Перейти к содержанию

Картман

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    11321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Картман

  1. Картман

    Battlefield 3

    Вотчер, я разве сюжет сравнивал с БК2? Он сам по себе говно. Но там хотя бы понятно из чего стреляешь. В остальном большое спасибо, очень понятно все написал. Сразу покупать не буду, побегаю немного еще в БК2
  2. Картман

    Battlefield 3

    Скачал пиратку, прошел сингл. Сюжет стандартно говно, уровни короткие и не запоминающиеся (кроме самолетной миссии), куча не совсем понятного оружия О_о Пока сижу на лицухе BC2, все нравится, людей достаточно, но как всегда в заднице свербит и хочется чего-то круче. Стоит ли брать премиум или купить обычную версию? Или лучше подождать четвертую часть? Через полгода-год явно что-нибудь будет. зы: трахался с BC2 неделю, оказалось надо вписать в ярлык -pinginterval 50000 у кого выкидывает через пару минут игры - пробуйте
  3. вообще хотелось бы видеть что-то типа Prey 2 в мире старворсов если лайтсейберы и будут, то за джедаев нам поиграть не дадут, и слава б-г, а то уже надоело
  4. заморозила фотка с самолетами. очень футуристично алсо http://bigpicture.ru/?p=225245
  5. то есть, это были не гениальные_русские_программисты? ересь!!! алсо, ты уверен что прога не сперла твой акк?
  6. лол кто-нибудь пробовал раскодировать свои скрины, или проги только код дают, а не ники/адреса/явки?
  7. с багами вообще ни разу не сталкивался ссылки бы и правда обновить, а лучше бы просто выложить финальную пропатченную версию. есть же у кого-то? а то при переустановке системы у меня екзешник похерился
  8. Картман

