Перейти к содержанию

logarifmik

Граждане
  • Постов

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент logarifmik

  1. - У кого-нибудь ещё не работает "Магический свет" после апдейта? Эффект на персонаже есть, а света нет. - В тревожной записке от Мехры Мило опечатка: сначала "Амайа", затем "Амая", а должно быть "Амайя" в обоих случаях. Кодовое слово -- явная отсылка к знаменитому озеру Амайя. Сверил с оригиналом, в обоих случаях в письме написано Amaya, различий никаких нет. Чтобы скринами не грузить, привожу текст записки по The Elder Scrolls Wiki. Локализация: Original: - Мехра Мило после побега из тюрем Министерства Правды стоит в "предбаннике" Холамаянского монастыря, а все говорят, что она с настоятелем Барело в Библиотеке. Переместить бы её куда положено. А монастырь похорошел при Собянине. Красота. - К обсуждению выше: сундуки в ГМ обновляются, но очень редко. У меня за 20+ игровых дней обновились лишь однажды. И это нормально, я считаю. А вот что с кристаллом в ГМ Балморы? Он когда-нибудь обновляется? Использовал его в начале игры один раз, восстановил магию, и с тех пор он не работает. Персонаж под знаком Атронах. - Из тома "Гнев Кин" учится заклинание "Ярость Кин". - Танусея Велот просит больного корпрусом Нереварина держаться от неё подальше, но ведь сама же им болеет. Бабушка, вроде, не настолько из ума выжила. :) UPD: - Фризовые ведьмы (напр. bm_frysehag_10000003E) зачастую носят элементы доспехов, которые не экипируют: волчьи и железные кирасы, лёгкие наголовья и т.п. Судя по тому, что они исправно экипируют дреугскую кирасу, предпочитают средние доспехи. Либо из инвентарей лишнее поудалять у них, либо научить это носить. - На столе Антониуса Нункиуса (de_p_desk_nuncius) друг на друге лежат два экземпляра "Разновидности веры", причём нижний провален внутрь "Книги Восхода и Заката". Очень похоже на случайную копию...
  2. Но разве они должны убивать ГГ? На мой взгляд, это как-то слишком радикально. Я при посещении Когоруна по квесту Храма испытал суеверный ужас восторг от местной атмосферы. Очень круто. Оказывается, там и внутри всё поменяли. Жду не дождусь туда ворваться. :)
  3. Набралось. Баги (в т.ч. незначительные недочёты): - Видящие не нападают на Нереварина. Только угрожают. - Заклинание "Гнев Кин" на английском. И почему-то учится из тома с названием "Гнев Альмсиви". Зачем Альмсиви-то? Шторм от имени богини Кин куда уместнее, разве нет? - У "Щита из жучиного панциря" отсутствует иконка. - Ошибочное зачарование у короткого клинка "Ядовитый клык". Но это не точно. - Двери в "Лечебнице св. Мерис Примирительницы" при открывании проходят одна сквозь другую. Перевернуть бы одну из них... - Мёртвое тело в "Лечебнице св. Мерис Примирительницы" лежит поперёк стола. Повернуть бы... - Дверь в трактире Тондара заперта после оплаты комнаты. В диалоге указание именно на неё: "Дверь вниз по коридору направо". И спать почему-то можно в любой постели... Трудности перевода и опечатки: - Кличкизм от Ариона. На англицком он говорит следующее: "I trust you can already cast this spell, then. If not, speak with Hetman Abelmawia in Gnisis. He sells scrolls of cure blight." Предлагаю заменить неудачно локализованную реплику на: "Что ж, полагаю, ты уже владеешь этим заклинанием. Если же это не так, то поговори с Гетманом Абельмавией в Гнисисе. Он продаёт свитки излечения от мора." - Кольцо шторма молний или кольцо бури? И, наверное "подробное руководство по его использованию". Последнее предложение звучит косноязычно: "И обрати внимание на кольцо бури, тоже пригодится". На англицком