так, ну что же, вроде ощущения от первой части переварились и улеглись, можно рассказать об этом чудесном опыте и волшебном жизненном пути вторую часть скачал заново, нормальный английский репак с третьим апдейтом, камера больше не бесится, тени выглядят нормально, играть можно но сравнивать пока рано алсо, спойлеры средней степени важности итак, Один стоял он на мосту, Седой, усталый пилигрим, Как древний витязь на посту, Готовый в бой, а перед ним - Багровый Ужас из Глубин, Непобедимый, страшный Враг, Но витязь выстоял - один! - И канул навсегда во мрак... Но в этой истории все немного более прозаично. Более всего в "гневе войны" мне понравился... гнев Войны. Отличный персонаж сам по себе: кинули в виде метеора на разрываемую войной Ада_и_Рая Землю, потом "кинули" (по разным причинам) друзья и начальство, а он все равно гнет линию справедливости, в одиночку! - даже когда все те, кто вроде бы должен сражаться плечом к плечу и помогать добрым советом ждут когда мы будем таскать каштаны (если не вспоминать про Смерть, но все-таки это уже сиквел). Персонаж "второй номер" Смотритель, которого вселили в тяжелую перчатку героя, по всем голливудским стандартам должен бы мочить коры, развлекать игрока и помогать в трудных ситуациях (по вызову клавишей он лишь напоминает про общие цели) - мелкий, но властный пакостник только и ждет момента, чтобы подгадить и даже своим незримым присутствием напоминает о том, какие все вокруг нехорошие. Атмосфера тотальной ответственности за все что происходит на Земле так или иначе ложится на плечи Войны. Несгибаемый характер героя раскрывается в первой же локации - 500 душ и не меньше! Четыре сердца стражей и никаких оправданий! Сказал - отрезал! ... сюжет звезд с неба не хватает, но его не предсказать и, если не читать спойлеры, то предугадать чем все обернется не получится - очень, очень жаль что некоторые сюжетные моменты явно не доделали. Есть несколько глобальных кульминационных точки, где прямо сами собой на экран просятся кнопки "казнить нельзя помиловать" но по каким-то причинам от этой затеи решили отказаться. Зачем Вульгрим хочет взглянуть на сердце? Какие отношения Война будет выяснять с набравшим силу Самаэлем? Оставили для сиквела? Нет, просто тупиковая сюжетная линия. Отдельное спасибо за теплое ощущение осознания происходящего - Война, пусть и не видит поначалу всей картины свершившегося, все равно прекрасно понимает что его водят за нос но, сжав челюсти, сносит унижения Смотрителя и позорную для Всадника договоренность с подлым Обугленным Советом. Он молча идет к цели и ждет когда наступит его время, так и ждешь от него фразу "I am Justice itself!" которую выдал Тираэль в Дьябле - если не смысл, то аналогичный героизм очень подходит Войне, особенно когда осознаешь, что врагами являются не только классические адские твари, но и ангелы, которые и сами не прочь притащить Войну на "праведный" небесный суд. Вообще очень здорово в любой игре, когда незыблемые сюжетные столпы типа вечно_добрых_персонажей или непомерно_правильного_начальства рушатся и герой чисто механически остается единственным существом с правом принимать правильные решения. Давали бы их только принимать... И очень жаль что мне досталась русская озвучка - она совершенно бездарна. Смотрителя вообще озвучил Марк Хэмилл. Что касаемо формы, здесь можно назвать дарксайдерс Игрой с большой буквы. Это именно Игра, а не симулятор_всего_говна, как повелось в последнее время. Геймплей не принесен в жертву на алтарь реализма и раздутому бюджету, который вбухивают в тонны озвученных диалогов, кучи хлама на улицах и cg-ролики. Есть честные тени от всех предметов - и на том спасибо. Главное, чтобы разлетались отрубленные конечности и веселые искры, высеченные из каменной мостовой. И тут мы плавно переходим к драке геймплею. С одной стороны, он самодостаточен, но сравнений с Devil May Cry и Legacy of Cain не избежать. Да, разработчики