Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Larkin

  1. Вопрос: можно ли скриптом определить, есть объект в игровой ячейке, либо нет? Если да, то как будет выглядеть скрипт?

    С локального скрипта if ( getpccell tttt == 1 )

    Это игрок с объектом в ячейке.

    Если в экстерьере, то по координатам.

  2. В таком виде не прокатило, но в целом бабка была права - с помощью переменных действительно можно выйти из положения. Благодарю за наводку. :thumbup:

    И пачка свежих проблем:

     

    1. Тут хотелось бы подкрутить таймер, или что нужно подкрутить для того чтобы объект опускался вниз плавно, в течение ~10 секунд, а не проваливался резко и сразу.

     

    begin MoveStairs
    
    float timer
    short On
    
    if (MenuMode == 0)
    
    if ( GetJournalIndex PuzzleCanal_Treasury == 90 )
    if (On == 0)
             set timer to 0
             set On to 1
    		PlaySound3Dvp "Door Stone Open" 1.0 1.0
          endif
    endif
       
    if (On == 1)
    
          set timer to timer + GetSecondsPassed
    
          if (timer <=10)                                            
             move z, -512
          elseif (timer > 10)
             set On to 2
    
          endif
    
       endif
    
    endif
    
    end   
    
    
    2. Немного доработала скрипт с книгами, и возник вопрос - как сделать чтобы можно было поднять книгу через инвентарь без активации. Сейчас при перетаскивании она каждый раз открывается, пробовала по-всякому, в т.ч. создавать новую локальную переменную помимо pickedup, но ничего не помогло.

    begin NOM_book_adv
    
    short doonce
    short PCSkipEquip
    short OnPCEquip
    short pickedup
    
    if ( pickedup == 1 )
    set pickedup to 0
    if ( doonce == 0 )
    if ( GetJournalIndex NOM_recipes < 20 )
    if ( player->GetItemCount "sc_paper plain" > 0 )
    Journal NOM_recipes 20
    PlaySound "skillraise"
    messagebox "Вы узнали новые рецепты из книги 'Пища Богов'."
    player->RemoveItem "sc_paper plain" 1
    player->AddItem "NoM_list_book_02" 1
    PlaySound "scroll"
    messagebox "Вы выписываете список использованных в этой книге ингредиентов на чистый лист бумаги. Он вам пригодится в процессе готовки."
    set doonce to 1
    elseif ( player->GetItemCount "sc_paper plain" < 1 )
    PlaySound "NoM_BadButton"
    messagebox "Вам нужен чистый лист бумаги, чтобы выписать список использованных в этой книге ингредиентов."   
    endif
    endif
    endif
    endif
    
    if ( OnPCEquip == 1 )
    set OnPCEquip to 0
    if ( doonce == 0 )
    if ( GetJournalIndex NOM_recipes < 20 )
    if ( player->GetItemCount "sc_paper plain" > 0 )
    Journal NOM_recipes 20
    PlaySound "skillraise"
    messagebox "Вы узнали новые рецепты из книги 'Пища Богов'."
    player->RemoveItem "sc_paper plain" 1
    player->AddItem "NoM_list_book_02" 1
    PlaySound "scroll"
    messagebox "Вы выписываете список использованных в этой книге ингредиентов на чистый лист бумаги. Он вам пригодится в процессе готовки."
    set doonce to 1
    elseif ( player->GetItemCount "sc_paper plain" < 1 )
    PlaySound "NoM_BadButton"
    messagebox "Вам нужен чистый лист бумаги, чтобы выписать список использованных в этой книге ингредиентов."   
    endif
    endif
    endif
    endif
    
    if ( PCSkipEquip == 1 )
       set PCSkipEquip to 0	
       set OnPCEquip to 0		
       set pickedup to 1
       return
    endif
    
    if ( OnActivate == 1 )
    Activate
    set pickedup to 1
    endif
    
    end
    
    
    
    3. Немного изменила скрипт трубки скуума, и он перестал работать как надо, что в одном варианте, что в другом (нужны оба) - после некотороого количества последовательных использований зацикливается звук каста. Плюс сам спелл перестает срабатывать после первого раза, или вообще не дает эффекта. Что тут не так?

     

    Это для переносной трубки:

    Begin _skooma_pipe
    
    short button
    short pickup
    short status
    
    if ( pickup == 1 )
    	Set pickup to 0
    	activate
    	return
    endif
    
    if ( OnActivate == 1 ) 
    if ( MenuMode == 0 )
    		MessageBox "Что вы хотите сделать с трубкой скуума?" , "Курить", "Взять"
    		Set status to 1
    	else 
    		Set pickup to 1
    		return
    	endif
    endif
    endif
    
    If ( status == 1 ) 
    	set button to GetButtonPressed
    	if ( button == -1 ) 
    		return
    	elseif ( button == 0 ) 
    	if ( player->GetItemCount, ingred_moon_sugar_01 > 0 )
    	player->RemoveItem, "ingred_moon_sugar_01", 1
         PlaceAtPC "wh_skooma_spell_activator" 1, 0, 0
         Set status to 0
         return
    else
    MessageBox "Для этого нужен лунный сахар"
    Set status to 0
    return
    endif
    	elseif ( button == 1 )
         Set status to 0
    	Set pickup to 1
    endif
    endif
    
    End
    
    
    
    Это для стационарной:

    begin Skooma_pipe_act
    
    short button
    short status
    
    if ( OnActivate == 1 ) 
    if ( MenuMode == 0 )
    		MessageBox "Что вы хотите сделать с трубкой скуума?" , "Курить", "Ничего"
    		Set status to 1
    	else 
    Set status to 0
    		return
    	endif
    endif
    