    Soundtracks

    слово "нойз" (особенно от Арга) отпугивает, но устоять невозможно, качаю
  9. so naive... алсо, когда выходит третий сезон?
  10. как-то ни о чем получилось наверное потому что я уже запарился строчить, ибо могу написать еще в два раза больше, но нет, стоп, хватит. как есть, так пусть и будет
  11. [buspoiler] Свойства ЦП: Тип ЦП QuadCore Intel Core i5-2500, 3400 MHz (34 x 100) Псевдоним ЦП Sandy Bridge-DT Степпинг ЦП D2 Наборы инструкций x86, x86-64, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AES, AVX Исходная частота 3300 МГц Мин./макс. множитель ЦП 16x / 41x Engineering Sample Нет Кэш L1 кода 32 КБ per core Кэш L1 данных 32 КБ per core Кэш L2 256 КБ per core (On-Die, ECC, Full-Speed) Кэш L3 6 МБ (On-Die, ECC, Full-Speed) Физическая информация о ЦП: Тип корпуса 1155 Contact FC-LGA Размеры корпуса 37.5 mm x 37.5 mm Число транзисторов 1160 млн. Технологический процесс 32 nm, CMOS, Cu, High-K + Metal Gate Размер кристалла 216 mm2 [/buspoiler] [buspoiler]http://pic.fullrest.ru/upl/X2aDi4iZ.jpg[/buspoiler]
  12. абсолютно неизвестно, лучше или хуже первой части меня первая выбешивает своей противной привязкой к стиму с его железными установками камеры/графики/управления, которые без эпических танцев с бубнами под себя не настроить ну и сингл уныл однозначно так что сначала репак, а потом буду ждать скидку, только боюсь, к тому времени всем надоест, как и первая часть
  13. так, ну что же, вроде ощущения от первой части переварились и улеглись, можно рассказать об этом чудесном опыте и волшебном жизненном пути вторую часть скачал заново, нормальный английский репак с третьим апдейтом, камера больше не бесится, тени выглядят нормально, играть можно но сравнивать пока рано алсо, спойлеры средней степени важности итак, Один стоял он на мосту, Седой, усталый пилигрим, Как древний витязь на посту, Готовый в бой, а перед ним - Багровый Ужас из Глубин, Непобедимый, страшный Враг, Но витязь выстоял - один! - И канул навсегда во мрак... Но в этой истории все немного более прозаично. Более всего в "гневе войны" мне понравился... гнев Войны. Отличный персонаж сам по себе: кинули в виде метеора на разрываемую войной Ада_и_Рая Землю, потом "кинули" (по разным причинам) друзья и начальство, а он все равно гнет линию справедливости, в одиночку! - даже когда все те, кто вроде бы должен сражаться плечом к плечу и помогать добрым советом ждут когда мы будем таскать каштаны (если не вспоминать про Смерть, но все-таки это уже сиквел). Персонаж "второй номер" Смотритель, которого вселили в тяжелую перчатку героя, по всем голливудским стандартам должен бы мочить коры, развлекать игрока и помогать в трудных ситуациях (по вызову клавишей он лишь напоминает про общие цели) - мелкий, но властный пакостник только и ждет момента, чтобы подгадить и даже своим незримым присутствием напоминает о том, какие все вокруг нехорошие. Атмосфера тотальной ответственности за все что происходит на Земле так или иначе ложится на плечи Войны. Несгибаемый характер героя раскрывается в первой же локации - 500 душ и не меньше! Четыре сердца стражей и никаких оправданий! Сказал - отрезал! ... сюжет звезд с неба не хватает, но его не предсказать и, если не читать спойлеры, то предугадать чем все обернется не получится - очень, очень жаль что некоторые сюжетные моменты явно не доделали. Есть несколько глобальных кульминационных точки, где прямо сами собой на экран просятся кнопки "казнить нельзя помиловать" но по каким-то причинам от этой затеи решили отказаться. Зачем Вульгрим хочет взглянуть на сердце? Какие отношения Война будет выяснять с набравшим силу Самаэлем? Оставили для сиквела? Нет, просто тупиковая сюжетная линия. Отдельное спасибо за теплое ощущение осознания происходящего - Война, пусть и не видит поначалу всей картины свершившегося, все равно прекрасно понимает что его водят за нос но, сжав челюсти, сносит унижения Смотрителя и позорную для Всадника договоренность с подлым Обугленным Советом. Он молча идет к цели и ждет когда наступит его время, так и ждешь от него фразу "I am Justice itself!" которую выдал Тираэль в Дьябле - если не смысл, то аналогичный героизм очень подходит Войне, особенно когда осознаешь, что врагами являются не только классические адские твари, но и ангелы, которые и сами не прочь притащить Войну на "праведный" небесный суд. Вообще очень здорово в любой игре, когда незыблемые сюжетные столпы типа вечно_добрых_персонажей или непомерно_правильного_начальства рушатся и герой чисто механически остается единственным существом с правом принимать правильные решения. Давали бы их только принимать... И очень жаль что мне досталась русская озвучка - она совершенно бездарна. Смотрителя вообще озвучил Марк Хэмилл. Что касаемо формы, здесь можно назвать дарксайдерс Игрой с большой буквы. Это именно Игра, а не симулятор_всего_говна, как повелось в последнее время. Геймплей не принесен в жертву на алтарь реализма и раздутому бюджету, который вбухивают в тонны озвученных диалогов, кучи хлама на улицах и cg-ролики. Есть честные тени от всех предметов - и на том спасибо. Главное, чтобы разлетались отрубленные конечности и веселые искры, высеченные из каменной мостовой. И тут мы плавно переходим к драке геймплею. С одной стороны, он самодостаточен, но сравнений с Devil May Cry и Legacy of Cain не избежать. Да, разработчики поперли идеи из доброго десятка игр, но главное не что и у кого спереть, а как преподнести украденное. По-моему, это сделано весьма изящно и самобытно, а не из чувства "ах у вас есть?! так и мы сделаем!" - такого я не заметил, все фичи весьма органичны и из стиля не выпадают. Зато другие фичи выпадают из геймплея. Зачем, ну зачем нам этот сраный Горн, который врагов толком отбросить не может, а по сюжету нужен ровно два раза? Зачем в виде дополнительного оружия у нас Коса Жнеца