Перейти к содержанию

LazyFatFox

Граждане
  • Постов

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LazyFatFox

  1. Не похоже, вроде команда применяется, но результата нет. Бонус 2% резиста к яду от алхимии не появился в списке активных эффектов. Решил протестировать на новом навыке и качнул у учителей атлетику до 50 (в главных), тоже без результата. Притом если запустить скрипты для каждого навыка отдельно, то все работает, но это, выходит, для каждого и придется прописывать.
  2. Да, не работает. Зато помогло добавление нужных скриптов по отдельности типа "startscript al_perk_alchemy".
  3. Потыкал мечом в манекен, теперь при каждом посещении ГБ Балморы спамит сообщениями, что манекен сдулся и качаться надо на нормальных противниках. Ожидание или загрузка не помогают, только выйти и подождать около минуты.
  4. Менял, получилось догать фпс с 8-9 до нестабильных 20-25, но однозначно помогло лишь отключение травы. Может ее проредить малость в этом регионе? В остальных пока все и с травой весьма хорошо. И я тут не догнал малость, в ридми написано Не подключал, но без него не было травы, просто лысые холмы. Подключил - появилась. Где накосячил?
  5. Итак, по впечатлениям - в-целом все радует, Сейда Нин, наконец-то, не лагает, держит в районе 30-40 фпс, а вот в Пелагиаде и окрестностях слайд-шоу, ходить разве что глядя в землю. Снижение настроек графики не особо помогает в этой ситуации. Траву отключать как-то жалко. Гильдия магов в Балморе просто великолепна, хотя поначалу буду тратить много времени, чтобы найти какой-нибудь скаттл в этой ораве банок. А вот в библиотеке ГМ Кальдеры заметил две книги на буржуйском, "Космос", например. Ах да, в ГМ Альд'руна алхимик из "Анимированного Морровинда" мешает выполнить первое задание тамошней же ГВ по краже демонической ковырялки. Пришлось его убить, за что никаких штрафов не получил, как-то момент не продуман.
  6. Итак, свершилось. Порылся в настройках и осталась пара вопросов: В ридми по перкам упоминается режим "Выживание", но при старте никакого выбора режима не увидел. Можно подробнее про это и насколько вообще сложность по-умолчанию будет отличаться от ванильной? И еще интересуют два плагина, бывших в 2.0, но упоминания о которых я в ридми и настройках не нашел - отключение множителя характеристик от вторичных навыков и ограничения тренировок. Отсутствуют?
  7. Не знаю, может уже поднималась тема, но все же: Может стоит ограничить появление ТБ, сделать его в несколько раз реже или вовсе ограничиться 2-3 покушениями (если это технически возможно, конечно)? А то обычная попытка поднять уровень где-то на безлюдном острове побережья Азуры заканчивается примерно этим, такого даже в ванили не было. http://pic.fullrest.ru/upl/t/PoijLdoI_150x150.jpg Снаряжение легкое и весьма дорогое, да и едва ли у этой "сверхсекретной организации" есть целая армия самоубийц, должны же они кончаться когда-нибудь.
  8. Летающий кристалл в подземелье Тель Воса: http://pic.fullrest.ru/upl/t/KIy834TC_150x150.jpg Квест ГБ, выданный в Садрит-Море на убийство бандита Релса Тенима в пещере Шаллит. В пещере никого, квест сдать не получается. http://pic.fullrest.ru/upl/t/KL8sbhA5_150x150.jpg
  9. Что-то ругается на зелье сопротивления оружию в инвентаре, особо ничего серьезного.
  10. Ничего эпично багованного за сегодня не нашел, закину не эпичное. Летающая утварь в поместье Инглинг в Вивеке http://pic.fullrest.ru/upl/t/K7GZZblZ_150x150.jpg В гробнице Серанов есть такая штука, если прыгнуть на лестнице, то можно улететь за текстуры потолка. А можно еще и зависнуть там на какое-то время. http://pic.fullrest.ru/upl/t/KB4NEh6Q_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/KCZLwHkG_150x150.jpg Модельку даэдрического лица вдохновения бы поправить. Такая серьезная мордашка и такие нелепые рога http://pic.fullrest.ru/upl/t/KDMJmBrL_150x150.jpg Название руин умудрился профукать, те, что севернее Хла-Оуда http://pic.fullrest.ru/upl/t/K9SyHrT1_150x150.jpg PS: Пожалел, что выбрал среднюю сложность. К тридцатому уровню умудрился дорасти до полубога, подвергающего экстерминатусу плохое население Вварденфелла. Не мешало бы в самом начале более развернуто объяснять игроку, что дает выбор того или иного уровня сложности. Дабы этот выбор был более осмысленным.