же он говорит: "You may also find this storm ring to be of some minor use." Лучше, на мой взгляд, как-то так: "И возьми это кольцо бури, может пригодится". Хотя в оригинале его речь более... соответствует статусу, конечно. - В игре есть 3 заклинания с эффектом "отнять силы": Дискомфорт, Сонливость и... Дискомфорт. На англицком: "Fleabite", "Doze" и "Hornhand". При этом соответствующие им по эффекту зачарованные предметы называются так: "Амулет блошиного укуса", "Амулет сонливости" и "Кольцо роговой руки". Предлагаю такое переименование: Дискомфорт (Fleabite) — Блошиный укус. Знаю, что "flea bite" в переносном смысле означает "незначительное неудобство", но це дюже длинно и непоэтично. Сонливость (Doze) — Дремота. Звучит лучше, на мой взгляд, но можно и оставить как есть. Дискомфорт (Hornhand) — без изменений. Если кто-то знает адекватный перевод этого слова/словосочетания, дайте знать. Думал, что идиома какая-то, но не нагуглилось ничего. Амулет блошиного укуса — без изменений. Амулет сонливости — Амулет дремоты. Кольцо роговой руки — Кольцо дискомфорта. Прочее: - Квест ГБ "Ловчий Бервен" всегда был доступен до вступления?
  4. ...естественным путём. А при помощи любых внешних источников -- почему нет-то? Амулеты на восстановление магии по касту прекрасно работают же.
  5. А что в 4.0.05 новенького? :) UPD: Вопрос снимается. UPD: Кто-нибудь может подсказать...
  6. Предлагаю рассмотреть этот мод на предмет включения в сборку: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46797 Мод Go Away Move Along меняет положение некоторых NPC после выполнения их квестов. В Вварденфелле есть куча NPC, которые остаются торчать в довольно странных местах на протяжении всей игры. Для меня самый набивший оскомину пример — Морри и Нелос. После завершения их квеста бедняжка Морри продолжает одиноко стоять на обочине дороги, а Нелос как и прежде тусит в таверне. При этом есть примеры NPC, меняющих своё положение после выполнения квеста. Скажем, больная корпусом Танусея Велот перемещается в Корпрусариум, где капает на мозг Дивайту Фиру. Мелочь, а приятно. :)
  7. Ну, а куда эти зелья девать? На зиму солить? :) От "Благословенного касания" нежить уносит ноги, попутно избивая врагов, стоящих на пути. По крайней мере мне так показалось. В узких коридорах гробниц она частенько начинает бежать на игрока. Вопрос по новому квесту Дома Телванни "Электрический центурион". Выдал мне Баладас своего автоматона. Сразу сказал ему, щёлкнув по топику "Электрический центурион", что штука прикольная. Пользоваться им я не особо хочу, застревает и проваливается он в интерьерах, но квест хотелось бы совершить. В довесок получил от Баладаса книжку. Прочёл, написано, мол, нужны двемерский когерер 1 шт. и двемерская трубка 1 шт. для улучшений. Нашёл я и то, и другое. Возвращаюсь к Баладасу, а нужного топика у него и нет, хотя он обещал помочь. Ладно, мы и сами с усами. Как написано в книжке, кладу внутрь машины когерер. Ничего не происходит. Вынимаю когерер и кладу трубку. Ничего. Повторяю тоже самое с добавлением полосок двемерского металла. Без изменений. Почитал ещё руководство, cocнулся в Эбенгард за молотками Сироллуса Саккуса, вроде как они нужны для инженерных работ. Но тоже эффекта никакого. В книге написано, что используя эти молотки и полоски двемерского металла можно осуществлять техобслуживание автоматона. Дал ему в бубен эксперимента ради. Повреждения нанёс, но отремонтировать его не могу. В общем, двемерские технологии. Сложна. Не работает ничо. У кого-нибудь получалось с этим сладить? И как квест-то пройти?
