-
Постов
1352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Larkin
-
-
1 смотря с какой координаты z в какую нужно спускать.В таком виде не прокатило, но в целом бабка была права - с помощью переменных действительно можно выйти из положения. Благодарю за наводку.
И пачка свежих проблем:
1. Тут хотелось бы подкрутить таймер, или что нужно подкрутить для того чтобы объект опускался вниз плавно, в течение ~10 секунд, а не проваливался резко и сразу.
begin MoveStairs float timer short On if (MenuMode == 0) if ( GetJournalIndex PuzzleCanal_Treasury == 90 ) if (On == 0) set timer to 0 set On to 1 PlaySound3Dvp "Door Stone Open" 1.0 1.0 endif endif if (On == 1) set timer to timer + GetSecondsPassed if (timer <=10) move z, -512 elseif (timer > 10) set On to 2 endif endif endif end
2. Немного доработала скрипт с книгами, и возник вопрос - как сделать чтобы можно было поднять книгу через инвентарь без активации. Сейчас при перетаскивании она каждый раз открывается, пробовала по-всякому, в т.ч. создавать новую локальную переменную помимо pickedup, но ничего не помогло.begin NOM_book_adv short doonce short PCSkipEquip short OnPCEquip short pickedup if ( pickedup == 1 ) set pickedup to 0 if ( doonce == 0 ) if ( GetJournalIndex NOM_recipes < 20 ) if ( player->GetItemCount "sc_paper plain" > 0 ) Journal NOM_recipes 20 PlaySound "skillraise" messagebox "Вы узнали новые рецепты из книги 'Пища Богов'." player->RemoveItem "sc_paper plain" 1 player->AddItem "NoM_list_book_02" 1 PlaySound "scroll" messagebox "Вы выписываете список использованных в этой книге ингредиентов на чистый лист бумаги. Он вам пригодится в процессе готовки." set doonce to 1 elseif ( player->GetItemCount "sc_paper plain" < 1 ) PlaySound "NoM_BadButton" messagebox "Вам нужен чистый лист бумаги, чтобы выписать список использованных в этой книге ингредиентов." endif endif endif endif if ( OnPCEquip == 1 ) set OnPCEquip to 0 if ( doonce == 0 ) if ( GetJournalIndex NOM_recipes < 20 ) if ( player->GetItemCount "sc_paper plain" > 0 ) Journal NOM_recipes 20 PlaySound "skillraise" messagebox "Вы узнали новые рецепты из книги 'Пища Богов'." player->RemoveItem "sc_paper plain" 1 player->AddItem "NoM_list_book_02" 1 PlaySound "scroll" messagebox "Вы выписываете список использованных в этой книге ингредиентов на чистый лист бумаги. Он вам пригодится в процессе готовки." set doonce to 1 elseif ( player->GetItemCount "sc_paper plain" < 1 ) PlaySound "NoM_BadButton" messagebox "Вам нужен чистый лист бумаги, чтобы выписать список использованных в этой книге ингредиентов." endif endif endif endif if ( PCSkipEquip == 1 ) set PCSkipEquip to 0 set OnPCEquip to 0 set pickedup to 1 return endif if ( OnActivate == 1 ) Activate set pickedup to 1 endif end
3. Немного изменила скрипт трубки скуума, и он перестал работать как надо, что в одном варианте, что в другом (нужны оба) - после некотороого количества последовательных использований зацикливается звук каста. Плюс сам спелл перестает срабатывать после первого раза, или вообще не дает эффекта. Что тут не так?Это для переносной трубки:
Begin _skooma_pipe short button short pickup short status if ( pickup == 1 ) Set pickup to 0 activate return endif if ( OnActivate == 1 ) if ( MenuMode == 0 ) MessageBox "Что вы хотите сделать с трубкой скуума?" , "Курить", "Взять" Set status to 1 else Set pickup to 1 return endif endif endif If ( status == 1 ) set button to GetButtonPressed if ( button == -1 ) return elseif ( button == 0 ) if ( player->GetItemCount, ingred_moon_sugar_01 > 0 ) player->RemoveItem, "ingred_moon_sugar_01", 1 PlaceAtPC "wh_skooma_spell_activator" 1, 0, 0 Set status to 0 return else MessageBox "Для этого нужен лунный сахар" Set status to 0 return endif elseif ( button == 1 ) Set status to 0 Set pickup to 1 endif endif End
Это для стационарной:begin Skooma_pipe_act short button short status if ( OnActivate == 1 ) if ( MenuMode == 0 ) MessageBox "Что вы хотите сделать с трубкой скуума?" , "Курить", "Ничего" Set status to 1 else Set status to 0 return endif endif If ( status == 1 ) set button to GetButtonPressed if ( button == -1 ) return elseif ( button == 0 ) if ( player->GetItemCount, ingred_moon_sugar_01 > 0 ) player->RemoveItem, "ingred_moon_sugar_01", 1 PlaceAtPC "wh_skooma_spell_activator" 1, 0, 0 Set status to 0 return else MessageBox "Для этого нужен лунный сахар" Set status to 0 return endif elseif ( button == 1 ) Set status to 0 return endif endif endif End
Это скрипт срабатывания спелла (его практически не меняла):Begin _skooma_smoke float timer short state short doOnce if ( timer < 5 ) Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) endif if ( timer >= 5 ) disable setdelete 1 return endif if ( state == 0 ) ; play smoke sound, fade out, make player fall Playsound, "Blackoutin" FadeOut 5 Set state to 1 elseif ( state == 1 ) ; smoking in progress Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( timer > 2 ) ; player is already lying and screen is black - cast skooma smoke effect once if ( doOnce == 0 ) Cast, "wh_skooma_smoke_effect", Player Set doOnce to 1 return endif endif if ( timer > 2 ) ; fade in, make player stand up FadeIn 1.5 Set timer to 0 Set state to 2 endif else ; get rid of this object if ( timer == 0 ) disable endif endif End
Скорость это 512. Уменьшить ее.
