LazyFatFox
Граждане-
Постов
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о LazyFatFox

Посетители профиля
1828 просмотров профиля
Достижения LazyFatFox
Присягнувший (3/14)
-
Я начинал со Старого Эбенгарда, удобный город с развитой транспортной сетью в почти все концы материка. Так я и создал. У меня сильно поверхностные навыки CS, просто вычитал где-то, что таким образом от скальных наездников избавлялись, но там ванильная игра была, а тут целая сборка с обновлениями, так что вот не знаю, что выйдет. Но уж очень хочется соорудить себе такой вот "режим арахнофоба".
-
TR настолько заваливает квестами, которые, в довесок, ещё и заметно лучше оригинальных, что на Вварденфелл внимания не остаётся. Не жалуюсь, если что, но заметил интересную вещь: некоторые предметы дублируются как репаком, так и TR. Например, драгоценные камни (Аметист, топаз, сапфир, черный жемчуг), слитки и часть предметов. По большей части, всё равно, но иногда по квесту нужен, например, аметист и подойдёт лишь тот, что из TR, а по виду и не поймешь где какой (разве что подумать, что TRовский на материке же ищется). Мелочь, а вот поиск лопаты чуть не свёл с ума, ибо нужна не единожды и нужна одна конкретная, а я нашёл целых три предмета с названием "лопата" (подсказка остальным, нужна та, что весит 10кг). Не совсем проблема, просто некоторые шероховатости между репаком и TR. И, раз уж всё равно, рано или поздно, но возвращаться на Вварденфелл придётся, то такой вопрос: Если я через CS просто стёр вот эти строки и подключил новый файл, то каков шанс наловить проблем? Сразу и в перспективе будущих обновлений.
-
Вот уж не знаю, насколько баг/фича, но если верить покрасневшему прицелу, то примерно половина контейнеров и почти все лежащие вещи в поместье Ретан, кому-то принадлежат. Не то чтобы на что-то влияло, просто странность. Так же из разряда "странностей" - на нижних уровнях гробниц регулярно доносятся звуки Силт-Страйдера. Причем только там, ни в даэдрических, ни в двемерских руинах, ни в обычных пещерах такого нет.
-
Раз уж TR по-умолчанию подключен, то возникает вот какая тема: мод добавляет какое-то немыслимое количество алхимических ингредиентов, которые не лезут в сортировщик, а из-за их количества, распихивать их по бочкам вручную тоже та еще задача. Понимаю, что если добавлять по банке на каждый новый ингредиент, то никакой ГМ не хватит, но можно попросить бездонный контейнер рядом с сортировщиком, чтобы хотя бы кучей, но можно было бы сбросить все набранное на континенте?
-
При всём графическом великолепии репака, один аспект продолжает резать глаз своей устаревшей топорностью. Я про анимации атаки от 1го лица. Выше уже предлагались варианты, но, судя по всему, раз ни один не подошел, то закину еще тот, который лично протестировал в нынешней игре (на OpenMW): https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52596 Сами анимации вполне качественные, никаких анимешных выкрутасов. Одноручное оружие в довесок имеет две анимации на каждый тип атаки (у двуручного одна), щит не перекрывает обзор. У нас уже есть выбор анимации от 3го лица в настройках, можно ли сделать такую же опцию для 1го? PS: В описании написано, что порядок загрузки файлов не важен, но опытным путем выяснилось, что _API должен быть выше, чтобы работало чередование анимации атак.
-
При всем великолепии сортировщика ингредиентов, его контейнеры разложены совсем уж в хаотичном порядке. Не проблема запомнить местоположение пяти-шести самых используемых ингредиентов, но когда возникает потребность найти что-то редкое, то становится немного муторно. Не слишком напряжно будет расставить эти банки по какой-то логике? В этом углу шкуры, в той корзине руды, на этой полке травы и т.д. И я бы сунул стражника в кладовку эбонитового двора Кальдеры. Заглянул из любопытства, а выскочил миллионером. Чего только стоят 120 звезд и дротиков по 2к каждый.
-
Украденное стекло из сокровищницы Хлаалу появляется на своем месте до сдачи квеста. http://pic.fullrest.ru/upl/t/XA1XyByf_150x150.jpg Думал буду умным и тоже поставлю пометку, но не пришлось. Получил два комплекта, а забрали один. Непорядок. Ну и небольшая опечатка по квесту на загадки Нелота: http://pic.fullrest.ru/upl/t/XBFk8m56_150x150.jpg "Колодвство"
-
Впервые вообще пробую играть в версию OpenMW, никак не получается настроить тени, они разваливаются на бесформенные фигуры и мерцают. http://pic.fullrest.ru/upl/t/NdVJ228U_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nez84To0_150x150.jpg Меняю параметры в лаунчере туда-сюда, но результат никакой, помогает лишь полное отключение теней. На МГЕ такого не было. Ну и дарованная на старте (при выборе дорогой одежды) дорогая тога имеет весьма странный эффект, если посмотреть вниз: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nf5oyrLN_150x150.png С другими мантиями ничего такого не наблюдается.