Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Larkin

  1. Как вам идея при помощи инструментов Кагренака самому использовать силу сердца Лорхана,к примеру,при прохождении за Шестой дом? Сердце будет давать постоянные усиления, но также понижать силу воли. Вообще можно много интересного придумать по поводу бафов сердца

    Идея хорошая и я думал про использование инструментов. Но игрок на высоких уровнях это машина для убийства и давать ему ещё больше усиления это конечно весело но вообще не то что нужно. Придумайте способ не добавлять игроку еще больше мощи. Например игрок жертвует своей мощью но получает другие возможности (типа переноска тяжести 1000п).

  2. Я так понимаю, вот этот.

    Все правильно, империя вас врагом не считает. А в чем это выражается?

    Вы прошли бюрократию канцелярии с бумагами и Селусом или сбежали сразу сойдя с корабля?

  3. После перестановки плагинов на новые версии, возникает некая ошибка, Империя считает игрока своим врагом при выходе с корабля. Скорее всего, по глупости и не знанию, что-то запорол с установкой, а я с большим трудом, ранее, все установил без ошибок итеперь не помню последовательность действий. В чем может быть проблема?

    В имперской канцелярии на люстре лежит записка, заскриньте содержимое и отправьте.

  4. Доброго времени суток, на 4пда посоветовали написать сюда) При прохождении за вампира заметил проблему - решил получить щит Разрушитель Заклятий, но Мастриус лежит при смерти и не встаёт дать квест, чтот там со скриптом не так((

    Возможно заражен с уменьшением силы. Лечите его от болезней и мора.

    Ткните на него из консоли и наберите sv

    ,что выведет?

    Наберите setfatigue 500

  5. На OpenMW 0.46.0 есть проблемы с отображением всех разрушенных городов Телванни.

    https://disk.yandex.ru/d/GV3Mm6h59RqrWQ

     

    Да я знаю, но это ошибка openmw, даже сейчас еще не все функции работают как в ванили. Пока не знаю что с этим делать, потом видно будет. Если самое большое отклонение openmw.
  6. - Исправлены неработающие ординаторы после переподготовки в Холамаяне;

    - Переподготовленные ординаторы дают доступ к экипировке;

    - Гильвас Барело снова выдает броню перед Воззванием; - В ветке Альмалексии можно посвятить в ее дела Вивека, во время квеста с Салосом Валором. Тогда откроется дополнительная концовка.

  7. Есть несколько вопросов, если подскажете буду рад. Первое - чем отличаются виды оружия по свойствам? Вроде посохи восстанавливают ману быстрее, я читал. А другие виды? Для специального оружия вообще в описании упоминаются дубины, но они же наносят крайне малый урон. И тяжёлое и профессиональное оружие, есть у них какие-то свойства?

    И ещё вопрос. Вступил в Имперский Культ. Потом оказалось, что это закрывает вступление в Храм. Если бы знал, не вступал бы, но пусть так. Мне никто не даёт ни заданий, вообще ничего. Непонятно, что делать для повышения карьеры. Подскажите, как начать задания за них выполнять? Прощёлкал все темы в разговоре, нет такого.

    Свойств подобных посохам нет. Копья одноручные.

    ИК не будет блокировать вступление в храм, однако разрешается одна смена веры. После вспупления в храм игрока изгонят навсегда из ИК и наоборот.

    Квесты дают в имперской часовне Эбенгарда, прямо из greetings.

  8. Продолжаю репортить баги с ординаторами и гвардией Неревара.

     

    1. Ординаторы из ордена Войны (в CS записаны как ordinator_stationary_w и ordinator_wander_w) присоединяются к игроку и отправляются в Холамаян, но после этого у них пропадает топик "Распоряжения". Хуже всего, что они стоят в идеально том же месте, что и нормальные ординаторы и мешают брать с собой нормальных. Пока не пропишешь им disable или не сменишь координаты через консоль.

