Перейти к содержанию

logarifmik

Граждане
  • Постов

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные logarifmik

  1. Надо просто поговорить с ней на темы о некромантах, а не лезть в меню покупки заклинаний.

    Точно? Насколько помню, в оригинале она учила вызову скелета.

     

    Верно, она предлагает обучить Нереварина призыву скелета или духа на выбор, но реплику об обучении заклинаниям за деньги она говорит уже после этого первого и последнего безвозмездного обучения.

     

    h0dt4Dv.jpg

    Немного нелогично просто: вроде хочет денег, а товар лицом не показывает.

     

  2. Спешу поделиться некоторыми найденными недочётами. Ничего критичного, но вдруг будет желание полирнуть.

    Morrowind.esm // terrain_rock_ma_04 Район Молаг Амур (0,-2) 7085 -8291 1349 "Летающий камень."

    Скиншот, к сожалению, не сохранился. :(

    MFR_EVA.esm // sc_paper plain Vivec, Hlaalu Alchemist -95 48 -198 "Бумага провалилась в стол."

     

     

    tGDXOrO.jpg

     

    MFR_EVA.esm // al_GMB_chest_soulgem Balmora, Guild of Mages 949 -1724 -938 "Сундучок стоит кривовато на полке."

     

    wnyzHAY.jpg

    По поводу этой личной комнаты в балморском отделении Гильдии Магов вопрос. Если уже спрашивали, извиняюсь заранее. В ней безопасно вещи по полкам и сундукам раскладывать, не пропадут?

    Топаз какой-то плотный. Весит несоизмеримо больше других драгоценных камней.

    DJMHtSm.jpg

     

    Встречаются одинаковые заклинания вроде "Исцеление Рилмс" с эффектом "Излечить обычную болезнь на 1 секунда: на себя" и "Излечить обычную болезнь" с эффектом "Излечить обычную болезнь: на себя". Может выпилить такие дубли, оставить только именные версии, но без времени? Или всё-таки разница есть между ними?

    После выполнения квеста "Я не некромант!" Шарна гра-Музгоб говорит: "Я могу научить вас нескольким некромантским заклинаниям. За плату, разумеется". Однако никаким "некромантским" заклинаниям она не обучает. Может стоит добавить ей в список несколько заклинаний призыва всякого могильного?

  3. Так Тамриэль Ребилт вообще весь болен гигантизмом. С содроганием вспоминаю Баан Малур, никакого чувства меры.

     

    Вспомните хотя бы Чёрный Предел (Blackreach) из TES V. В последующих играх серии многие двемерские руины довольно просторны.

  4. Как-то очень странно встало последнее обновление. Полумесяц на спине не вертится, но при этом ГМ Балморы осталась без изменений и по комнате призывания, и по размеру кристалла-переростка. Точку крафта в Балморе также не нашел, скачал и установил обновление еще раз, все также ничего.

     

    Нужно подключить .esp в лаунчере.

  5. Запись от 15 Урожая 3Э 427

     

    Каждый из 63 дней, проведённых в застенках столичной тюрьмы, я начинал с того, что напоминал себе больше никогда не связываться с торговцами айлейдскими артефактами. Эту лысую бретонскую сволочь — Вернан Лемарк он себя называл — я когда-нибудь найду и пущу на корм рыбам залива Илиак! Даэдра тебя дери, я даже первую за более чем два месяца дневниковую запись начинаю с упоминания этого выродка... Надо бы прекращать о нём думать, а то так и свихнуться недолго.

     

    Еле уговорил стражника вернуть мне дневник. Надо было видеть его выражение лица, когда следом я попросил перо и чернила. 

     

    Нахожусь на имперском корабле, куда меня доставили из тюрьмы под конвоем. Как я узнал от единственного, помимо меня, мера в этом затхлом трюме, судно идёт в Имперскую провинцию Морровинд — родину моего народа, но куда точно — неизвестно. В любом случае, я направляюсь домой. Чтобы сидеть там в тюрьме.

     

    Не понимаю, зачем потребовалось переводить меня в другую тюрьму, я бы вполне мог сойти с ума сидя и в той. Может быть Император решил освободить место на случай непредвиденных репрессий? За этот вопрос я получил кулаком под рёбра от одного из конвоиров. Имперцы хорошие ребята, особенно служивые, но не стоит при них говорить дурно об Императоре. 

     

    Мой сосед по трюму Джиуб — в отличие от него, я запоминаю имена с первого раза! — утверждает, что нас выпустят. В ответ на вопрос об источнике этой информации, одноглазый только разводит руками и ссылается на "хорошее предчувствие". Стражник в ответ на вопрос о нашем освобождении лукаво щерится, но молчит. Странный парень этот Джиуб.