    If ( status == 1 ) 
    	set button to GetButtonPressed
    	if ( button == -1 ) 
    		return
    	elseif ( button == 0 ) 
    	if ( player->GetItemCount, ingred_moon_sugar_01 > 0 )
         player->RemoveItem, "ingred_moon_sugar_01", 1
         PlaceAtPC "wh_skooma_spell_activator" 1, 0, 0
    	Set status to 0
    return
    else
    MessageBox "Для этого нужен лунный сахар"
    Set status to 0
    return
    endif
    	elseif ( button == 1 )
    		Set status to 0
    		return
    	endif
    endif
    endif
    
    End
    
    
    
    Это скрипт срабатывания спелла (его практически не меняла):

    Begin _skooma_smoke
    
    float timer
    short state
    short doOnce
    
    if ( timer < 5 )
    Set timer to ( timer + GetSecondsPassed )
    endif
    if ( timer >= 5 )
    disable
    setdelete 1	
    return
    endif
    
    if ( state == 0 ) ; play smoke sound, fade out, make player fall
    	Playsound, "Blackoutin"
    	FadeOut 5
    	Set state to 1
    elseif ( state == 1 ) ; smoking in progress
    	Set timer to ( timer + GetSecondsPassed )
    	if ( timer > 2 ) ; player is already lying and screen is black - cast skooma smoke effect once
    		if ( doOnce == 0 )
    		Cast, "wh_skooma_smoke_effect", Player
    		Set doOnce to 1
         return
         endif
    	endif
    	if ( timer > 2 ) ; fade in, make player stand up
    		FadeIn 1.5
    		Set timer to 0
    		Set state to 2
    	endif
    else ; get rid of this object
    	if ( timer == 0 )
    	disable	
    endif
    endif
    	
    End
    
    1 смотря с какой координаты z в какую нужно спускать.

    Скорость это 512. Уменьшить ее.

    2

    Можно попробовать либо удалить этот блок, либо удалить return

    if ( PCSkipEquip == 1 )

    set PCSkipEquip to 0

    set OnPCEquip to 0

    set pickedup to 1

    return

    endif

     

    3 удалить вторую строку set timer to ... Которая после elseif state == 1

     

    Поменять в соответствующем месте:

    If ( timer > 2 )

    Fadein 1.5

    Set state to 2

    Endif

  3. Если орков на корабле трое, то я говорил со всеми, включая того что меня встретил в шахте. Снова перебрал все топики у всех трех орков - про отдых в каюте капитана никто не говорит. То что там нужно было выспаться, я помнил с предыдущих прохождений.

    Бунор гро хел из гритинга что говорит? Какая запись в дневнике?

  4. Доброго времени суто.

    КланОрковПепла

    Захваченный корабль не приплывает в Валенварион. Орк говорит что корабль захвачен, мы пока тут осмотримся. Перебор всех доступных топиков ничего не дал, как и сон в 24 часа в каюте капитана (раньше так работало)

     

    Ини:

    [Archives]

    Archive 0=Tribunal.bsa

    Archive 1=Bloodmoon.bsa

    Archive 2=ChaosHeart.bsa

    [Game Files]

    GameFile0=Morrowind.esm

    GameFile1=Tribunal.esm

    GameFile2=Bloodmoon.esm

    GameFile3=ChaosHeart.esp

    GameFile4=CH_1.7_Patch.esp

    GameFile5=Chaos Heart Rescue.esp

    GameFile6=CH7 LarkinFix 1.esp

    GameFile7=CH7 LarkinFix 2.esp

    + MCP

     

    P.S: Игру начинал с адаптированными 

    rar.gif  Better Clothes nac.esp.rar   11,61МБ   666 Количество загрузок:rar.gif  Better_bottles.rar  но потом отключил из-за мусора в варнинге.

    Текущий сейв,https://wdfiles.ru/de3cbd если нужен для проверки

    Поговорите с другим орком, от которого собственно про кровать и узнаете.
  5. Два патча, первый пост.

     

    - исправлены баги в квесте Шигората с двемером;

    - исключена покупка инструментов Кагренака;

    - исправлены несколько не появляющихся диалогов в ветке короля и другие серьезные баги;

    - исправлены диалоги жителей строящихся городов;

    - доправлены шахтеры Тель Шадара;

    - исправлено исчезновение Джима Стейси;

    - переделана расовые способности орков и аргониан;

    - стражник на пристани в начале не заставляет попасть в блок;

    - в форте грозовой бабочки стража не дублируется;

    - исправлен баг с настоятелем и получением комплекта брони гвардии;

    - исправлен зацикливающийся диалог Ходлисмода;

    - сложнее взломать двери в дома Ллетера Вари;

    - исправлена невозможность пройти в тюремном корабле;

    - заблокированы диалоги Апплеуса;

    - переделано зачарование призрачного стража;

     

    Кто говорил про заспамливающийся диалог с данмером в начале, нужно больше инфы, какая версия openmw.

  6. А если оставить своих людей ждать на улице, то во время нападения они к игроку автоматически присоединяются? Или нужно подбегать к ним и давать распоряжение следовать, чтобы им проставилось follow player?

     

    Я "докопался" не в плане того, что фича бесполезная и надо ее убрать, я подумал вслух как можно её изменить и расширить на другие сюжетные ветки. Сама идея атак на игрока крутая, он не должен чувствовать себя в полной безопасности в разгар войны. Единственно - мне кажется, что сюжетные и разнообразные атаки лучше рандомных и одинаковых. Но плюс рандомных атак в их непредсказуемости, больше вызовов для игрока.

