Перейти к содержанию

Infest

Граждане
  • Постов

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Infest

  1. Дружище, моё дело предложить, на то это и форум, а вам с товарищем Капо, как "локомотивам" OpenMW, уже самим решать, полезно это для реализации в проекте или нет))) А вообще, чисто теоретически, если в будущем OpenMW будет позиционировать себя как отдельный открытый игровой движок, то mimalloc может кому нибудь и понадобится для особо тяжёлых сцен :) Он же внедрил эту фичу и в Fallout 4 :D
  2. Ясно, тогда держу кулаки и скрещиваю пальцы :) Кстати, Капо, Андрей, вопрос к вам. Тут следил за одним игровым проектом и наткнулся на интересную штукнцию, которую другая команда разработчиков внедрила в свой движок - mimalloc. Сама новость: Miсrosoft открыл код системы распределения памяти mimalloc. Исходный код. mimalloc Заявлена поддержка Windows, macOS, Linux, BSD и другие Unix-подобные системы. Так вот вопрос. Стоит ли ждать внедрение данной технологии в OpenMW? Почитал про неё, вещь вроде многообещающая.
  3. Т.е. как сидели на стероидном OSG, так и будем сидеть? =(
  4. А тем временем официально релизнули OSG 3.6.4. Есть какие нибудь планы по этому поводу?
  5. Ради теста замерил время сохранения. Морровинд + MFR. Прошёл игру недалеко, по сюжету дошёл до Вивека. Сохранение занимает чуть больше двух секунд. И да, игра установлена на SSD. Тогда может быть такой алгоритм возможно организовать?
  6. Разве тот же Обливион/Скайрим и Фоллауты3/НВ/4 не используют сейвлоад в несколько потоков? Судя по мгновенному сохраняемому огромному массиву информации, как мне кажется, используют. Чем же плоха идея сейвлоад распараллелить и в опенмв? Думаю, для интересующихся было бы очень хорошо добавит данный ответ в FAQ, дабы избежать повторных вопросов.
  7. Пришла в голову такая мысль. Возможно я сейчас скажу полный бред, дабы структуры openmw я не знаю и некоторые вещи из моих уст будут звучать глупо. В общем, учитывая тот факт, что чем больше играешь в морровинд, чем дальше его проходишь (а с крупными дополнениями, аля TR или MR) сохранения записываются всё медленнее и медленнее. Вопрос, система сейва/лоада работает в однопоточном режиме или в многопоточном? И если в однопоточном, то теоретически возможно ли сделать его под многопоток, дабы ускорить сам процесс? зы: идею скопипастил из другого проекта, в котором скриншоты в размере до 64к в tga сохранялись несклько десятков секунд. Автор сделал это дело в режиме многопотока и сократил время до нескольких десятков милисекунд. 2зы: ещё вопрос, а до скольки ядер/потоков использует openmw?
  8. Оумайгат, ламповость этих фотографий зашкаливает ^_^ По сабжу. В Морровинд первый раз в жизни запустил только в этом году, так что, подозреваю, путь с ним меня ждёт долгий :)
  9. Зачем? Есть же Даггер юнити? Причём почти готовый. Разработка уже на финишной прямой, судя по роадмапу.
  10. Утечки как правило ник чему хорошему никогда не приводили, скорее наоборот, вносили серьёзные распри в команде разработчиков.
  11. Infest

    M[FR] 3.2.23+

    Ждём-с, с нетерпением жду)) Как выйду в отпуск, возьмусь за прохождение!
  12. А тем временем проект продолжает развиваться, обзаведясь новыми фичами!!! https://www.youtube.com/watch?v=erflKPFAIOU
  13. А куда пропал cc9cii, что-то от него уже несколько месяцев ни слуху, ни духу. :(
  14. Если я не ошибаюсь, геймбрю не умеет дальние статики, не?
  15. Оу, пардон тогда за глупый вопрос. Просто я думал, что поддержка многоядерности и многопоточности две разные вещи.
  16. Ого, т.е. новая версия будет работать в режиме многопоточности?Или это уже реализовано в предыдущих версиях. Просто в FAQ на оригинальном сайте ничего про это не нашёл, как и в шапке данной темы.
  17. Гонки данных? Это что ещё за зверь такой?
  18. Это почему же?) Да и если уж спрашивают, значит кому-то и нужна) А вообще, ещё лучше было бы, если лаунчер был бы мультиязычный, ведь openmw должен ориентироваться не только на англоязычный сегмент, но и на другие языки. Или я не прав?
  19. У меня такой вопрос, а когда сделают русифицированную версию лаунчера?
  20. Проблема в том, что ночные билды не нумируются по версиям, а имеют, как я понял, только индекс (ну или как это ещё можно назвать). В теории это можно даже автоматизировать :D
  21. В любом случае не обязательно каждый раз заливать ночные сборки. Можно просто залитвать только стабильные сборки, а на ночной билд оставить ссылку в описании. Ну, тут 2 выхода. Либо найти модератора, который будет следить за комментами и отвечать на них время от времени. Либо опять же, по всем вопросам пускай народ обращается по таким то ссылкам (оф. форум, баг-трекер и т.д.), либо и всё вместе взятое.
  22. Nexus является платформой не только для модов, но и для кучи стороннего софта для той же разработки, улучшений игр, оптимизаций и многое другое (раздел "Utilities"). Так что соглашусь с товарищем Scarab-Phoenix, в теории для проекта это дополнительный пиар и привлечение новой аудитории, если не разработчиков. Ну и прямой конкурент дляMCP и MGE XE, который на нексусе чуть ли не боготворят)))
  23. Infest

    M[FR] 3.2.23+

    Играю с МФР + ночные сборки уже несколько месяцев. Отключил плагины mwse и травку (ибо fps штрашна жрёт :D). Если нужна будет помощь в тесте, помогу. Но наверное только на следующей неделе. Я до сих пор тестирую openmw на старых компах и ведроидах))
  24. За ссылку большая благодарность :) Всё время теряю её)) Я, к сожалению, не разбираюсь в программировании, скажите пожалуйста, а что это даст проекту? Ребят, такой вот момент. OpenMW конечно по сей день понемногу набирает популярность среди фанатов моррки, но всё же, меня уже не первый месяц мучает вопрос. Почему OpenMW до сих пор не опубликовали на нексусе? Это ведь фантастически большой пиар для данного проекта! Никаких лицензионных прав он не нарушает, работает как стороннее приложение (что точно не запрещено). Почему бы не опубликовать его там?
×
×
  • Создать...