Перейти к содержанию

RamireZ

Граждане
  • Постов

    251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные RamireZ

  1. А на текстуры это распространяется?То есть поставлю я новые нифы глаз, к которым старые текстуры не подходят, поставлю заместо дефолтовых текстур "синий", "зелёный" и т.д. какую нибудь другую текстуру глаза, то у всех НПЦ они тоже автоматом изменятся?
    Если есть возможность запихнуть голову целиком и отдельно, то в ней уже будут глаза, рот зубы, ухи, а возможно даже и прическа. Т.е и текстуры будут левые. Возможно именно так зделана раса Даэдра, хотя точно сказать не могу.
  2. кхм... а на втором мастера нету... кхм... может в этом дело?
    Как нету? Может у тя шлейфа просто нет на втором IDE канале. Если у тебя жесткий Primary Master, то ставь один СД привод Primary Slave, другой Secondary Master или Secondary Slave. У одного привода вообще тогда пласмаску мелкую убери сзади. Короче пробуй разные варианты.
  3. у меня когда я ставлю оба сидирума(Dvd-ram и cd-rw) он дин из них не видит... раньше было такое с другимим сидирумами, но он немножко помается дурью и увидет, а сейчас вот никак(((
    Ставь один на Primary Slave другой на Secondary Master. Сзади на приводах есть такие маленькие фиговины, даже не знаю как они называюца, короче они контакты содиняют их тоже надо подключить так.
  4. Незнаю у меня всё нормально, ты качал 1.3.2 патч или какой, он кстати последний больше вроде как не будет. Если сайвы не загружаются от старой версии, то это понятно, нужно начинать новую игру.
  5. Нет графика лучше чем в Томб Райдер Легендс, просто у меня не супер комп, поэтому так. В сюжет я пока сам не врубился, перевод как всегда написан на азбуке морзе, но все миссии новые. Добавили, новые автоматы типо FG и FN, так же оружия теперь можно апгрейдить, ну там глушаки, пули бронебойные и прицелы.
  6. Сегодня вот прикупил, отличная игрушка, Eidos в этом году нас тока радует, учитывая то что, он едва не обонкротился. Так что советую поиграть, особенно тем, кто играл и проходил предыдущие части. И немного имформации для тех, кто ещё сидит на 256 мб озу и решил поиграть. Даже не вздумайте запускать :1anim_ae:.

     

    http://img207.imageshack.us/img207/42/111sh.th.jpg http://img204.imageshack.us/img204/6552/124av.th.jpg http://img73.imageshack.us/img73/8175/138ji.th.jpg

  7. Ко мне пришёл этот дядя. Я его чуть на замочил... вовремя понял, кто это. :1anim_ah:

    сказал убить Руфио. Прихожу я в таверенку(пункт назначения), а Руфио нету. Что делать?

    Да нет он там внизу, последняя дверь кажись, дрыхнет всё время почти, ты лучше вечерком приходи тогда.
  8. Я не понимаю, PlaySound, что сломан в акеловской TES СS, как линки диалогов?

    И действительно ли нужно сжимать звуковой файл Windows PCM (.wav)

    22050 Hz, 16-bit, Mono?

    в проге по звукам Gold Wave нет такого формата, зато есть 116-bit и 160.

    Вроде как раз таки надо делать стерео с частотой 44100 Hz 16-bit stereo что дает 352 кб/сек. Помню такая же бадяга была с какоой то версией плагина Гигантов, вот там звуки были в моно и не проигрывались у меня. А на счет проги, используй Nero WaveEditor, ну или те про которые сказал Майк.
  9. Так что даэдрическая стрела должна не только пробивать все насквозь, но и быть самонаводящейся :).
    Ну конечно, может ещё урановый наконечник прикрутить.http://img60.imageshack.us/img60/9260/killer7gc.gif

     

    А если эбонит - это обсидиан, то вулканическое стекло(правда, зеленое) - это что?
    Возможно стекло это какая то порода кристаллов. Тем более оно не вулканическое если добываеца из рудников.
  10. Да незнал я, что вместе с титулом Гранд Чемпиона Арены вам ещё даёца вот это чудо в желтом колпаке, хотя это у него причесон такой. С одной стороны он смахивает на гнома, с другой стороны выглядит подозрительно, зато шустрый зараза, как спортсмен спринтер. От врагов убегает за 5 сек, но если я на лошади за мной не успевает. Короче не нравиться он мне, может его кокнуть где нить в лесу, чтоб глаза не мазолил.

    http://img210.imageshack.us/img210/2491/screenshot29fo.th.jpg

  11. Если у вас FaceGen v3.1.2, это вы просто регистрируете не правильно, там есть небольшая хитрость Site Code нужно вставлять в кейген без пробелов и 2х последних букв, дальше нажимаете кнопку Generate и вставляете Serial в окно регистрации и все.

    На всякий случай кидаю кейген, хотя думаю вы используете точно такой же.

