

edwvee
Граждане-
Постов
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент edwvee
-
Ну смотри, но манчкинство по алхимии никак не исправить иначе, а без него алхимию слишком поздно вкачаешь даже с 40, чтобы получать реальный профит, а не прокачку персонажа. Вот я теперь понял, почему в Скайриме еда это еда, а ингридиенты это ингридиенты.
-
Имхо, неплохо бы во второй части репака ограничить воровство еды и ускорить в 2-3 раза прокачку алхимии. Второе чтобы реально по фану было собирать ингридиенты и видеть развитие, первое чтобы игра не сломалась от второго. Ну и ингридиенты у торговцев чтобы штук по 5 были и не восстанавливались быстро как в оригинале.
-
А если я не хочу алхимиком воровать еду из ящиков? Вот достало это реально. Я себя уровня до 10 от этого держал подальше, потом все таки стал собирать хавчик, и прокачал за 2 уровня алхимии больше, чем за предыдущие 10 уровней... Еще и бесит, что теперь прах из ваз в склепах не пособираешь в начале особо, да и сейчас битва после каждого собранного праха довольно изнурительное занятие. Еще в чем собственно проблема сбора трав: когда в алхимии нуб, то у тебя в инвентаре оказывается с 10-15 разных трав (причем какие-то в количестве десятков единиц), которые ты друг с другом смешать-то и не можешь, зато когда воруешь еду, то тут все идет в понятные и простые зелья восстановления усталости.
-
А какой? Все работает в принципе. Им бы еще на вулкан только переехать, может быстрее было бы, опенгл совсем печален. Это тонкости. Можно еще кучу вещей вынести в отдельные потоки, вычислять параллельно, но если на фпс это не увеличит, о чем говорить? По сути мы видим один поток загружен на полную, и 2-3 процентов по 30%. Все в итоге упирается в производительность на ядро. Если современные игры взять, то часто мы увидим, что один поток загружен слегка больше (но редко под 100%) и остальные потоки более менее равномерно. Если у нас их хотя бы 8. У меня 16. У меня технический вопрос: Писал вроде в теме про фулрест репак. Видимо, кто-то из админов перенес сюда. Но это касалось обсуждения перевода репака на опенмв. Можно я хотя бы продублирую там? А то оно тут выглядит внезапным, и писал я его по вопросам, которые поднимались в той теме. Апдейт: Дал ссылку в теме по фулресту на тот пост, даже пригласил сюда, если обсуждать - взяли удалили. Главное на этот пост не ответили ничего. Почему нельзя какое-то более человеческое отношение проявлять? Я никого не оскорбляю, не веду себя как неадекват и тп.. Можно хотя бы отписаться в личку.
-
Самый главный минус пока опенмв: нет дистант лэнда, потому не вижу смысла надеяться чтобы под него сборка была. В 0.42RC есть distant terrain, но там сам меш территории только ( https://openmw.org/2...istant-terrain/ ). Без грибов, зданий, больших камней и тд.. Можно еще колво ячеек вокруг себя увеличить. Но там сильно не разгуляешься. С другой стороны они будут полноценные, в отличие от дистант лэнда. Эх, в 2к17 продолжают однопоточный движок пилить(( Хотя теперь для подгрузки ячеек используется не один поток как в мге, а до 4х. Так что я не понимаю зачем пока опенмв, кроме совсем слабых компов и линукса. Баг с текстурами у меня кстати у самого такой же. Пс: И имхо вода интереснее в мге хе выглядит и не такая прозрачная. Если, что знаю, что она только в файле конфига настраивается и все ставил на максы. ППс: Как вывод, что мге, что опенмв нужен проц как в пс3 с одним мощным ядром и пригоршней вспомогательных.
-
Я согласен. Но правда несправедливо когда кастуешь супер спелл получаешь мало прокачки. Еще когда кастуешь комбинированный спелл из нескольких школ - прокачиваешь одну. Все-таки надо поощрять игрока который решил пойти дорогой без задротства. То же зачарование раскачать почти анрил.
-
Что-то вроде пожелания возникло ко второй части, если у нас бустят прокачку характеристик только главные и важные навыки, то почему бы требование не сделать менее жестким? Не на 5 чтобы навык повышать ради +3 характеристики, а на 3 максимум. Еще сбивает с толку список который вылезает при наведении на уровень, пишет что у тебя Сила: 3, а при левелапе у тебя сила 2 прибавляется. И как оффтоп: существует мод, который дает призывать элемент брони/оружие, если оно у тебя призвано? Сейчас играю так, что для моего персонажа просто недопустимо бывает остаться без призванной брони даже на мгновение. Если такой мод есть, реквестую его во вторую часть репака. И последний вопрос: это я так забыл игру или враги в репаке жестче на порядок? Еще вопрос: можно ли как-нибудь пофиксить чтобы нпц умершие когда на них левитация не проваливались сквозь землю?
