Перейти к содержанию

edwvee

Граждане
  • Постов

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент edwvee

  1. Ух, прошел. Спасибо большое Алу и команде за огромный объем проделанной работы. Ниже под катом впечатление, сюрпризы есть, но не такие уж решающие. Так что кто недопрошел - не так много потеряете, скорее всего.
  2. Не играл в 3, но в 4й несколько спорных моментов нашел в сюжетке и некоторых данжах расширенных в 10 раз. Допройду - отпишусь. Да и расширенный функционал гильдий, гуар, который позволяет все таскать для первого прохождения чересчур. Мне 2 понравился с отключением неоригинальных вещей. Там только мод на смену системы задыхания под водой отключить, иначе храм не пройти. И некроманты очень жирные спавнятся, когда ты хайлевелный. Текстуры ближе к оригиналу, хоть и похуже.
  3. Так это при использовании, а надо при ударе. А так, можешь его как кольцо с эффектом при использовании применять.
  4. Что МГЕ, что ОпенМВ особого профита от более двух ядер не получат. Лучше какой-нибудь ай3 под разгон и гнать дальше 5ГГц, чем ай7 без разгона. Но так же, для 4к в МГЕ у тебя карта местами до 60 фпс не будет дотягивать.
  5. Distant land находится в планах? Вроде концепция понятная.
  6. Речь про project atlas? В МФР он не стоит?
  7. Самому ок, но куда копать? Да и вторая версия сносно работает (притом даже потом мге сам обновлял и код патч - все было ок). Другие игры тоже вполне сносно идут и где если есть какая-то нестабильность, она у всех плюс минус присутствует. В horizon zero dawn, control например нормально все абсолютно на почти максималках. Тут еще нюанс, что стоят жирные текстуры и памяти в мге под 2 гига поедается. В опенмв вряд ли сильно меньше будет. Понижение настроек ОпенМВ насколько догадываюсь разрешение текстур не меняет.
  8. Для справки windows 10. Из звуковых устройств имеется motu m2, встройка realtek. Покопался в системе - ничего про аппаратное ускорение не нашел. Попытался загуглить, нашел такое, но ползунка у меня там нет ни на моту, ни встройке (см конец статьи): https://kompkimi.ru/windows10/kak-otklyuchit-apparatnoe-uskorenie-v-windows-10 Попробовал поиграть на встройке - возможно статтеров меньше процентов на 30. Иногда если в игре встать там где много фризов (в последний раз был альд рун) и пощелкать аппаратное/программное ускорение в настройках игры - фризы пропадают с графика. Попробовал npc убить всех в гильдии магов - все равно микрофризы. На всякий случай, игра стоит на ссд, и места свободного на нем 100 гигов еще. Хотелось бы знать, что еще такое используется в максимальных настройках МГЕ, что у меня игра не запускается. Замаксил вручную все - игра работает. Есть какая-нибудь сборка фуллрест репака, где моды не скомпонованы в несколько больших паков, чтобы можно было попробовать поотключать?
  9. Прошу помощи. В сравнении со второй частью репака очень много статтеров, микрофризов. Ладно в Балморе и тп (хотя во второй части это не было настолько константным), но ведь в чем вещь: в закрытых помещениях этот эффект присутствует тоже, притом всегда. Когда раньше фреймтайм был супер стабильный в индорах. Что характерно, первые 10 секунд обычно все плавно, а потом появляется. Играю в версию МГЕ ХЕ. При установке крашнулась установка С++ redistributable 2014 x86 (точную версию не помню, могу ошибаться). Что характерно, максимальный пресет мге из лаунчера не хочется запускаться: Render creation error: "". Железо: ryzen 1700@3.7GHz, gtx 1070, 16 GB RAM. У кого-то еще встречалась такая проблема? Кто не пользуется мониторингом, визуально это выглядит так: вращаешь камеру или перемещаешься и картинка супер дерганная, почти начинает болеть голова, и все это даже в индорах. Прикрепляю скриншот (притом тут я просто стою и это минимальные пресет для мге):
  10. Одобрямс. Жалко, что так поступят единицы. Ну это же глупость. У майкры есть такие неплохие проекты как до диез - лучшая джава, visual studio code - ide для языков под которые еще нет нормальных ide, куча другого уверен. Это короче очередной дурацкий хайп мувмент, столь популярный в айти. При чем здесь качество майковских проектов? Майкрософт - корпорация, лишенная этических принципов и моральных ценностей, исповедующая философию пренебрежения и презерения к частным клиентам. Майкрософт окончательно предал принципы открытости, заложенные в основе здорового подхода к развитию ПО и отчаянно пытается собезьянничать закрытую инфраструктуру сони и яблок. Покупка ими платформы для распространения открытого ПО - плевок в лицо. Причем не со стороны майков, а со стороны владельцев платформы, которые на эту сделку пошли. Ну тогда и начинать не следовало. Я вообще в шоке от такого подхода, от слепой веры в полную бескорыстность и честность чего-то что хоть как-то связано с бизнесом. Эх, купила бы майкра еще гитлаб, битбакет и что там еще естьб чтобы наивность и истероидность отбить у людей.
