-
Постов
11321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Картман
-
Зря вы так... Советую хотя бы немного посидеть голой жопой на раскаленной плите... Идея была придумана давно и бомжи, которые сидели на советской газовой плите и сидят на современной электрической, отзываются об этом процессе крайне положительно... Может, всё же мне понравится?.. Устное предупреждение за флуд. Дальше будут плюшки. ~INF
-
Лоремар, я пока играл только на пиратках и недолго, но согласиться все равно не могу. Кстати, на одном из обнаруженных мной серверов таки можно вставать самому и даже медленно ползать в раненом состоянии (только анимации нет), но это все это нисколько не портит игру.
-
ну ты даешь... хотя, могу только позавидовать, сам прохожу раз в месяц как красивый мультфильм слухов про продолжение не было? саморост не предлагать http://machinarium.net/blog/2010/08/05/machinarium-pirate-amnesty/ огромный плакат под спойлером [buspoiler]http://machinarium.net/blog/pictures/Machinarium_Pirate_Amnesty_hires.jpg[/buspoiler]
-
таки добрался. в первую часть не играл и логически думая что вторая во всем круче, скачал перадку и погонял в кооп по сети [buspoiler]http://www.youtube.com/watch?v=hbVCZjVIG-c[/buspoiler] ощущения двоякие. с одной стороны, довольно весело, с другой - уж слишком быстро все происходит. нубы, не привыкшие к скоростям контры или колды сильно мажут и быстро дохнут. но это фиг с ним, это не страшно. Другое дело что нам не дают остановиться ни на секунду, чтобы присесть, обернуться и всадить очередь в набигающих за спину врагов. Спрятаться не получится даже на пару секунд. Честно, я ожидал более всего коротких вылазок в одиночку в тыл врага для спасения товарища, которого схватил курильщик. Фактически же здесь подобное реализовать невозможно, ибо если отбился от стаи на пять метров - можешь копать могилу (и себе и друзьям). Плюс совершенно не понравилось, что "упавшие" персонажи не могут встать сами. Совсем никак не могут встать. Даже если все четверо лежат друг на друге. Тактически баланс шаткий и неровный, играл пока недолго и конкретно в чем дело пока сказать не могу, но то что баланс надо править - это однозначно. Надо еще попробовать за зомбяков поиграть в сети, но с серверами у перадки туго.
-
exploring Salome По-моему этим все сказано Порадовало качество игры, огорчили немногочисленные глюки.
-
лол, жжоца Алекс, а есть возможность продемонстрировать видео движка, который будет рисовать планеты одинаково хорошо из космос и с земли? или у вас пока на пальцах?
-
В том-то и прикол, что никто из тех, кому понравилось, не может объяснить почему. Просто понравилась и все.
-
Да ну ладно, баги обыкновенные, заглючило пару раз и забыл. Я помню сколько мучился в самый первый раз, когда у меня намертво висло, и ничего живой...
-
А, у меня там тоже был глюк, все персонажи начали говорить по втором у разу, а я стоял и смотрел как Гувер поджаривается и ничего не мог сделать xD хотя Марш бегал вверху туда-сюда.
-
Я пока только столкнулся с зулинским багом - на острове не видно трех кастеров. Видать, надо отрубить сглаживание или анизотропию
-
Ну вот именно, игра наполнена СПГС чуть более, чем полностью. Не надо размышлять о том, чего в игре нет. Если для вас героини выглядят загадочными и неповторимыми, то для меня они слишком примитивны. И у меня не пух мозг от того, что там надо "много думать". Там много фантазировать - можно, но вовсе не обязательно. Потому что за всеми этими мыслями по поводу различных предметов стоит самый обыкновенный человеческий характер и эмоции, просто разный возраст накладывает свою печать отношения ко всему. И если вы скажете, что в игре есть что-то кроме спгс и загадочного манчкинизма, который, собственно, и поддерживает в игре жизнь, то я отформатирую винт, побреюсь налысо и уйду в монастырь. во-во, самое оно Это один из тех случаев, когда вы больны спгс и убьете любого, кто скажет вам об этом.