    2. В скрипте ординаторов Воса по-прежнему ошибка - они и не присоединяются к игроку, и не атакуют его после Воззвания.

    3. У прибывших в Холамаян ординаторов отсутствует возможность менять снаряжение (если игрок не Архиканоник). Притом ординаторам эта функция важнее всего, т.к. в Холамаяне есть кузнец, апгрейдящий их индорильскую броню. Если не хотите, чтобы игрок одевал ординаторов во все подряд, можно сделать изящнее. Как только игрок получает контроль над шахтой эбонита (например, возглавил Редоран и отбил шахты Кальдеры), все ординаторы при переподготовке автоматически получают броню гвардии Неревара вместо индорильской.

    4. Когда Гильвас Барело в топике "Нереваринцы" говорит игроку "А еще у гвардейцев есть крутая броня, вот, сами убедитесь" - броня добавляется в инвентарь не игроку, а самому Гильвасу (вместо player->additem прописано просто additem)

    5. Гвардейцы Неревара по идее должны присоединяться к игроку, как только он опубликовал Воззвание. Вместо этого топик "Распоряжения" у них открывается только при значении Flag_Ner, идеально равной 1. Учитывая, что в их скрипте эта переменная сразу проставляется на 3, это условие не срабатывает никогда. И чтобы получить гвардейцев, единственный вариант - возглавить Храм.

    6. У ординаторов есть функция телепорта из топика "Распоряжения" но она не работает., т.к. соответствующий блок в скрипте ( if ( teleport == 1)...) выпилен. А из топика "Телепортация" такое чувство, что они иногда исчезают. Да и таким путем нельзя телепортировать всю группу.

     

    За эти баги довольно обидно, т.к. подготовка и вооружение личной Гвардии - потенциально харизматичный и интересный момент.

    Окей, тогда патч скоро будет.

    Продолжаю репортить баги с ординаторами и гвардией Неревара.

     

    1. Ординаторы из ордена Войны (в CS записаны как ordinator_stationary_w и ordinator_wander_w) присоединяются к игроку и отправляются в Холамаян, но после этого у них пропадает топик "Распоряжения". Хуже всего, что они стоят в идеально том же месте, что и нормальные ординаторы и мешают брать с собой нормальных. Пока не пропишешь им disable или не сменишь координаты через консоль.

    2. В скрипте ординаторов Воса по-прежнему ошибка - они и не присоединяются к игроку, и не атакуют его после Воззвания.

    3. У прибывших в Холамаян ординаторов отсутствует возможность менять снаряжение (если игрок не Архиканоник). Притом ординаторам эта функция важнее всего, т.к. в Холамаяне есть кузнец, апгрейдящий их индорильскую броню. Если не хотите, чтобы игрок одевал ординаторов во все подряд, можно сделать изящнее. Как только игрок получает контроль над шахтой эбонита (например, возглавил Редоран и отбил шахты Кальдеры), все ординаторы при переподготовке автоматически получают броню гвардии Неревара вместо индорильской.

    4. Когда Гильвас Барело в топике "Нереваринцы" говорит игроку "А еще у гвардейцев есть крутая броня, вот, сами убедитесь" - броня добавляется в инвентарь не игроку, а самому Гильвасу (вместо player->additem прописано просто additem)

    5. Гвардейцы Неревара по идее должны присоединяться к игроку, как только он опубликовал Воззвание. Вместо этого топик "Распоряжения" у них открывается только при значении Flag_Ner, идеально равной 1. Учитывая, что в их скрипте эта переменная сразу проставляется на 3, это условие не срабатывает никогда. И чтобы получить гвардейцев, единственный вариант - возглавить Храм.

    6. У ординаторов есть функция телепорта из топика "Распоряжения" но она не работает., т.к. соответствующий блок в скрипте ( if ( teleport == 1)...) выпилен. А из топика "Телепортация" такое чувство, что они иногда исчезают. Да и таким путем нельзя телепортировать всю группу.

