телепорты после кампании мятежного легиона;

    - гильдия магов в построенном городе больше не исчезает в случае мятежа;

    - исправлены опечатки в топике "Лук Ауриэля";

    - исправлены проблемы с сердцем Лорхана (скип анимаций);

    - исправлены баги с распоряжениями ординаторов;

    - исправлен вечный спавн стражников в шахте Кальдеры;

    - исправлен баг со скриптом LuserAgnori;

    - исправлена ошибка телепортации компаньона в Вольверин Холл;

    - по квесту "Торговля в Молаг Маре" Бирера можно переубедить позже;

    - исправлена серия багов в катсцене с Азурой, если играть за Хелсета;

    - удален дубликат трактирщика Тель Шадара;

    - в заклинании "Шквал огненных молний" исправлена длительность;

    - исправлено Хитинов короткий меч вместо Хитиновый;

    - отношение Водуниуса улучшается после выполнения его просьбы;

    - исправлены цены в топике "исцеляющий алтарь", и цены на алтаре снижены вдвое;

    - стоимость экипировки гоблинов снижена в 8 раз;

    - Хельвиан Дезель не стартует квест с Умбра;

    - Исправлен баг в квесте Побег Тула - если оставить его ждать, потом он может не пойти;

    - Исправлено гипнотизирование Ироруна по квесту вампиров;

    - Исправлен диалог с Крассиусом по поводу рыбацкой лодки;

    - исправлено получение заданий кафедры боевой магии, не состоя в ней.

     

    Патчи в первом посте.

  14. У меня появились ещё предложения по 1.8.

     

    1. В рамках исправления нпс очень желательно убрать из скрипта некоторых тварей кусок кода, добавляющий им болезни. Идея наверное была в том, чтобы они могли заразить игрока - но на практике это приводит к тому, что болезни ослабляют самих противников, и игроку становится очень просто играть против тех же пепельных вампиров. Крутым существам я бы вообще сделал иммунитет к болезням, и оставил бы их только у корпрусных калек и больных животных.

     

    2. В СХ много книг, увеличивающих навыки. Я бы предложил добавить им всем скрипт, аналогичный книгам заклинаний - чтобы если игрок читает их не из инвентаря, он не может прокачаться с их помощью. Так прокачка игрока станет более постепенной. Интеллектуальным организациям типа Гильдии магов и Храма можно добавить фичу, что при достижении определенного ранга игрок может брать крутые книги из их библиотек. Для этого достаточно сделать соответствующим книгам faction owned вместо owned.

     

    3. Сделать больше книг с уникальными баффами и свойствами. Сейчас таким свойством обладают только "Анимункули двемеров" - но по сути, книг с таким потенциалом много.

    1 так они заражать никого не будут. Будут скомпенсированы утерянные навыки от болезней.

    2 так не выйдет, только если с полки они вообще открываться не будут.

    3 вообще есть идея таскания книги или свитка, при этом у игрока появляется особое сверхполезное заклинание

    Созвать компаньонов

    Оно подзывает отставших компаньонов, но действует, только если некий предмет лежит в инвентаре игрока(технически это надо).

    Но вообще, много же книг заклинаний, в ванили то их вообще не было.

  15. Наконец-то закончена огромная работа, которая длилась полгода – проверка всех неписей в игре с помощью программы. Что было сделано:

    - отмена всех мусорных изменений неписей. 680 неписей вернулось к оригинальному состоянию;

    - продуманы анимации неписей. В оригинале почти все неписи имели одинаковые стандартные установки. Теперь анимации заданы для каждого измененного непися индивидуально в зависимости от многих вещей, и даже от экипировки. Например, неписи не будут чесать голову, если они в шлеме, потягиваться в наплечниках, тянуться к оружию на поясе, которого нет;

    - Удалены у измененных неписей все спеллы, которые AI применять не может, чтобы не занимали лишнего в памяти;

    - розданы заклинания. У многих магов не было заклинаний вообще, а у большинства были неподходящие под их умения. А в оригинале маги это какие-то обреченные страдальцы, которые кастовали обузу 10п на 7,5 сек и дикую уязвимость к яду. Теперь все неписи маги стали гораздо сильней. Роздано всего 4335 заклинаний;

    - денег у торговцев стало немного меньше, однако все равно больше чем в оригинале;

    - исправлены баги c alarm. Там где это нужно неписи будут правильно реагировать на преступления;

    - многие враги неписи усилены, у них увеличился урон, и у всех переделаны классовые бонусы;

    - исправлены плохие пакеты AI у некоторых неписей;

    Это была самая длительная часть разработки, и теперь релиз 1.8 уже даже не так далеко, но еще больше трех месяцев.

    post-20861-0-34072400-1644744241_thumb.png

  16. В общем, проблемы у меня продолжаются. Игра вылетает на ровном месте, без всяких объяснений, причём (не знаю, случайность это или нет) именно при выполнении квестов редоранских защитников веры. До вступления в эту ложу вылетов вообще не было. Что можно с этим сделать?

    Дайте сейв.
  17. Моя идея это  учитывает. Пересчёт здоровья у игрока может (и наверное, должен) учитывать значение выносливости. Здоровье неписей можно сделать меньше, чем сейчас - но не так, чтобы они отлетали штабелями от одного прокаста школы разрушения 3 уровня.

     

    Если нужна конкретика - я играю в СХ с mwse-модулем, который устанавливает здоровье игрока по формуле выносливость/2 + сила/4 + сила воли/4 + уровень*2 + классовый бонус к здоровью, нормированный от уровня и значения выносливости (т.е. у только созданного персонажа бонус работает процентов на 25, а когда выносливость 100, раскрывается на полную). Мне нравится. Неубиваемым себя не чувствую, даже при игре за воина быстро отлетаю от толпы. Цифры вы можете выравнивать как угодно, да и MWSE мне кажется тут необязателен, если вы против него.

     

    Повысить необходимость выносливости можно не только посредством макс.хп. Можно сделать более нужным (для воина) параметр запаса сил и в свою очередь, переделать GMST так, чтобы он восстанавливался в основном от выносливости и классовых бонусов, а не от базового значения. 

     

    В плане удлинения боя очень помогает через MWSE или же обычным способом изменить GMST fCombatDelayNPC и fCombatDelayCreature. Поставить значение от 0 до -1. Сам давно сделал, ни разу не жалею.К тому же, ловкие противники с короткими клинками станут поинтересней.

     

    А ещё, если вы двигаетесь в сторону концепции, при которой и у игрока, и у нпс мало здоровья, стоит учитывать особенности поведения ИИ. Игрок в Морровинде без особых эксплойтов может легко вносить безответные атаки. Невидимость на 60 сек, левитация на 30 сек и более, паралич на 10 сек - всё это в вашей концепции быстрых боёв играет совершенно по-новому.

     

    Mwse модов никогда не будет в СХ. А скриптами это делается костыльно, и скорей всего будут баги.
×
×
  • Создать...