Перейти к содержанию

Картман

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    11321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Картман

  1. Зря вы так... Советую хотя бы немного посидеть голой жопой на раскаленной плите... Идея была придумана давно и бомжи, которые сидели на советской газовой плите и сидят на современной электрической, отзываются об этом процессе крайне положительно... Может, всё же мне понравится?.. Устное предупреждение за флуд. Дальше будут плюшки. ~INF
  2. Картман

    L4D2

    Лоремар, я пока играл только на пиратках и недолго, но согласиться все равно не могу. Кстати, на одном из обнаруженных мной серверов таки можно вставать самому и даже медленно ползать в раненом состоянии (только анимации нет), но это все это нисколько не портит игру.
  3. Картман

    Machinarium

    ну ты даешь... хотя, могу только позавидовать, сам прохожу раз в месяц как красивый мультфильм слухов про продолжение не было? саморост не предлагать http://machinarium.net/blog/2010/08/05/machinarium-pirate-amnesty/ огромный плакат под спойлером [buspoiler]http://machinarium.net/blog/pictures/Machinarium_Pirate_Amnesty_hires.jpg[/buspoiler]
  4. Картман

    L4D2

    таки добрался. в первую часть не играл и логически думая что вторая во всем круче, скачал перадку и погонял в кооп по сети [buspoiler]http://www.youtube.com/watch?v=hbVCZjVIG-c[/buspoiler] ощущения двоякие. с одной стороны, довольно весело, с другой - уж слишком быстро все происходит. нубы, не привыкшие к скоростям контры или колды сильно мажут и быстро дохнут. но это фиг с ним, это не страшно. Другое дело что нам не дают остановиться ни на секунду, чтобы присесть, обернуться и всадить очередь в набигающих за спину врагов. Спрятаться не получится даже на пару секунд. Честно, я ожидал более всего коротких вылазок в одиночку в тыл врага для спасения товарища, которого схватил курильщик. Фактически же здесь подобное реализовать невозможно, ибо если отбился от стаи на пять метров - можешь копать могилу (и себе и друзьям). Плюс совершенно не понравилось, что "упавшие" персонажи не могут встать сами. Совсем никак не могут встать. Даже если все четверо лежат друг на друге. Тактически баланс шаткий и неровный, играл пока недолго и конкретно в чем дело пока сказать не могу, но то что баланс надо править - это однозначно. Надо еще попробовать за зомбяков поиграть в сети, но с серверами у перадки туго.
  5. Картман

    Инди

    exploring Salome По-моему этим все сказано Порадовало качество игры, огорчили немногочисленные глюки.
  6. лол, жжоца Алекс, а есть возможность продемонстрировать видео движка, который будет рисовать планеты одинаково хорошо из космос и с земли? или у вас пока на пальцах?
  7. Картман

    The Path

    В том-то и прикол, что никто из тех, кому понравилось, не может объяснить почему. Просто понравилась и все.
  8. Да ну ладно, баги обыкновенные, заглючило пару раз и забыл. Я помню сколько мучился в самый первый раз, когда у меня намертво висло, и ничего живой...
  9. А, у меня там тоже был глюк, все персонажи начали говорить по втором у разу, а я стоял и смотрел как Гувер поджаривается и ничего не мог сделать xD хотя Марш бегал вверху туда-сюда.
  10. Я пока только столкнулся с зулинским багом - на острове не видно трех кастеров. Видать, надо отрубить сглаживание или анизотропию
  11. Картман

    The Path

    Ну вот именно, игра наполнена СПГС чуть более, чем полностью. Не надо размышлять о том, чего в игре нет. Если для вас героини выглядят загадочными и неповторимыми, то для меня они слишком примитивны. И у меня не пух мозг от того, что там надо "много думать". Там много фантазировать - можно, но вовсе не обязательно. Потому что за всеми этими мыслями по поводу различных предметов стоит самый обыкновенный человеческий характер и эмоции, просто разный возраст накладывает свою печать отношения ко всему. И если вы скажете, что в игре есть что-то кроме спгс и загадочного манчкинизма, который, собственно, и поддерживает в игре жизнь, то я отформатирую винт, побреюсь налысо и уйду в монастырь. во-во, самое оно Это один из тех случаев, когда вы больны спгс и убьете любого, кто скажет вам об этом.
  12. Картман

