Перейти к содержанию

RamireZ

Граждане
  • Постов

    251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RamireZ

  1. Галочку на Optimazе совсем ненужно ставить, эта функция сокращает полигоны в модели, т.е портит качество. А если просто экспортишь лучше ставить галку только, на Morrowind Preprocess. [Export] Camera - Экспортирует любые камеры в сцене. (полезна только для экспорта мультипликации человека) Lights - Экспортируют любые источники света в сцене. Vertex Weights - Включает вершины оболочки в экспортируемые данные изображения. Unused UV channels - Включают неиспользуемые UV каналы в экспортируемые данные изображения. Optimize - Оптимизирует экспортируемые данные для уменьшения размера и увеличения быстродействия. (Обязательно используйте, если при этом нет проблем). Force 1 Bit Alpha - Заставляет прозрачные объекты использовать 1 бит для альфа канала. Morrowind Preprocess - Preprocess morrowind специфические объекты в экспортируемых данных (Типа габаритных контейнеров и теней). [Animation] Use App Time - (Обычно включено) Использует глобальное значение времени как когда выключено, или как значение относительно начала мультипликации, если выключено. Include in NIF - Включают кадры анимации в регулярный .nif файле (Обычно включено). Данные мультипликации могли бы вероятно присутствовать в отдельном .kf файле, со связанным .nif файлом. Эти 2 файла будут именованы как оригинал с "X" prepended. Extract to .KF - данные мультипликации извлекаются в отдельный .KF файл (Почти никогда не используются и с тех пор .kf файлы не создаются автоматически). Biped Sample Rate - Так как biped данные анимации должны быть sampled, это - коэффициент выборки кадров. 1:1 = Каждый кадр (Все мультипликации героя и некоторых NPCS) 1:2 = Каждые 2 кадра (Большинство NPCS и некоторые существа) 1:3 = Каждые 3 кадра. 1:4 = Каждые 4 кадра (Большинство существ) [Exclude Duplicates] (исключить дубликаты) - Некоторые данные геометрии будут иметь двойные свойства. Они должны быть двойными, только если они не статические обьекты. Эти кнопки удалят двойные данные и гарантируют, что это не будет изменяться в игре. ZBuffer - Исключают дубликаты ZBuffer Vertex Color - Исключают дубликаты Vertex Color. Alpha - Исключает дублирование альфа. Controllers - Исключают дубликаты кадровых контроллеров. Report Detail Level - чем выше число, тем больше данных, будет отображаться в итоговом отчете. Это значение нужно устанавливать не выше 15. Для нормального человека достаточно выставить уровень 2 или 3. Отчет, составленный программой при максимальном уровне подробности - поймут только разработчики программы. MaxProperties Кнопки: Utilites>More>MaxProperties Add - Добавляет строку свойств ко всем выбранным объектам. После загрузки обьекта нажимаем эту кнопку и появляется окно выбора свойства. Выбираем нужное свойство, нажимаем ОК, окно выбора закрывается и свойсво появляется в окне плагина. Edit - Редактирует выбранную строку свойств для всех выбранных объектов. Delete - Удаляет строку свойств из всех выбранных объектов. Clear Properties - Очищает все строки свойств у выбранных объектов Типы строки свойств: zMode = ZBuffer read = true, write = true. (Как будто это было zMode11). zMode00 = ZBuffer read = false, write = false. zMode01 = ZBuffer read = false, write = true. zMode10 = ZBuffer read = true, write = false. billboard = создаваемый объект всегда стоит перед камерой. billboardUp = создаваемый объект всегда стоит перед камерой в вертикальном положении. billboardRigid = создаваемый обьект всегда стоит перед камерой на переднем плане (Почти также, как billboard). sgoKeep = Сохраняет обьект, даже если при оптимизации программа стремится его удалить. Animated = true, если контроллеры мультипликации объекта обновляются автоматически. false, если контроллеры времени будут обрабатываться прикладной программой. NotRandom = В купе с Animated = true флажок не разрешит выполнение анимации сразу, чтобы ее начало не было произвольным. Mobile = Устанавливает динамически связанное вычисление для контроллеров частиц. Это необходимо, если система частиц перемещается (факелы и т.д.) Follow = Заставляет частицы следовать за обьектом сразу после создания. Если флажок установлен, то флажок Mobile будет не нужен. Clamp = Устанавливает однократный запуск системы частиц, вместо цикла (Будет выполнен однажды).
  2. God of war, жаль что только на PS2, ну иконечно вся трилогия Готики.
  3. Да этот год был уражайным, много хороших игр вышло, все игры которые я дождался, уже прошел. Ну а в 2007 году жду эти игры: 1. Ведьмак (The Witcher). 2. Resident Evil 4. 3. Disciples 3: Renaissance 4. Sacred 2: Fallen Angel 5. 4й Батальон (4th Battalion) 6. SpellForce 2: Dragon Storm. 7. Half Life 2: Episode Two. 8. Divine Divinity 2
  4. Че тут видеть то, сгоняй на AG, поищи эту игру, там в топике у них ссылка на сайт разработчиков.
  5. RamireZ