     

    На счет создания текстур лиц из фоток для Морровиндских моделей голов, делается это намного проще и ни какой FaceGen v3.1.2 а темболее уж Curious Labs Pose здесь и не нужен, навряд ли кому будет по вкусу делать морфинг лица на 5000 или 10000 полигонах.

    Кроме фотошопа и паинта больше ни чего и ненужно. Затем берешь модель головы нужной рассы из любого мода, подбираешь текстуру лица с наиболее подходящим цветом кожи и размером (256Х256, 512Х512, 1024Х1024). Подгоняешь фотку примерно до размера текстуры, вырезаешь лицо у текстуры, вырезаешь лицо у фотки и копируешь его, затем вставляешь в текстуру.

    Потом различными командами в фотошопе сглаживаешь и размазываешь, кое где можно просто подкрасить. Потом проверяешь эту текстуру на модели головы, неважно где в максе или в tes. Сразу конечно не получится, глаза могут оказаться на лбу или нос во рту. Просто надо подгонять, вырезаешь глаза, нос или рот и смещаешь куда нужно. Самое сложное это подогнать глаза, так чтобы при закрытии их, текстура глаз тоже закрывалась максимально. Да и область лица должна быть симметричной по оси Y.

    Когда все будет готово, получается примерно так.

     

    http://img47.imageshack.us/img47/4503/txbnhalfelffh104vb.th.jpg - текстура

    http://img47.imageshack.us/img47/8828/head9bw.th.jpg - рендер модели.

     

    Я бы конечно мог и подробнее написать или даже фак зделать, но сейчас этим уже не занимаюсь, потому что в Морровинд не играю больше.

     

    Можно конечно перетекстурить в максе модель головы, но придется делать ещё и морфинг лица.

  12. народ, я недавно наткнулся на одну из статуй даэдр, рядом ходили служители, я поговорил с ними, они говорят что не вызовут даэдру пока я не стану "менее привлекательным для людей". т.е. я понял надо как то получить отрицательную репутацию? кто нибудь знает путь?
    Нет надо привлекательность убрать на время зельями или магией, вот и всё.
  13. RamireZ, мне бы несколько моделек импортировать, чтобы посмотреть как новые должны выглядеть в максе, а потом новые експортировать в НИФ. Их не много будет.
    На много я и не расчитываю, :1anim_ag:. Стучись а асю тогда(номер в профиле), там разберемся.

    ps. Здесь не постись по этому поводу больше, а то скажут, что флудим.

  14. Эх вы неучи!!!

    Хорошо сбалансированная стрела в умелых руках лучника прошивает насквозь рыцаря в тяжёлых доспехах с тридцати метров!!!

    Я об этом и говорил, но броню зделанную из толстых пластин и не металлического характера, пускай это будет эбонитовая, стеклянная и даэдрическая броня, стрелой не пробить, ну плохо защищенные места я считать не буду, по этому пускай она будет не пробиваема для стрел.
  15. Нет хороший длинный лук и острая стрела запросто пробивают стальную кирасу, я тут передачу недавно видел, там как раз это показывали. А арбалет ваще может прошить на сквозь. Так что тут надо сбалансировано делать, какая то броня должна пробиваться, а какая то нет.
  16. Еще один ламерский вопрос... :1anim_ah:

    Для того, чтобы сделать кинжал во вторую руку нужна другая модель или можно использовать любую модель меча и кинжала? В плагине Dark Brotherhood Armor Replacer - Expanded имеется как раз такой меч. Там сделан отдельный bodypart заменяющий wrist (запястье то бишь), ну и дальше естественно делается новый щит и используется тот bodypart и модель кинжала. В игре выглядит это нормально, держит меч, где надо. Но если я пытаюсь сделать такой кинжал во вторую руку используя модель другого кинжала, то у меня получается, что этот самый кинжал торчит откуда-то из локтя. :1anim_ag: . В чем проблема? Сделано вроде все также, как и в плаге ТБ, но результат далеко не тот...

    Скорее всего у моделей вторых кинжалов, локальные оси настроены по другому, как у щитов или сама модель повернута.
  17. RamireZ, ну раз уж у тебя четверка стоит, сделай одолжение. А то я за...сь 4 макс искать. Я еще когда для Варкрафта сделал модель, искал этот FUCKIN' 4 макс. А когда нашел, он уже не нужен был. Так кто ж знал-то, что он может снова понадобиться?
    Тебе модельку чтоли надо экспортнуть, кидай в личку тогда гляну. Если нужен 4й макс, то поищи ссылку здесь на форуме, пару месяцев назад кто то выкладывал.
  18. Насколько мне известно два макса в одной операционке - не очень хорошо. А из-за такой мелочи переходить на 4 макс я не хочу. Поэтому я и прошу какого-нибудь милосердного человека проявить свое милосердие и конвертануть мне несколько моделей.
    Нет это не правда, помню у меня в том году с 4 по 8 все максы стояли и ничего нормально, ну и щас 4 и 7 стоит.
×
×
  • Создать...