Перейти к содержанию

Qkecke

Граждане
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qkecke

  1. По моему концепция MFR это "подарок с сюрпризом" призванный улучшить игру во всех смыслах. В этот подарок разработчики вложили уйму сил и времени и соответственно желают видеть восторг у игроков (без сарказма, это нормальное желание). В этом плане она не сильно изменилась с тех пор как я играл в 1.5. К сожалению, такая концепция неизбежно приведет к разочарованиям и взаимным обидам у части игроков и разработчиков. Происходит это примерно так: 1) Разработчики, чтобы не портить сюрприз или из-за большого объема изменений, не дают детального описания того что они сделали, но всячески заверяют что вещь годная, бери не пожалеешь. 2) Пользователь формирует свое представление о сборке основываясь на том что это годнота, НО вкладывает в это понятие свои представления о годноте.3) Пользователь начинает играть и тут уже возможны варианты в зависимости от того на сколько представления пользователя и разработчиков о годноте совпали. В идеале сборка должна превзойти ожидания пользователя чем вызвать лютый восторг, но может оказаться и что какие-то изменения о которых пользователь не догадывался для него окажутся неприятными либо вообще категорически неприемлемыми. Дополнительная проблема в том что в виду огромного количества изменений в сборке осознание на сколько она соответствует запросам пользователя происходит постепенно. Пользователь постоянно формирует свое представление о том что еще есть в сборке основываясь на том что уже видел. Например, если первые попавшийся новые квесты/локации ему не понравятся то он может начать думать что и другие такие же, даже если это не так. Чем больше пользователь затратил времени на то чтобы понять что сборка его не устраивает тем больше он будет не доволен.4) (опционально) Пользователь идет на форум и начинает писать что ему понравилось или не понравилось в сборке. Последние, вероятно, чаще и более активно высказывают свою точку зрения что приводит ко всему вот этому вот. Аналогия:Какие-то добрые люди решили устроить аттракцион невиданной щедрости и раздать новые, хорошие ноуты всем желающим, с условием что они могут пользоваться только тем что дадут какое-то время. Вы знаете что ноут новый и хороший, будите брать? Многие скажут ДА и будут довольны тем что дадут. Тем не менее найдутся люди которые внезапно останется недовольными. Они думали что хороший ноут это игровой/макбук/ультрабук и т.д. (нужное подчеркнуть), а получили что-то другое из списка. В результате им неудобно и они негодуют что их обманули, на что в ответ им прилетает что они не благодарны и пусть сами себе тогда ноуты покупают. Недовольные и неблагодарные всегда будут, но их число вероятно можно уменьшить двумя способами:1) Четко объяснив что вы даете (readme, хотя в вашем случае тут уже целый мануал нужен походу).2) Предоставив несколько вариантов на выбор (модульность). Разработчикам хотел бы пожелать переосмыслить свое отношение к проекту. Попробуйте воспринимать MFR не как монолитный подарок для пользователей (торт), а как комплексный продукт который вы разрешаете им взять полностью или частично (шведский стол). Если каким-то пользователям что-то не нравится в сборке это не делает этот элемент или тем более всю сборку говном, просто конкретно этим пользователям это не нравится. Порадуйтесь что им нравится что-то другое из того что вы сделали. Возможно я конечно не прав, но со стороны все выглядит как-то так для меня.
  2. Я отношусь к тем кто молчаливо, но с интересом посматривает за развитием проекта, хотя пока не играет по причинам которые распишу ниже. Сколько еще таких как я, и на сколько мои причины можно обобщать неизвестно. Тем не менее я думаю их стоит озвучить раз активные участники форума пытаются понять что могут думать те кто молчат (хотя бы один из них). В прошлом году мне захотелось вновь поиграть в Морровинд и я сразу пошел проверять как обстоят дела у вашего проекта т.к. до этого играл в версию 1.5 и она мне в основном очень понравилась, особенно после того как некоторые вещи я отключил (о чем еще отпишусь дальше). Почитав немного форум я узнаю что грядет что-то великое и понимаю что начинать щас играть не стоит, лучше подождать. "Круто" подумал я и начинал ждать, пассивно почитывая форум время от времени. На момент релиза я был несколько занят и подумал что пожалуй еще немного подожду пока появится больше инфы о том что внутри чтобы понять какие еще плагины стоит поставить поверх и на сколько они могут быть совместимы. Ну и хотфиксы багов как раз подоспеют. Потом появилась тема о том что в новогоднем обновлении нужна будет новая игра, значит начинать играть смысла нет. Теперь вот тема что новое обновление добавит модульность, что на мой взгляд очень правильно, значит точно надо ждать дальше. Во общем, по моим наблюдениям проект умудряется стремительно перекатываться из состояния "Уже вот вот все будет" в "В будущем все будет еще круче потому что мы все переделаем". Хотелось бы чтобы команда в будущем более открыто говорила о своих планах чтобы я мог принимать решения когда стоит начинать играть, а когда ждать. Если бы я начал играть с релиза а потом узнал бы об этом обновлении было бы обидно. Пока что я выбираю ждать, у меня с этим проблем нет. Отсутствие выбора плагинов в нынешней версии меня весьма разочаровало и я очень рад что это планируют как-то исправить в будущем. В прошлом я попробовал доверится вкусу aLa и начал играть со всеми плагинами в сборке. В какой-то момент я понял что мое виденье прекрасного явно не совпадает с его и забросил того персонажа. После этого играл уже без EVA и еще нескольких плагинов (например мне не понравилось