Перейти к содержанию

LazyFatFox

Граждане
  • Постов

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LazyFatFox

  1. Как траву на TR поставить? Написано "в MGE обновить удаленный ландшафт, подключив ТР (с травой)", но при подключении TR_Mainland_grass_mod в настройках MGE трава начинает парить по городам и не попадает в ландшафт. Что-то я не то делаю.
  2. При всем великолепии сортировщика ингредиентов, его контейнеры разложены совсем уж в хаотичном порядке. Не проблема запомнить местоположение пяти-шести самых используемых ингредиентов, но когда возникает потребность найти что-то редкое, то становится немного муторно. Не слишком напряжно будет расставить эти банки по какой-то логике? В этом углу шкуры, в той корзине руды, на этой полке травы и т.д. И я бы сунул стражника в кладовку эбонитового двора Кальдеры. Заглянул из любопытства, а выскочил миллионером. Чего только стоят 120 звезд и дротиков по 2к каждый.
  3. Украденное стекло из сокровищницы Хлаалу появляется на своем месте до сдачи квеста. http://pic.fullrest.ru/upl/t/XA1XyByf_150x150.jpg Думал буду умным и тоже поставлю пометку, но не пришлось. Получил два комплекта, а забрали один. Непорядок. Ну и небольшая опечатка по квесту на загадки Нелота: http://pic.fullrest.ru/upl/t/XBFk8m56_150x150.jpg "Колодвство"
  4. Пещера Малаппи. Череп зависает под потолком, ожидая новых обнов: http://pic.fullrest.ru/upl/t/WvPGYfsc_150x150.jpg
  5. Впервые вообще пробую играть в версию OpenMW, никак не получается настроить тени, они разваливаются на бесформенные фигуры и мерцают. http://pic.fullrest.ru/upl/t/NdVJ228U_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nez84To0_150x150.jpg Меняю параметры в лаунчере туда-сюда, но результат никакой, помогает лишь полное отключение теней. На МГЕ такого не было. Ну и дарованная на старте (при выборе дорогой одежды) дорогая тога имеет весьма странный эффект, если посмотреть вниз: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nf5oyrLN_150x150.png С другими мантиями ничего такого не наблюдается.
  6. Ну раз уж пошла тема с дальностью. Обычные мечи поправили, а артефакты обделили: http://pic.fullrest.ru/upl/t/TqXwNUWX_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/TrrcHpFw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/TsH2OWBN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Tt4eM3pd_150x150.jpg И проверьте "Хризамер", у меня его нет, но вдруг он тоже.
  7. Есть. Я нашел два куба, один преобразует драгоценности, второй камни душ.
  8. Было неожиданно, в первую очередь. Не будь я магом, способным отлевитировать и закидать всю тамошнюю братию заклинаниями, скорее всего меня бы там прикончили на моем 32м уровне. Умбра разок смог, например. Очень обрадовало, на самом деле. Думаю, Готрен заслуживает того, чтобы даже высокоуровневый Нереварин хорошенько попотел с ним. Древний волшебник, как ни крути.
  9. Так долго желал заполучить мантию Готрена, очень уж понравилась внешне, а оказалось, что и Готрен слабак, и зачарование на мантии дрянь. Даром что архимагистр Телванни. Даже расстроился, особенно после тяжелого боя с Умброй и той особой, у которой посох Магнуса отбирать надо.
  10. С патчем 4.0.70 в жилище архимага недосчитался половины полок: http://pic.fullrest.ru/upl/t/OT9f4eP7_150x150.jpg Более того, вернулись те объекты, которые я вообще оттуда убрал (даэдрическое копье, к примеру), а те, что не убрал, задублировались.
  11. Сколько займет - столько займет. Главное, чтобы желающие этим заниматься нашлись, но дело безусловно хорошее. Если конкретно про родовые гробницы, то во всем. Большинство из них - небольшие локации с 3-5 противниками и абсолютно мусорным лутом, которым побрезгует даже первоуровневый игрок. Никакого смысла туда лезть, если внутри не лежит артефакт типа "кольца учителя" или квестовый предмет. Даже сгенерированные подземелья имеют внутри несколько сундуков с чем-то полезным, а уж при ручной обработке еще и красиво будет. Одни плюсы.
  12. Я натыкался на пару переработанных пещер. Выглядит отлично и если таковых станет больше, то я вижу в этом исключительно плюс. Тем более, что, опять же повторюсь, ванильные пещеры, в большинстве своем, уже унылее некуда, их не испортишь уже.