2
Можно попробовать либо удалить этот блок, либо удалить return
if ( PCSkipEquip == 1 )
set PCSkipEquip to 0
set OnPCEquip to 0
set pickedup to 1
return
endif
3 удалить вторую строку set timer to ... Которая после elseif state == 1
Поменять в соответствующем месте:
If ( timer > 2 )
Fadein 1.5
Set state to 2
Endif
-
Если орков на корабле трое, то я говорил со всеми, включая того что меня встретил в шахте. Снова перебрал все топики у всех трех орков - про отдых в каюте капитана никто не говорит. То что там нужно было выспаться, я помнил с предыдущих прохождений.
Бунор гро хел из гритинга что говорит? Какая запись в дневнике?
-
Поговорите с другим орком, от которого собственно про кровать и узнаете.Доброго времени суто.
КланОрковПепла
Захваченный корабль не приплывает в Валенварион. Орк говорит что корабль захвачен, мы пока тут осмотримся. Перебор всех доступных топиков ничего не дал, как и сон в 24 часа в каюте капитана (раньше так работало)
Ини:
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=ChaosHeart.bsa
[Game Files]
GameFile0=Morrowind.esm
GameFile1=Tribunal.esm
GameFile2=Bloodmoon.esm
GameFile3=ChaosHeart.esp
GameFile4=CH_1.7_Patch.esp
GameFile5=Chaos Heart Rescue.esp
GameFile6=CH7 LarkinFix 1.esp
GameFile7=CH7 LarkinFix 2.esp
+ MCP
P.S: Игру начинал с адаптированными
Better Clothes nac.esp.rar 11,61МБ 666 Количество загрузок: Better_bottles.rar но потом отключил из-за мусора в варнинге.
Текущий сейв,https://wdfiles.ru/de3cbd если нужен для проверки
-
Два патча, первый пост.
- исправлены баги в квесте Шигората с двемером;
- исключена покупка инструментов Кагренака;
- исправлены несколько не появляющихся диалогов в ветке короля и другие серьезные баги;
- исправлены диалоги жителей строящихся городов;
- доправлены шахтеры Тель Шадара;
- исправлено исчезновение Джима Стейси;
- переделана расовые способности орков и аргониан;
- стражник на пристани в начале не заставляет попасть в блок;
- в форте грозовой бабочки стража не дублируется;
- исправлен баг с настоятелем и получением комплекта брони гвардии;
- исправлен зацикливающийся диалог Ходлисмода;
- сложнее взломать двери в дома Ллетера Вари;
- исправлена невозможность пройти в тюремном корабле;
- заблокированы диалоги Апплеуса;
- переделано зачарование призрачного стража;
Кто говорил про заспамливающийся диалог с данмером в начале, нужно больше инфы, какая версия openmw.
-
Да, за это отвечают самые сложные скрипты сх, защитники подрываются на бой сразу, независимо от вас, и не заходят с вами в здание и не телепортируются к вам. По окончании боя, они будут дежурить дальше. Фича распространяется не на всех, из легиона все, наемники и роботы нет.А если оставить своих людей ждать на улице, то во время нападения они к игроку автоматически присоединяются? Или нужно подбегать к ним и давать распоряжение следовать, чтобы им проставилось follow player?
Я "докопался" не в плане того, что фича бесполезная и надо ее убрать, я подумал вслух как можно её изменить и расширить на другие сюжетные ветки. Сама идея атак на игрока крутая, он не должен чувствовать себя в полной безопасности в разгар войны. Единственно - мне кажется, что сюжетные и разнообразные атаки лучше рандомных и одинаковых. Но плюс рандомных атак в их непредсказуемости, больше вызовов для игрока.
Ещё очень нужна переработка свитков/заклинаний с уроном по площади. Имперцы действительно атакуют плотной толпой, любое АоЕ заходит на ура.
А может еще вообще квесты заблокировать раз уж вы архимаг? Ну а че, сидя в Вивеке отдадите приказ вернуть Фарготу кольцо.Я имел ввиду оборону силами РЛ. Да и оборона наемниками\подконтрольными гильдийцами как реализована? ГГ, являясь главой гильдии\дома\клана и т.д., как последний л*х, бегает- собирает группу поддержки и опять же лично тащит до ППД!!! Это я уже не напоминаю, что являясь Архимагом и набрав магов с гильдии, при любом замесе, маги, своей магией тупо положат всех.