     

    Ещё очень нужна переработка свитков/заклинаний с уроном по площади. Имперцы действительно атакуют плотной толпой, любое АоЕ заходит на ура.

     

    Да, за это отвечают самые сложные скрипты сх, защитники подрываются на бой сразу, независимо от вас, и не заходят с вами в здание и не телепортируются к вам. По окончании боя, они будут дежурить дальше. Фича распространяется не на всех, из легиона все, наемники и роботы нет.

    Я имел ввиду оборону силами РЛ. Да и оборона наемниками\подконтрольными гильдийцами как реализована?  ГГ, являясь главой гильдии\дома\клана и т.д., как последний л*х, бегает- собирает группу поддержки и опять же лично тащит до ППД!!! Это я уже не напоминаю, что являясь Архимагом и набрав магов с гильдии, при любом замесе, маги, своей магией тупо положат всех.

    Ну ради отыгрыша РЛ можно же сделать человеческое задание, вроде: "Сами не справимся, имперцев слишком много - задавят числом. Ты же Воплощение и вообще, много с кем трешся - приведи помощь...." Далее ГГ топает\летит\плывет\скачет по всем подконтрольным ги и там высшим чинам отдает распоряжение выделить часть свободных сил на охрану\отражение атаки. Причем говорит куда им двигаться (для начала в Сейда Нин, потом атаки могут быть и по другим крепостям). Приведя подмогу(путем раздачи приказов, а не каждого "за ручку", можно получить задание договориться с магами\Телвани о зачаровании амуниции РЛ, повесив все это на отдельный квест.... и уж точно не снабжать каждого бойца РЛ лично. А то следующим этапом ГГ им броню эбонитовую носить от кузнецов станет :-)

     

     

    Кому как. У меня ГГ маг-суммонер. Пепельник, спящий, дремора, даедрот, гоблины и скелеты - 0 потерь в РЛ при любой атаке, имперцы в одних трусах. Как там классы контактников выкручиваются не в курсе.

    А может еще вообще квесты заблокировать раз уж вы архимаг? Ну а че, сидя в Вивеке отдадите приказ вернуть Фарготу кольцо.
  7. Кто бы знал? У вас 0.4.7 стоит?

     

    Может, не совсем по теме, однако, не посоветуете, где собака зарыта?

     

     

    NiAnimation Error: Object "R2_Claw03" not found in NiAnimation.

    Unable to LayerActivate for AnimGroup "Idle" for "CLONE a_siltstrider".

    NiAnimation Error: Object "R2_Claw03" not found in NiAnimation.

    Unable to LayerActivate for AnimGroup "Idle2" for "CLONE a_siltstrider".

    NiAnimation Error: Object "R2_Claw03" not found in NiAnimation.

     

     

    Разумеется, это я сам при собирании реплейсеров где-то накосячил, но вот в каком месте моя криворукость вылезла?

     

    И ещё. Читал в этой же теме о жалобе на попадание в зону абсолютной темноты пещеры Воплощения, если месяц подходит для взятия кольца -- подтверждаю, есть такое. Персонаж двигается (по мини-карте заметно), прыгает, всё работает, даже оружие в руке отображается. Но вот экран чёрный. Перекинул сейвы на другой репак -- такого уже нет. Напоролся на эту проблему ещё и в доме Кая Косадеса. Не подскажете, что в принципе могло заруинить целую локу? Список модов в Morrowind.ini:

     

     

     

     

    [Archives]

    Archive 0=Tribunal.bsa

    Archive 1=Bloodmoon.bsa

    Archive 2=Better Bodies (NU).bsa

    Archive 3=Better Bodies (PG).bsa

    Archive 4=Better Bodies (UN).bsa

    Archive 5=Better Clothes.bsa

    Archive 6=Better Heads.bsa

    Archive 7=Better Silver Armor.bsa

    Archive 8=Dagger of Symmachus.bsa

    Archive 9=IceNioLivRobeReplacer.bsa

    Archive 10=More Better Clothes.bsa

    Archive 11=New Beast Bodies - Clean.bsa

    Archive 12=New Bloodworm Helm.bsa

    Archive 13=New Boots of Blinding Speed.bsa

    Archive 14=New Bow of Shadows.bsa

    Archive 15=New Lord's Mail.bsa

    Archive 16=New Randagulf's Fists.bsa

    Archive 17=New Veloth's Judgement.bsa

    Archive 18=New Widowmaker.bsa

    Archive 19=new_art_models.bsa

    Archive 20=OR_ForkH.bsa

    Archive 21=OR_SpiritEat.bsa

    Archive 22=UAR_ChodalaBoots.bsa

    Archive 23=Westly Presents Unique Corprus Stalkers.bsa

    Archive 24=Moon's_SoulGems.bsa

    Archive 25=RR_Holamayan.bsa

    Archive 26=True Gems V1.1.bsa

    Archive 27=Almalexia armor.bsa

    Archive 28=DN_AshVampires.bsa

    Archive 29=Particle Arrow Replacer.bsa

    Archive 30=Psy_VGR_Armour.bsa

    Archive 31=Roadmarkers.bsa

    Archive 32=correctUV Ore Replacer 1.0.bsa

    Archive 33=Psy_IronMeshImprove_Uniques.bsa

    Archive 34=WindowsGlow.bsa

    Archive 35=Grass AC & S.bsa

    Archive 36=Magic Diversity 1.1.BSA

    Archive 37=Ozzy's Grass.bsa

    Archive 38=Vurt's Corals.bsa

     