     

    За эти баги довольно обидно, т.к. подготовка и вооружение личной Гвардии - потенциально харизматичный и интересный момент.

  9. Спасибо, но я не очень понимаю, как в этом файле ориентироваться. Допустим, мне нужен чувак, который обучит бездоспешному бою до 100. Какую графу мне смотреть? У ванильного мастера, орка из Свободной башни, столбцы un1, un2 и un3 забиты нулями. Интуитивно кажется, что нужно из всех учителей искать самого высокоуровневого, но сомневаюсь, что это работает во всех случаях. Хаджит из Кальдеры по-прежнему учит скрытности до 100, а уровень у него всего 9-й.

    Добавил туда столбец NPDT, это все параметры непися. Навыки начинаются с 11 числа, в порядке gamesettings/stats - защита, кузнец...

    Если очень хочется, то можно узнать значения. Гугл док и можно редактировать.

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VgsT-NlRAZ4ULDVNU39_jhnEPBaBZ94MS4xtqkOib2s/edit?usp=sharing

  10. Очень интересные идеи, и про посох хорошее замечание. Но при этом кое-что выглядит несбалансированно.

     

    С некромантом звучит круто, многие пещерные некроманты и правда телваннийцы. Правда в таком случае надо делать мирными и легионы нежити снаружи данжей, т.к. напрягают игрока в основном они. И я все-таки за то, чтобы некромант учил уникальным заклинаниям, в некромантии они очень однотипные(

     

    С Быстрым Эдди я бы предложил такой вариант, что советники Хлаалу (если им не близка или безразлична политическая позиция игрока) по умолчанию продают свой голос за очень большие деньги, как истинные торгаши и политиканы. А Быстрый Эдди, используя свои связи, позволяет добиться существенной скидки (50 или даже 75%). У Телванни другие приоритеты, поэтому там бы я предложил, чтобы Эдди не просто покупал голоса, а узнавал секреты советников, помогающие на них повлиять. Допустим, игрок - мужик, и Драта его не признает ни в какую. И Эдди говорит "Госпожу Драту крайне сложно убедить, но я слышал, что последнюю сотню лет она разыскивает (название какого-нибудь старого или нового артефакта) - если вы его раздобудете, мб это вам поможет на переговорах с ней"

     

    Ранис - в игре есть информация, что Телванни убили ее родителей, когда она была маленькая, и с тех пор она всю жизнь с ними воюет. Так что это точно плохой вариант. А вот Тирам Гадар, которому игрок в процессе квестов Ранис может оказать услугу - другое дело. Но с ним тоже нужны квесты.

     

    С чернокнижником и телепортацией крутая идея. Добавил бы сюда возможность покупать/получать от него свитки телепортации в Тель Шадар (обновляются раз в неделю). Чтоб можно было отдавать их компаньонам. Решило бы многие проблемы логистики в Тель Шадаре)

     

    Рейнель - лорд-маг, для неё стать Голосом - понижение в должности. Плюс с таким представителем у игрока, боюсь, снизится репутация даже в Доме Телванни. Плюс инструменты Кагренака игрок обычно добывает, когда уже возглавил фракции и у него уже есть Голос. Так что это выглядит совсем уж экзотично.

    Про родителей Ранис, это кое-что меняет. А откуда инфа?

    Быстрый Эдд лучше останется с ванильными бонусами, чего менять когда у других вообще нет бонусов. Но посох потребуют все, поэтому еще одно условие.

    Фича 'узнавать как убедить советников' принадлежит особому неписю из города игрока, управляющему. Он торчит постоянно в резиденции.

    Бонус телепортации для мага и обучение спеллам принимается.

    Не знаю, как у нежити с опознанием "свой-чужой", потому не написал о них.

     

    В СХ 1.8 планировалась крафтовая некромантия, плагин на неё готов, интегрировать его - и всё пучком.

