Эл и Ко, огромное спасибо за создание этой уникальной сборки! Всегда было приятно вернуться в Вварденфелл, но довольно быстро желание продолжать его исследование разбивалось о слишком уж унылый геймплей. Вашу работу хочется сравнить с небезызвестным глобальным модом Requiem для TES V. Лично для меня это мастхэв, играть в Skyrim без него совершенно невыносимо. Fullrest Repack теперь тоже мастхэв. Очень ждал последнее обновление, в основном из-за системы перков. Как я понимаю, "режим бога" теперь сместился на более поздние стадии игры, и за это отдельное спасибо. Но почему было принято решение выдавать перки только тем навыкам, значения которых после генерации персонажа равны 25 и выше? На мой взгляд это как-то неестественно и может сбить неподготовленного игрока с толку. Кроме того, теперь гораздо более выгодно, чем раньше, создавать собственный класс, подгоняя расовые и классовые бонусы так, чтобы получить как можно больше навыков уровня 25 и выше. Уж больно хороши перки, чтобы ими пренебрегать. Если же сделать так, чтобы перки работали на всех, скажем, главных и важных навыках, то существующие в игре классы были бы более играбельны. Вообще, лично я тут вижу возможность подчеркнуть различие между главными и важными навыками. Сейчас разница между ними лишь в стартовых бонусах, но что если у главных навыков, допустим, будет перк на 100 уровне, а у важных — нет? Опять же, в духе сборки можно предоставить игроку решать, какой вариант ему больше нравится. И раз уж речь зашла о пользовательском классе. Нельзя ли добавить возможность изменять название этого класса с дефолтного "Авантюрист" на любое другое, как это было в TES IV? Помнится, в TES CS есть соответствующая текстовая строчка, но было бы гораздо удобнее делать это через интерфейс игры.