  13. А если нет, то их можно отключить и не страдать от созерцания сгенерированного несовершенства. :) Никто ничего не теряет, в-целом.
  14. Кишки - это плохо, но оригинальные подземелья назвать нормальными как-то язык не поворачивается. Ну не нормально это, когда подавляющее большинство родовых гробниц не содержит в себе ничего, что было бы дороже железного копья, дешевого свитка и кучи костной муки. Есть пара исключений, но в остальном это просто пустые интерьеры с нежитью. Наполнять их надо, не кишками сгенерированными, конечно, но надо. Хотя и кишка подойдет как временная мера.
  15. Два вопроса: 1. Как применить двемерский когерер к центуриону Баладаса? В грузовой отсек пихать не помогло, а иных путей не вижу. Трубка при этом работает, но пихать ее вручную не решаюсь. 2. По квесту имперца из галантереи Балморы (спасибо за уменьшение его аппетита до 10 слитков, кстати, я замучался их собирать) нужно найти две перчатки. Отправил в крепость, по описанию это либо Валенварион, либо Фаласмарион - зачистил обе, перчаток не обнаружил. Они хоть зачарованы, есть смысл тыкаться в каждый угол поиском магических предметов?
  16. 4.0.67 Тель Мора, так выглядит Телваннийская костяная кираса на стражнице. Что странно - я надел ее на себя и все было нормально, но вернул кирасу на труп и снова модель исчезла. Может какой-то косяк с женской версией, но я отключил половой диморфизм у кирас. http://pic.fullrest.ru/upl/t/MNVHWSSL_150x150.jpg
  17. версия 4.0.66 Юрта Абассэля, выскакивает при попытке поднять мешок с золотыми. Второй поднялся без проблем. http://pic.fullrest.ru/upl/t/LLV1OpqV_150x150.jpg Кальдера, Эбонитовый двор. Эти два эбонитовых меча не имеют хозяев и радуют любого первоуровневого Нереварина: http://pic.fullrest.ru/upl/t/LMuW3CO0_150x150.jpg
  18. Как-то пришел в голову билд "Пьяный мастер" - рукопашник в трусах с конскими дозами алкоголя, скумы и прочего допингового варева. За исключением необходимости брать в руки разделитель и разрубатель, игру пройти вполне реально. Затык только в Бладмуне на оборотнях случился, которые при количестве больше одного рвали без шансов.
  19. Все еще 4.0.60 Двемерский длинный меч имеет весьма странные характеристики, по многим из которых он лучше эбонитового и двемерского двуручного. http://pic.fullrest.ru/upl/t/HBnKYNsX_150x150.jpg У Нелота два топика "задания" с одинаковым смыслом: http://pic.fullrest.ru/upl/t/HDWiVWQp_150x150.jpg Далее несколько опечаток в запечатанном письме Дратиса Давора по квесту его пропавшего сына: - Телвании http://pic.fullrest.ru/upl/t/HHOja0Lh_150x150.jpg - Типичная проблема с буквой "ё" http://pic.fullrest.ru/upl/t/HIwpMRpv_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/HEC14whM_150x150.jpg - Часте http://pic.fullrest.ru/upl/t/HGQtG4IH_150x150.jpg - Быть тревогу http://pic.fullrest.ru/upl/t/HFGK9VwM_150x150.jpg
  20. 4.0.60 Имперский шлем капитана вызывает облысение http://pic.fullrest.ru/upl/t/GvKrCmVE_150x150.jpg
  21. У меня ощущения ровно наоборот. По ночам светло, в домах светло, в пещерах светло... Может что-то в МГЕ не то тронул по глупости, не знаю.
  22. Никак не применяется опция требований к навыкам для оружия/брони. Знаю, что на OpenMW не работает, но в оригинале что случилось? Несколько раз пробовал переустановить, никак: http://pic.fullrest.ru/upl/t/GEsUMk2Q_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/GFcWpITL_150x150.png
  23. Благодарю. :) Решил человека приобщить к игре через кооператив, но для двоих оригинальная сложность может показаться совсем уж прогулкой по детскому саду.
  24. Максимальную. А еще включить регенерацию магии, если можно. Насчет остальных опций не знаю, я не уверен, какие включены по умолчанию и работают даже тогда, когда меню настроек попросту не появилось (в мультиплеере).
  25. Хм. При старте игры предлагается на выбор куча вариантов настроек (лорность контента/сложность/регенерация маны и т.д.). Можно ли это меню вызвать в процессе игры, или же назначить нужные значения параметров иначе (через консоль, к примеру)? Конкретно, меня интересует параметр сложности.
×
×
  • Создать...