Ну ради отыгрыша РЛ можно же сделать человеческое задание, вроде: "Сами не справимся, имперцев слишком много - задавят числом. Ты же Воплощение и вообще, много с кем трешся - приведи помощь...." Далее ГГ топает\летит\плывет\скачет по всем подконтрольным ги и там высшим чинам отдает распоряжение выделить часть свободных сил на охрану\отражение атаки. Причем говорит куда им двигаться (для начала в Сейда Нин, потом атаки могут быть и по другим крепостям). Приведя подмогу(путем раздачи приказов, а не каждого "за ручку", можно получить задание договориться с магами\Телвани о зачаровании амуниции РЛ, повесив все это на отдельный квест.... и уж точно не снабжать каждого бойца РЛ лично. А то следующим этапом ГГ им броню эбонитовую носить от кузнецов станет
Кому как. У меня ГГ маг-суммонер. Пепельник, спящий, дремора, даедрот, гоблины и скелеты - 0 потерь в РЛ при любой атаке, имперцы в одних трусах. Как там классы контактников выкручиваются не в курсе.
-
У меня 0.46.Кто бы знал? У вас 0.4.7 стоит?
Может, не совсем по теме, однако, не посоветуете, где собака зарыта?
NiAnimation Error: Object "R2_Claw03" not found in NiAnimation.
Unable to LayerActivate for AnimGroup "Idle" for "CLONE a_siltstrider".
NiAnimation Error: Object "R2_Claw03" not found in NiAnimation.
Unable to LayerActivate for AnimGroup "Idle2" for "CLONE a_siltstrider".
NiAnimation Error: Object "R2_Claw03" not found in NiAnimation.
Разумеется, это я сам при собирании реплейсеров где-то накосячил, но вот в каком месте моя криворукость вылезла?
И ещё. Читал в этой же теме о жалобе на попадание в зону абсолютной темноты пещеры Воплощения, если месяц подходит для взятия кольца -- подтверждаю, есть такое. Персонаж двигается (по мини-карте заметно), прыгает, всё работает, даже оружие в руке отображается. Но вот экран чёрный. Перекинул сейвы на другой репак -- такого уже нет. Напоролся на эту проблему ещё и в доме Кая Косадеса. Не подскажете, что в принципе могло заруинить целую локу? Список модов в Morrowind.ini:
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=Better Bodies (NU).bsa
Archive 3=Better Bodies (PG).bsa
Archive 4=Better Bodies (UN).bsa
Archive 5=Better Clothes.bsa
Archive 6=Better Heads.bsa
Archive 7=Better Silver Armor.bsa
Archive 8=Dagger of Symmachus.bsa
Archive 9=IceNioLivRobeReplacer.bsa
Archive 10=More Better Clothes.bsa
Archive 11=New Beast Bodies - Clean.bsa
Archive 12=New Bloodworm Helm.bsa
Archive 13=New Boots of Blinding Speed.bsa
Archive 14=New Bow of Shadows.bsa
Archive 15=New Lord's Mail.bsa
Archive 16=New Randagulf's Fists.bsa
Archive 17=New Veloth's Judgement.bsa
Archive 18=New Widowmaker.bsa
Archive 19=new_art_models.bsa
Archive 20=OR_ForkH.bsa
Archive 21=OR_SpiritEat.bsa
Archive 22=UAR_ChodalaBoots.bsa
Archive 23=Westly Presents Unique Corprus Stalkers.bsa
Archive 24=Moon's_SoulGems.bsa
Archive 25=RR_Holamayan.bsa
Archive 26=True Gems V1.1.bsa
Archive 27=Almalexia armor.bsa
Archive 28=DN_AshVampires.bsa
Archive 29=Particle Arrow Replacer.bsa
Archive 30=Psy_VGR_Armour.bsa
Archive 31=Roadmarkers.bsa
Archive 32=correctUV Ore Replacer 1.0.bsa
Archive 33=Psy_IronMeshImprove_Uniques.bsa
Archive 34=WindowsGlow.bsa
Archive 35=Grass AC & S.bsa
Archive 36=Magic Diversity 1.1.BSA
Archive 37=Ozzy's Grass.bsa
Archive 38=Vurt's Corals.bsa
[Game Files]
GameFile0=Bloodmoon.esm
GameFile1=DN_Dwemer_Tileset.esm
GameFile2=Morrowind.esm
GameFile3=Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm
GameFile4=Texture Fix.esm
GameFile5=Tribunal.esm
GameFile6=AtmosphericSoundEffects-3.0.esp
GameFile7=CH7 LarkinFix 1.esp
GameFile8=CH7 LarkinFix 2.esp
GameFile9=CH_1.7_Patch.esp
GameFile10=Chaos Heart Rescue.esp
GameFile11=ChaosHeart.esp
GameFile12=Clean_Mines & Caverns_Solstheim.esp
GameFile13=DN_AshVampires.esp
GameFile14=Dagger of Symmachus.esp
GameFile15=Dremora Replacer.esp
GameFile16=Ebonheart Fix.esp
GameFile17=Magic Diversity 1.1.ESP
GameFile18=MagickaMastery.esp
GameFile19=New Bloodworm Helm.ESP
GameFile20=New Boots of Blinding Speed.ESP
GameFile21=New Bow of Shadows.esp
GameFile22=New Lord's Mail.ESP
GameFile23=New Randagulf's Fists.esp
GameFile24=New Veloth's Judgement.esp
GameFile25=New Widowmaker.ESP
GameFile26=New_Art_Models.esp
GameFile27=NoShieldEffect.esp
GameFile28=OR_ForkH.esp
GameFile29=OR_SpiritEat.esp
GameFile30=Particle Arrow Replacer.esp
GameFile31=Personality.ESP -- мой файл для смены внешности мантии гордости Драка и тому подобных мелочей.