     

    С одной стороны, верно, с другой - квесты, пускай и унылые, заменяются совсем одноклеточной тратой денег. Да и Быстрый Эдди теряет в полезности.

     

    Та же проблема, что и с Ранис - надо писать ворох квестов.

     

    Хм. Не помню такого.

     

    Ранис я выбрал, как: а) данмерку (телванны хоть и пофигисты, но националисты); б) шишку в Гильдии Магов. На посту Голоса она приносит вагон проблем ГГ и включает взаимодействие ГМ и Телванни. Вдвоём они, в конечном итоге, могут предоставить что угодно. Зачарование со скидкой (и скриптовым костылём), ускоренное продвижение игрока во всех остальных гильдиях, новые заклинания, артефакт уровня кольца Учителя.

    Тирам Гадар - унылый шпик, не имеющий большого влияния ни в Телванни, ни в ГМ (архимаг слабоумен, остальные с Тирамом не контачат). Он таких последствий не даст.

     

    С натяжкой, становление Голосом для неё - плата за сохранение жизни. Даже не столько от Нереварина, сколько от даготовцев. Да и не осталось у неё ни нормального тела, ни нормального дома, ни нормальных слуг.

     

    Фишка Рейнель в том, что она - крупный телваннец со стажем. Она-то как раз может давать наибольший бонус к телваннской политике, но я так и не придумал, какой именно.

     

    Ну дык я и написал, что Рейнель - неочевидный вариант :)

     

    Затворница не нашла и не стянула бы Разрубатель. Для этого надо уметь воровать, уметь биться, уметь шпионить и просто много бегать.

     

    Опаньки, как?

    Плагины под СХ остаются плагинами. Не буду их включать.

    С Ранис уже придуманы другие сюжетные повороты, в голоса ее отправлять это даже подходит, но пока нет. Лучше оставить Ранис. И Тирама.

    Про Райнель там спойлер. С Разрубателем связано и Клинками.

  11. 1. Голоса - представители лорда в Совете, а не губернаторы. Лучше давать им политические бонусы, а не баф к какому-нибудь домику в городе.

    2. Посох нужен всем Голосам. Представь, что кто-то один попросит за генеральскую службу генеральские погоны, а остальные будут обходиться без них.

    3. По кандидатам.

    Чернокнижник Лауни, отдастся за три полных великих камня душ. Живёт в Вивеке. Спустя месяц сидения в зале Совета выучит телепортацию к грибу Зала/к Тель Наге и обучит ей игрока. За четвёртый камень посидит неделю в Тель Шадаре и обучит телепортации туда.

    Некромант Малан, отдастся за так. Сидит в какой-нить далёкой пещере, узнаём о нём от Лларара Берелота или от Ариона. Пещерные некроманты перестанут нападать на нас. Может привести в Тель Шадар пару-тройку знакомых некромантов, те будут продавать кости и камни для крафтовой некромантии. А ещё огрима и двух скампов :)

    Чародейка Стази, отдастся данмеру/Нереварину-не-зверолюду/даготовцу, если сбегать к Даготу и попросить наслать ей сон. Живёт в Садрит Море. При игре за Дагота, сама добивается признания нашего наставничества всеми лордами-магами.

    Авантюрист Быстрый Эдди, отдастся за деньги. За огромную сумму (скажем, миллион) добудет нам признание наставничества Хлаалу, за вдвое меньшую - наставничество Телванни, за вдвое большую (на пост Архимагистра Телванни) - пропадёт без вести, а в городах Телванни появится слух об ограблении эшлендерами какого-то несметно богатого телваннца.

    Ранис Атрис. Очень занятный вариант, но на неё надо писать квесты.

    Рейнель Увирит. В конце битвы толкает "не убивай меня, Иванушка, я тебе пригожусь", но сама без понятия, чем может пригодиться. Но Разрубатель отдаёт. Получив приглашение на место Голоса, думает-думает и соглашается. Став Голосом, раз в две недели продаёт со скидкой какую-нибудь даэдрическую шнягу.

