Перейти к содержанию

RamireZ

Граждане
  • Постов

    251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RamireZ

  1. Посмотрел фильм, чесно говоря средненький фильм получился, предыдущие 2 части намного интереснее были. Даже неверится, что в фильме использовали 250 автомобилей и сожгли 4000 покрышек, подборка актеров тоже слабовата, в конце конечно интересный момент, обьявился Вин Дизель.
  2. Нет пока, если бы был я бы и сам выложил. Да и экспортер ещё не финальная версия. Без импортера можно спокойно обходиться, через NifSkope в obj экспортируй и в макс. Да оказываеца есть, я просто с форума качал там не полный был архив походу. Так же появились плагины для 6 и 7 максов.
  3. Вот версия 0.12 , исправлены баги с коллизией.
  4. Сегодня выложили плагин для макса Tes Exporter, позволяющий экспортировать .nif файлы версии 20.0.0.5 для Обливы. Работает только на 8м максе, сам лично проверял на 6 и 7 непашит. Немного посматрел, ненашел материалы TesShader, походу настраивать придеца через стандартные материалы. Так же настройка Collision (жесткости), совершенно другая, есть возможность выбора, металл дерево и т.д. На счет анимации тоже пока ни чего не ясно, что поддерживает, а что нет? Короче кто уже разобрался во всем этом, выкладывайте здесь настройки материалов и как правильно экспортировать модели. Вот сам плагин.
  5. Да даже не надо разпаковывать громоздкий архив, просто берешь левый файл, переименовываешь его в FlameAtronach.NIF или как там название файла атронах, подгружаешь, сохраняешь свой плугин, удаляешь этот файл из того места откуда загрузил и все должно работать.
  6. Скорее всего будет, где нить через год. Главное бы локализовать взялись Акелла и 1С, но только не Новый Диск, эти бездельники самые хорошие непероводят.
  7. Это все тоже можно изменить в LiveledItem или кидай прямо в кричеров ингредиенты.
  8. Просто вместо моделей паучих, пропиши модели атронахов.
  9. Интересно разве .hif экспортер поддерживает Bump карты, или ты использовал текстуру sword01nm.dds для блеска Specular или Reflection?
  10. Почему бред, импортни любую модель из игры и увидешь, что они так же примерно отнормалены, некоторые конечно не правильно, но это так текстурили разбивая модель.Вот например этот меч, или эта стена, они как раз таки отнормалены по плоскостям. http://img488.imageshack.us/img488/4628/1121nn.th.jpg http://img217.imageshack.us/img217/3503/1145ob.th.jpg А если бы они не были отнормалены то выглядили бы как сплошной элемент, ведь когда моделишь модель она так и получается и когда экспортируешь в 3ds тоже самое происходит. (все вершины склеены и темные пятна.) А если ещё на такую модель применить reflection (блеск), то будет не красиво. http://img206.imageshack.us/img206/3230/11425br.th.jpg http://img206.imageshack.us/img206/8402/114221iz.th.jpg Никакой Edit Normals>normal - unify normals здесь не поможет. Конечно авторы моделей текстурили модель по частям и в тоже время модель нормалилась. А вот ещё пример неправильного подхода к модели, модель из известного плагина с плащами. Здесь ситуация как раз обратная, нормалить и ненадо было, а авторы просто выбрали по вертоксам и нажали Break, в и тоге аццтойный блеск в виде треугольноков на модели при зачаровании плаща в игре. http://img209.imageshack.us/img209/4224/226df.th.jpg А намного грамотнее было бы зделать так. http://img209.imageshack.us/img209/5893/2232225np.th.jpg
  11. Нормалить это не просто пересчитать нормали или сбросить их, а отделение граней плоскостей, скосов у такого элемента, у которого все вершины склеены между собой. Это конечно зависит все от ряда полигонов если их много, то и нормалить не надо (Например голова или тело непися). Короче вот простейший пример. Допустим есть простейший объект например box, надо его отнормалить, но просто отнормалить, через Edit Normals не получится потому что у него все соприкасающиеся вершины склеены между собой, это видно по темным пятнам. Чтобы отнормалить этот куб, надо отделить его плоскости или края, в режиме Edit mesh, выделяя face, лючше не каждую отдельно, а паралельные вместе и Dettach. http://img219.imageshack.us/img219/9387/7777qb.th.jpg http://img209.imageshack.us/img209/1624/7773ku.th.jpghttp://img217.imageshack.us/img217/6558/7771gj.th.jpg При отделении модель сама нормалится, в этом случае получилось 3 объекта с плоскостями. И получаем такой результат, т.е у каждой вершины теперь своя нормаль. Затем все обратно склеивай Attach. Чтобы нормалить более сложные объекты, там уже надо думать как лучше отделить. Нет пивоты это локальные оси X,Y,Z. Можно это назвать даже центром тяжести.
  12. Если работаешь с моделю 3ds, сперва нужно её отнормалить, потому что когда экспортируешь в 3ds у модели склеиваюца вершины и летят нормали. Ещё название материалов переписываеца до 8ми символов, отсюда меняется название текстур и 3ds поддерживает только bmp, вот у тебя и получается что нет текстур на модели. Edit Mech, Editable Mech, Edit Poly это почти одно и тоже. А рендер и небудет тебе показывать цвет материала если на модели натянута и загружена текстура.
  13. Знаю что рожи у неписей будь здоров в среднем по 5000 полигонов.
  14. RamireZ