    [Game Files]

    GameFile0=Bloodmoon.esm

    GameFile1=DN_Dwemer_Tileset.esm

    GameFile2=Morrowind.esm

    GameFile3=Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm

    GameFile4=Texture Fix.esm

    GameFile5=Tribunal.esm

    GameFile6=AtmosphericSoundEffects-3.0.esp

    GameFile7=CH7 LarkinFix 1.esp

    GameFile8=CH7 LarkinFix 2.esp

    GameFile9=CH_1.7_Patch.esp

    GameFile10=Chaos Heart Rescue.esp

    GameFile11=ChaosHeart.esp

    GameFile12=Clean_Mines & Caverns_Solstheim.esp

    GameFile13=DN_AshVampires.esp

    GameFile14=Dagger of Symmachus.esp

    GameFile15=Dremora Replacer.esp

    GameFile16=Ebonheart Fix.esp

    GameFile17=Magic Diversity 1.1.ESP

    GameFile18=MagickaMastery.esp

    GameFile19=New Bloodworm Helm.ESP

    GameFile20=New Boots of Blinding Speed.ESP

    GameFile21=New Bow of Shadows.esp

    GameFile22=New Lord's Mail.ESP

    GameFile23=New Randagulf's Fists.esp

    GameFile24=New Veloth's Judgement.esp

    GameFile25=New Widowmaker.ESP

    GameFile26=New_Art_Models.esp

    GameFile27=NoShieldEffect.esp

    GameFile28=OR_ForkH.esp

    GameFile29=OR_SpiritEat.esp

    GameFile30=Particle Arrow Replacer.esp

    GameFile31=Personality.ESP -- мой файл для смены внешности мантии гордости Драка и тому подобных мелочей.

    GameFile32=Pond Scum Fix.esp

    GameFile33=Psy_IronMeshImprove_Uniques_BME.esp

    GameFile34=RealisticArmor_1.2.esp

    GameFile35=RealisticWeapons_1.2.ESP

    GameFile36=UAR_ChodalaBoots.esp

    GameFile37=Unique Finery.esp

    GameFile38=Unique Ghosts - M - T.esp

    GameFile39=Westly Presents Unique Corprus Stalkers.esp

    GameFile40=Westly Presents Unique Winged Twilights.esp

    GameFile41=correctUV Ore Replacer 1.0.esp

    GameFile42=magick_oblivion_regeneration_1.4.esp

     

     

     

    Кстати, даже отключение всех плагинов, кроме сердешных, ничегошеньки не исправляет.

    У меня 0.46.

    Что-то с силстрайдером. Не знаю.

    Дали бы сейв в этой темноте с отключеными сторонними плагинами. И что выдаст player->getpos x

    Player->getpos y

  8. Как это невозможно организовать оборону? У вас к этому моменту как минимум одна гильдии со всеми ее бойцами. Выводим всех на улицу. Собираем где-нибудь, находим, покупаем лучшее оружие и доспехи и вооружаем нашу компанию, в чем и состоит менеджмент обороны городов. В ванили все лучшее оружие нужно продавать, так как оно не нужно. А здесь его нужно оставлять для своих людей. Нападающие имперцы специально сделаны, чтобы превозмогать их нужно было толпой, у них реген здоровья, так что выставлять против них один на один это провал. У них увеличена сила, так что со своего меча они очень хорошо разваливают кабинет вашему бойцу. Но если выставить правильно вооруженную толпу, с лучниками, и с хорошим оружием, о они очень бодро ушатываются. Я не знаю, че вы до отличной фичи докопались. Наверно в одного закликиваете их. Они спецом толпой бегут, так что на одном не сосредоточишься, а за счет их регена, будешь полчаса махать. У меня в обороне были были задействованы все артефакты, которые были найдены, там и чел с Илькурком и орк с даэдрик секирой и заблаговременно стасканная на склад орочья броня пригодилась. Ваниль не дает такого экспириенса.

     

    Хрисскар вышел тащить за деревушку:

    post-20861-0-84964500-1622529719_thumb.png

  9. Ещё несколько малых предложений, ради общей логичности и взаимосвязанности игры.

     

    1) Переделать транспортную систему Одарниана. Как минимум нужно добавить путь между Одарнианом и Сураном (важный транспортный узел + у игрока-Хлаалу там обычно много дел). Как максимум - я бы соединил Одарниан с портом Вивека, пожертвовав маршрутом Вивек-Тель Бранора (туда и так корабль ходит, зачем ещё и силтстрайдер). Сейчас ГГ, не владеющий телепортами, постоянно вынужден делать крюк через Балмору - предложенные мной правки это пофиксят.

    2) За последний квест Мефалы даётся меч Искупление. Меч хороший, но во-первых в текстовом сообщении он назван Эбонитовым клинком, а во-вторых он принадлежит к армейскому оружию, хотя Мефале по всей логике служат ассасины, а не воины. Предлагаю, чтобы наградой был какой-нибудь кинжал/комплект метательного оружия схожей крутости. Хороших мечей в игре и так полно, а вот уникального оружия для ассасинов меньше.

    3) Если за КТ в ветке контрабандиста запороть первый квест и убить Альмс Ареним, прохождение блокируется намертво. Чувак в Хла Оуд отправляет в Балмору и наоборот, новых квестов нет, повышений тоже. Чинится только консольной командой. Это надо пофиксить введением каких-то дополнительных квестов, чтоб игрок мог искупить ошибку - как это сделано в большинстве фракций.

    Маршруты переделаны, топик направление исправлен. Обьяснено почему нет прямого пути с Балморы Альдрун.