GameFile32=Pond Scum Fix.esp
GameFile33=Psy_IronMeshImprove_Uniques_BME.esp
GameFile34=RealisticArmor_1.2.esp
GameFile35=RealisticWeapons_1.2.ESP
GameFile36=UAR_ChodalaBoots.esp
GameFile37=Unique Finery.esp
GameFile38=Unique Ghosts - M - T.esp
GameFile39=Westly Presents Unique Corprus Stalkers.esp
GameFile40=Westly Presents Unique Winged Twilights.esp
GameFile41=correctUV Ore Replacer 1.0.esp
GameFile42=magick_oblivion_regeneration_1.4.esp
Кстати, даже отключение всех плагинов, кроме сердешных, ничегошеньки не исправляет.
Что-то с силстрайдером. Не знаю.
Дали бы сейв в этой темноте с отключеными сторонними плагинами. И что выдаст player->getpos x
Player->getpos y
-
Как это невозможно организовать оборону? У вас к этому моменту как минимум одна гильдии со всеми ее бойцами. Выводим всех на улицу. Собираем где-нибудь, находим, покупаем лучшее оружие и доспехи и вооружаем нашу компанию, в чем и состоит менеджмент обороны городов. В ванили все лучшее оружие нужно продавать, так как оно не нужно. А здесь его нужно оставлять для своих людей. Нападающие имперцы специально сделаны, чтобы превозмогать их нужно было толпой, у них реген здоровья, так что выставлять против них один на один это провал. У них увеличена сила, так что со своего меча они очень хорошо разваливают кабинет вашему бойцу. Но если выставить правильно вооруженную толпу, с лучниками, и с хорошим оружием, о они очень бодро ушатываются. Я не знаю, че вы до отличной фичи докопались. Наверно в одного закликиваете их. Они спецом толпой бегут, так что на одном не сосредоточишься, а за счет их регена, будешь полчаса махать. У меня в обороне были были задействованы все артефакты, которые были найдены, там и чел с Илькурком и орк с даэдрик секирой и заблаговременно стасканная на склад орочья броня пригодилась. Ваниль не дает такого экспириенса.
Хрисскар вышел тащить за деревушку:
-
Маршруты переделаны, топик направление исправлен. Обьяснено почему нет прямого пути с Балморы Альдрун.Ещё несколько малых предложений, ради общей логичности и взаимосвязанности игры.
1) Переделать транспортную систему Одарниана. Как минимум нужно добавить путь между Одарнианом и Сураном (важный транспортный узел + у игрока-Хлаалу там обычно много дел). Как максимум - я бы соединил Одарниан с портом Вивека, пожертвовав маршрутом Вивек-Тель Бранора (туда и так корабль ходит, зачем ещё и силтстрайдер). Сейчас ГГ, не владеющий телепортами, постоянно вынужден делать крюк через Балмору - предложенные мной правки это пофиксят.
2) За последний квест Мефалы даётся меч Искупление. Меч хороший, но во-первых в текстовом сообщении он назван Эбонитовым клинком, а во-вторых он принадлежит к армейскому оружию, хотя Мефале по всей логике служат ассасины, а не воины. Предлагаю, чтобы наградой был какой-нибудь кинжал/комплект метательного оружия схожей крутости. Хороших мечей в игре и так полно, а вот уникального оружия для ассасинов меньше.
3) Если за КТ в ветке контрабандиста запороть первый квест и убить Альмс Ареним, прохождение блокируется намертво. Чувак в Хла Оуд отправляет в Балмору и наоборот, новых квестов нет, повышений тоже. Чинится только консольной командой. Это надо пофиксить введением каких-то дополнительных квестов, чтоб игрок мог искупить ошибку - как это сделано в большинстве фракций.
2 3 хорошо.
-
В ГБ можно вступить будучи в КТ, нужен высокий ранг, тогда принимающий скажет, что пришел указ сверху принять вас. Вроде это было добавлено в фикс, а может и нет. С Перцом хорошо.У меня ещё одно предложение, касательно совмещения Гильдии Бойцов и Камонна Тонг. Сейчас член КТ не может в принципе вступить в Гильдию. Поскольку Гильдия Бойцов ещё в ванилле находится под влиянием КТ, предлагаю это поменять следующим образом. Вступить можно, но Перциус Мерциус не будет давать задания, говоря что-то в стиле "К сожалению, я не могу влиять на то, что Гильдия принимает в свои ряды контрабандистов и убийц, но я могу воздержаться от общения с ними. Убирайся к Сжорингу и его боссам" - 10 отношения, прощание. Можно добавить опцию заагриться и убить Перциуса, но не уверен что она нужна.