увеличении магии с уровнем) добавлял что-то поверх и все было хорошо. Это нормально, бомбить с того что вкусы не совпали на 100% не вижу смысла. Многое из того что менял aL, особенно в сторону усложнения геймплея, мне понравилось. То что не понравилось, я по возможности отключал. По позициям что "Много людей молчит значит их все устраивает" и "Много людей молчит потому что не хочет спорить" за себя скажу так. Вот мне например особенно не понравились в 1.5 версии крафт и расширенные гробницы, они были явно не доделаны и на мой вкус не вписывались в атмосферу. Я захожу на форум почитать что планируется в будущем с этим делать и вижу что многие уже написали что им не нравится то же что и мне (например вместо обычного лута в ящиках говно и палки для крафта). Когда это все будет доделано до достойного состояния непонятно, что еще есть и будет в обновах в EVA тоже. Читая больше, я начинаю подозревать что aLу походу очень нравится diablo и еще всякое из других игр что уже есть в ресурсах но пока не используется. Во общем крафту с гробницами и еще всякому - быть, хотя гробницы я так понимаю вот через столько лет будут таки наконец-то как-то переделаны. Ну и как бы смысл мне что-то еще писать? Творец в курсе критики, он с ней не согласен. Ну а я у себя отключаю EVA и начинаю новую игру. Проблем нет, вопрос закрыт. Раз было озвучено что репак берет курс на широкую аудиторию то чтобы ее охватить стоит дать людям возможность как играть в максимально чистый морровинд с улучшенной графикой и фиксами, так и совмещать его с другими плагинами на свой вкус. Например мне раньше нравилось играть либо с GCD, либо с хардкорными ребалансами от aL и других мододелов (типо статы прокачиваются только от главных и важных навыков, требования в гильдиях повышены, навыки прокачиваются медленее и т.д.). Что из этого сейчас есть в сборке, а что совместимо мне пока не очень понятно по ченджлогам на форуме. Лорность модов вопрос крайне субъективный и пример с Калией это хорошо показывает. Если я не знаю кто это такая (а я не знаю) то для меня она будет просто бретонкой, а если знаю то разрушать атмосферу как Джек Воробей. Тоже самое с музыкой и монстрами из готики, многое зависит от предыдущего индивидуального опыта. Прислушиваться к мнению большинства тоже такое себе решение. По каждому отдельному моду оно может быть разным и в результате каждый останется чем-то дико недоволен. Ну и я подозреваю что если бы каким-то образом можно было бы реально опросить и сделать то что понравится молчаливому большинству хейтеры Калии вспоминали бы ее с любовью. Лучше просто дать людям возможность отключать то что не нравится по отдельности и хорошо все задокументировать что бы можно было принимать информированные решение перед началом игры. Отсутвие детального описания того что внутри это еще одна причина почему я пока все еще не ставил сборку. Например, меня заинтересовало как изменился крафт. Да, раньше он мне не понравился, но может сейчас он намного лучше. Все что я видел на форуме про него это был комментарий что вначале он бесполезен, а в конце имбалансен. Выходит на данный момент единственный способ понять понравится мне он или нет это поиграть самому. При этом я полагаю для его прокачки придется долго делать какие-нибудь ножики из говна и палок. Параллельно меня не будет покидать мысль что возможно под конец я сделаю что-то мего крутое и пойму что я это не буду использовать что бы не рушить баланс. Во общем сейчас в сборке слишком много интриги и мало документации, что на мой взгляд не очень хорошо. Это может вызвать необоснованные ожидания и последующее полыхание которое можно сейчас лицезреть например у Fluorine. Я бы хотел такого избежать. У меня уже был опыт с EVA и играть несколько десятков часов чтобы понять что негативные ощущения от изменений перевешивают позитивные не очень хочется. Поэтому я предпочитаю пока наблюдать и ждать куда проект развивается. Резюмируя, то что уже сделано по описаниям выглядит очень впечатляюще и я буду терпеливо ждать когда проект перейдет в более стабильное фазу чтоб начать играть. Надеюсь что в будущем ваш проект станет более открытым во всех перечисленных аспектах: планах на будущее, конфигурации сборки (выбор имеющихся модов и возможность добавлять что-то поверх), документации. Спасибо за ваш труд.
  3. Звучит многообещающе. Будет ли необходимо начинать новую игру или можно будет использовать сохранение из 1.5? Раз планируется увеличить сложность, у меня есть предложение, которое можно проигнорить :). Почему бы не сделать существ более уникальными добавив им необычные заклинания? Несколько примеров чтобы объяснить что я имею ввиду под необычными: 1) Огненные Шары атронарха + слепота на несколько секунд (вроде ослепления от вспышки). С этим можно будет например провтыкать как он начнет бежать бить в рукопашную. 2) Ледяные звезды атронарха + обуза (сработает как замедление или приморозка если и так перегруз). Можно неубежать :D 3) Яд даэдрота помимо обычного яда накладывает еще и слабый (например урон 1) но очень долгий (например 5 минут). Увеличивает актуальность противоядия. 4) Добавить действительно сильные усиливающие заклинания помимо щита, например +100 силы на 30 секунд Дреморам и т.д. Актуальность рассеивание на других. 5) В несколько раз увеличить магический урон Огненным Шарам и т.д, но также увеличить эффективность стандартных зелий сопротивления магиям которые продаются у торговцев. Это также может усложнить убийство при помощи толпы вызванных существ. Придется тратиться на зелья. То есть не просто тупо как в Обливионе, где чем больше сложность тем дольше бегать и бить (если не воин), а как-то по-извращенние :) Спасибо за ваш труд!
×
×
  • Создать...