    Текущие маршруты:post-20861-0-31210200-1622435429_thumb.pngpost-20861-0-75304600-1622435440_thumb.png

    2 3 хорошо.

  10. У меня ещё одно предложение, касательно совмещения Гильдии Бойцов и Камонна Тонг. Сейчас член КТ не может в принципе вступить в Гильдию. Поскольку Гильдия Бойцов ещё в ванилле находится под влиянием КТ, предлагаю это поменять следующим образом. Вступить можно, но Перциус Мерциус не будет давать задания, говоря что-то в стиле "К сожалению, я не могу влиять на то, что Гильдия принимает в свои ряды контрабандистов и убийц, но я могу воздержаться от общения с ними. Убирайся к Сжорингу и его боссам" - 10 отношения, прощание. Можно добавить опцию заагриться и убить Перциуса, но не уверен что она нужна.

     

    Так член КТ, проходя Гильдию Бойцов, чтобы дослужиться, будет вынужден выполнять квесты Лорбумола и Сжоринга, которые де-факто тоже являются квестами КТ. Вроде всё логично.

     

    И ещё, по мелочи.

     

    1) В доме Ллетера Вари (второй квест Мефалы) запертые двери никому не принадлежат. Пусть принадлежат Ллетеру, чтоб их было посложнее взломать. Да и реалистичнее будет.

    2) В ветке развития Одарниана, когда надо достать разрешение для Белана Омани, из реплик Нилено Дорвайн неочевидно, что надо лично с ней отношения улучшать. Она говорит "это вне вашей компетенции, поговорим когда достигнете %nextpcrank&". На деле ранг не влияет, влияют отношения лично с ней. Так что реплику надо переписать.

    В ГБ можно вступить будучи в КТ, нужен высокий ранг, тогда принимающий скажет, что пришел указ сверху принять вас. Вроде это было добавлено в фикс, а может и нет. С Перцом хорошо.

     

    Еще можно будет вступить в Храм и Культ, даётся одна возможность сменить веру. При вступлении во вторую игрока сразу же изгонят из первой. А если ранг слишком высокий, то уже поздно менять веру.

  11.  

    Ещё нельзя нормально подняться по ступенькам, что сразу за первым стражником: стабильно застревают как сам игрок, так и нордлингская детина. Будто там барьер какой-то стоит. Без "tcl" пиши пропало. Опять же, речь об OpenMW. Также, коль не изменяет память, что-то плохое происходит с самим кораблём: если выбираешь классический вариант прибытия в Сейда Нин, после двух суток сна вместо палубы оказываешься за бортом при выходе из трюма.

     .

    Как так, я ж только на опене и стартую.

     

    В канале загадок вы слышите звук мистицизма, как будто кто-то кастует (на вас), потом проверка на защиту от магии, и вас выбрасывает в случайное место.

  12. Интересный геймплей можно на это дело повесить. Советники в Морровинде и СХ харизматичные, каждый со своими прибабахами, переписку с ними можно сделать интересной. А чтобы игрок не забывал, можно сохранять информацию в дневнике или диалогах управляющего.

     

    Кстати, в ченджлоге написано что в Аббатстве Св. Делина появился лекарь, диагностирующий болезни игрока. В чем его смысл? С корпрусом он я так понимаю ничего сделать не может, а обычные болезни и так отображаются и лечатся...

    Смысл в том, что я обнаруживаю в присланных сейвах пачку моровых болезней на игроке, хотя при этом они не отображаются в игре. Это от бага самого Моровинда. Скриптовый лекарь должен справляться с этим.
  13.  

    А если на первых порах сделать примитивную версию, чтобы были те же диалоги что и с советниками, но в разговоре с неписем-управляющим? Ну, разве что заменить фразы в первом лице. И добавить управляющему в скрипт таймер ожидания. А остальное реализовывать по мере возможности, когда 1.8 выйдет. Всё равно сложно?

    Да я не вижу интереса в этой идее, игрок должен время проматывать, или потом уже забудет кто и что. Не прослеживается интересный гемплей.
  14. Сейчас при игре возникло ещё несколько предложений. Одно совсем мелкое и локальное и два посерьёзней.

     

    1. Разбойник, с которым нужно разобраться по квесту Веланды Омани, после этого квеста продолжает агриться на игрока. Подбегает, говорит - "ой, извините, не узнал" и отбегает обратно. Через секунды три снова подбегает. Предлагаю сделать так, чтобы после закрытия связанного с ним квеста он совсем переставал обращать на игрока внимание.

     

    2. Сейчас игрок вынужден по всем околополитическим вопросам бегать к советникам Великих Домов лично. Я бы предложил сделать управляющему/хранителю в поместье (за Телванни - голосу) функцию типа почты. Чтобы игрок мог через своего помощника запросить мнение, например, Орана - поддержит ли его тот в качестве Председателя Совета, подождать пару дней (пока придёт ответ) и через того же помощника ознакомиться с ответом. Так поместье игрока станет интереснее для игрока и он будет меньше чувствовать себя мальчиком на побегушках, будучи уже в высоком ранге (проблема многих игр, честно говоря).

    Если заморочиться, можно со временем сделать так чтобы ответы советников приходили реально в виде запечатанных писем. И добавить флейвора. Например, Терана безумная а Нелот злобный сварливый старик, они на письма не отвечают, и конкретно к ним надо топать) Или если Орвасу Дрену не нравится проимперская позиция игрока, он вместо курьера с письмом присылает к игроку убийц из КТ.