Так член КТ, проходя Гильдию Бойцов, чтобы дослужиться, будет вынужден выполнять квесты Лорбумола и Сжоринга, которые де-факто тоже являются квестами КТ. Вроде всё логично.
И ещё, по мелочи.
1) В доме Ллетера Вари (второй квест Мефалы) запертые двери никому не принадлежат. Пусть принадлежат Ллетеру, чтоб их было посложнее взломать. Да и реалистичнее будет.
2) В ветке развития Одарниана, когда надо достать разрешение для Белана Омани, из реплик Нилено Дорвайн неочевидно, что надо лично с ней отношения улучшать. Она говорит "это вне вашей компетенции, поговорим когда достигнете %nextpcrank&". На деле ранг не влияет, влияют отношения лично с ней. Так что реплику надо переписать.
Еще можно будет вступить в Храм и Культ, даётся одна возможность сменить веру. При вступлении во вторую игрока сразу же изгонят из первой. А если ранг слишком высокий, то уже поздно менять веру.
-
Как так, я ж только на опене и стартую.Ещё нельзя нормально подняться по ступенькам, что сразу за первым стражником: стабильно застревают как сам игрок, так и нордлингская детина. Будто там барьер какой-то стоит. Без "tcl" пиши пропало. Опять же, речь об OpenMW. Также, коль не изменяет память, что-то плохое происходит с самим кораблём: если выбираешь классический вариант прибытия в Сейда Нин, после двух суток сна вместо палубы оказываешься за бортом при выходе из трюма.
.
В канале загадок вы слышите звук мистицизма, как будто кто-то кастует (на вас), потом проверка на защиту от магии, и вас выбрасывает в случайное место.
-
Смысл в том, что я обнаруживаю в присланных сейвах пачку моровых болезней на игроке, хотя при этом они не отображаются в игре. Это от бага самого Моровинда. Скриптовый лекарь должен справляться с этим.Интересный геймплей можно на это дело повесить. Советники в Морровинде и СХ харизматичные, каждый со своими прибабахами, переписку с ними можно сделать интересной. А чтобы игрок не забывал, можно сохранять информацию в дневнике или диалогах управляющего.
Кстати, в ченджлоге написано что в Аббатстве Св. Делина появился лекарь, диагностирующий болезни игрока. В чем его смысл? С корпрусом он я так понимаю ничего сделать не может, а обычные болезни и так отображаются и лечатся...
-
Да я не вижу интереса в этой идее, игрок должен время проматывать, или потом уже забудет кто и что. Не прослеживается интересный гемплей.А если на первых порах сделать примитивную версию, чтобы были те же диалоги что и с советниками, но в разговоре с неписем-управляющим? Ну, разве что заменить фразы в первом лице. И добавить управляющему в скрипт таймер ожидания. А остальное реализовывать по мере возможности, когда 1.8 выйдет. Всё равно сложно?
-
1 окСейчас при игре возникло ещё несколько предложений. Одно совсем мелкое и локальное и два посерьёзней.
1. Разбойник, с которым нужно разобраться по квесту Веланды Омани, после этого квеста продолжает агриться на игрока. Подбегает, говорит - "ой, извините, не узнал" и отбегает обратно. Через секунды три снова подбегает. Предлагаю сделать так, чтобы после закрытия связанного с ним квеста он совсем переставал обращать на игрока внимание.
2. Сейчас игрок вынужден по всем околополитическим вопросам бегать к советникам Великих Домов лично. Я бы предложил сделать управляющему/хранителю в поместье (за Телванни - голосу) функцию типа почты. Чтобы игрок мог через своего помощника запросить мнение, например, Орана - поддержит ли его тот в качестве Председателя Совета, подождать пару дней (пока придёт ответ) и через того же помощника ознакомиться с ответом. Так поместье игрока станет интереснее для игрока и он будет меньше чувствовать себя мальчиком на побегушках, будучи уже в высоком ранге (проблема многих игр, честно говоря).
Если заморочиться, можно со временем сделать так чтобы ответы советников приходили реально в виде запечатанных писем. И добавить флейвора. Например, Терана безумная а Нелот злобный сварливый старик, они на письма не отвечают, и конкретно к ним надо топать) Или если Орвасу Дрену не нравится проимперская позиция игрока, он вместо курьера с письмом присылает к игроку убийц из КТ.
3. Мне с каждым прохождением все больше кажется, что порталы в Дагот Ур в городах Вварденфелла уже на старте - это перебор. Я бы предложил, чтобы в 1.8 открытие этих порталов было частью ветки за Дагота, когда Шестой Дом уже набрал силу и готов ко вторжению. А на старте игры чтоб было как в ванилле - тайные базы в пещерах и всякие темные обряды, из-за которых в городах появляется всё больше Спящих. И мб пара квестов других фракций, связанная с этим. Чтобы игрок погружался в атмосферу постепенно.
Да и поход к Даготу на 17 или каком там уровне поинтереснее станет.
2 довольно сложно.
3 портальная логика переделана и система появится только при игре за Дагот.
