Перейти к содержанию

logarifmik

Граждане
  • Постов

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент logarifmik

  1. - Ещё раз про "Крысолова". В дневнике не появляется запись о том, что ГГ поговорил с Драрэйн Телас. Может есть какой-то счётчик на количество убитых Пещерных крыс? - В квесте Гильдии Магов "Убийство Магиуса" ценная улика "Любовное письмо Мелоне" после разговора со следователем остаётся у ГГ, а ведь должен был изъять по идее. Мелочь, но всё-таки. - Сален Рэйвел в Маар Гане почему-то не продаёт метку пропильона Фаласмариона. Остаётся единственный вариант -- красть, что для законопослушного персонажа недопустимо. UPD: - При попытке взять очередное задание у Фольмса Миреля вышибает из игры с ошибками. P.S. Кальдерская ветка квестов ГМ изумительна!! Очень хочется её продолжить!
  2. Обнаружил баг в первом квесте Гильдии Бойцов (Крысолов). Если предварительно убить Пещерных крыс в колодце Пелагиада, то Драрэйн Телас сразу разворачивает ГГ с благодарностью. Ключ от склада с крысами не даёт, крысу в спальне игнорирует. И подтверждаю быстрое восстановление зарядов у зачарованных предметов. Играю под знаком Атронаха, с копеечным амулетом на восстановление магии из Сейда Нин чувствую себя слишком уж комфортно. Раньше приходилось заморачиваться с перезарядкой душами. UPD: Бутылку суджаммы тому, кто подскажет консольную команду для обхода бага с Крысоловом.
  3. Под этим солнцем и небом мы тепло поздравляем всех причастных с релизом! Задудосили. :)
  4. Ролик по 4.0 вышел уже пару часов как, а где ажиотаж? И да, Tamriel Rebuilt интегрировали в сборку?! Кажется, я всё проспал...
  5. Немного побегал на openMW. На моей машине гораздо бодрее идёт. Спасибо за такое приятное дополнение к проекту. :) Не помню, писал или нет, но, имхо, Двемерских Гигантов лучше выпилить из сборки. Анимации у них нелепо выглядят, да и сами они постоянно проваливаются в окружающие объекты из-за своих размеров.
  6. А зелий восстановления магии и камней душ — нет.
  7. Повстречал недавно тёмных соблазнителей из сборки. Выглядят гораздо лучше сопряжённых им по смыслу золотых святош. Вспомнился вот этот реплейсер для них. Может стоит включить его в сборку? Вместе с оружием и бронёй, но без возможности заполучить их, как в случае с дреморами.
  8. MFR_VanillaUpgrade.esm ST_Practice_Dummy00000009 Vivec, St. Olms Canal South-Two -195 -56 -126 "Тренировочный манекен в квартире Дро'Захара." Манекен стоит сделать статиком, так как после его успешного избиения остаются два висящих в воздухе кинжала. MFR_EVA.esm wooden_crossbow Vivec, Puzzle Canal, Level 4 2277 1188 133 "Арбалет провалился плечом в пол." Morrowind.esm morusu varen00000000 Vivec, Arena Pit -1236 656 -95 "Опечатка в имени Морузу ВАрен." У Голама Отреласа подозрение на сколиоз. Про него уже писал тов. @LazyFatFox. Выглядит поза этого уважаемого воина очень нелепо. Он не расслаблен на вид, а болен. Со времён первого знакомства с игрой мне не даёт покоя лишний пробел перед топиком " Империя".
  9. Скорее не чужеродно, а попросту нелепо. У этого тесака клинок размером с тело персонажа и тонюсенькая ручка. Практичность такого оружия нулевая. Разве что на стенку повесить. Имхо, в TES III, в отличие от TES V с его веслоподобными клинками, со внешним видом холодного оружия всё более-менее неплохо для фэнтези. Хотелось бы, чтобы оно так и оставалось. :) Тру-стори — это здорово, но клинок, на мой взгляд, нужно другой подобрать. В качестве пасхалки, не для личного пользования — почему бы и нет? :)
  10. Я, конечно, понимаю, что о вкусах не спорят, но Morrowind — это же не Devil May Cry какой-нибудь в конце же концов... На кой оно здесь? У ведьмачьего меча (silver_longsword_3) проблемы с текстурой. И опять же, на кой? Серебряных клинков достаточно много разных — и вполне уместных — этот же тут смотрится как седло на корове, имхо. Вот чего точно серебряного не хватает, так это японских сабель разной длины: танто, вакидзаи и катаны.
  11. Да нормальное бельё, ну. :) У женских персонажей тоже обычное, без изысков. Вот и дождался ответа от главного конструктора. Теперь можно и поиграть. Большое спасибо!