-
Эпиграф: "1: Лору Палмер убил её отец 1: освобождай 10 гигов 2: СУКА!!!! 2: я тебя нинавижу!!!" Значит так, всеми шестью девчонками надо найти "волка". У каждой "волк" свой, аллегорически отражающий характер героини. То есть, у эмо-подростка - брутальный байкер, у правильной девочки - облако-ангел, у "блондинки" - пиво у костра и мужик в палатке. И прочее в том же духе. Существует три вида предметов: те, которые можно взять с собой и рассматривать любой девушкой, те, которые с собой взять нельзя и можно рассмотреть только на месте (часто одной определенной девушкой) и еще предметы, которые остаются в "инвентаре" как первый вариант, но при этом добавляют комнату в бабушкином доме. К примеру, найденный патрон добавляет чучело оленьей головы на одну из стен. Чтобы знать куда идти собираем цветочки. Собрав достаточное количество (6 штук), видим, что на краю экрана появился указатель. Идем к нему, находим предмет. Повторять до тех пор, пока очередной указатель не приведет к "волку". Либо ищем сами, если не приведет. Далее просыпаемся на мостике через ручей, идем в дом, проходим через все комнаты к бабушке и читаем, сколько предметов мы собрали. Если собрать не все предметы, то игра после окончания начнется заново. После того как все шесть девчонок припрутся к бабушке, нам дадут седьмую - ту, что в белом платье. Она вроде может видеть на карте кто из девчонок какую шмотку может посмотреть, я не пробовал. Можно побегать поискать предметы, если не все нашли, либо просто бежать напрямую к бабушке. Девчонка пробегает через все "команты смерти" предыдущих героинь и приходит к бабушке, если нашли не-помню-какой-предмет то будет видно, что над кроватью бабушки висит ее портрет, следовательно она и есть внучка, а не те шесть дур, которых размазало по стенам. Теперь хочу сказать две вещи: 1. Кроме того, что я здесь написал, ТАМ БОЛЬШЕ НИХЕРА НЕТ! 2. Я сейчас пойду куплю бутыль чего-нибудь подешевле и покрепче, нажрусь и, надеюсь, забуду это говно навсегда зы: собсно, а с хрена ли мне не это обосрать, если не понравилось? вон Зулин еще кое-что похуже про Зов Ктулху гнал, ему можно, да? Да пусть идет в х*й, жирный п*дор!
-
У меня сегодня какой-то День Унылости. Поиграл два часа - нихуя не понел. Побегал по лесу, походил к бабушке. Я очень, очень терпеливый и поэтому медленная скорость и полное, абсолютное отсутствие какого-либо экшена в игре меня не смущает. Вот только после пары часов такого геймплея и сам входишь в такое замедленное и меланхоличное состояние, какое и происходит на экране (у меня во всяком случае всегда так, вот вчера в старик погонял на максимальной скорости - противоположные ощущения, как будто Ускорина вколол). Идея неплоха. Реализация убога. На графику и техническую часть плевать, но ведь девочки предсказуемы как понос после молока с огурцами. Скажите, что подумает девушка-эмо, увидев нож? Первую фразу я угадал практически дословно: вскрой мне вены. Ну и что, что характеры девочек уникальны, и каждая думает про одни и те же вещи по-разному. Что с того? Какой профит? У одной добро гойловного моска, у другой - суицидальный настрой, смею себе представить, что более старшие ипостаси будут хозяйственными и подумают, что нож пригодится на кухне. Ну хорошо, нож это слишком "простой" предмет. Возьмем, скажем, могилу омгилу - взаимодействовать с ней может только одна девушка. Остальным просто плевать. Или пугало - оно вообще не интерактивно. Иногда девочки и вовсе порят какую-то совершенно неподходящую мысль, абсолютно отвлеченную от места и возраста. Зачем мне знать эти вещи? Информацию даже использовать никак нельзя, я большинство фраз и запомнить не смог. Вот что мне действительно понравилось - медленное путешествие к бабушкиным воротам через дождь. Это романтично. Однако никаких эмоциональных предпосылок этому грустному событию почему-то нет. И дом бабушки у каждой свой, это умиляет. Здесь можно было сыграть на том, как девочки видят один и тот же дом по-своему - собственно, так и сделано, но опять настолько убого, что никаких образов конкретных не находится. У "правильной" девочки на стенах висит какая-то жуткая и страшная паутина. И с какого хрена, спрашивается, самая маленькая в конце попадает в какую-то кровавую яму? О_о А колючая проволка зачем? Напомнить про несуществующий хоррор? Короче, я в шоке. Я лучше включу свою экранную заставку - матрицу зеленую трехмерную, она и красивее, и подумать можно за жизнь, на нее глядючи.
