Перейти к содержанию

apparat

Граждане
  • Постов

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент apparat

  1. Вспомнился тут баг один, ещё со времён 1.5. При выборе дома для жилья в Балморе, каждый раз захватывал один и тот же дом - Дралсеи Арети, если память не изменяет. Дом не большой, всего одна комната. Стоит в нём кровать, всё как у людей. Решил тут как-то раз его манекеном украсить. Чтоб броньку на пол не кидать. Поставил у кровати, решил вздремнуть а мне игра и говорит, мол нельзя спать когда хозяин на тебя смотрит О_о. Как в фильмах ужасов себя почувствовал, в проклятие Аннабель . Ребятки, тестеры! Гляньте есть ли всё ещё этот баг, что манекен считается хозяином дома(не купленного, а вероломно захваченного, но с гуляющем день и ночь на улице владельцем)
  2. Так в оригинале также не нужно было их из под носа таскать. Лежат на 2 этаже. Или намудрили чего тут?
  3. Помню в ванили меня смущал один момент касательно вампиров. А именно то, что невозможно было встретить вампира так сказать "на охоте". Все кровососы сидели по своим пещерам и и никуда не выходили. Так и с голоду помереть не долго) Хотелось бы запилить возможность встретить вампира вне зоны его обитания, ночью само собой. Не рандомно, абы где, а ареале его обитания. В определённом квадрате от пещеры, как вариант. Смысла им забираться далеко я не вижу. Или есть уже это в игре? Это есть в плагине, который включен в бета-версию, но не локализован и доработан напильником до конца. Будет дорабатываться. aL.
  4. Поставили бы уже лёгкую или на крайний среднюю сложность. А то ребятки, пока ты своего краба ковыряешь, бетта-тест закончат . Это же не финальный продукт пока, смысл корячиться и отыгрывать?! Сейчас важно оттестить как можно скорее, залезть в каждую щель и отловить всех жуков П.С чёт столько народу не тест записалось, а активно работают человека 3( Поднатужтесь, ребятки уже самому позалипать охото)
  5. Ответил бы по всем пунктам. Но это как "разговор" слепого с глухим)) Спор ради спора. Мы тут не за этим сидим, чтоб люди наш флуд читали. Лучше пофантазировать, кого можно к контрабандистам определить. Из чиновников и рядовых.
  6. 1) Ты не понял. Ты написал, что континентальная часть Морровинда - провинция. А островная - колония. Я написал, что такого быть не может, тк одна страна. 2) Так вот именно. Никакой интеграционной политики не было. Они сюда не за этим пришли. Захватническая с небольшими поблажками. Пришли, сказали "I'am the low!" и всё. Как бриташки и прочие колонизаторы в сев. америке. 3) Все колонии используются для обогащения колонизатора. Центр не заинтересован в их развитии становлении самостоятельной политики. 4) Монарх в колониях такой же, как и во всех колониях. Как в Индии, когда местный монарх, раджа или как он у них назывался подчинялся британскому ставленнику на местах. По факту, монарх это ширма, для создания иллюзии что власть находится в руках местных аборигенов. На деле, всем правит центр. Даже в самой игре, Хелсета зовут "марионеточным". П.С всё это происходило путём насильственного! присоединения.
  7. Не может быть часть государства колонией, а другая нет. Сомневаюсь, что эшлендер заявится в Сиродил и начнёт там свои права качать. Разделение на граждан и граждан 2 сорта. Морровинд - колония с квазиправами. Территория вошла в состав империи насильно. Хоть и путём переговоров, но насильно. Во главе, стоит марионеточный монарх, который подчиняется центру. Территория используется в основном для экономического роста центра. Про то, что никакие полит. структуры не борются за Вварденфелл я не писал. Я писал про то, что при нынешней ситуации, махровым одеялом расстелилась коррупция и что контрабанда есть логичная её часть.