  11. Продолжаем. Проверил заклинание Гатала Ллетри с плантации Дрена, и правда, у него в арсенале лечение касанием. Может поменять ему эффект от заклинания, пусть не занимается работой Храма? http://pic.fullrest.ru/upl/t/K2FmR7yA_150x150.png И, кто тоже играет за мага, не возникало проблем с открытием замков? Причем не всех, а каких-то избранных, вроде этих в ГМ Альд'руна. http://pic.fullrest.ru/upl/t/JzOnTQyw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/JyDwBh8I_150x150.jpg Я их все скриню на всякий случай, мало ли. Ну и Вивек по старинке радует: http://pic.fullrest.ru/upl/t/K1hr2SCp_150x150.jpg
  12. Пассажирский корабль в Садрит Море, небольшой косяк. http://pic.fullrest.ru/upl/t/JupcEC3D_150x150.jpg Рядом с пещерой на горе Канд, где атронахи вопросы задают, растет такой вот цветочек, открывается почему-то по старинке. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Jt1avZHT_150x150.jpg Данный товарищ с плантации Дрена (в сторожке сидит) во время боя использует исцеляющее заклинание, вот только вылечил почему-то меня. Проверьте, кажется его хилка стоит "на касание". http://pic.fullrest.ru/upl/t/JvOmWuoR_150x150.jpg
  13. Я играл уже с этим модом и никаких коротышек там не было. Даже не знаю, чего это они и как это исправить (поправил бы уже сам). А так, эта мелочь спокойно бегает под оградой, теряется в траве, застревает в камнях. Тут уж либо глобально править этот мод, либо сносить, дабы глаза не мозолил. Позорище же. Еще один замок, имунный к открыванию, на этот раз в Вивеке, у торговки Джинн в каналах кв.Чужеземцев. http://pic.fullrest.ru/upl/t/JqxTwKSN_150x150.jpg PS: Не мешало бы где-нибудь (в книге, всплывающих сообщениях) указать, какой уровень характеристик требуется для того, чтобы напялить какой-либо артефакт. А то нельзя и все тут.
  14. Вивек, округ св. Делина, второй этаж, комната Север-два - дверь вроде как заперта, но нет отображения уровня замка. Вскрыл через консоль, внутри почти пустая комната, одна только книга на столе лежит. Что с ней? Походу зачем-то изменили ландшафт. Гильдия охранников из фермерского мода (многострадального) вообще куда-то уплыла http://pic.fullrest.ru/upl/t/JfuFLOVv_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Jg1UG2JT_150x150.jpg Грустно. У солей пепла два одинаковых алхимических свойства. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Jh6NFKFG_150x150.jpg С плантациями та же беда, хоть летающую траву и почистили. Вот плантация Дирары Дром, вообще весь фермерский мод - это сплошной ужас. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ji4fUiiT_150x150.jpg Еще на втором этаже у кузнеца в Тель Море стоит сундук, сложность 70. Никакими заклинаниями не берется, нагло их игнорирует. Отмычками не пробовал, навык не позволит. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Jj2tdqzs_150x150.jpg
  15. Итак, раз репак к НГ не успел, придется коротать время за тем, что есть. Попутно кину сюда выловленные баги и странности. Вот этот дядя в новой комнате имперской канцелярии, вроде не такие и дорогие вещи на столе, но в самом начале игры воруются целиком и безнаказанно, неплохо помогает состряпать стартовый капитал вороватому Нереварину. Не беда или все же можно часть в сундук под столом засунуть? Он вроде этими вещами торгует. http://pic.fullrest.ru/upl/t/IBfNsOVL_150x150.jpg Примерно тот же случай и с данмеркой-торговцем в Суране, которая еще с ванили позволяет безнаказанно брать все ее вещи. Ругается только, что очень странно. А вот у этого дяди-зачарователя в поселении Телванни абсолютно нет топиков. Вроде он должен давать квест на убийство крыс в его комнате или нет? В любом случае странно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ICSHoxBV_150x150.jpg И не только у него такая неразговорчивость, аптекарь, чья дверь чуть подальше http://pic.fullrest.ru/upl/t/IDKXDBTY_150x150.jpg Следующая беда прямиком из 1.5, прыгать по мостам (любым) опасно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/IAxcptXs_150x150.jpg Такая напасть. Вроде все, за исключением мелочи, наподобие левитирующих над полками мисок. Или про левитирующие миски тоже написать? PS: Влияния прочности оружия на рост навыков при избиении манекена нет, по крайней мере у меня. А вот уменьшение прочности при промахе напрягает. PSS: Можно ли безболезненно для ландшафта Горького Берега исправить тамошние деревья на вуртовские джунгли? А то я вижу новые ящики, мостки там всякие у Сейда-Нина, не будет ли конфликтов в виде растущего сквозь бочку дерева и похожего безобразия?
×
×
  • Создать...