    Лауни, Стази и Эдди нам предложат другие Голоса. Малан, Ранис и Рейнель - неочевидные варианты.

    1 2 согласен.

    3 кое-что хорошо. Про Рейнель уже написаны диалоги, даже в фикс попали. Ее признают опасной затворницей. Еще она в майн квесте за империю задействована.

  12. Всем привет. Скачал отсюда https://all.ru/topic/22465-ustanovka-serdca-haosa/ готовую сборку с графикой. Подскажите, на неё надо ставить фиксы, которые в шапке этой темы? А то я уже два прохождения завалил, из-за неправильной установки и лишних плагинов не запустилась сюжетная ветка.

    Фиксы обязательно.

  13. Извиняюсь за столь частые вопросы по моду, но где найти всех мастеров-тренеров по воинским навыкам? Денег у меня немеряно, тратить не на что, а навыки до сих пор прокачаны слабо. Я уже задолбался их искать.

    Скоро будет.

  14. Патч v 14

    - Решена проблема вылетов при перемещении транспортом;

    - Заказ эбонитовой экипировки у кузнеца в городе игрока стал на порядок дешевле;

    - Исправлен баг с двуличным Дариусом (согласился на мятеж, но напал);

    - Исправлены спавнящиеся имперцы в городах с начала игры (баг openmw);

    - Исправлены реплики ординаторов.

  15. Спасибо за помощь. После ввода команд Set Lr_shipdis to 1 и Stopscript nn_sin_cos все вроде бы устаканилось. Раз 30 быстро переместился по Вварденфеллу как с помощью Силт Страйдеров, так и с помошью лодок и вылетов обнаружено не было.

    Да ладно, ну вот, многострадальная проблема решена, а вылеты были от раскачивающихся кораблей. Я то на openmw все делаю.

  16. К сожалению, того сейва у меня не сохранилось. Но он и не понадобится, так как уже через пол часа после начала новой игры у меня также вылетело при быстром перемещении. Команду Set floatingdisable to 1 игра почему-то не может распознать. Команда Stopscript nn_sin_cos успешно ввелась, но результата не принесла. Вылетает и дальше с той же интенсивностью. А что там в Аббатстве Святого Делина такое? Я туда пришел и ничего такого особенного не нашел.

    Ай, команда выглядит так

    Set Lr_shipdis to 1

    В аббадстве должно возникать сообщение про болезни.

    У вас вообще при перемещении куда возникали вылеты? Локация назначения успевает мелькнуть перед вылетом, или в процессе загрузки?

  17. А за что отвечают эти переменные? У меня с вылетами все от случая к случаю, в каких-то партиях почти не вылетает, а в каких-то часто. И тоже в основном при смене ячеек-экстерьеров (т.е. в Гильдию магов телепортируется норм, а при выходе на улицу вылет)

    Отмена качания кораблей и старый баг с незакрывшимся скриптом.

  18. При быстром перемещении игра часто вылетает. Чуть ли не каждый третий раз, когда пытаюсь переместиться, происходит вылет. Никаких сторонних модов не использую. Кроме Сердца Хаоса установлены только все патчи к нему, официальные плагины, Code Patch и MGE XE. Также вылетает и просто во время игры, но гораздо реже.

    Дайте сейв на всякий случай, и наберите

    Set floatingdisable to 1

    Stopscript nn_sin_cos

    , если вдруг будет вылетать меньше, напишите. И сходите в Вивек, округ Делина, аббатство.

  19. Хорошо.

    Важный вопрос. Можно ли командовать стражниками (класс guard), если игрок возглавил имперский легион?

    Просто, если да, то под управлением игрока образуется неслыханная армия, которая сильно перебор. И игрок уводит их со своих постов, оставляя всех без охраны.

    Если нет, то игрок натыкается на фразу"Простите, я охранник правопорядка во вверенном мне регионе."

    В легионе еще помимо guard есть кем управлять. Лучниками можно.