     

    3. Мне с каждым прохождением все больше кажется, что порталы в Дагот Ур в городах Вварденфелла уже на старте - это перебор. Я бы предложил, чтобы в 1.8 открытие этих порталов было частью ветки за Дагота, когда Шестой Дом уже набрал силу и готов ко вторжению. А на старте игры чтоб было как в ванилле - тайные базы в пещерах и всякие темные обряды, из-за которых в городах появляется всё больше Спящих. И мб пара квестов других фракций, связанная с этим. Чтобы игрок погружался в атмосферу постепенно.

    Да и поход к Даготу на 17 или каком там уровне поинтереснее станет.

    1 ок

    2 довольно сложно.

    3 портальная логика переделана и система появится только при игре за Дагот.

  15. Доброго времени времени суток

     

    В режиме скрытности неоправданно сильно завышено потребление запаса сил, даже если навык скрытности развит на максимум. Я понимаю, что потребление запаса сил можно легко нивелировать магией, алхимией и зачарованием. Но это уже откровенное задродство, отыгрыш за скрытного персонажа очень неудобен и такой персонаж практически бесполезен если не погружаться с головой в игровую механику. Зачем играть в начале через скрытность, когда какой-нибудь рыцарь уже с первого уровня практически неубиваем в любом подземелье и с легкостью аннигилирует всё живое или маг, который немного раскачавшись уничтожает всё в пределах видимости одним взмахом руки? В то время как скрытный персонаж тратит уйму времени, что восстановится после пары секунд подкрадывания и то не факт, что за эту пару секунд операция пройдет успешно и нинзя не будет обнаружен. Потому что если его обнаружат - это фаталити почти в любой серьезной ситуации. Одним словом какая-то классовая дискриминация

    Другой говорил, что это имба, если перетерпеть и прокачать. А я не качал никогда. Впрочем эта штука останется только у thief классов, по причине мелькания хамелеона при входе в скрытность.

      

    Ну, другие расы и раньше могли попасть в клан. И Абелле Хридитте в нём и раньше была.

    Тель Шадар - по ходу, отсылка к Шаддар-Нуру из Сакреда. Тот - башня некроманта-главзлодея, и тоже в юго-восточном углу карты. Огрим (в оригинале огр) и два скампа (гоблины) могли бы завершить эту отсылку (можешь глянуть интро Сакреда, там вся четвёрка показана).

    Опаньки, а когда храм успел переехать?

    А раз такие дела, что с Пещерой Воплощения? Вернулась ванильная?

    В 1.8 переедет. Пещеры остались.
  16. 1. На сайте СХ был мод на сборщика налогов в Тель Шадаре, если хошь - могу скинуть.

    2. У эшлендеров каган, потому что они в самом деле слизаны с кочевников. А "ашхан" - кривой перевод "пепельного хана".

    3. По логике, ты прав и Клан не должен принимать не-орков. На практике, с расами в ТЕСе лютая задница - ты можешь быть кем угодно и делать что угодно, в любом сочетании. Вангую, что в ТЕС6 подвезут произвольные гендерные местоимения - они этой серии в самый раз. А так-то, если задуматься о расах, игрок-данмер в игре должен быть в шоколаде, а кот или ящер - в не шоколаде)

    Ларкин, играл в первый Сакред? Тель Шадару очень-очень-очень пригодился бы огрим-дворецкий) И пара скампов) (или гоблинов)

    Храм Азуры стоит совсем рядом с Тель Шадаром. Было бы хорошо, если бы эшлендеры при заселении города отправили туда несколько человек.

    Не парьтесь, в клан могут проникнуть представители других рас (просто посмотри и уходи), и выполнив пару тройку дел, быть принятыми в клан на равных условиях. Это будет показано, и представители других рас будут в Валенварионе.

    Не играл. Дворецкий не ясно зачем.

    Храм Азуры, ну как бы, уже не стоит рядом с Тель Шадаром... А рядом с Холамаяном.

  17. Вот и новый вопрос подъехал. Ситуация такая: есть моб (или нпс/предмет, тут неважно), появление/исчезновение которого завязано на значение индекса дневниковой записи (если = нужной цифре - enable, если < или > - disable). Сам принцип работает нормально, но особенность ситуации в том, что это мультиплеер со всеми вытекающими, т.е. когда в локацию с мобом заходит игрок с нужным индексом - моб энейблится, но если следом зайдет другой, у которого нужная стадия отсутствует - снова уходит в дисейбл. Собственно, в чем вопрос - как построить скрипт чтобы "зафиксировать" результат более поздней стадии (появление моба), чтобы он не перекрывался более ранней и не срабатывал триггер, запускающий дисейбл? Может со стадиями (в плане state, а не дневника) что-то похимичить или return где-то прописать.. Сейчас скрипт выглядит вот так:

    begin scriptname

    if ( GetJournalIndex TT_Assarnibibi < 10 )

    disable

    elseif ( GetJournalIndex TT_Assarnibibi > 10 )

    disable

    elseif (GetJournalIndex TT_Assarnibibi == 10 )

    enable

    end

    Не в курсе как там в мультиплеере по синхронизации данных. Бабка поведала, что переменные одни и те же для любого игрока. Значит создаём переменную:

    begin scriptname

    Short state

     

    If ( state == 1 )

    Return

    Endif

    if ( GetJournalIndex TT_Assarnibibi < 10 )

    disable

    elseif ( GetJournalIndex TT_Assarnibibi > 10 )

    disable

    elseif (GetJournalIndex TT_Assarnibibi == 10 )

    enable

    Set state to 1

     

    end

  18. Нашёл ещё один баг касательно побега с корабля.

