-
Постов
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Infest
-
Ну ладно тогда. Очень надеюсь, что на моды это критично не повлияет :)
-
Имелось ввиду про второй. Так, ну тут всё примерно понятно. А как же быть с функционалом, который несёт в себе MWSE. Тобишь его вообще никак не реализовать? Здесь я неверно выразился. Имелось ввиду, что с каждым запросом от разработчиков будет добавлятся новый функционал?
-
А мне всё же интересно, почему же всё таки отказались от поддержки MWSE? Разве это не геморройно подстраиваться под каждый мод?
-
То есть оригинальный mwse на openmw работать не будет? Насчёт Lua, вот тут я удивлён. Явно не ожидал :) Не совсем понял, это как? Чтобы мне поиграть в одиночную моррку, мне нужно подключение к интернету, так что ли? Я конечно не знаю, как сейчас обстоят дела с моддином моррки в целом. Судя по нексусу, более менее ещё что-то клепается. А как быть с тем функционалом, где допустим, тот же mwse добавляет определённые функции, а вот сам автор давно уже не в моддинге.
-
akortunov, Capostrophic, большое спасибо за ответы. Если я правильно полагаю, 0.46 будет даже ещё крупнее, чем 0.45? Насчёт товарища bzzt. Это тот случай, когда гордость ставит человека выше других. Исходя из ветки на гитлабе, человек не хочет приводить в подобающий вид свой код в соответствии стандарту OpenMW? Или там какой-то другой случай? И кстати, ещё вот такой вопрос. Помнится мне, в том году шли жаркие дебаты по поводу MWSE. Что же в итоге решили?
-
Хотелось бы спросить, если можно. 1. Увидим ли мы в 0.45 новую ai навигацию и тени? 2. Что такое регрессии? Очень часто в подобных отчётах вижу это слово. 3. Что за документация и где с ней можно ознакомиться? зы: судя по количеству новшеств и исправлений, сдаётся мне, 0.45 будет крайне масштабным.
-
Ну, про ближайшее будущее я и не говорю, а как-раз таки о долгосрочных перспективах, ибо технологии не стоят на месте и проект, как по мне, очень даже интересен. 1. Да хоть к 2022, меня больше волнует судьба OpenMW, кабы его развитие не застопорилось и не забросилось!)) 2. Я возможно неправильно понял, но 3. Вот кстати одна из проблем концепции OpenMW как раз таки в старых устройствах. Я об этом давно хотел написать, но никак руки не доходили. Зачем вообще делать акцент на старых устройствах (речь идёт о железе второй половины нулевых годов и некоторых огрызков начала десятых). Ведь невзирая на то, что Морка вышла аж в 2002 году, OpenMW позиционирует себя как игровой движок с открытым исходным кодом и будущей платформой для других разработчиков с их проектами. Взять другие, более свежие игровые движки. Речи о поддержке старого железа там и речи не идёт. Зачем же в данном случае пытаться угнаться за десятью зайцами?
-
У меня вот возник вопрос чисто для размышления. Сейчас OpenMW использует графический движок OpenSceneGraph (OSG). В данный момент идёт разработка его приемника, VulkanSceneGraph (VSG), который в отличии от OSG обещает нам потрясающую производительность, в несколько раз лучшую от предшественника, да и что-то там писалось за функционал. Весь 2019 год будет идти разработка VSG и только конец 2019/начало 2020 обещают релиз 1.0. Так вот вопрос для размышления. Будет ли команда OpenMW рассматривать VSG в будущем на замену OSG? Или после Огры ОСГ навеки вечные будет основой для OpenMW? К слову у меня этот вопрос возник после чтения этой темы и чтения репозитория с тенями на хабе, вот я и начал шерстить информацию по этому поводу, наткнувшись на VSG. Если кому будет интересно узнать больше информации: Основная страница VSG Дорожная карта Философия и принципы проекта High Level Design Decisions зы: akortunov, потрясающая работа 2зы: ну и к завершающему слову, 31.12.2018 вышла новая версия Bullet.
-
Процы от Intel физику PhysX не обрабатывает, зато AMD с физикой PhysX справляется очень даже хорошо, но только путём через Hybrid PhysX. Ванильный PhysX на AMD блочится (конкуренция и всё такое, думаю ни для кого не секрет). Учитывая теперешнюю опенсорсность и свободную лицензию, расчет на OpenCL для владельцев карт AMD лишь вопрос времени.
-
Кстати, ребят. NVIDIA официально открыла исходный код PhysX. Не знаю, как сама новость, но надеюсь эту технологию добавят в OpenMW :)
-
Как вариант, если есть знакомые, которые сидят на APU, протестировать полёт на их железе. Если таковых не имеется, то искать помощи уже в рунете.
-
Это был всего лишь простой вопрос, на который я получил простой ответ. Так что сарказм тут неуместен. :)
-
Пардон, OSG))) Полагаю, Зини так и не дал добро.... Но ведь проект то некоммерческий. Разве могут с этим возникнуть проблемы?
-
Хоть и слежу за проектом полтора года, решил зарегистрироваться только сейчас)) Для начала хочу поблагодарить наших ребят, которые вкалывают над движком как проклятые Ребят, вы лучшие, молодцы :3 Ну и собственно вопрос, который меня мучал уже давно, и вот наконец-то дозрел. Итак. В сети есть же сорцы движка геймбрю 3.2 от 2010 года, почему бы openmw нельзя было перенести на него? Да и тот же havok в сети имеется. Ведь по сути вот, всё в свободном доступе, качай и пользуйся)) Но вместо этого до сих пор используется огра как основной движок и пуля, как физ. движок. Странно))) Буду рад услышать ответ :) зы: а в этот момент на оф. форуме вовсю разворачивается драма из-за mwse и lua....