-
Другой говорил, что это имба, если перетерпеть и прокачать. А я не качал никогда. Впрочем эта штука останется только у thief классов, по причине мелькания хамелеона при входе в скрытность.Доброго времени времени суток
В режиме скрытности неоправданно сильно завышено потребление запаса сил, даже если навык скрытности развит на максимум. Я понимаю, что потребление запаса сил можно легко нивелировать магией, алхимией и зачарованием. Но это уже откровенное задродство, отыгрыш за скрытного персонажа очень неудобен и такой персонаж практически бесполезен если не погружаться с головой в игровую механику. Зачем играть в начале через скрытность, когда какой-нибудь рыцарь уже с первого уровня практически неубиваем в любом подземелье и с легкостью аннигилирует всё живое или маг, который немного раскачавшись уничтожает всё в пределах видимости одним взмахом руки? В то время как скрытный персонаж тратит уйму времени, что восстановится после пары секунд подкрадывания и то не факт, что за эту пару секунд операция пройдет успешно и нинзя не будет обнаружен. Потому что если его обнаружат - это фаталити почти в любой серьезной ситуации. Одним словом какая-то классовая дискриминация
В 1.8 переедет. Пещеры остались.Ну, другие расы и раньше могли попасть в клан. И Абелле Хридитте в нём и раньше была.
Тель Шадар - по ходу, отсылка к Шаддар-Нуру из Сакреда. Тот - башня некроманта-главзлодея, и тоже в юго-восточном углу карты. Огрим (в оригинале огр) и два скампа (гоблины) могли бы завершить эту отсылку (можешь глянуть интро Сакреда, там вся четвёрка показана).
Опаньки, а когда храм успел переехать?
А раз такие дела, что с Пещерой Воплощения? Вернулась ванильная?
-
Set state to 1 должно быть перед endif или после? В скрипте он есть, просто тут потерялся.
Перед.
-
Не парьтесь, в клан могут проникнуть представители других рас (просто посмотри и уходи), и выполнив пару тройку дел, быть принятыми в клан на равных условиях. Это будет показано, и представители других рас будут в Валенварионе.1. На сайте СХ был мод на сборщика налогов в Тель Шадаре, если хошь - могу скинуть.
2. У эшлендеров каган, потому что они в самом деле слизаны с кочевников. А "ашхан" - кривой перевод "пепельного хана".
3. По логике, ты прав и Клан не должен принимать не-орков. На практике, с расами в ТЕСе лютая задница - ты можешь быть кем угодно и делать что угодно, в любом сочетании. Вангую, что в ТЕС6 подвезут произвольные гендерные местоимения - они этой серии в самый раз. А так-то, если задуматься о расах, игрок-данмер в игре должен быть в шоколаде, а кот или ящер - в не шоколаде)
Ларкин, играл в первый Сакред? Тель Шадару очень-очень-очень пригодился бы огрим-дворецкий) И пара скампов) (или гоблинов)
Храм Азуры стоит совсем рядом с Тель Шадаром. Было бы хорошо, если бы эшлендеры при заселении города отправили туда несколько человек.
Не играл. Дворецкий не ясно зачем.
Храм Азуры, ну как бы, уже не стоит рядом с Тель Шадаром... А рядом с Холамаяном.
-
Не в курсе как там в мультиплеере по синхронизации данных. Бабка поведала, что переменные одни и те же для любого игрока. Значит создаём переменную:Вот и новый вопрос подъехал. Ситуация такая: есть моб (или нпс/предмет, тут неважно), появление/исчезновение которого завязано на значение индекса дневниковой записи (если = нужной цифре - enable, если < или > - disable). Сам принцип работает нормально, но особенность ситуации в том, что это мультиплеер со всеми вытекающими, т.е. когда в локацию с мобом заходит игрок с нужным индексом - моб энейблится, но если следом зайдет другой, у которого нужная стадия отсутствует - снова уходит в дисейбл. Собственно, в чем вопрос - как построить скрипт чтобы "зафиксировать" результат более поздней стадии (появление моба), чтобы он не перекрывался более ранней и не срабатывал триггер, запускающий дисейбл? Может со стадиями (в плане state, а не дневника) что-то похимичить или return где-то прописать.. Сейчас скрипт выглядит вот так:
begin scriptname
if ( GetJournalIndex TT_Assarnibibi < 10 )
disable
elseif ( GetJournalIndex TT_Assarnibibi > 10 )
disable
elseif (GetJournalIndex TT_Assarnibibi == 10 )
enable
end
begin scriptname
Short state
If ( state == 1 )
Return
Endif
if ( GetJournalIndex TT_Assarnibibi < 10 )
disable
elseif ( GetJournalIndex TT_Assarnibibi > 10 )
disable
elseif (GetJournalIndex TT_Assarnibibi == 10 )
enable
Set state to 1
end
-
Их не будет. Будет стартовый квест через побег и спасение. Там Имкилайя скажет базовую инфу и посоветует вступить в дом, возможно даст легкое поручение.Нашёл ещё один баг касательно побега с корабля.
При нападении работорговцев данмер всегда дает выручку за продажу нордлинга, даже если у ГГ недостаточно интеллекта и он не догадался, кто повернул штурвал. Затем с периодичностью в секунду происходит форсгритинг "Дальше ты сам по себе, pcrace" и прохождение таким образом запарывается. К тому же нельзя начать через рынок рабов и последующее освобождение аболиционистами.