     

    При нападении работорговцев данмер всегда дает выручку за продажу нордлинга, даже если у ГГ недостаточно интеллекта и он не догадался, кто повернул штурвал. Затем с периодичностью в секунду происходит форсгритинг "Дальше ты сам по себе, pcrace" и прохождение таким образом запарывается. К тому же нельзя начать через рынок рабов и последующее освобождение аболиционистами.

     

    По идее проблема фиксится добавлением в соответствующий гритинг условия соответствующей журнальной записи (ГГ умный и раскусил планы данмера)

     

     

     

    Кстати, такой вопрос - будут ли в 1.8 какие-либо новые квесты, связанные с Двумя Лампами? Предельно лорная, интересная и харизматичная с точки зрения отыгрыша организация

    Их не будет. Будет стартовый квест через побег и спасение. Там Имкилайя скажет базовую инфу и посоветует вступить в дом, возможно даст легкое поручение.
  19. Бежим к скелету, прыгаем, пока в воздухе появляется диалог "Ты тоже пришел посмеяться над моим провалом..." и скелет атакует. Первый удар при приземлении после прыжка снимает щит, второй упокаевает скелета. Я попал по наводке Вивека и он мне вообще ничего не объяснял. 

     

    Рейнсданский легион

    После присоединения форта Пелагиат, охрана корабля на пристани остается враждебна. Так же остаются враждебны имперские легионеры в домах торговца и оружейника. Если ответить прямо на их атаку то ГГ исключают из легиона.

    В форте возле АльдРуна, после того как мятежники сказали что их командирша внизу и будет сражаться до конца, эта самая командирша выбегает в зал и атакует ГГ. При ответной атаке ГГ так-же изгоняют из легиона.

    В Калдере бегает 1 имперский легионер в юбке, все остальные юбки сняли и не аграться.

    В Гнисисе, бывший имперский лучник, который за мной гонялся еще будучи имперцем, хоть и переоделся, но агресивность сохранил.

    Все присоединившиеся коменданты фортов, в биографии рассказывают что являются членами имперского легиона, обычне легионеры - рейсданского.

     

    Сколько вообще фортов нужно захватить? Взял Пелагиад, Дариус, возле Балморы, АльдРуна и Калдерский. 

    Эбенгардовский вроде неприступен, если верить диалогам.

    Еще Вольверин.
  20. Я уже набросал небольшой черновик. Даже черновик черновика. 

    Вот что я имел ввиду и что из этого получилось"

     

    <<Ложа Защитников Веры>>

    (После квеста с видящим защитником веры в Когоруне)

    Из записи в дневнике:

    "Мастер Ложи Болвин Веним приказал мне разобраться с появлением пепельных тварей в непосредственной близости от Альд'руна. У него есть подозрения, что видящим кто то помогает из города. Нужно выяснить все подробности, последний раз их видели на дороге к востоку от Альд'руна, ведущей в горы. Дружина Редорана уже направляется туда. "

    Болвин Веним, диалог:

    - Стало понятно, что проблема с видящими, служащим Врагу, выходит из под контроля. Незадолго до вашего прихода я получил донесение об инциденте на границе с городом. Близ наших границ был обнаружен отряд пепельных тварей, угрожающий уже нашим жителям. Как такое могло случиться и как они могли оставаться незамеченным мы разберемся позже. Приказываю немедленно отправиться туда и взять ситуацию под контроль, стражники прямо сейчас ведут бой с ними. Выясните, как они подобрались так близко к городу и нет ли у них скрытых шпионов здесь. Выполняйте.

    По приходу к месту событий мы обнаруживаем выживших двух-трёх стражников и мертвый отряд пепельных тварей и видящих и тела стражников так же павших в битве. Один стражник оказывается зараженным корпрусом и по Догматам Ложи он должен быть уничтожен (или нет, решением принимать нам и реакция Болвина Венима должна быть соответствующей).

    На трупе одного из видящих мы обнаруживаем записку со следующим текстом:

    "Распространите пепельные статуи по всему городу во славу Его! Последователи Лживых Богов должны покаяться или быть уничтожены"

    С этой запиской возвращаемся обратно к Болвину Вениму рапортуя об уничтожении отряда тварей и предоставляем доказательства заговора Шестого Дома в городе. Болвин Веним приказывает продолжать расследовать ситуацию и допросить подозрительных жителей города.

    Среди них:

    Таурион

    Инелла Орни

    Брайнас Хлерву

    По топику "Видящие" Таурион и Инелла Орни сообщают следующее:

    -Мне ничего не известно по этому поводу, я простой обыватель и мне нечего скрывать.

    По топику "Видящие" Брайнас Хлерву ответит следующее:

    - Оставьте меня в покое

    и прощается.

    (После допроса подозрительных личностей добавляется пометка в журнале)

    "Из допроса жителей мне не удалось добиться хоть какой нибудь информации. Нужно осмотреть их дома, может там будет какая то зацепка?"

    После того, как мы вломимся в дом Брайнаса Хлерву мы обнаруживаем пару видящих с пепельными тварями и "телепорт" Шестого Дома. (Что уже в игре реализовано)

    Перебив всех и зачистив дом можно доложить непосредственно Болвину Вениму об успехе или сперва допросить Брайнаса Хлерву, он сообщит следующее по топику "Видящие":

    - Я...я простой шахтёр, не знаю что на меня нашло...моя жизнь кончена...Прошу вас, не говорите никому, что я к этому как то причастен, я не понимал что я делаю....это какое то дурной сон.

