Перейти к содержанию

Картман

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    11321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Картман

  1. Точно. Старый ге... Короче, загадывай. Давай, сам 2 Фалк: Омаха Бич в мохаа был взят из фильма, а не наоборот
  2. Нет. Гадайте-ка, давайте еще, подсказок достаточно
  3. Неа 5. По игре снято два фильма 6. Первая игра была одним из самых красивых экшенов 7. ... а в последнее время там появились элементы "интерактивного кино" - в определенное время надо нажимать определенные клавиши. 8. Время наше, но сеттинг немного мистический
  4. Хммм... пока никого нет, вот задачка полегче: 1. Последняя игра этой серии вышла не так давно 2. ...а первая - в середине 90-х. 3. Одна из игр серии сейчас в разработке 4. Экшен
  5. Точно. Старый геймер? Загадывай
  6. 7. Там можно сбивать вражеские корабли самолично 8. Экономической модели нет - токо стрелялко 9. Насколько я знаю, все серии выходили на консолях (большинство - точно)
  7. А как же скорострельный Драгунов и М4 почти без отдачи? П90, кстати, вообще чуть ли не читерством считается.
  8. Да какая разница? Поздравляем, и все тут! Реванчег знатный презренный!
  9. Хотелось бы очень знать как обстоят дела с оружием. Вышел целый сонм патчей, не изменился ли баланс? Короче говоря, с чем из снайперок и штурмовых следует бегать?
  10. Картман

    Sublustrum

    Не деградация, а просто жутко неудобно. Но все-таки лучше сюжет, хорошая озвучка ит.п. чем пустышка с навороченной графикой.
  11. Нед 4. Серия берет начало в 90м году, если не ошибаюсь 5. ... и лет через 7-8 благополучно дохнет. 6. Совмещает в себе жанры космосима и интерактивного фильма.
  12. Картман

    Sublustrum

    Лично моя главная претензия - какова хрена не трехмерное все? А в остальном соглашусь - хорошо получилось. То, что я пока что видел.
  13. 2 Кальянчег: как человека, не знакомого с огромным миром КранКа, я тебя прощаю на первый раз Тэк-с... 1. Космосим 2. Серия насчитывает чертову дюжину игр 3. Легендарная игра
  14. Картман

    Sublustrum

    Я против подсказок типа: первый кран засорился - использовать буду второй. Как будто этот профессор старый маразматик и не может этого запомнить
  15. Периметр 2: Новая Земля тока там не люди, и не в космосе они
  16. Там на северо-востоке одинокое дерево - чур я под ним забил место!
  17. Ага, то есть на самом деле у нас герой с комплексом вина?
  18. Картман

    Sublustrum

    При чем тут озвучка текстов? По-моему это вообще ни к чему, я и сам могу прочитать, и куда быстрее чем мешающий голос. Который, между прочим, очень зря разрывает ту тишину с музыкой, в которой пребывает игрок. Я говорю что искать прямые подсказки где написан рецепт в граммах - скучно.
  19. Картман

    Sublustrum

    Так это демо-версия головоломки в демо-версии игры? По-моему есть - логика сумасшедшего, и как она со стороны ни казалась бы странной, мне она нравится. В СХ2 вообще очень серьезные ассоциации. Но это же скучно =(( А-а, спс, я как раз на этом моменте выключил
  20. Интересно, как тогда следует называть подобные псевдо-рпг игры?
  21. Хех, вот в Деусе первом есть отыгрыш, так что его легко можно классифицировать как рпг. А в Моррике система диалогов сильно проигрывает НвН или даже Осаде Авалона
  22. Картман

    Sublustrum

    Насчет головоломок - самую первую, звуковую, я сделал безо всяких подсказок за 45 секунд. Это не есть хорошо, хочется чего-нибудь мозголомного в духе сайлентхилла второго. То есть, на ассоциативное и логическое мышление. С другой стороны, зачастую непонятно что нужно сделать вообще - в подвале четыре крана, ну и пусть, что рядом стрелочка нарисована - толку от нее ноль. Кстати, лежащую на полочке колбу с обрывком трубки я почему-то не могу взять, хотя курсор активируется над ней. Насчет мыши - оператива тут ни при чем, просто нужно сделать разброс скорости больше. С другой стороны, в КоД после Сублюструма играется очень легко и приятно
  23. Я бы сказал R в RPG - это отыгрыш роли а это, в самую первую очередь означает, что ваш игровой персонаж должен играть роль, то есть не отходить от заданного ему пути ни на шаг. Именно поэтому кое-какие игры нельзя назвать Role-playing, ибо в них столько свободы в рамках одного персонажа, что можно забыть о своей роли и примерить одновременно несколько.
×
×
  • Создать...