По идее проблема фиксится добавлением в соответствующий гритинг условия соответствующей журнальной записи (ГГ умный и раскусил планы данмера)
Кстати, такой вопрос - будут ли в 1.8 какие-либо новые квесты, связанные с Двумя Лампами? Предельно лорная, интересная и харизматичная с точки зрения отыгрыша организация
-
Еще Вольверин.Бежим к скелету, прыгаем, пока в воздухе появляется диалог "Ты тоже пришел посмеяться над моим провалом..." и скелет атакует. Первый удар при приземлении после прыжка снимает щит, второй упокаевает скелета. Я попал по наводке Вивека и он мне вообще ничего не объяснял.
Рейнсданский легион
После присоединения форта Пелагиат, охрана корабля на пристани остается враждебна. Так же остаются враждебны имперские легионеры в домах торговца и оружейника. Если ответить прямо на их атаку то ГГ исключают из легиона.
В форте возле АльдРуна, после того как мятежники сказали что их командирша внизу и будет сражаться до конца, эта самая командирша выбегает в зал и атакует ГГ. При ответной атаке ГГ так-же изгоняют из легиона.
В Калдере бегает 1 имперский легионер в юбке, все остальные юбки сняли и не аграться.
В Гнисисе, бывший имперский лучник, который за мной гонялся еще будучи имперцем, хоть и переоделся, но агресивность сохранил.
Все присоединившиеся коменданты фортов, в биографии рассказывают что являются членами имперского легиона, обычне легионеры - рейсданского.
Сколько вообще фортов нужно захватить? Взял Пелагиад, Дариус, возле Балморы, АльдРуна и Калдерский.
Эбенгардовский вроде неприступен, если верить диалогам.
-
Хороший текст. По топикам я разделю. Это надо в личные сообщения. И в этом квесте, однако, задачи не выполнены: Выясните, как они подобрались так близко к городу и нет ли у них скрытых шпионов здесь.Я уже набросал небольшой черновик. Даже черновик черновика.
Вот что я имел ввиду и что из этого получилось"
<<Ложа Защитников Веры>>
(После квеста с видящим защитником веры в Когоруне)
Из записи в дневнике:
"Мастер Ложи Болвин Веним приказал мне разобраться с появлением пепельных тварей в непосредственной близости от Альд'руна. У него есть подозрения, что видящим кто то помогает из города. Нужно выяснить все подробности, последний раз их видели на дороге к востоку от Альд'руна, ведущей в горы. Дружина Редорана уже направляется туда. "
Болвин Веним, диалог:
- Стало понятно, что проблема с видящими, служащим Врагу, выходит из под контроля. Незадолго до вашего прихода я получил донесение об инциденте на границе с городом. Близ наших границ был обнаружен отряд пепельных тварей, угрожающий уже нашим жителям. Как такое могло случиться и как они могли оставаться незамеченным мы разберемся позже. Приказываю немедленно отправиться туда и взять ситуацию под контроль, стражники прямо сейчас ведут бой с ними. Выясните, как они подобрались так близко к городу и нет ли у них скрытых шпионов здесь. Выполняйте.
По приходу к месту событий мы обнаруживаем выживших двух-трёх стражников и мертвый отряд пепельных тварей и видящих и тела стражников так же павших в битве. Один стражник оказывается зараженным корпрусом и по Догматам Ложи он должен быть уничтожен (или нет, решением принимать нам и реакция Болвина Венима должна быть соответствующей).
На трупе одного из видящих мы обнаруживаем записку со следующим текстом:
"Распространите пепельные статуи по всему городу во славу Его! Последователи Лживых Богов должны покаяться или быть уничтожены"
С этой запиской возвращаемся обратно к Болвину Вениму рапортуя об уничтожении отряда тварей и предоставляем доказательства заговора Шестого Дома в городе. Болвин Веним приказывает продолжать расследовать ситуацию и допросить подозрительных жителей города.
Среди них:
Таурион
Инелла Орни
Брайнас Хлерву
По топику "Видящие" Таурион и Инелла Орни сообщают следующее:
-Мне ничего не известно по этому поводу, я простой обыватель и мне нечего скрывать.
По топику "Видящие" Брайнас Хлерву ответит следующее:
- Оставьте меня в покое
и прощается.
(После допроса подозрительных личностей добавляется пометка в журнале)
"Из допроса жителей мне не удалось добиться хоть какой нибудь информации. Нужно осмотреть их дома, может там будет какая то зацепка?"
После того, как мы вломимся в дом Брайнаса Хлерву мы обнаруживаем пару видящих с пепельными тварями и "телепорт" Шестого Дома. (Что уже в игре реализовано)
Перебив всех и зачистив дом можно доложить непосредственно Болвину Вениму об успехе или сперва допросить Брайнаса Хлерву, он сообщит следующее по топику "Видящие":
- Я...я простой шахтёр, не знаю что на меня нашло...моя жизнь кончена...Прошу вас, не говорите никому, что я к этому как то причастен, я не понимал что я делаю....это какое то дурной сон.