  8. 1) Политические реалии не подразумевают никакой конкретной полит. организации. Морровинд - колония. Вварденфелл - жопа этой колонии. Продажные чиновники костяк этой организации. Коррупция при колониальном обществе цвела и пахла везде. 2) Жаль. Если вариков нет, то печаль( 3) В империи нет демократии. События скайрима тому пример. Обыскивать рандомов всёж глупо, как по мне. Посмотрите, на каких условия Морровинд вошёл в империю. Как тяжело это далось. Тёмные эльфы такой хурмы не позволят) Так в том то и дело. Уж очень много разрабы задела оставили на эту гильдию. Только почему-то решили не реализовывать(
  9. Если вы когда-то вдруг соберётесь реализовать свои старые планы по добавлению в игру гильдии контрабандистов, это будет шикарно! Гильдия эта сама напрашивается, учитывая политические реалии данного региона. да и в любом мало мальски развитом социуме существует теневой рынок. Если идея соберёт достаточно человек с руками не из жопы(как у меня) то создать отдельную тему для обсуждения, - здравая мысль. Будем закидывать туда свои мысли по возможным квестам, принципах функционирования гильдии, её членах и прочее. Создание отдельной темы, первый шаг к реализации намеченной цели! Пусть висит, люди с руками подтянутся. и реализуем общими усилиями может. А так, побухтим тут и затеряется под общим потоком. Этот проект тоже когда-то был маниловщиной. Это не значит что нужно стоять на месте и ничего не делать. Если бы что-то понимал в этом то и не писал бы предложений) А как с продажей допустим коричневой тарелки оружейнику нельзя? Когда товар не "по профилю" падает обратно в инвентарь? Или не выйдет? Тоталитаризмом в худших его представления отдаёт) даже в СССР в худшие его годы не ловили рандомов на улице и шмонали его на предмет запрещёнки. Думаю. это лишнее. Носить. по идее можно. Продавать, нет. В совете, за ношение джинсы вроде не наказывали, а за форцевание, да.
  10. Вдогонку ещё один вопрос тогда. Реализована ли в игре система контрабандных товаров как нибудь? Я имею в виду оборот вещей связанных с двемерами (кружки, одежда и прочее) и эбонит сырца. По моему, по лору игры оборот этих вещей запрещён, считается контрабандой и права на вывоз имеют определённый круг организаций. А на деле, мы имеем свободный оборот этих товаров. Мы спокойно продаём скарб двемеров, эбонит ближайшему ростовщику. Может стоит повысить стоимость двемерских товаров(эбонит и так нормально стоит) и разрешить продажу только определённым торговцам (сюда можно отнести гильдию воров, камонна тонг, контрабандистов ) Как это реализовано со скумой и лунным сахаром. Можно за денежку сдавать артефакты в музей двемеров, не помню в каком он городе. Или сделать целую цепочку квестов на контрабандистов с добычей разных незаконных штук...ээххх, мечты-мечты, занялся бы кто таким
  11. Рискну предположить, что двери, которые нужно открыть заперты на 75+. Да и сомневаюсь, что в сборке 2,0 оставят дырки на халявный топ шмот. Не помню про какой даэдрик вы говорите, но скорей всего его там уже нет. С даэдриком напряжёнка в этой сборке будет. Обещают по крайней мере.
  12. Ну так сам по себе квест на получение меча не интересный. Вот и захотелось дополнить его) Положить то можно. А можно и юзать, если всё в длинные клинки кинуть в начале. Не должно быть так всё просто чтоб получить такой артефакт. Чтобы заполучить не такие сильные вещи, приходится с хайлевел противниками сражаться. А тут, 2 раза заплатил( за статую и за книгу) подождал, получил. Да и мне кажется, что тут люди за усложнение игрового процесса топят По поводу новичков. Я думаю те, кто в морку не играл(есть такие вообще?)) предпочтут в ваниль играть. А этот проект больше для олдфагов, которые хотят понастольгировать( моё мнение).
  13. Я не об этом. Это, один из топовых мечей в игре. Но условия его получения черезчур простые, как по мне. Чтобы завладеть каким нибудь другим артефактом нужно как минимум победить высокоуровнего противника(ов) или взломать сложный замок. В этом же случае, всё обходится жертвованием 5к(копейки по меркам игры) и покупкой книги. Что я считаю очень просто(читай халява) Предлагаю такие варианты: 1) Увеличить стоимость возведения статуи с к до 50к(как минимум) 2) Развить ту часть квеста, где мы покупаем книгу. Если я правильно помню, то книгу мы покупаем у торговца в Вивике. Можно сделать следующее. Приходим к торговцу в Вивек, спрашиваем про книгу. Он нам говорит, что недавно продал последний экземпляр странствующему торговцу(историку, кому угодно). Находим этого торговца. Он нас огорчает и говорит. что по дороге га него напали бандиты и забрали весь скарб. И что он проследил за ними и видел как они направились в сторону пещеры(развалин, лагеря) Попутно давая нам квест на возвращение его пожитков. В этой пещере мы и находим книгу(попутно вынося бандитов). Это самое тривиальное решение, если у кого есть идеи, будет интересно почитать
  14. А с квестом Боэты сделали что? Или всё те же копейки, книжка и топ артефакт твой? Может хоть стоимость поднять, как минимум на порядок, если всё как было?