  8. Разве что красоты и удобства ради. Диалоговая система в Моррке довольно удобная, но если топиков слишком много, то скроллить их в поисках нужного досадно бывает. По возможности дубликаты бы убрать. Это так, небольшая "хотелка", если вдруг захочется лоск навести.
  9. Да, на шанс потерять равновесия при ударе влияет ловкость и текущий запас сил, а также сила удара противника. При ударе тяжёлым оружием шанс выше. И да, это досаждало. Использовал данмерский "Страж предков" в совсем уж сложных случаях. Самые противные там -- зомби, но они медленные. Их либо издалека бил, если было чем, либо "Огненным укусом", отбегая после этого, чтобы под удар не попасть и вылечиться, если всё-таки прилетела плюшка.
  10. Если сравнивать с предыдущей версией сборки, то нежить в гробнице Андрано стала слабее с 4.0. Используйте свитки с заклинаниями, зелья, зачарованные амулеты и кольца -- всё, что под руку подвернётся, одним словом. :) Я на 8 как раз уровне проходил без каких-либо проблем. Персонаж -- слегка модифицированный Воин Слова с железным зачарованным мечом в сете костяных доспехов. Использовал помимо меча огненные заклинания: сильные из свитков и стандартный "Огненный укус". Себя защищал свитками 4 и 5 преграды. Также пару раз пригодилось уникальное заклинание "Благословенное касание", которое можно приобрести у Игфы в форте Пелагиад. Как-то так.
  11. Извините, сидя на забугорных форумах, привык картинки на imgur лить. Исправлюсь. Неуместные на Ваш взгляд музыкальные композиции можно поудалять из папки Music. Выше писали об этом.
  12. Нет. Во-первых, в значении "как" существует просторечное слово "каково", а не "какого". На скрине оно именно так и написано -- через "г". Во-вторых, закадровый голос говорит: "Как моё имя?" О чём я в посте и написал. Это явная опечатка.
  13. А действительно! Не подумал об этом. Согласен.
  14. Спасибо большое, @Moran Remar! Не понимаю, как мог проглядеть их. Пришло время вывалить накопившееся... Разбил по блокам для удобства. Опечатки: - Так "Алчущего" или "голода"? По-англицки шо то, шо другое "Hunger". Выбрать бы что-то одно. По-моему "Серебряный посох Алчущего" звучит лучше. - Северная кираса кости тролля. - Разговор со шкурой в кургане Хротмунда. Красивым закадровым голосом шкура Онджага спрашивает: "Как моё имя?" - Название велотийской крепости "Арвс Дрелен" пишется через дефис! - Пусть Фен, но всё-таки он Мадач (англ. Madach). UPD: Тов. @Scarab-Phoenix заметил: С чем согласен, так гораздо колоритнее будет. - В названиях некоторых новых существ в гробницах пропущен дефис. А у некоторых он есть. - Идите учитесь! - В разговоре с Баладасом Демневанни продублирован топик: "Задание" и "задание". У некоторых других Телванни такое тоже видел, но, на сколько я понимаю, ноги проблемы для разных неписей из одного места растут. :) - Ещё про топики вспомнилось. Как-то уже писал про лишний пробел в топике " Империя". До сих пор его встречаю... Баги: - Неоднократно встречал предметы с уникальными названиями без зачарований. "Коса искр" точно попадалась в другом исполнении с чарами на урон электричеством. Эбонитовый клеймор -- награда за прохождение линейки квестов ГМ Кальдеры -- тоже без зачарования. - Зачарованный рыцарский шлем с ёмкостью в 0 зарядов. - Заклинание из тома "Телепорт" доступно при зачаровании, однако только с дальностью "Касание", а должно быть только "Удал. цель". Нужно либо убрать из листа эффектов зачарования, либо исправить момент с дальностью. - Стоимость свитков для зачарования не увеличивается при наложении на них чар. Как-то нелогично. Это же не просто бумажка теперь. А на шмотки увеличивается. Прочее: - Тов. @LazyFatFox не так давно писал: Во-первых, поддерживаю. А во-вторых, почему бы не определить дальность для каждой ковырялки на основе её 3D-модели, взяв за единичный эталон что-то одно? - В квесте "Гильдия Магов: Тёмный фолиант" добавить бы возможность сообщить Паджею (Грязная-Чешуя) о находке. Приятная и атмосферная мелочь прочесть об ужасе на аргонианской мордочке при виде даэдрического букваря. Также, на мой взгляд, не хватает записи в журнале после подбора книжечки. - Искал части Дреугской брони. Кроме ванильного нашёл поножи, шлем-маску и пару наручей. Полез в CS поглядеть остальное, оказалось, что наплечников и сапог не существует. Почему? :( Хотелось бы полный набор. Довольно неплохой есть, например, вот тут. Там правда копирайт какой-то правенький... This is not to be used as a resource as I have spent a lot of time tracking down the creators of these works. I got permission, unfortunately you will have to do the same. - У краба-торговца доступно для изучение любопытное заклинание "Крабье спокойствие" с эффектом восстановления магии. Мой Нереварин рождённый под знаком Атронаха интересуется, недоступность этого эффекта при зачаровании — баг или фича?