    The Path

    Эпиграф: "1: Лору Палмер убил её отец 1: освобождай 10 гигов 2: СУКА!!!! 2: я тебя нинавижу!!!" Значит так, всеми шестью девчонками надо найти "волка". У каждой "волк" свой, аллегорически отражающий характер героини. То есть, у эмо-подростка - брутальный байкер, у правильной девочки - облако-ангел, у "блондинки" - пиво у костра и мужик в палатке. И прочее в том же духе. Существует три вида предметов: те, которые можно взять с собой и рассматривать любой девушкой, те, которые с собой взять нельзя и можно рассмотреть только на месте (часто одной определенной девушкой) и еще предметы, которые остаются в "инвентаре" как первый вариант, но при этом добавляют комнату в бабушкином доме. К примеру, найденный патрон добавляет чучело оленьей головы на одну из стен. Чтобы знать куда идти собираем цветочки. Собрав достаточное количество (6 штук), видим, что на краю экрана появился указатель. Идем к нему, находим предмет. Повторять до тех пор, пока очередной указатель не приведет к "волку". Либо ищем сами, если не приведет. Далее просыпаемся на мостике через ручей, идем в дом, проходим через все комнаты к бабушке и читаем, сколько предметов мы собрали. Если собрать не все предметы, то игра после окончания начнется заново. После того как все шесть девчонок припрутся к бабушке, нам дадут седьмую - ту, что в белом платье. Она вроде может видеть на карте кто из девчонок какую шмотку может посмотреть, я не пробовал. Можно побегать поискать предметы, если не все нашли, либо просто бежать напрямую к бабушке. Девчонка пробегает через все "команты смерти" предыдущих героинь и приходит к бабушке, если нашли не-помню-какой-предмет то будет видно, что над кроватью бабушки висит ее портрет, следовательно она и есть внучка, а не те шесть дур, которых размазало по стенам. Теперь хочу сказать две вещи: 1. Кроме того, что я здесь написал, ТАМ БОЛЬШЕ НИХЕРА НЕТ! 2. Я сейчас пойду куплю бутыль чего-нибудь подешевле и покрепче, нажрусь и, надеюсь, забуду это говно навсегда зы: собсно, а с хрена ли мне не это обосрать, если не понравилось? вон Зулин еще кое-что похуже про Зов Ктулху гнал, ему можно, да? Да пусть идет в х*й, жирный п*дор!
  13. Картман