    Hitman Blood Money

    Чтоб запустить игру нужен только DT4 и Securom Loader 1.2. Инсталим игру, стартуем Securom Loader 1.2 и указываем ему HitmanBloodMoney.exe. Процедуру повторять, пока RELOADED не сделает нормальный прокряченный экзешник. Короче запускай asr.exe открывай им HitmanBloodMoney.exe Есть ещё HitmanBloodMoney.exe_no_cd v.1.1, но он корявый пока, после тренеровочной миссии не запускаюца другие миссии.
  15. RamireZ

    Hitman Blood Money

    Ок договорились :1anim_ab:, но может лучше попробую разпакованный патч куда нить залить, если удастся его проинсталировать в пустую папку. Короче вот оригинальный HitmanBloodMoney.exe_v.1.1, патч из него только и состоит, а вот образ, пробуй мож чё получиться.
  16. RamireZ

    Hitman Blood Money

    Ведать у тебя какая то другая нарезка, у меня версия 1.0 через демон тулс запускаеца, но когда ставишь патч, этот образ не запускает игру, т.к. патч ставит другой экзешник, но спасает вон та утилита что я дал постом выше. У тебя как я понял патч просто не устанавливаеца.
  17. RamireZ

    Hitman Blood Money

    После патча меньше тормозов, но чтобы диск не просил вот эту вещь надо использовать.
  18. Зачем те демо, качай полную SpeedTree2.03_full вместе с плагином под макс весит 48метров. Если кряк не найдешь я те скину.
  19. оойй, как сложно-то... Да мне просто нужно, чтобы он голос не подавал, когда перс к нему подходит, чтобы не было этого "Под этим солнцем и небом...". А может быть в скрипт какую-нибудь функцию добавить... Должен же быть какой-то принцип.. они вроде бы не разговаривают, если перс вампир... Как добиться такого эффекта? А, сорри это я те не то посоветовал :1anim_ab: , хотя так тоже можно. Попробуй использовать скрипт nohello, из за него то как раз не должны проигрываться Войсы приветствия.
  20. У тебя просто получаеца так, что они за тобой не идут, а появляються рядом с тобой, надо как раз таки разобраться в скрипте Блэдмуна. Просто копируй нужные тебе Voice, отруби у них звуковые файлы, а потом в Speaker Condition загрузи ID того непися, который будет это говорить, если же их много, тогда придеться создать новую расу и в Speaker Condition ставить не ID а Race
  21. Не пробывал очищать папки Documents and Settings\Название профиля\Local Settings\Tempи System Volume Information, думаю пару гигов мусора у тя там точно накопилось.
  22. А этим наемникам можно менять доспехи и оружия?
  23. RamireZ

    Hitman Blood Money

    Вот он клон Альбиноса.http://img20.imageshack.us/img20/6358/1110rm.th.jpg http://img20.imageshack.us/img20/5682/2223dw.th.jpg http://img20.imageshack.us/img20/5476/3338ld.th.jpg http://img20.imageshack.us/img20/3310/4443vt.th.jpg
  24. Это называется Пустоши, возможно эти территории разработчики специально зделали, может это местности для оффициальных аддонов если конечно они будут.
  25. А как там обстоят дела то с ЕС, они вроде так и не разрешили Майкрософту запихнуть в новую винду IE 7 и WMp 11.? Хотя даже если всё таки и не разрешат, то возможно будет по сети скачать, учитывая то что беты версии уже во всю распространяются. :1anim_ai: :1anim_am:
×
×
  • Создать...