По возвращению к Болвину Вениму у нас два варианта развития событий:
№1 Доложить Мастеру Ложи об успехах расследования и выдать Брайнаса Хлерву (Брайнаса арестуют, пытают и убьют)
№2 Доложить Мастеру Ложи об успехах расследования и не выдавать Брайнаса Хлерву, а сказать, что его "удерживали" в заложниках. (Вариант для прохождения игры за Дагота, ведь в его дома телепорт Шестого Дома). Брайнас будет арестован, его допросят и посадят под надзор Ординаторов. В любом случае он исчезнет из мира игры по случаю своей смерти или ареста.
В общем, могу писать в такой концепции и более развернуто. В конце я поленился немного на текст, но думаю суть ясна.
-
Ангорил или как его там, альтмер комендант форта, на втором этаже.Стесняюсь спросить, а кто это? Или точнее, где обитает?
Квест. От телвашек, на тему разузнать почему нелюдимая перестала на связь выходить? Дневники, результаты эксперимента принести, ножик Кагернака, в неопознанном варианте... Вообще, насколько удачным\интересным получился Бтанчед, настолько же скучным кладбище Увирит. После верхних этажей оно просто пустое. Нет противников, квестовых препятствий. Собственно для его прохождение нужно всего-то зелье\свиток\навык левитации и водного дыхания. Саму магессу-неудачницу можно кокнуть двумя ударами топорика (тот что в клане орков получаешь). Задумка интересная, но такое ощущение что недоделали. Если хотите, могу расписать в текстовом виде как я себе этот квест представляю.
Вот ни разу не видел. Кто бы не нападал - меч и стрелы. Да и внешний вид... Я про канонических магов, в мантиях своего дома, с посохами, заклинаниями... это если про Телвани. Рыцари\лучники - Редоран, сборник по доспехам и классу (мантии дома одинаковые) - Хлалу.
Странно, что просто ударить, там закскриптованный бой. В эту башню мы попадем по майнквесту за империю, нам все пояснят и объяснят.
В этой башне добавлено много флоры и много огрехов доделано, скриптовая дверь удалена, теперь можно пройти минуя злосчастный тоннель. Но там пустовато, да. Хотел дреугов туда щедро насыпать.
Ну может и не умеет кастовать, ладно.
-
Я готов ждать не то, что лишний месяц, я готов ждать лишний год. Это не так уж и страшно.
Что ты имеешь ввиду под "написать квест"? Чисто концепцию и развернутую идею или сделать в КС? Если второй вариант, то я в минимальном программировании туп, как лобзик.
Напишите документ с журнальными записями и хотя-бы черновыми диалогами по топикам мне в лс. Я умею делать квесты любой сложности и технического исполнения. Но тексты в духе 'мы идем в таверну, там хмырь, мы его красноречием с четырьмя вариантами ответов убеждаем, а он оказывается шпионом, и расследуем вместе' не принимаются. Просто накидывать идеи не надо.
-
-
После усыпления нужно к Ангорилу.Окончательно застрял на зацикливании диалога у Ходлисмода (оружейник Калдеры) при использовании топа "кузнец эбонита"
Как пройти дальше - х.з. Если есть решение через консоль - прошу подсказать.
UPD: Вербанул кузнеца в своем городе, в Сейда Нин, рядом с канцелярией:
Expression Error: SYNTAX in
LR_chargen_RL_fix.
Легионеров в Пелагиаде усыпил, что дальше? Селиус опять посылает к местным жителям общаться...
Не то что бы баг... но все же... кладбище Увирит это вообще что? Как по виду, так это классическая Телванская грибница, что косвенно подтверждает амуниция скелетов и записки (аж 2 штуки ). Так какого же Вивека, никто из Телвани ни сном ни духом о ней? Слухи - молчок(расположение 100), книг(дневников\журналов) -0. Правильно, как колечко у бандюков отобрать или лук пахучий, так это мы слышали, а как сказать о том что у них 1 башня вместе с владельцем\владелицей пропала + ножик Кагернака, так никто не в курсе. И это главе Телвани??!! Заклятые "кореша" Телвани - Редоранцы, тоже видимо не в курсе. Как зачуханную Шиши атаковать, так это знаем где, а целую башну провтыкать.... нет слов.
Ну и на последок, сильно хотелось бы различие в защитниках домов с привязкой к специализации. Сейчас что имеем? Телвани, Редоран, Хлалу... контактники и лучники, только доспехи разные. Ну для Редоранцев это понятно, а Телвани вроде как маги. Вот и хотелось бы их лицезреть в охране. Хлалу вообще барыги. У них должны быть наемники всех мастей.
Почему пропала, владелица башни нелюдимая и остальные телвашки просто не знают что там твориться. А что вы предлагаете?
Стража телванни умеет кастовать.
Подождать нужно недалеко от входа, а потом подняться наверх, впрочем исправлю.Квест: Молаг Бал: Раздор
НПС, которого мы заражаем вампиризмом по приказу Молага Бала не появляется в храме Балморы через 3 дня. Я уже месяц там простоял.
Когда то проходил этот квест и он был багован, закрывался только концолью вроде.
По логике - имперец, которого мы заразили должен был превратиться в вампира в самом храме, но этого не происходит. Ни имперца, ни записей в журнале, ничего.
Journal da_molagbal_02 50
Требуется помощь со скриптами
в TES III: Технические вопросы по игре
Опубликовано
Это игрок с объектом в ячейке.
Если в экстерьере, то по координатам.