и Перчатка Землетрясения, если Пожиратель Хаоса (основной меч) сечет врагов куда красивее и, главное, эффективнее? Мало того, оружие надо прокачивать отдельно, так что к середине игры любителям придется нарезать круги по местности и прокачивать дополнительное оружие на реснувшихся монстрах. Хотя я сильно сомневаюсь, что кто-то будет это делать - никакого смысла. Если перчатка жизненно необходима только когда нужно разбить ледяные кристаллы или повредить "обшивку" некоторых боссов, то косой (которая позиционируется как оружие массового поражения) можно вообще ни разу не воспользоваться - негде. Меч в любом случае выигрывает с большим отрывом. Четыре активных умения я лично не использовал ни разу. Эффективность Подземных Клинков при полной прокачке может быть очень велика, особенно против группы слабых врагов; Каменная Кожа обязательно пригодится в битве с боссом, особенно если рефлексы ни к чорту. Но куда приятнее вложить все души в меч и доставить недругу от души красивым ударом с разворота или мощным рубящим "колесом" в прыжке. Заглядение! Враги хорошие, годные и такие же однообразные. На всю игру наберется десять-пятнадцать видов, учитывая здоровяков и парочку мини-боссов. Под конец появляются перекрашенные - более сильные. Один фиг мрут все они одинаково, завезли только по одному добивающему приему на каждого. Но зато какие это приемы! Чего стоит одно только двухфазовое отрубание головы у рогатого демона-верзилы. Одно это зрелище хочется повторить, а уж как Война режет гигантских летучих мышей, рвет на части небольших насекомоподобных и топчет паучков... хочется повторять вновь и вновь... Битвы поистине самурайские: пропустить удар от рядового врага сложно, но опасно, а здоровяки и вовсе смертоносны - приходится очень внимательно следить за каждым движением. В крайнем случае никто не мешает превратиться в демона и накостылять кому угодно по самое небалуйся. Главное, найти один из четырех легендарных артефактов Всадников, который увеличивает время пребывания в Хаотической Форме. А еще можно выдрать ближайший парковочный счетчик и, звеня монетами, швырнуть супостату прямо в лоб... ... и это иногда бывает весьма непросто. По уровням валяется множество тяжелых предметов, но если вы переназначили кнопки мыши, то не удивляйтесь, что фонарный столб летит по прямой, а не в прицел. Да и сам прицел гуляет что твои руки после пьянки, а еще нужно отметить всех поражаемых противников, зажать кнопку атаки и подождать пока зарядится Сюрикен... и успеть сделать все это до того, как в тебя прилетит веселый снаряд, заставляющий начать все заново. А уж решать головоломки, сражаясь с управлением... Некоторые мелкие нюансы управления действительно могут отпугнуть, но достаточно переназначить клавиши и немного попрактиковаться, хотя для персоналок могли бы постараться, для этого достаточно небольшого патча... Игра заканчивается именно там, где надо. После битвы со Страгой уже, кажется, и делать нечего, но нам дают последний предмет - Маску Тени, с которой можно обежать локации еще раз, добить все оставшиеся секреты, собрать меч и совершить последний, финальный забег, где можно покрасоваться собранным Доспехом Бездны и Клинком Армагеддона, расшвыривая противников направо и налево - короче, ощутить себя настоящим Всадником Апокалипсиса, вернувшим свою силу и полностью готовым ко всему, что бы ни случилось. А финал стоит того, чтобы его увидеть. frum СИ 2 Argh © ®
  14. а по-моему тесты интел показывают более 100
  15. спасибо, Арги еще раз напоминаю себе - не брать образы у людей зы по первой таки напишу "отзыв", хех
  16. прошел первую часть могу много и развернуто написать, однако скажу просто - очень и очень понравилось вторая через полчаса игры начала дико выбешивать своей невменяемой консольной камерой, КАК ЭТО ВЫКЛЮЧИТЬ?! зы: что-то вторая часть стремительно становится все менее и менее привлекательной в моих глазах
  17. маловато http://pic.fullrest.ru/upl/umD2Od2U.jpg а запущенный на заднем плане скурим мог помешать?
  18. купил/обновил до давнгвард, начало вылетать методом тыка установлено что вылетает при подключении самого давнгварда. если отрубить его в "файлах" - то все в порядке похоже, что проблема в skse - ума не приложу что можно сделать, чтобы запустить давнгвард вместе со skyUI причем вылетает даже с отрубленным skse - тупо не могу давнгвард запустить
  19. бггг, вспоминаю как нас учили слепому методу, а потом еще и мониторы вырубали, для суровости
  20. Скурим и затенение (стандартное нвидиа) [buspoiler]http://pic.fullrest.ru/upl/h7Qp3ZxR.gif[/buspoiler]
  21. оценить качество большого чорного кругового меню? чуть волосы из задницы не вырвал, пока убивал робота, это ж надо придумать - удерживать кнопку при создании портала, чтобы Война из него бомбочкой вылетал первая часть рискует закончиться весьма внезапно
  22. ничего особо сложного в первой нет с управлением, удары, прыжки и абилки один раз назначил на нужные кнопки и забыл. отлично играется на клаве с мышью кстати, в игре три оружия с основной отакой и владельцы грызунов тут же начинают срать кирпичами, ибо кнопки две, а стрелять из пистолета, нажимая на ролик, не очень-то и удобно. вот тебе и казуалы с гейпадами, ага на самом деле только режим прицеливания неудобно сделан и цели для швырятельного лезвия нужно дополнительно указывать я прошел все что надо по сюжету и всё, кроме пистолета и цепи больше ничем не пользуюсь и абилками, кстати, тоже, хотя это просто - назначил на 1-4, потом для их активации просто нужно зажать кнопку (появляется меню а-ля "гляди - это явно назначено на d-pad" и собственно жамкаем клавишу с назначенным умением все равно из них кроме кучи_лезвий_из_земли пользоваться нечем, одну-то комбинацию можно запомнить во второй, как я понял, стопаем бой вызванным меню и выбираем вручную каждый раз?
×
×
  • Создать...