  15. Выполняю новые квестики в Тель Мора... Сам люблю более живые AI, но любая игра полна условностей. Воспринимайте это как одну из таких условностей. Города размером с хуторок в пешей доступности Вас же не смущают, верно?
  16. Дай бог тебе здоровья, Gentama! Не знал про такую возможность, хотел уже сам в CS лезть, фиксить. Тоже слишком легко получается играть на Воине Слова. UPD: Кто-нибудь знает, как исключить из саундтрека запилы Кая Розенкранца? Обожаю его, большой поклонник похождений Безымянного героя, но эта музыка у меня "вьетнамские флешбеки" вызывает. Раньше в загрузчике была для этого опция, а в 4.0 её не нашёл.
  17. С этой предысторией играю, но на меня почему-то ни разу не напали за 20 уровней. Может быть дело в том, что с момента получения комнаты в ГМ Балморы мой герой только там и спит. Пометку там поставил, ценный лут сбросил, в лабораторию отнёс ингредиенты и спать. Очень удобно. Нужно попробовать другие места...
  18. Если я правильно понял, то нужную настройку ищите в МСР: Интерфейс => Расширение карты (для Tamriel Rebuilt).
  19. Онлайн. Я могу позже попробовать его ещё раз воспроизвести и доложить о результате. У меня он дважды воспроизвёлся.
  20. Так вот баг с Фольмсом и не позволяет продолжить. :( А новые квесты — моё почтение. Из того что пока видел — всё в струю. И что самое приятное, уместно цинично по меркам бэка. Хвала Кагренаку! И команде репака, конечно. :) А гиганта оставите? Он-то из-за этой его idle нелепый, имхо, но и помимо этого довольно скучно там стоит. Если и оставлять его там, то хоть бы слух про него какой был в Дагон Феле. И пусть он деактивированный стоит поначалу, чтобы паники у местных не было, а когда Нереварин полезет глубже в М(ч/з)улефт, то пусть активируется. Может и квест какой на его выключение прикрутить. Обыграть бы его, в общем. Либо убрать. Да не повторяюсь я, не повторяюсь. :) Хотел разобраться, откуда у этой проблемы ноги растут и как обойти до апдейта. Кстати, как она была решена командой? Крыс у Драрэйн сделали уникальными и условие переделали? Я интересуюсь, чтобы понять, ждать мне апдейта или самому в бубен бить через CS, как тов. Scarab-Phoenix рекомендовал. Если речь о Мзулефте, то это явная опечатка при транслитерации (ориг. Mzuleft), а если о воровстве из орочьего сундука, то как-то странно красть у банды культистов. Это же ТРОФЕЙ. :) Бегал по торговцам искал для квестовой комнаты в Родовой гробнице Адрано. В итоге не нашёл ни одного, плюнул и купил Дикий взлом, которым удалось с первой попытки вскрыть. Благо, что Воином Слова играю. Нет ли случаем связи между уровнем персонажа и шансом появления свитков Екаша у торговцев? Выглядит удивительно, что мне так не повезло.
