Перейти к содержанию

Infest

Граждане
  • Постов

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Infest

  1. Ну ладно тогда. Очень надеюсь, что на моды это критично не повлияет :)
  2. Имелось ввиду про второй. Так, ну тут всё примерно понятно. А как же быть с функционалом, который несёт в себе MWSE. Тобишь его вообще никак не реализовать? Здесь я неверно выразился. Имелось ввиду, что с каждым запросом от разработчиков будет добавлятся новый функционал?
  3. А мне всё же интересно, почему же всё таки отказались от поддержки MWSE? Разве это не геморройно подстраиваться под каждый мод?
  4. То есть оригинальный mwse на openmw работать не будет? Насчёт Lua, вот тут я удивлён. Явно не ожидал :) Не совсем понял, это как? Чтобы мне поиграть в одиночную моррку, мне нужно подключение к интернету, так что ли? Я конечно не знаю, как сейчас обстоят дела с моддином моррки в целом. Судя по нексусу, более менее ещё что-то клепается. А как быть с тем функционалом, где допустим, тот же mwse добавляет определённые функции, а вот сам автор давно уже не в моддинге.
  5. akortunov, Capostrophic, большое спасибо за ответы. Если я правильно полагаю, 0.46 будет даже ещё крупнее, чем 0.45? Насчёт товарища bzzt. Это тот случай, когда гордость ставит человека выше других. Исходя из ветки на гитлабе, человек не хочет приводить в подобающий вид свой код в соответствии стандарту OpenMW? Или там какой-то другой случай? И кстати, ещё вот такой вопрос. Помнится мне, в том году шли жаркие дебаты по поводу MWSE. Что же в итоге решили?
  6. Хотелось бы спросить, если можно. 1. Увидим ли мы в 0.45 новую ai навигацию и тени? 2. Что такое регрессии? Очень часто в подобных отчётах вижу это слово. 3. Что за документация и где с ней можно ознакомиться? зы: судя по количеству новшеств и исправлений, сдаётся мне, 0.45 будет крайне масштабным.
  7. Ну, про ближайшее будущее я и не говорю, а как-раз таки о долгосрочных перспективах, ибо технологии не стоят на месте и проект, как по мне, очень даже интересен. 1. Да хоть к 2022, меня больше волнует судьба OpenMW, кабы его развитие не застопорилось и не забросилось!)) 2. Я возможно неправильно понял, но 3. Вот кстати одна из проблем концепции OpenMW как раз таки в старых устройствах. Я об этом давно хотел написать, но никак руки не доходили. Зачем вообще делать акцент на старых устройствах (речь идёт о железе второй половины нулевых годов и некоторых огрызков начала десятых). Ведь невзирая на то, что Морка вышла аж в 2002 году, OpenMW позиционирует себя как игровой движок с открытым исходным кодом и будущей платформой для других разработчиков с их проектами. Взять другие, более свежие игровые движки. Речи о поддержке старого железа там и речи не идёт. Зачем же в данном случае пытаться угнаться за десятью зайцами?
  8. У меня вот возник вопрос чисто для размышления. Сейчас OpenMW использует графический движок OpenSceneGraph (OSG). В данный момент идёт разработка его приемника, VulkanSceneGraph (VSG), который в отличии от OSG обещает нам потрясающую производительность, в несколько раз лучшую от предшественника, да и что-то там писалось за функционал. Весь 2019 год будет идти разработка VSG и только конец 2019/начало 2020 обещают релиз 1.0. Так вот вопрос для размышления. Будет ли команда OpenMW рассматривать VSG в будущем на замену OSG? Или после Огры ОСГ навеки вечные будет основой для OpenMW? К слову у меня этот вопрос возник после чтения этой темы и чтения репозитория с тенями на хабе, вот я и начал шерстить информацию по этому поводу, наткнувшись на VSG. Если кому будет интересно узнать больше информации: Основная страница VSG Дорожная карта Философия и принципы проекта High Level Design Decisions зы: akortunov, потрясающая работа 2зы: ну и к завершающему слову, 31.12.2018 вышла новая версия Bullet.
  9. Процы от Intel физику PhysX не обрабатывает, зато AMD с физикой PhysX справляется очень даже хорошо, но только путём через Hybrid PhysX. Ванильный PhysX на AMD блочится (конкуренция и всё такое, думаю ни для кого не секрет). Учитывая теперешнюю опенсорсность и свободную лицензию, расчет на OpenCL для владельцев карт AMD лишь вопрос времени.
  10. Кстати, ребят. NVIDIA официально открыла исходный код PhysX. Не знаю, как сама новость, но надеюсь эту технологию добавят в OpenMW :)
  11. Как вариант, если есть знакомые, которые сидят на APU, протестировать полёт на их железе. Если таковых не имеется, то искать помощи уже в рунете.
  12. Это был всего лишь простой вопрос, на который я получил простой ответ. Так что сарказм тут неуместен. :)
  13. Пардон, OSG))) Полагаю, Зини так и не дал добро.... Но ведь проект то некоммерческий. Разве могут с этим возникнуть проблемы?
  14. Хоть и слежу за проектом полтора года, решил зарегистрироваться только сейчас)) Для начала хочу поблагодарить наших ребят, которые вкалывают над движком как проклятые Ребят, вы лучшие, молодцы :3 Ну и собственно вопрос, который меня мучал уже давно, и вот наконец-то дозрел. Итак. В сети есть же сорцы движка геймбрю 3.2 от 2010 года, почему бы openmw нельзя было перенести на него? Да и тот же havok в сети имеется. Ведь по сути вот, всё в свободном доступе, качай и пользуйся)) Но вместо этого до сих пор используется огра как основной движок и пуля, как физ. движок. Странно))) Буду рад услышать ответ :) зы: а в этот момент на оф. форуме вовсю разворачивается драма из-за mwse и lua....
×
×
  • Создать...