

apparat
Граждане-
Постов
129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент apparat
-
Вспомнился тут баг один, ещё со времён 1.5. При выборе дома для жилья в Балморе, каждый раз захватывал один и тот же дом - Дралсеи Арети, если память не изменяет. Дом не большой, всего одна комната. Стоит в нём кровать, всё как у людей. Решил тут как-то раз его манекеном украсить. Чтоб броньку на пол не кидать. Поставил у кровати, решил вздремнуть а мне игра и говорит, мол нельзя спать когда хозяин на тебя смотрит О_о. Как в фильмах ужасов себя почувствовал, в проклятие Аннабель . Ребятки, тестеры! Гляньте есть ли всё ещё этот баг, что манекен считается хозяином дома(не купленного, а вероломно захваченного, но с гуляющем день и ночь на улице владельцем)
-
Так в оригинале также не нужно было их из под носа таскать. Лежат на 2 этаже. Или намудрили чего тут?
-
Помню в ванили меня смущал один момент касательно вампиров. А именно то, что невозможно было встретить вампира так сказать "на охоте". Все кровососы сидели по своим пещерам и и никуда не выходили. Так и с голоду помереть не долго) Хотелось бы запилить возможность встретить вампира вне зоны его обитания, ночью само собой. Не рандомно, абы где, а ареале его обитания. В определённом квадрате от пещеры, как вариант. Смысла им забираться далеко я не вижу. Или есть уже это в игре? Это есть в плагине, который включен в бета-версию, но не локализован и доработан напильником до конца. Будет дорабатываться. aL.
-
Поставили бы уже лёгкую или на крайний среднюю сложность. А то ребятки, пока ты своего краба ковыряешь, бетта-тест закончат . Это же не финальный продукт пока, смысл корячиться и отыгрывать?! Сейчас важно оттестить как можно скорее, залезть в каждую щель и отловить всех жуков П.С чёт столько народу не тест записалось, а активно работают человека 3( Поднатужтесь, ребятки уже самому позалипать охото)
-
Ответил бы по всем пунктам. Но это как "разговор" слепого с глухим)) Спор ради спора. Мы тут не за этим сидим, чтоб люди наш флуд читали. Лучше пофантазировать, кого можно к контрабандистам определить. Из чиновников и рядовых.
-
1) Ты не понял. Ты написал, что континентальная часть Морровинда - провинция. А островная - колония. Я написал, что такого быть не может, тк одна страна. 2) Так вот именно. Никакой интеграционной политики не было. Они сюда не за этим пришли. Захватническая с небольшими поблажками. Пришли, сказали "I'am the low!" и всё. Как бриташки и прочие колонизаторы в сев. америке. 3) Все колонии используются для обогащения колонизатора. Центр не заинтересован в их развитии становлении самостоятельной политики. 4) Монарх в колониях такой же, как и во всех колониях. Как в Индии, когда местный монарх, раджа или как он у них назывался подчинялся британскому ставленнику на местах. По факту, монарх это ширма, для создания иллюзии что власть находится в руках местных аборигенов. На деле, всем правит центр. Даже в самой игре, Хелсета зовут "марионеточным". П.С всё это происходило путём насильственного! присоединения.
-
Не может быть часть государства колонией, а другая нет. Сомневаюсь, что эшлендер заявится в Сиродил и начнёт там свои права качать. Разделение на граждан и граждан 2 сорта. Морровинд - колония с квазиправами. Территория вошла в состав империи насильно. Хоть и путём переговоров, но насильно. Во главе, стоит марионеточный монарх, который подчиняется центру. Территория используется в основном для экономического роста центра. Про то, что никакие полит. структуры не борются за Вварденфелл я не писал. Я писал про то, что при нынешней ситуации, махровым одеялом расстелилась коррупция и что контрабанда есть логичная её часть.