-
Посмотрел полфильма. Актера узнал только минуте на сороковой, когда он улыбнулся. Уныло, одним словом. То ли режиссер мудак, то ли актеры не доиграли (а скорее и то и другое) но ничего животрепещущего я там не обнаружил. Вновь добро вс зло, наигранные эмоции на мордах (а я отлично знаю те эмоции, которые вроде как должен был испытывать гг, а он как тупой чурбан), дурацкий прямолинейный и предсказуемый сюжет. Особенно унылы моменты, когда гг хочет пристрелить всех подряд из собственного окружения, включая себя. Ей-богу, жена и то была разумнее, хоть и ушла непонятно куда непонятно зачем. Короче, сюжетно - говно. Я так и не понял, зачем так красочно расписывать совершенно пустые в эмоциональном плане моменты и делать длинные паузы. Единственное, пожалуй, жоское место - когда он отобрал у ниггера все шмотки. И потом вернул, лол. Герой вообще размазня порядочная, ни себя застрелить, ни кого другого не может (разве что случайно, ололо, на кого рассчитано кино?) Фильм весь такой - ни туда ни сюда. И конец такой же.
-
так, а вот теней что-то я не замечаю. Во вставках есть, а в игре нет. Похоже, зря я врубил все карнавальные графические эффекты через дрова. Да после амнезии... не айс... во всяком случае, что касается "страховых" элементов. Как адвенчура игра все равно рулит. upd: скриптовые ошибки жгут. Просыпаюсь в отеле, а дверь уже выломана и сверху нависают уроды с топорами. Щит брикс
-
не помню других глюков, скрины фстудию
-
Это тебе случаем не Кенни обзором Зулина напомнил? Мне кажется, что Ктулху просто проклял Радеоны. Скорее всего тебе поможет только тролль-шаман. Если найдешь такого. ... и вновь качаю. Игра рулит, несмотря на многочисленные недостатки.
-
В ДС рекламные щиты уже месяц висят, если не больше
-
В конце Тролль Гнет Ель, а первая мелодия я даже не знаю как называется, это музыка 40х годов Алекс, да это просто от нефиг делать, бегали бесились =) и таки я сниму пару прохождений в закрытые локи. upd: таки влез в аквариум, который в метро =)
-
ух ты, а я твой ДР пропустил... ну тогда с праздником! xD
-
[buspoiler]http://www.youtube.com/watch?v=nTGuhmxdWjk[/buspoiler]
-
Планирую скачать на днях, принца люблю со времен WW Планирую скопировать твой пост в ворд и исправить ему ошибки. Орфография еще ладно, фиг с ней, но кое-где я даже не могу понять смысла написанного... во всяком случае, не с первого раза...
-
а... ну... по мне таки как раз логично... не называть же "пытошная", чесслово. Еще один плюс разработчикам за более жоское раскрытие характера Александра. Он же не считает себя злодеем, да? зы: а без гугля ты не знал что означают эти слова? -_- Я прогуливал лекции по средневековой архитектуре. -Argh- таки выключай жырный шрифт, наглый паразит! хм, у меня был предмет под названием Мировая Художественная Культура, бггггг... наконец-таки запилил видео. Оказывается дольше 15 минут нельзя заливать, падонке. То есть, заливать можно, а публиковать - нет. Угадай, как я это выяснил? -_- [buspoiler]http://www.youtube.com/watch?v=YUwLWa9rFng[/buspoiler]
-
Эм, не понел какая находка? видео 40 минут на триста мегов