поперли идеи из доброго десятка игр, но главное не что и у кого спереть, а как преподнести украденное. По-моему, это сделано весьма изящно и самобытно, а не из чувства "ах у вас есть?! так и мы сделаем!" - такого я не заметил, все фичи весьма органичны и из стиля не выпадают. Зато другие фичи выпадают из геймплея. Зачем, ну зачем нам этот сраный Горн, который врагов толком отбросить не может, а по сюжету нужен ровно два раза? Зачем в виде дополнительного оружия у нас Коса Жнеца и Перчатка Землетрясения, если Пожиратель Хаоса (основной меч) сечет врагов куда красивее и, главное, эффективнее? Мало того, оружие надо прокачивать отдельно, так что к середине игры любителям придется нарезать круги по местности и прокачивать дополнительное оружие на реснувшихся монстрах. Хотя я сильно сомневаюсь, что кто-то будет это делать - никакого смысла. Если перчатка жизненно необходима только когда нужно разбить ледяные кристаллы или повредить "обшивку" некоторых боссов, то косой (которая позиционируется как оружие массового поражения) можно вообще ни разу не воспользоваться - негде. Меч в любом случае выигрывает с большим отрывом. Четыре активных умения я лично не использовал ни разу. Эффективность Подземных Клинков при полной прокачке может быть очень велика, особенно против группы слабых врагов; Каменная Кожа обязательно пригодится в битве с боссом, особенно если рефлексы ни к чорту. Но куда приятнее вложить все души в меч и доставить недругу от души красивым ударом с разворота или мощным рубящим "колесом" в прыжке. Заглядение! Враги хорошие, годные и такие же однообразные. На всю игру наберется десять-пятнадцать видов, учитывая здоровяков и парочку мини-боссов. Под конец появляются перекрашенные - более сильные. Один фиг мрут все они одинаково, завезли только по одному добивающему приему на каждого. Но зато какие это приемы! Чего стоит одно только двухфазовое отрубание головы у рогатого демона-верзилы. Одно это зрелище хочется повторить, а уж как Война режет гигантских летучих мышей, рвет на части небольших насекомоподобных и топчет паучков... хочется повторять вновь и вновь... Битвы поистине самурайские: пропустить удар от рядового врага сложно, но опасно, а здоровяки и вовсе смертоносны - приходится очень внимательно следить за каждым движением. В крайнем случае никто не мешает превратиться в демона и накостылять кому угодно по самое небалуйся. Главное, найти один из четырех легендарных артефактов Всадников, который увеличивает время пребывания в Хаотической Форме. А еще можно выдрать ближайший парковочный счетчик и, звеня монетами, швырнуть супостату прямо в лоб... ... и это иногда бывает весьма непросто. По уровням валяется множество тяжелых предметов, но если вы переназначили кнопки мыши, то не удивляйтесь, что фонарный столб летит по прямой, а не в прицел. Да и сам прицел гуляет что твои руки после пьянки, а еще нужно отметить всех поражаемых противников, зажать кнопку атаки и подождать пока зарядится Сюрикен... и успеть сделать все это до того, как в тебя прилетит веселый снаряд, заставляющий начать все заново. А уж решать головоломки, сражаясь с управлением... Некоторые мелкие нюансы управления действительно могут отпугнуть, но достаточно переназначить клавиши и немного попрактиковаться, хотя для персоналок могли бы постараться, для этого достаточно небольшого патча... Игра заканчивается именно там, где надо. После битвы со Страгой уже, кажется, и делать нечего, но нам дают последний предмет - Маску Тени, с которой можно обежать локации еще раз, добить все оставшиеся секреты, собрать меч и совершить последний, финальный забег, где можно покрасоваться собранным Доспехом Бездны и Клинком Армагеддона, расшвыривая противников направо и налево - короче, ощутить себя настоящим Всадником Апокалипсиса, вернувшим свою силу и полностью готовым ко всему, что бы ни случилось. А финал стоит того, чтобы его увидеть. frum СИ 2 Argh © ®