    The Path

    У меня сегодня какой-то День Унылости. Поиграл два часа - нихуя не понел. Побегал по лесу, походил к бабушке. Я очень, очень терпеливый и поэтому медленная скорость и полное, абсолютное отсутствие какого-либо экшена в игре меня не смущает. Вот только после пары часов такого геймплея и сам входишь в такое замедленное и меланхоличное состояние, какое и происходит на экране (у меня во всяком случае всегда так, вот вчера в старик погонял на максимальной скорости - противоположные ощущения, как будто Ускорина вколол). Идея неплоха. Реализация убога. На графику и техническую часть плевать, но ведь девочки предсказуемы как понос после молока с огурцами. Скажите, что подумает девушка-эмо, увидев нож? Первую фразу я угадал практически дословно: вскрой мне вены. Ну и что, что характеры девочек уникальны, и каждая думает про одни и те же вещи по-разному. Что с того? Какой профит? У одной добро гойловного моска, у другой - суицидальный настрой, смею себе представить, что более старшие ипостаси будут хозяйственными и подумают, что нож пригодится на кухне. Ну хорошо, нож это слишком "простой" предмет. Возьмем, скажем, могилу омгилу - взаимодействовать с ней может только одна девушка. Остальным просто плевать. Или пугало - оно вообще не интерактивно. Иногда девочки и вовсе порят какую-то совершенно неподходящую мысль, абсолютно отвлеченную от места и возраста. Зачем мне знать эти вещи? Информацию даже использовать никак нельзя, я большинство фраз и запомнить не смог. Вот что мне действительно понравилось - медленное путешествие к бабушкиным воротам через дождь. Это романтично. Однако никаких эмоциональных предпосылок этому грустному событию почему-то нет. И дом бабушки у каждой свой, это умиляет. Здесь можно было сыграть на том, как девочки видят один и тот же дом по-своему - собственно, так и сделано, но опять настолько убого, что никаких образов конкретных не находится. У "правильной" девочки на стенах висит какая-то жуткая и страшная паутина. И с какого хрена, спрашивается, самая маленькая в конце попадает в какую-то кровавую яму? О_о А колючая проволка зачем? Напомнить про несуществующий хоррор? Короче, я в шоке. Я лучше включу свою экранную заставку - матрицу зеленую трехмерную, она и красивее, и подумать можно за жизнь, на нее глядючи.
  14. Посмотрел полфильма. Актера узнал только минуте на сороковой, когда он улыбнулся. Уныло, одним словом. То ли режиссер мудак, то ли актеры не доиграли (а скорее и то и другое) но ничего животрепещущего я там не обнаружил. Вновь добро вс зло, наигранные эмоции на мордах (а я отлично знаю те эмоции, которые вроде как должен был испытывать гг, а он как тупой чурбан), дурацкий прямолинейный и предсказуемый сюжет. Особенно унылы моменты, когда гг хочет пристрелить всех подряд из собственного окружения, включая себя. Ей-богу, жена и то была разумнее, хоть и ушла непонятно куда непонятно зачем. Короче, сюжетно - говно. Я так и не понял, зачем так красочно расписывать совершенно пустые в эмоциональном плане моменты и делать длинные паузы. Единственное, пожалуй, жоское место - когда он отобрал у ниггера все шмотки. И потом вернул, лол. Герой вообще размазня порядочная, ни себя застрелить, ни кого другого не может (разве что случайно, ололо, на кого рассчитано кино?) Фильм весь такой - ни туда ни сюда. И конец такой же.
  15. так, а вот теней что-то я не замечаю. Во вставках есть, а в игре нет. Похоже, зря я врубил все карнавальные графические эффекты через дрова. Да после амнезии... не айс... во всяком случае, что касается "страховых" элементов. Как адвенчура игра все равно рулит. upd: скриптовые ошибки жгут. Просыпаюсь в отеле, а дверь уже выломана и сверху нависают уроды с топорами. Щит брикс
  16. не помню других глюков, скрины фстудию
  17. Это тебе случаем не Кенни обзором Зулина напомнил? Мне кажется, что Ктулху просто проклял Радеоны. Скорее всего тебе поможет только тролль-шаман. Если найдешь такого. ... и вновь качаю. Игра рулит, несмотря на многочисленные недостатки.
  18. В ДС рекламные щиты уже месяц висят, если не больше
  19. омг, всплыл пятитонный ком говна. ложись!
  20. В конце Тролль Гнет Ель, а первая мелодия я даже не знаю как называется, это музыка 40х годов Алекс, да это просто от нефиг делать, бегали бесились =) и таки я сниму пару прохождений в закрытые локи. upd: таки влез в аквариум, который в метро =)
  21. ух ты, а я твой ДР пропустил... ну тогда с праздником! xD
  22. [buspoiler]http://www.youtube.com/watch?v=nTGuhmxdWjk[/buspoiler]
  23. Планирую скачать на днях, принца люблю со времен WW Планирую скопировать твой пост в ворд и исправить ему ошибки. Орфография еще ладно, фиг с ней, но кое-где я даже не могу понять смысла написанного... во всяком случае, не с первого раза...
  24. а... ну... по мне таки как раз логично... не называть же "пытошная", чесслово. Еще один плюс разработчикам за более жоское раскрытие характера Александра. Он же не считает себя злодеем, да? зы: а без гугля ты не знал что означают эти слова? -_- Я прогуливал лекции по средневековой архитектуре. -Argh- таки выключай жырный шрифт, наглый паразит! хм, у меня был предмет под названием Мировая Художественная Культура, бггггг... наконец-таки запилил видео. Оказывается дольше 15 минут нельзя заливать, падонке. То есть, заливать можно, а публиковать - нет. Угадай, как я это выяснил? -_- [buspoiler]http://www.youtube.com/watch?v=YUwLWa9rFng[/buspoiler]
  25. Эм, не понел какая находка? видео 40 минут на триста мегов
×
×
  • Создать...