Перейти к содержанию

Infest

Граждане
  • Постов

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Infest

  1. Небольшое пожелание по теме. Было бы неплохо добавить в шапку темы ссылку на документ "Post 1.0 Plans". И кстати, а куда Zini пропал?
  2. Pulion, а как ты датчик фреймрейта активировал?
  3. Хорошо, с этими моментами тоже разберёмся) Ещё один вопрос, настройки вбивать в settings.cfg, что лежит по адресу C:\Users\%username%\Documents\My Games\OpenMW ?
  4. Хорошо, сделаем. Другие вопросы: 1) Есть какие либо программы, которые автоматически фиксируют min/max фреймрейт? 2) Есть ли программы, которые фиксируют потребление памяти не всей системы, а определённого процесса?
  5. В таком случае прошу совета, как лучше протестировать?
  6. Что подразумевается под слабым ПК? Проц или видеокарта? Теста ради могу проверить на паре машин и слабеньком ноуте. Насчёт ведроида, тоже могу протестировать, но не в скором времени.
  7. Тени конечно шикарны! Жаль только, что такие баги с тенями от npc. =(
  8. Наконец-то)) Вышел и тут же морально устарел, учитывая сколько уже изменений и нововведений в 0.46 Затянулся, малость, релиз :D
  9. Модов. Ну и собственно сами моды делают под этот формат. Чем он отличается от ванильных форматов (esp/esm)?
  10. Кто нибудь может объяснить, если в openmw нормально работают esp/esm, то зачем тогда делают порты под omwaddon?
  11. Ещё бы, особенно в предверии новых свитков на смартфонах))
  12. Я как понял, scrawl ушёл с концами из проекта?
  13. Разве есть исходники? Я думал, что только програмный пакет для разработки.
  14. Как я понял, это т.н. динамический стриминг (напр. текстур или объектов)?
  15. Опять же, интереса ради спрошу. Взять такие движки, как UnrealEngine, CryEngine, Unity и им подобные. В них ведь как-то реализована обработка таких крупных массивов, как флора. Может у них подглядеть, как это реализовывается. Тем более если есть опенсорс и документация к нему. Даже в таком древнем движке, как X-Ray Engine, фанаты сталкера умудрились, перелопатив движок, повысить стабильность и обработку большого кол-ва флоры.
  16. Сразу дико извиняюсь, что немного не в той теме пишу, ладно с дистанцией понятно, порезать можно. А вот какой плагин из М[FR] отвечает за траву? И кстати, вопрос таков, чисто с технической точки зрения. Траву не вывозит сам движок или процессор?
  17. Так всё же, что для OpenMW более важнее? CPU или GPU? Сам имею на борту i7 3770 + amd radeon hd 5770. В интерьерах всё нормально, без проблем. В экстерьерах просадки вплоть до 10 фпс. Воду порезал, хоть и не полностью, растения есть (версия М[FR], openmw 0.46). Иными словами, переменная стабильность.
  18. Поскольку не силён в английском, то баг выложу сюда. Ночная сборка из ветки 0.46 (a381a1aff) Косяк с тенями в интерьере. Тень проходит сквозь пол. Более подробно на видео.
  19. Скорее всего в плену у немцев....))
  20. Как я понял в ночной сбоорке 0.46 добавили тени. Как их включить в самой игре? CemKey, премного благодарен!
  21. Немного неверно высказался. Имелось ввиду, что функционал просто будет вшит в движок и разделён на разные лаунчеры или будет вшит в движок и интегрирован в саму игру? Тобишь зашёл в саму морку и можно было бы выбрать, что запустить, сингл или мультиплеер.
  22. Как я понял, они будут объединены с работой по оптимизации от bzzt? А вот это уже интересно! Тобишь онлайн будет вшит в сам OpenMW как в движок? Или в саму игру?
  23. Под ограничением я имел не содержимое bsa-архивов, а их количество. В ваниле есть такой момент (по крайне мере на обле и на фолле точно есть), что при очень большом количестве bsa, игра их всех просто не грузит, не вывозит, давится. В итоге игра ломается. Лечением этой проблемы является распаковка bsa и его последующее удаление. Как-то так.
  24. Спасибо за ответы :) 1. Верим, надеемся, ждём 3. А в теории, для чего вообще эти вычисления хэша? 4. Тобишь ещё пока не известно даже, когда будет полноценный переход (со всеми патчами) на последнюю версию OSG?) Жаль, но надеюсь, что когда нибудь это произойдёт ;) 6. Фигасе, тобишь это вообще два разных человека? И ещё вопрос. В ванильном двигле GB есть ограничения по bsa. Есть ли такие же ограничения в OpenMW?
  25. Значит ли это, что когда нибудь мы увидим tes4 и fo3/nv на движке OpenMW?)) Если я правильно понимаю, речь идёт о FormID? Имеется ввиду скорость работы движка с bsa-архивами? От себя ещё несколько вопросов) - На форуме OSG опубликовали инфу об OSG v.3.6.4. Судя по ченджлогу, там дофигища различных исправлений. Будет ли обнова движка в OpenMW? По крайне мере я на это очень надеюсь. - Помню OpenMW играл ещё в 0.42. Но вот только сейчас возник сей вопрос. Насколько мне известно, на ванильном двигле морки, облы и фолла отсутствует поддержка в кириллице буквы "Ё". В OpenMW она присутствует или тут тоже не ушли от канонов? зы: кстати, по поводу товарища bzzt (он же Wang Rui), узнал, что это довольно опытный кодер в среде OSG, принимал участие в разработке, ещё и является соавтором пару книженций по OSG. Кажется понятно, откуда столько высокомерия у этого человека. Очень надеюсь, что команда с ним сработается и сотрудничество (а не соперничество) будет продуктивным.
×
×
  • Создать...