  15. Действительно. Мне чёт он отложился в памяти как короткий клинок)
  16. Сборку 1.5 потестил мало. По причинам. Артефактов не находил, так что для меня это новость О_о. Выходит, чтоб их надеть нужен высокий параметр навыка? Как написал человек, какой в этом смысл?! Носить найденный артефакт с собой всю игру, без возможности его надеть? Сразу вопрос такой, отключаемо ли это будет в 2.0? И второй вопрос в догонку. Сделали что-нибудь с квестом Боэтии на Золотую Марку? Топовый короткий меч так же легко получить почти в начале?
  17. Ну посудите сами. Тех, кому нужен этот костыль, явно меньше(судя по опросу). Так что лучше включить по умолчанию(как проголосовало большенство). А так, вообще без разницы.
  18. Да я то вообще тут предмета для спора не вижу. Сделать опционал и делу конец. Кому хочется, то включит. Простите мне мой эшлендский, если кого задевают мои слова)
  19. По выходу, эта игра стояла у меня на компе года 4. Излазил ваниль вдоль и поперёк. Прошёл игру не один раз. Да, действительно не для меня игра, гроблю себя, мучаю . Вы выцепили из моего текста фразу про 500 часов, но не прочитали дальше. Там написано, что я не хочу 3-4 раза проходить одно и тоже, ту же самую игру только затем, чтобы поиграть за другую гильдию. Это глупость и задротство как по мне) А на основную игру я готов потратить столько, сколько позволит интерес, а это я предполагаю не мало.
  20. Это только вы. Я и возможно 95% игроков захотят за один поход охватить всю игру. Так было в ванили. Я не собираюсь тратить на игру 500 часов, потом ещё столько же чтобы поиграть за другую гильдию. Это не к чему. Как выше написали, сделать опционально, если хочешь, включишь себе. Проблем вообще нет
  21. Как так? Топишь за бойцов сперва. Качаешь для продвижения по их гильдии нужный параметр. Решил на воров поработать. А в важных и главных нет множителя на привлекательность, допустим. Как быть? 50 уровней по 1 очку вкладывать? Не стоит путать разумную сложность и интерес с задротством. Как боженька смолвил
  22. Не нужно множитель отключать по умолчанию. Есть люди, которые играют мультиклассами-комбаинами. А это ущемляет их вариации игры. Мы же воплощение легендарного Неревара. Быть полубогом для нас норма. Да и как во всех гильдиях преуспеть в таких случаях?
  23. Думал заглохла тема. Очень приятно что нет. В двойне приятней что планируете выпустить к выходу Фуллреста. Молодцы ребятки! Вопрос такой. Новые иконки для ингредиентов(молотые жемчужены, кости, шкуры) будут нарисованы или старые, подредактированные, прикрутите?
  24. Просто человек завязал недавно видимо) Отсюда и нервяки и триггеры на "бутылку" А по делу если. Что мешает магу пользоваться всеми доступными заклинаниями? К чему это самоограничение? Для чего. Зачем таскать магу с собой бутылки с хп, если есть восстановление? Зачем танковать дамаг в себя, при том, что маг тонкий по определению, если есть колдунство? Я уже не говорю про параличи и прочие левитации. Всё ограничение у тебя в голове. У меня в планах маг, с древковым, чтоб врагов на расстоянии держать, если припечёт morrow: Нарушение п. 3.1.11. "Переход на личности" + 20 % к шкале предупреждений и режим read only на сутки, чтобы гарантированно остыть.
  25. http://s020.radikal.ru/i718/1612/94/6b234856654a.png Можно это прописывать) http://s017.radikal.ru/i437/1612/a3/c231a0160bde.jpg
×
×
  • Создать...