  21. Некоторые шероховатости в дополнение к предыдущим: - После разговора с Анурассой (новой торговкой в Вивеке) тема "дорогие цены" появляется практически у всех неписей в игре. Удачно оно, конечно, в третьем лице написано, но, по-моему, это сугубо Анурассина реплика. - Неоднократно замечено, что вороги с двуручным оружием таскают с собой щит, который с фиксом из МСР бонуса к защите не даёт. Вот, к примеру, скелет-рыцарь на скриншоте. Может стоит их убрать из инвентарей двуруких? - Опечатка в реплике Летте: "спаибо". - Выскажу своё фи по поводу двемерских автоматонов перед входом в Мчулефт. Во-первых, они тут неуместны. Что там в глубине за люком я сейчас в расчёт не беру -- это "консерва". Мчулефт согласно внутриигровому лору относительно безопасные двемерские руины. Именно это и позволило с комфортом обосноваться в них орочьей ОПГ. Логично же. А с модом мало того что на входе стоит вечно дёргающаяся подслеповатая громадина, так ещё и в полку прибыло с последним апдейтом. Теперь по острову вокруг Дагон Фела летают ДВЕМЕРСКИЕ ВЕРТОЛЁТЫ!! Т.е. "Летающие центурионы". При этом в Дагон Феле, которые об этих руинах в курсе ни о чём таком ни слова. Они будто бы в параллельной вселенной существует. А ведь какой повод посудачить. Нереварин скууму не употреблял, этим вертолёты не объяснить, нет. Во-вторых, анимированы эти автоматоны отвратительно. Про нервно дёргающуюся громадину я уже писал как-то. Пусть хоть недвижимо стоит (и желательно в другом месте), idle-анимация выглядит нелепо. Вертолёты по выходу из строя плавно теряют высоту, повисая над землёй в нескольких футах. Винт при этом продолжает вращаться. Я понимаю, что вращающийся винт -- это скорее всего чисто технический момент, иначе такую модельку не сделать, наверное. Но, тем не менее, выглядит это плохо. Прочие автоматоны, что мне встречались (паровой центурион с двумя булавищами, например), выглядят вполне хорошо и уместно. - Ещё по поводу Мчулефта. Люк в помещениях, где орки обосновались, ведёт в Мзулефт. Лутание сундука в комнате справа от входа, где две орчихи и "Яйцо Времени", почему-то расценивается как воровство.
  22. Боюсь, что колодцем дело не ограничится. Мне Пещерная крыса только что попалась в Родовой гробнице Андрано. Счётчик увеличился ещё на одну тушку. Если и делать глобальный мод, то с выслеживанием Пещерных крыс во всех уголках Вварденфелла (и континента?) по уликам: характерные следы лапок и зубов, особой густоты помёт и т.п. А в качестве награды за столь непростой квест уникальное одеяло — в комплект к подушке от г-жи Драрейн.
  23. - Снова про "Крысолова". Полез-таки в CS за ответами. И обнаружил, что колодезные крысы из Пелагиада действительно виновны в том, что Драрэйн Телас считает свою проблему решённой. Беглый гуглинг и последовавший за ним консолинг дали понять, что изменить DeadCount через консоль нельзя, но иностранные товарищи пишут, что можно отредактировать сторонней софтиной сейв. Позже попробую, надеюсь, что сейв это не запорет. Если кто знает менее инвазивный способ, то дайте, пожалуйста, знать.
  24. Персонаж с подобной биографией есть в TESO, аргонианка по кличке Солнце-в-Тени. Довольно колоритный и хорошо прописанный герой, на мой вкус. Описание на русском не нашёл, поэтому вот. На сколько я помню, тельваннийские волшебники дали ей зелёный свет смеха и любопытства ради: решили посмотреть, на сколько далеко сможет продвинуться этот н'вах чешуйчатый.
×
×
  • Создать...