-
Ну 1 версия будет хз когда, но вроде багов уже почти нет. Они там сейчас всякую фигню вылавливают вроде "когда превращен в вервульфа и на мне эффект снижения запаса сил, в руках такой-то лук, то порой застреваю в елках".
-
Это бессмысленно, если нет реальной загрузки по другим потокам проца. По крайней мере я наблюдаю картинку на своих 8 ядрах, 16 потоках, что нагрузка распределяется по одному потоку из каждой пары, пока это возможно, и в основном на нечетный. Вероятно видит все же. Таки мге хе задействует 2 потока, только один из них для подгрузки тайлов на ходу. Даже видно, что со второго потока нагрузка спадает, когда постоишь на месте. Вообще надежда на опенмв, что они таки дооптимизируют и побольше многопоточности завезут (сейчас один поток на 100% и пара по немного). Кстати, Al_Ш, не смотришь в сторону опенмв для фуллреста? Вроде он вполне рабочий, а фпс хоть и не фонтан, но ощутимо больше.
-
В нормальном случае видеокарта, но в случае мге в попиксельном освещении видимо и проц работает, так как дроп фпс знатный, а карта не загружена. Оффтоп: Внезапно skyrim special edition хорошо райзеном пользуется. Выкрутил вне на макс, кроме разрешения и теней. И на улице 100-150фпс, в здании 300. Процессор загружен на 45% иногда, что с моей видеокартой (760 печ 4гб) не бывает почти нигде.
-
На уровне микропогрешности. Как раз можно при тех же настройках понизить разрешение, и посмотреть сколько кадров проц вывозит, при условии, что видеокарта не будет загружена. И да, я попробовал, ожидаемо - ноль результата. Итак отключен. Но красивый он, эх.. Не меняется. Это уже чисто видеокарта, тут я как раз мог бы миллиард х поставить и получить тот же фпс в 90% мест. Уже видно, что проблема в движке и мге, и тут ничего не сделать. В течении месяца-полтора крепление для кулера получу, подниму до 3.8-3.9. Отпишусь, поменялось ли что-то. Еще бы память выше 3200 поднять. Было б неплохо еще ссд хороший. В мге, как понял есть еще один поток в котором подгружается мир игры. Так вот, если прыгать с 200 и больше акробатикой в длину(хотя и при ходьбе может такое бывает), то явно статтеры возникают, хотя полосы подгрузки нет. Интересно, можно ли этот момент нивелировать. У меня есть еще подозрения, что можно улучшенные тела отключить. Тормоза как раз где много объектов. Оригинальные тела меньше полигонов должны быть, может как раз это влияет.
-
Разрешение как поможет? У меня ж по процу ботлнек. Карта загружена процентов на 20, может 40. Мне бы наоборот еще каких вещей чтобы видюшку загрузить. Апд: хотя есть и места где 90%, но там и фпс под 90.
-
У меня вне городов за 60 фпс обычно, в помещениях примерно тоже 90 фпс (может больше, не помню). В Сейда Нине до 30 фпс доходит порой. Конкретно если смотреть через арку со стороны воды (там одно такое место) на как бы центр города 35. В Балморе 40-55. Дистант лэнд не перегенерировал (пробовал как в шапке темы указано, еще хуже фпс получил), поставил дальность 25. Кстати у меня вопрос конкретно по репаку: хочу отключить фичу, что неважные навыки не качают характеристики. Это можно как-то просто отключить, не пересобирая плагины под именами 1,2,3 и тд? Если да, то как?
-
Что удивительно, опенмв тоже особо не распараллелен и какого-то супер фпс не показывает. То, что сейчас там 100-150 фпс, непонятно во что превратится, если столько же добра завезут, пусть и не совсем сбоку приколотят.
-
У меня была проблема на этапе загрузки до меню, внезапно реально помогло удаление всех морровиндов и чистка реестра. Хех, я догадывался, что лучший выбор будет интел + разгон по максимуму. Но чтобы настолько. Притом, как пример игры, где куча всего сбоку прикручено, сталкер лост альфа реально неплохо идет и упирается теперь в карту. Но к черту, дело не в репаке, а в игре, мге, платформе(странно рабочее ядро загруженно процентов на 80%). Пробовал отключать некоторые моды - ноль результата. Видимо правда за производительностью следите ;) Да и в целом, спасибо за отличную подборку улучшений, которые суть визуального ряда не меняют, но многократно его улучшают) Да и просто вещи по мелочи, вроде странников очень красят картину.
-
Что можно поотключать чтобы снизить нагрузку на процессор? Пока из очевидного нашел: уменьшить distant land, отключить деревья в сейда нин. Но это все совсем критичные меры. Как-то совсем печально все с ботлнэкингом по процессору. Вроде проц с не такой фатально низкой производительностью на ядро (ryzen 1700), а 60 фпс не везде. Можно где-нибудь увидеть настройки, на которых был сгенерирован дистант лэнд?