    Company of Heroes

    Давненько я не играл в стратегии, а тем более про войну, но в эту просто не мог не поиграть. Просто поразительно, до какого качества поднялись стратегии. Отличная графика и спец эффекты, благодаря Havok в игре возможно разрушить почти все объекты. ОПИСАНИЕ ИГРЫ с сайта Буки. Создатели легендарных Homeworld и Warhammer 40,000: Dawn of War представляют Company of Heroes ― настоящую революцию в мире стратегий в реальном времени, повествующую о подвигах солдат десантных войск США во время Второй мировой. Начав игру с рокового дня «Д», игрок вскоре окажется в самом центре боевых действий на втором фронте. Ощутите небывалую силу, отвагу и храбрость героев, определивших судьбу всего человечества на годы вперед. Испытайте себя на непревзойденных по динамизму и накалу страстей виртуальных полях сражений Второй мировой в новом шедевре от Relic Entertainment! Ну и пару скринов с моего компа. http://img134.imageshack.us/img134/9138/111de4.th.jpg http://img90.imageshack.us/img90/85/222xm6.th.jpg http://img204.imageshack.us/img204/5452/33387uh3.th.jpg http://img204.imageshack.us/img204/830/336ej1.th.jpg http://img204.imageshack.us/img204/8417/336wr7.th.jpg http://img204.imageshack.us/img204/7231/555765vg7.th.jpg
  6. RamireZ

    Devil May Cry 3

    Прошел игру уже как пару месяцев назад. Игра супер, управление немного неудобное, но со временем можно привыкнуть. Новый Диск вроде должен лаколизовать с последними патчами.
  7. Нет это не Корсары 4, а просто люди делали глобальный аддон для первой части игры, затем она переросла в новую игру, Корсары:Возвращение легенды и её щас переставляют на движок Корсаров3. Короче ничего сверхсуперновго ждать нестоит. А так же выходит отдельный аддон к Корсарам3, Сундук мертвеца.
  8. Я вот недавно видал ролик Тортуги 2, вот она впечатляет да. А новые Корсары это будет опять глюк года. :1anim_ag:
  9. Я недавно лазил у них на форуме, и узнал, что акелловцы даже сами незнают, когда они адаптируют патч. Вот кадры, бошки бы им поотрывать за это. :1anim_aq:
  10. А как он удалит рабочие процессы, они тоже в .exe, их тока в режиме DOS через NORTON COMMANDER можно удалить. korv пробуй в безопасном режиме поудалять.
  11. RamireZ

    Gothic I-III

    Уууу... и Трелис захватил а зря, вообще то я тоже незнал, когда играл. Теперь все орки будут нападать на тебя, а особенно туго придется в пустыне Варант, там в некоторых городах вместе с жителями ходят орки, вот на тебя весь поселок и налетит.
  12. RamireZ

    Gothic I-III

    Белого Потрошителя сам ненашел, Кочевников искать просто, ищи на карте изображение шалашей и пальм.
  13. На минимальных пойдет. Если не проходил первую часть, то играть нестоит. Ищи на 4х CD тогда.
  14. Минимальная конфигурация: Intel Pentium IV 1,5 ГГц; 512 Мб ОЗУ; видеоадаптер с 128 Мб ОЗУ (совместимый с GeForce 4 Ti или старшими моделями); операционная система Windows 2000 или Windows XP; 5 Гб свободного места на жёстком диске; DVD-привод; DirectX 9.0c. Рекомендуемая конфигурация: Intel Pentium IV 2,5 ГГц; 1 Гб ОЗУ; видеоадаптер с 256 Мб ОЗУ (совместимый с GeForce 6600 GT или старшими моделями); операционная система Windows 2000 или Windows XP; 5 Гб свободного места на жёстком диске; DVD-привод; DirectX 9.0c.( версия, датируемая как минимум декабрём 2005 года)
  15. Да можешь и небрать раньше чем Акелла адаптирует патч 1.03, потому что в версии 1.01 глюк на глюке.
  16. Не, это на картинке конечно Астон-Мартин Лагонда, но помоему первая тачка с ентой бортовой приблудой - Лотус Эминен... 76 год что-ли... Да верно, ну может и Лотус хотя тоже англисская машина.
  17. Знаю, тока в формате 3gp это для мобилы, но можно и просмотреть через Nokia Multimedia Player например.Теремок Чих Пых (Вини Пух) А на простоквашино ссылку непомню он много весит в формате avi
  18. Мня больше всех прикольнул мульт Теремок в озвучки Шуры Каретного, ну и Простоквашино тоже угарный мульт.
  19. Народ кто нить знает где скачать languige pack русский или там типо MUI для Висты? Я вот себе поставил финалку, ниче так вроде нравиццо, тока памяти жрет стерва около 600 метрав.
  20. Ну че дождались, еще одну хорошую игру в этом году испортили локализаторы :1anim_aq:. Сегодня вот взял версию от акеллы, мало того, что они запихнули её на 2 двд, но самое главное нет никакой русской озвучки :1anim_aq:. Еще кто знает как сменить в игре частоту экрана? У меня игра работает тока на 59 герцах, так напрягает играть.
  21. Видел бы ты горбатый запор лимузин, это вапще кадр. Найду скрин покажу.
  22. Для своего времени игра очень хорошая проходил не раз.
  23. Хе, чё тут отгадывать, это запорожец лимузин.
  24. Озон невижу смысла менять материнку, потому что если решишь менять процессор, то на 754 сокет мощнее AMD Sempron 3000+ 64bit нет. Бери лучше 1гиг оперативы и видяху 7600GS под agp. Со временем все равно придеться менять весь комп, а так хоть память пригодися потом. Тем более под 754 сокет с PCI, в продаже в основном остались только мамки Microstar 7135-010R K8N Neo3-F, опять же у нее только всего 2 слота памяти DDR, у твоей нынешней 3.
  25. Чёта самый рульный конкурс здох, непорядок. Вот угадывайте машина легенда, самая первая тачка с бортовым компьютером. http://img232.imageshack.us/img232/8458/111777bc1.th.jpg
×
×
  • Создать...