Перейти к содержанию

LazyFatFox

Граждане
  • Постов

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LazyFatFox

  1. Я начинал со Старого Эбенгарда, удобный город с развитой транспортной сетью в почти все концы материка. Так я и создал. У меня сильно поверхностные навыки CS, просто вычитал где-то, что таким образом от скальных наездников избавлялись, но там ванильная игра была, а тут целая сборка с обновлениями, так что вот не знаю, что выйдет. Но уж очень хочется соорудить себе такой вот "режим арахнофоба".
  2. TR настолько заваливает квестами, которые, в довесок, ещё и заметно лучше оригинальных, что на Вварденфелл внимания не остаётся. Не жалуюсь, если что, но заметил интересную вещь: некоторые предметы дублируются как репаком, так и TR. Например, драгоценные камни (Аметист, топаз, сапфир, черный жемчуг), слитки и часть предметов. По большей части, всё равно, но иногда по квесту нужен, например, аметист и подойдёт лишь тот, что из TR, а по виду и не поймешь где какой (разве что подумать, что TRовский на материке же ищется). Мелочь, а вот поиск лопаты чуть не свёл с ума, ибо нужна не единожды и нужна одна конкретная, а я нашёл целых три предмета с названием "лопата" (подсказка остальным, нужна та, что весит 10кг). Не совсем проблема, просто некоторые шероховатости между репаком и TR. И, раз уж всё равно, рано или поздно, но возвращаться на Вварденфелл придётся, то такой вопрос: Если я через CS просто стёр вот эти строки и подключил новый файл, то каков шанс наловить проблем? Сразу и в перспективе будущих обновлений.
  3. Да, ранг Брат Дома. Метки чужого преимущественно в новой части, в подвале. В комнате на втором этаже все нормально.
  4. Вот уж не знаю, насколько баг/фича, но если верить покрасневшему прицелу, то примерно половина контейнеров и почти все лежащие вещи в поместье Ретан, кому-то принадлежат. Не то чтобы на что-то влияло, просто странность. Так же из разряда "странностей" - на нижних уровнях гробниц регулярно доносятся звуки Силт-Страйдера. Причем только там, ни в даэдрических, ни в двемерских руинах, ни в обычных пещерах такого нет.
  5. Раз уж TR по-умолчанию подключен, то возникает вот какая тема: мод добавляет какое-то немыслимое количество алхимических ингредиентов, которые не лезут в сортировщик, а из-за их количества, распихивать их по бочкам вручную тоже та еще задача. Понимаю, что если добавлять по банке на каждый новый ингредиент, то никакой ГМ не хватит, но можно попросить бездонный контейнер рядом с сортировщиком, чтобы хотя бы кучей, но можно было бы сбросить все набранное на континенте?
  6. Просто не уверен, что смогу удалить их через CS, не создав проблем. Ладно, будем "дизейблить" превентивно, даже если не навсегда, то хоть подойти не успеют. Но вообще без пауков было лучше.
  7. Даже так... А к каким эффектам приведет команда "disable" на такого? Пропадет сам паук, но потом заспавнится или пропадет вместо с точкой спавна? И не сломает ли это что-нибудь?
  8. При всём графическом великолепии репака, один аспект продолжает резать глаз своей устаревшей топорностью. Я про анимации атаки от 1го лица. Выше уже предлагались варианты, но, судя по всему, раз ни один не подошел, то закину еще тот, который лично протестировал в нынешней игре (на OpenMW): https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52596 Сами анимации вполне качественные, никаких анимешных выкрутасов. Одноручное оружие в довесок имеет две анимации на каждый тип атаки (у двуручного одна), щит не перекрывает обзор. У нас уже есть выбор анимации от 3го лица в настройках, можно ли сделать такую же опцию для 1го? PS: В описании написано, что порядок загрузки файлов не важен, но опытным путем выяснилось, что _API должен быть выше, чтобы работало чередование анимации атак.
  9. Пока полёт нормальный, но кто пауков на Вварденфелл добавил?
  10. Долго ждать первый баг на 5.0 не пришлось. Топик "определенное место" в Эбенгарде зациклен сам на себя, выходить из диалога остается лишь загрузкой.
  11. Как траву на TR поставить? Написано "в MGE обновить удаленный ландшафт, подключив ТР (с травой)", но при подключении TR_Mainland_grass_mod в настройках MGE трава начинает парить по городам и не попадает в ландшафт. Что-то я не то делаю.
  12. При всем великолепии сортировщика ингредиентов, его контейнеры разложены совсем уж в хаотичном порядке. Не проблема запомнить местоположение пяти-шести самых используемых ингредиентов, но когда возникает потребность найти что-то редкое, то становится немного муторно. Не слишком напряжно будет расставить эти банки по какой-то логике? В этом углу шкуры, в той корзине руды, на этой полке травы и т.д. И я бы сунул стражника в кладовку эбонитового двора Кальдеры. Заглянул из любопытства, а выскочил миллионером. Чего только стоят 120 звезд и дротиков по 2к каждый.