  20. Какие еще бонусы Голосов добавить?

    В СХ можно выбрать Голос Телванни в совет, каждый будет давать свою фичу.

    Предварительные голоса на выбор:

    1 Авантюрист Быстрый Эдди, отдастся за посох - ванильные бонусы (кольцо, амулет);

    2 Боевой маг Наллион, отдастся тому, кто не освобождал рабов - улучшит доход с продажи рабов. Позовет сильного раба компаньона;

    3 Чернокнижник Лауни, отдастся богато выглядящему - улучшит доход с таверны. Позовет мага компаньона;

    4 Маг хаоса Эмон, отдастся сильному магу - поучавствует в майн квесте за Дагота (выдаст планы телвашек, отправит полезные войска в помощь);

    5 Некромант Малан, отдастся богачу - ?

    6 Чародейка Стази, отдастся данмеру, националистка - позовет крутого чародея в помощь игроку, ?

    Можно иного.

  21. Полной совместимости со всеми модами всё равно добиться нельзя. На карьеру ординатора тоже вероятно моды есть. Поэтому если будет желание+возможность проработать имперских рыцарей или условные Две Лампы (на которые моды точно есть), игроки только скажут спасибо.

     

    Две лампы наболее всех гильдий меня привлекает, и сюжет написан с квестами, который длинее любой гильдии, однако ее не будет в сх 1.8.
  22. Я бы предложил создать особые условия для образования РЛ в зависимости от расы игрока при условии высокой репутации. Можно не возглавлять имперские фракции, а сразу идти против Империи, если игрок - имперец или бретонец. Будет такой баланс наперевес возможности вступлению в Камонна Тонг игроку-данмеру. Это звучит логично, что некоторые имперские легионы провинции перешли на сторону известного деятельного героя из числа имперцев, разочаровавшись в имперской бюрократии.

    Если игрок изначально против империи, то он за себя/вивека/дагота. Имперцам нет смысла обращаться к такому человеку с просьбой возглавить восстание. За ним никто не пойдет, если имперских фракций вообще ни одной не возглавлено.

    Репутация сама по себе - очень размытый параметр. Она отражает просто общую известность ГГ, безотносительно того, кто и что о нем думает. Триггером для появления РЛ должна быть уверенность имперских граждан Морровинда в том, что Нереварин лучше способен обеспечить их безопасность и процветание, чем это делает империя. Достаточно ли для этого "правильной" расы? Это может несколько облегчить задачу, но жёсткая привязка выглядит довольно неприятно.

     

    Я бы предложил следующий незначительный апдейт. Если игрок не принял присягу и достиг N репутации, его приглашают к Каю ещё раз, и намекают, что отказ от этой встречи будет чреват тяжёлыми последствиями. Если игрок при этом выше Рыцаря Протектора в Легионе/возглавляет любую другую имперскую фракцию, на него выходят заговорщики и предлагают создать РЛ. Если ГГ - имперец, требования снижаются до Странствующего Рыцаря/7+ ранга в любой имперской фракции.

     

    Далее, если игрок явился к Каю, тот говорит - "Решайте в последний раз, на чьей вы стороне" и нападает, если игрок отказывается принять присягу. Можно этот момент усложнить так, чтобы игрок должен прийти к Каю один, без компаньонов (сложный сюжетный бой не помешает). Если игрок за три дня не успевает явиться к Каю, империя объявляет его вне закона. Сначала Клинки пытаются ликвидировать игрока, устроив засаду сразу после перемещения в Гильдии магов/приезда на силт-страйдере. А затем при выполнении вышеописанных условий полноценно стартует кампания РЛ.

    .

    Мне нравится. Сейчас в 1.7 это молчаливое объявление игрока вне закона на третьей волне разрушений если присяга не дана, и даже если никто не предлагал.

    А рыцари империи, возможно кто-нибудь сделал мод на нее, и будет конфликт.

×
×
  • Создать...