  11. Одобрямс. Жалко, что так поступят единицы. Ну это же глупость. У майкры есть такие неплохие проекты как до диез - лучшая джава, visual studio code - ide для языков под которые еще нет нормальных ide, куча другого уверен. Это короче очередной дурацкий хайп мувмент, столь популярный в айти.
  12. Так не гадай на кофейной гуще, запусти фурмарк. Если стабильно - запусти одновременно стресс тест цпу, гпу. Стресс тест памяти прогони. Если поймешь, что виновата видюшка, сдавай по гарантии, либо если нельзя, то попробуй даунклокнуть(хотя нет такого процессора, чтобы в ОпенМВ 1080 работала на полную катушку).
  13. Процессор все равно раньше захлебнется с дистант лэндом.
  14. Ну это без модов, и вангую, что ай7 на той же частоте будет те же результаты давать. Самое интересное еще тестить в Балморе, а не где-то на пустоши.
  15. Если примут, делаются ли промежуточные билды? Эх, было бы время разобраться в проекте. В гейм деве ноль, но плюсы знаю, голова на плечах есть, чтобы рано или поздно понять что куда.
  16. Не поделишься? Есть вообще у разработчиков планы на оптимизацию? Ту же физику вынести на отдельный поток, а может на несколько хотя бы. На развитие дистант терейна? В ближайшие полгода.
  17. Где такой взять? Что-то вообще произошло с оптимизацией за лето? Я вижу по теме, что фиксят всякие логические баги, но об основной проблеме - производительности нет упоминаний. Поиграть бы в игру с дистант лэндом или аналогом в 60фпс. Выставлял дистант терейн и + одна-две клетки в радиусе персонажа - та же производительность, что в мге хе с дистант лэндом. Притом да, ближайшие клетки детализированы, но вдаль видно меньше. Уже начиная с +3х клеток полные тормоза. Да пусть делает, лишь бы больше параллелизма. Разве ИИ сильно влияет? Все в геометрию обычно упирается. ИИ какие-то крохи в современных играх тратит.
  18. Собственно нашел на гитхабе: https://github.com/Hrnchamd/MGE-XE Но с системами сборки не сильно знаком. Хочу пособирать на винде с разными параметрами. Может в коде покопаться. Тут cmake используется? Есть у кого опыт сборки, спросить если что-то не пойму? Гайда по сборке в сети не нашел. Пс: Не бейте палками, если не в том разделе создал тему: не понял какой подходящий.
  19. А почему 16 бит? Мы же не сэкономим места и скорости вычислений вроде как. Неужели для 32битной версии идет упаковка 2х цен в одно слово, а для 64битной 4х в одно слово? Как пример.
  20. Есть сборки уже? Там вроде какие-то оптимизации автоматом чисто от компиляции на этом стандарте включаются. Убей, не вспомню. Интересно проверить, собирать лень)
  21. Омг, зачем усложнять манчкинский путь и наталкивать других игроков на него? Надо делать доступной игру без манчкинства и накладывать ограничения на него. Вот первая часть в репаке к сожалению не особо присутствует.
  22. Есть еще вариант шрифт заменить на более крупный. Интерфейс, что мелкий ерунда. Зато никакого размытия, читать приятно. По сути два минуса: 1. Шрифт не такой красивый. 2. Иногда не влезают кнопки и элементы шкал при создании спеллов. Вариант этот нагуглил, сейчас не помню где (хотя вероятно где-то на этом форуме). Но если кто не сможет, то обращайтесь.
  23. Быстро она растет у тех кто все ящики и амфоры с едой в городах обчищает и скупает ингридиенты у торговца, спит, скупает и тд.. Когда игру не насилуешь, то все весьма посредственно выходит. Меня глюкануло, или в фуллресте нельзя смешивать не зная свойства игридиентов?
  24. Ок, мы не манчкиним алхимию, собирая только травы на улице, еду из логова бандитов, ингридиенты со зверей. В итоге третье свойство у ингридиентов увидим где-то районе победы над Дагот Уром. Ну не работает механика Морровинда без манчкинства хотя бы в относительно разумных размерах. И тут бы коэффициенты поменять, скорость прокачки увеличить для некоторых навыков, сделать разумной прокачку магии (крутой спелл больше качает) и много чего.
×
×
  • Создать...