  12. Какой холивар, однако, развернулся из-за одной безобидной рыбы. При чём тут мазохизм, я не понимаю. Опасность рыбы сходит на нет, если игрок додумается использовать средства защиты от молний, к примеру. К тому же, наличие рыбы делает жемчуг не таким халявным. Неудивительно, что в Сейда Нин нет ни одного ловца жемчуга. :D Хорошая рыба. Я бы ещё в грот Нимавия одну такую добавил на месте Эла. Кстати о даэдра. Может стоит ограничить области их спауна даэдрическими святилищами и другими подходящими по смыслу местами? А то святоши и огримы в чистом поле — это что-то странное. До Кризиса Обливиона ещё далеко ведь. Можно было бы спаунить тех же святош в святилищах Шеогорату, а огримов — у святилищ Малакату. Если это не сделано уже, конечно. Я ещё в даэдрические руины не бегал.
  13. Есть. Повышайте резисты (зелье защиты от молний) и... удачу. ;)
  14. Как правильно отметил тов. @Warrrl, не для всякого персонажа это верно. Имхо, рыбе и другим сложным противникам быть. Это стимулирует игрока использовать игровые механики: зелья защиты от стихий, свитки призыва и прочее. Помню как я первый раз пришёл в Вас по заданию Гильдии Бойцов, и на нижнем уровне повстречал пару дремор. Пришлось откатиться немного назад, подкачаться, купить с десяток свитков и только потом отправляться за головой некроманта. Такой геймплей гораздо интереснее на мой вкус, чем тот что Bethesda себе в последних играх позволяла.
  15. Ничего себе там значения времени и амплитуды! Не слишком ли имбалансно?
  16. О, вот на этих я люблю магию восстанавливать. Имхо, не нужно так жёстко привязывать появление определённых существ к уровню. Я бы даже появление огримов и прочих даэдр отвязал от уровня, а привязал к определённым местам (даэдрические руины) и добавил элемент случайности в разумных пределах. А то получится нелепая система левелинга, как в TES IV. Даже рыб можно избежать на ранних этапах: не лезьте в воду. А если полезли, то будьте готовы к встрече. К примеру, я их на втором уровне убивал, разжившись бутылкой зелья, повышающего сопротивление молнии. Надо же было грот Нимавия как-то исследовать прежде, чем в Балмору отправляться. Однако отдельных существ в родовых гробницах можно было бы понерфить. И как-то решить проблему с дверьми. Уж больно часто нежить в них застревает. Может выпилить двери? Или оформить части гробницы, отделённые дверьми, как "инсты" на манер комнаты в балморском отделении Гильдии Магов?
  17. А мне эта рыба магии залила при первой встрече. Прелести знака Атронах. Хорошая рыба, не трогайте. На более высоких уровнях она серьёзных проблем не доставит. Вы как-нибудь сходите в любую родовую гробницу. Вот там весело бывает. Недавно, например, в одной из них Галеном Сандусом был встречен призрак в доспехах. Не знаю как бы Гален с ним справился, если бы не дверь, в которой тот застрял. А ещё на этого призрака не подействовало заклинание захвата души. Призрак без души. Жуть какая.
  18. Так часть текста в сборке останется на русском, разве нет? У меня просто детская травма со времён TES IV. Только там было наоборот: русский текст с редкими английскими вкраплениями из непереведённых модов.
  19. Товарищи, если хотите подискутировать на счёт локализации, то найдётся много других поводов, и гораздо более интересных. Вот, пожалуйста, на вскидку несколько: "Изменения" (прим.: шк. маг.) или "Изменение"?"Забвение" или "Обливион"?"Говорящий" (прим.: Дом Телванни) или "Голос"?"Вызов" (напр.: Вызов духа предков") или "Призыв"?"Кузнец" (англ. Armorer) или "Оружейник"?Кстати говоря, а правкой локализации основательно занимался кто-нибудь из мододелов?
  20. Ещё одна опечатка в первой записке на Хорксааре: "выбираться" вместо "выбраться". Дальше по тексту, ближе к концу, есть пунктуационная ошибка — лишняя запятая.
  21. Подтверждаю. Вчера словил вылет при попытке надеть наруч из этого комплекта. Как я понял, выглядит он как маскот Мишлен? :D
  22. Встретил сегодня двемерского гиганта в Мчулефте. Была точно такая же мысль. Дёргается нелепо, застревает во всём подряд.
  23. Да странно как-то: эффект один и тот же, а описание разные. И длительность зачем-то у одного есть, а у другого — нет. Перфекционистский глаз чешется, глядя на такое. :)
×
×
  • Создать...