-
1) Политические реалии не подразумевают никакой конкретной полит. организации. Морровинд - колония. Вварденфелл - жопа этой колонии. Продажные чиновники костяк этой организации. Коррупция при колониальном обществе цвела и пахла везде. 2) Жаль. Если вариков нет, то печаль( 3) В империи нет демократии. События скайрима тому пример. Обыскивать рандомов всёж глупо, как по мне. Посмотрите, на каких условия Морровинд вошёл в империю. Как тяжело это далось. Тёмные эльфы такой хурмы не позволят) Так в том то и дело. Уж очень много разрабы задела оставили на эту гильдию. Только почему-то решили не реализовывать(
-
Если вы когда-то вдруг соберётесь реализовать свои старые планы по добавлению в игру гильдии контрабандистов, это будет шикарно! Гильдия эта сама напрашивается, учитывая политические реалии данного региона. да и в любом мало мальски развитом социуме существует теневой рынок. Если идея соберёт достаточно человек с руками не из жопы(как у меня) то создать отдельную тему для обсуждения, - здравая мысль. Будем закидывать туда свои мысли по возможным квестам, принципах функционирования гильдии, её членах и прочее. Создание отдельной темы, первый шаг к реализации намеченной цели! Пусть висит, люди с руками подтянутся. и реализуем общими усилиями может. А так, побухтим тут и затеряется под общим потоком. Этот проект тоже когда-то был маниловщиной. Это не значит что нужно стоять на месте и ничего не делать. Если бы что-то понимал в этом то и не писал бы предложений) А как с продажей допустим коричневой тарелки оружейнику нельзя? Когда товар не "по профилю" падает обратно в инвентарь? Или не выйдет? Тоталитаризмом в худших его представления отдаёт) даже в СССР в худшие его годы не ловили рандомов на улице и шмонали его на предмет запрещёнки. Думаю. это лишнее. Носить. по идее можно. Продавать, нет. В совете, за ношение джинсы вроде не наказывали, а за форцевание, да.
-
Вдогонку ещё один вопрос тогда. Реализована ли в игре система контрабандных товаров как нибудь? Я имею в виду оборот вещей связанных с двемерами (кружки, одежда и прочее) и эбонит сырца. По моему, по лору игры оборот этих вещей запрещён, считается контрабандой и права на вывоз имеют определённый круг организаций. А на деле, мы имеем свободный оборот этих товаров. Мы спокойно продаём скарб двемеров, эбонит ближайшему ростовщику. Может стоит повысить стоимость двемерских товаров(эбонит и так нормально стоит) и разрешить продажу только определённым торговцам (сюда можно отнести гильдию воров, камонна тонг, контрабандистов ) Как это реализовано со скумой и лунным сахаром. Можно за денежку сдавать артефакты в музей двемеров, не помню в каком он городе. Или сделать целую цепочку квестов на контрабандистов с добычей разных незаконных штук...ээххх, мечты-мечты, занялся бы кто таким
-
Рискну предположить, что двери, которые нужно открыть заперты на 75+. Да и сомневаюсь, что в сборке 2,0 оставят дырки на халявный топ шмот. Не помню про какой даэдрик вы говорите, но скорей всего его там уже нет. С даэдриком напряжёнка в этой сборке будет. Обещают по крайней мере.
-
Ну так сам по себе квест на получение меча не интересный. Вот и захотелось дополнить его) Положить то можно. А можно и юзать, если всё в длинные клинки кинуть в начале. Не должно быть так всё просто чтоб получить такой артефакт. Чтобы заполучить не такие сильные вещи, приходится с хайлевел противниками сражаться. А тут, 2 раза заплатил( за статую и за книгу) подождал, получил. Да и мне кажется, что тут люди за усложнение игрового процесса топят По поводу новичков. Я думаю те, кто в морку не играл(есть такие вообще?)) предпочтут в ваниль играть. А этот проект больше для олдфагов, которые хотят понастольгировать( моё мнение).
-
Я не об этом. Это, один из топовых мечей в игре. Но условия его получения черезчур простые, как по мне. Чтобы завладеть каким нибудь другим артефактом нужно как минимум победить высокоуровнего противника(ов) или взломать сложный замок. В этом же случае, всё обходится жертвованием 5к(копейки по меркам игры) и покупкой книги. Что я считаю очень просто(читай халява) Предлагаю такие варианты: 1) Увеличить стоимость возведения статуи с к до 50к(как минимум) 2) Развить ту часть квеста, где мы покупаем книгу. Если я правильно помню, то книгу мы покупаем у торговца в Вивике. Можно сделать следующее. Приходим к торговцу в Вивек, спрашиваем про книгу. Он нам говорит, что недавно продал последний экземпляр странствующему торговцу(историку, кому угодно). Находим этого торговца. Он нас огорчает и говорит. что по дороге га него напали бандиты и забрали весь скарб. И что он проследил за ними и видел как они направились в сторону пещеры(развалин, лагеря) Попутно давая нам квест на возвращение его пожитков. В этой пещере мы и находим книгу(попутно вынося бандитов). Это самое тривиальное решение, если у кого есть идеи, будет интересно почитать
-
А с квестом Боэты сделали что? Или всё те же копейки, книжка и топ артефакт твой? Может хоть стоимость поднять, как минимум на порядок, если всё как было?