  13. Украденное стекло из сокровищницы Хлаалу появляется на своем месте до сдачи квеста. http://pic.fullrest.ru/upl/t/XA1XyByf_150x150.jpg Думал буду умным и тоже поставлю пометку, но не пришлось. Получил два комплекта, а забрали один. Непорядок. Ну и небольшая опечатка по квесту на загадки Нелота: http://pic.fullrest.ru/upl/t/XBFk8m56_150x150.jpg "Колодвство"
  14. Пещера Малаппи. Череп зависает под потолком, ожидая новых обнов: http://pic.fullrest.ru/upl/t/WvPGYfsc_150x150.jpg
  15. Впервые вообще пробую играть в версию OpenMW, никак не получается настроить тени, они разваливаются на бесформенные фигуры и мерцают. http://pic.fullrest.ru/upl/t/NdVJ228U_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nez84To0_150x150.jpg Меняю параметры в лаунчере туда-сюда, но результат никакой, помогает лишь полное отключение теней. На МГЕ такого не было. Ну и дарованная на старте (при выборе дорогой одежды) дорогая тога имеет весьма странный эффект, если посмотреть вниз: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nf5oyrLN_150x150.png С другими мантиями ничего такого не наблюдается.
  16. Ну раз уж пошла тема с дальностью. Обычные мечи поправили, а артефакты обделили: http://pic.fullrest.ru/upl/t/TqXwNUWX_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/TrrcHpFw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/TsH2OWBN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Tt4eM3pd_150x150.jpg И проверьте "Хризамер", у меня его нет, но вдруг он тоже.
  17. Есть. Я нашел два куба, один преобразует драгоценности, второй камни душ.
  18. Было неожиданно, в первую очередь. Не будь я магом, способным отлевитировать и закидать всю тамошнюю братию заклинаниями, скорее всего меня бы там прикончили на моем 32м уровне. Умбра разок смог, например. Очень обрадовало, на самом деле. Думаю, Готрен заслуживает того, чтобы даже высокоуровневый Нереварин хорошенько попотел с ним. Древний волшебник, как ни крути.
  19. Так долго желал заполучить мантию Готрена, очень уж понравилась внешне, а оказалось, что и Готрен слабак, и зачарование на мантии дрянь. Даром что архимагистр Телванни. Даже расстроился, особенно после тяжелого боя с Умброй и той особой, у которой посох Магнуса отбирать надо.
  20. С патчем 4.0.70 в жилище архимага недосчитался половины полок: http://pic.fullrest.ru/upl/t/OT9f4eP7_150x150.jpg Более того, вернулись те объекты, которые я вообще оттуда убрал (даэдрическое копье, к примеру), а те, что не убрал, задублировались.
  21. Сколько займет - столько займет. Главное, чтобы желающие этим заниматься нашлись, но дело безусловно хорошее. Если конкретно про родовые гробницы, то во всем. Большинство из них - небольшие локации с 3-5 противниками и абсолютно мусорным лутом, которым побрезгует даже первоуровневый игрок. Никакого смысла туда лезть, если внутри не лежит артефакт типа "кольца учителя" или квестовый предмет. Даже сгенерированные подземелья имеют внутри несколько сундуков с чем-то полезным, а уж при ручной обработке еще и красиво будет. Одни плюсы.
  22. Я натыкался на пару переработанных пещер. Выглядит отлично и если таковых станет больше, то я вижу в этом исключительно плюс. Тем более, что, опять же повторюсь, ванильные пещеры, в большинстве своем, уже унылее некуда, их не испортишь уже.
  23. А если нет, то их можно отключить и не страдать от созерцания сгенерированного несовершенства. :) Никто ничего не теряет, в-целом.
  24. Кишки - это плохо, но оригинальные подземелья назвать нормальными как-то язык не поворачивается. Ну не нормально это, когда подавляющее большинство родовых гробниц не содержит в себе ничего, что было бы дороже железного копья, дешевого свитка и кучи костной муки. Есть пара исключений, но в остальном это просто пустые интерьеры с нежитью. Наполнять их надо, не кишками сгенерированными, конечно, но надо. Хотя и кишка подойдет как временная мера.
  25. Два вопроса: 1. Как применить двемерский когерер к центуриону Баладаса? В грузовой отсек пихать не помогло, а иных путей не вижу. Трубка при этом работает, но пихать ее вручную не решаюсь. 2. По квесту имперца из галантереи Балморы (спасибо за уменьшение его аппетита до 10 слитков, кстати, я замучался их собирать) нужно найти две перчатки. Отправил в крепость, по описанию это либо Валенварион, либо Фаласмарион - зачистил обе, перчаток не обнаружил. Они хоть зачарованы, есть смысл тыкаться в каждый угол поиском магических предметов?
×
×
  • Создать...