    По возвращению к Болвину Вениму у нас два варианта развития событий:

    №1 Доложить Мастеру Ложи об успехах расследования и выдать Брайнаса Хлерву (Брайнаса арестуют, пытают и убьют)

    №2 Доложить Мастеру Ложи об успехах расследования и не выдавать Брайнаса Хлерву, а сказать, что его "удерживали" в заложниках. (Вариант для прохождения игры за Дагота, ведь в его дома телепорт Шестого Дома). Брайнас будет арестован, его допросят и посадят под надзор Ординаторов. В любом случае он исчезнет из мира игры по случаю своей смерти или ареста.

     

    В общем, могу писать в такой концепции и более развернуто. В конце я поленился немного на текст, но думаю суть ясна.

     

    Хороший текст. По топикам я разделю. Это надо в личные сообщения. И в этом квесте, однако, задачи не выполнены: Выясните, как они подобрались так близко к городу и нет ли у них скрытых шпионов здесь.
  21. Стесняюсь спросить, а кто это? Или точнее, где обитает?

     

     

    Квест. От телвашек, на тему разузнать почему нелюдимая перестала на связь выходить? Дневники, результаты эксперимента принести, ножик Кагернака, в неопознанном варианте... Вообще, насколько удачным\интересным получился Бтанчед, настолько же скучным кладбище Увирит. После верхних этажей оно просто пустое. Нет противников, квестовых препятствий. Собственно для его прохождение нужно всего-то зелье\свиток\навык левитации и водного дыхания. Саму магессу-неудачницу можно кокнуть двумя ударами топорика (тот что в клане орков получаешь). Задумка интересная, но такое ощущение что недоделали. Если хотите, могу расписать в текстовом виде как я себе этот квест представляю. 

     

     

    Вот ни разу не видел. Кто бы не нападал - меч и стрелы. Да и внешний вид... Я про канонических магов, в мантиях  своего дома, с посохами, заклинаниями... это если про Телвани. Рыцари\лучники - Редоран, сборник по доспехам и классу (мантии дома одинаковые) - Хлалу.

    Ангорил или как его там, альтмер комендант форта, на втором этаже.

     

    Странно, что просто ударить, там закскриптованный бой. В эту башню мы попадем по майнквесту за империю, нам все пояснят и объяснят.

    В этой башне добавлено много флоры и много огрехов доделано, скриптовая дверь удалена, теперь можно пройти минуя злосчастный тоннель. Но там пустовато, да. Хотел дреугов туда щедро насыпать.

     

    Ну может и не умеет кастовать, ладно.

  22. Я готов ждать не то, что лишний месяц, я готов ждать лишний год. Это не так уж и страшно.

    Что ты имеешь ввиду под "написать квест"? Чисто концепцию и развернутую идею или сделать в КС? Если второй вариант, то я в минимальном программировании туп, как лобзик.

    Напишите документ с журнальными записями и хотя-бы черновыми диалогами по топикам мне в лс. Я умею делать квесты любой сложности и технического исполнения. Но тексты в духе 'мы идем в таверну, там хмырь, мы его красноречием с четырьмя вариантами ответов убеждаем, а он оказывается шпионом, и расследуем вместе' не принимаются. Просто накидывать идеи не надо.

  23. Окончательно застрял на зацикливании диалога у Ходлисмода (оружейник Калдеры) при использовании топа "кузнец эбонита"

    Screen-Shot-7.jpg

    Как пройти дальше - х.з. Если есть решение через консоль - прошу подсказать.

    UPD: Вербанул кузнеца в своем городе, в Сейда Нин, рядом с канцелярией:

    Expression Error: SYNTAX in

    LR_chargen_RL_fix.

    Легионеров в Пелагиаде усыпил, что дальше? Селиус опять посылает к местным жителям общаться...

     

    Не то что бы баг... но все же... кладбище Увирит это вообще что? Как по виду, так это классическая Телванская грибница, что косвенно подтверждает амуниция скелетов и записки (аж 2 штуки ). Так какого же Вивека, никто из Телвани ни сном ни духом о ней? Слухи - молчок(расположение 100), книг(дневников\журналов) -0. Правильно, как колечко у бандюков отобрать или лук пахучий, так это мы слышали, а как сказать о том что у них 1 башня вместе с владельцем\владелицей пропала + ножик Кагернака, так никто не в курсе. И это главе Телвани??!! Заклятые "кореша" Телвани - Редоранцы, тоже видимо не в курсе. Как зачуханную Шиши атаковать, так это знаем где, а целую башну провтыкать.... нет слов.

     

    Ну и на последок, сильно хотелось бы различие в защитниках домов с привязкой к специализации. Сейчас что имеем? Телвани, Редоран, Хлалу... контактники и лучники, только доспехи разные. Ну для Редоранцев это понятно, а Телвани вроде как маги. Вот и хотелось бы их лицезреть в охране. Хлалу вообще барыги. У них должны быть наемники всех мастей.

    После усыпления нужно к Ангорилу.

    Почему пропала, владелица башни нелюдимая и остальные телвашки просто не знают что там твориться. А что вы предлагаете?

    Стража телванни умеет кастовать.

    Квест: Молаг Бал: Раздор

    НПС, которого мы заражаем вампиризмом по приказу Молага Бала не появляется в храме Балморы через 3 дня. Я уже месяц там простоял.

    Когда то проходил этот квест и он был багован, закрывался только концолью вроде. 

    По логике - имперец, которого мы заразили должен был превратиться в вампира в самом храме, но этого не происходит. Ни имперца, ни записей в журнале, ничего.

    Подождать нужно недалеко от входа, а потом подняться наверх, впрочем исправлю.

    Journal da_molagbal_02 50

×
×
  • Создать...