-
Действительно. Мне чёт он отложился в памяти как короткий клинок)
-
Сборку 1.5 потестил мало. По причинам. Артефактов не находил, так что для меня это новость О_о. Выходит, чтоб их надеть нужен высокий параметр навыка? Как написал человек, какой в этом смысл?! Носить найденный артефакт с собой всю игру, без возможности его надеть? Сразу вопрос такой, отключаемо ли это будет в 2.0? И второй вопрос в догонку. Сделали что-нибудь с квестом Боэтии на Золотую Марку? Топовый короткий меч так же легко получить почти в начале?
-
Ну посудите сами. Тех, кому нужен этот костыль, явно меньше(судя по опросу). Так что лучше включить по умолчанию(как проголосовало большенство). А так, вообще без разницы.
-
Да я то вообще тут предмета для спора не вижу. Сделать опционал и делу конец. Кому хочется, то включит. Простите мне мой эшлендский, если кого задевают мои слова)
-
По выходу, эта игра стояла у меня на компе года 4. Излазил ваниль вдоль и поперёк. Прошёл игру не один раз. Да, действительно не для меня игра, гроблю себя, мучаю . Вы выцепили из моего текста фразу про 500 часов, но не прочитали дальше. Там написано, что я не хочу 3-4 раза проходить одно и тоже, ту же самую игру только затем, чтобы поиграть за другую гильдию. Это глупость и задротство как по мне) А на основную игру я готов потратить столько, сколько позволит интерес, а это я предполагаю не мало.
-
Это только вы. Я и возможно 95% игроков захотят за один поход охватить всю игру. Так было в ванили. Я не собираюсь тратить на игру 500 часов, потом ещё столько же чтобы поиграть за другую гильдию. Это не к чему. Как выше написали, сделать опционально, если хочешь, включишь себе. Проблем вообще нет
-
Как так? Топишь за бойцов сперва. Качаешь для продвижения по их гильдии нужный параметр. Решил на воров поработать. А в важных и главных нет множителя на привлекательность, допустим. Как быть? 50 уровней по 1 очку вкладывать? Не стоит путать разумную сложность и интерес с задротством. Как боженька смолвил
-
Не нужно множитель отключать по умолчанию. Есть люди, которые играют мультиклассами-комбаинами. А это ущемляет их вариации игры. Мы же воплощение легендарного Неревара. Быть полубогом для нас норма. Да и как во всех гильдиях преуспеть в таких случаях?
-
Думал заглохла тема. Очень приятно что нет. В двойне приятней что планируете выпустить к выходу Фуллреста. Молодцы ребятки! Вопрос такой. Новые иконки для ингредиентов(молотые жемчужены, кости, шкуры) будут нарисованы или старые, подредактированные, прикрутите?
-
Просто человек завязал недавно видимо) Отсюда и нервяки и триггеры на "бутылку" А по делу если. Что мешает магу пользоваться всеми доступными заклинаниями? К чему это самоограничение? Для чего. Зачем таскать магу с собой бутылки с хп, если есть восстановление? Зачем танковать дамаг в себя, при том, что маг тонкий по определению, если есть колдунство? Я уже не говорю про параличи и прочие левитации. Всё ограничение у тебя в голове. У меня в планах маг, с древковым, чтоб врагов на расстоянии держать, если припечёт morrow: Нарушение п. 3.1.11. "Переход на личности" + 20 % к шкале предупреждений и режим read only на сутки, чтобы гарантированно остыть.
-
http://s020.radikal.ru/i718/1612/94/6b234856654a.png Можно это прописывать) http://s017.radikal.ru/i437/1612/a3/c231a0160bde.jpg