    Что-то укачало 
    меня, пойду-ка вздремну.

     

    Запись от 16 Урожая 3Э 427

     

    Был разбужен Джиубом. Говорит, что я бредил. Мне и правда снилось что-то невнятное. Запомнилась пепельная буря, плывущие перед глазами письмена и голос какой-то женщины. К тому же выяснилось, что я проспал ужин, завтрак и шторм.

     

    Джиуб то ли снова забыл моё имя, то ли просто решил удостовериться в трезвости моего рассудка таким остроумным по его мнению образом. Пока я терпеливо по слогам напоминал ему как меня зовут, пришёл стражник и произнёс то, во что я не сразу поверил. Меня официально освободили! По указу самого императора Уриэля VII! Но есть нюанс, о котором чуть позже.

     

    Выйдя на палубу, я сразу понял, где нахожусь — Вварденфелл. Даже отсюда сквозь бурную растительность Горького берега видна Красная гора. Корабль пришвартовался в порту Сейда Нин — основных водных ворот острова. Много я слышал и читал об этих местах, но прежде здесь не бывал. Последнее препятствие на пути к свободе — жернова имперской канцелярии — я преодолел без каких-либо трудностей, что несколько странно. Странно и то, что со мной не передали никаких документов удостоверяющих личность, и предоставили самому заполнить формуляры. Это в крайней степени необычное поведение имперских бюрократов может быть объяснено только особыми распоряжениями на мой счёт.

     

    Так вот, нюанс. Как выяснилось, освобождён я был не просто так, а с некоторым расчётом, суть которого пока что ускользает от меня. Мне было приказано доложить некоему Каю Косадесу — человеку, живущему в Балморе — и передать ему пакет с донесением.

     

    Несмотря на дешёвый трёп имперского офицера о возможном наказании за вскрытие пакета, первым делом я — впрочем, крайне аккуратно — ознакомился с его содержимым. Итак, меня просят передать зашифрованное послание. Нужно будет выделить время, чтобы заняться его расшифровкой.

     

    Ну что же, это куда интереснее, чем гнить в тюрьме. Тем более, что теперь у меня гораздо больше шансов поквитаться с Вернаном Лемарком, чем было пару недель назад. Однако прежде чем отплатить Императору взаимностью и отправиться в Балмору, мне следует позаботиться о самом необходимом: припасах, экипировке и септимах. Выданное в канцелярии пособие попросту смехотворно.

     

    Имя: Гален Сандус

    Раса: Данмер

    Знак: Атронах

    Класс: Заклинатель

    Специализация: маг

    Основные характеристики: ловкость, сила воли

    Главные навыки:

     

     

    Восстановление

    Длинные клинки

    Изменения

    Лёгкие доспехи

    Мистицизм

     

     

    Важные навыки:

     

     

    Алхимия

    Зачарование

    Иллюзии

    Разрушение

    Торговля

     

     

    Внешний вид:

     

     

    43bLs7h.jpg

     

     

  6. Увидал давеча богатого вида фламберг у Радда Твердосердечного. Выглядит, даже на мой искушённый взгляд, совсем неплохо, но это свечение... По-моему, без него гораздо лучше.

     


    w7CnSxB.jpg

     

     

    Гравировка на нём к тому же странная. Кто-нибудь знает, что это за письменность? На драконью не похоже, а ведь на "Длинном мече рыцаря-дракона" она смотрелась бы вполне уместно. Если это не против лора, конечно. Тут я не уверен.

     


    7fSSxi5.jpg

     

     

  7. Что заряды НЕ заряжались в игре - введите в консоли: set al_1EnchantRech_gl to 10 сохранитесь, после сразу перезагрузитесь.

     

    Это почему-то не сработало. Проверял тут же на Амулете магического бальзама.

     

    Может это важно. Персонаж родился под знаком Атронаха. Во время настройки сборки выбрано было пассивное восстановление магии (появилась правильная табличка, предупреждающая, что рождённые под знаком Атронаха магию восстанавливать не могут) и выключена пассивная перезарядка зачарованных вещей — всё-таки я очень внимательно вчитывался, вряд ли с выбором ошибся.

     

    И ещё по поводу Атронаха. В балморском отделении гильдии Магов на нижнем этаже есть чудесный кристалл. Другим персонажем мне удавалось восстанавливать с его помощью магию. Рождённые под знаком Атронаха такой возможности лишены? Смущают также размеры кристалла, он у всех такой огромный?

     

     

    KHx8caG.jpg

     

     

  8. Добрый вечер, форумчане. Хотелось бы уточнить по поводу алхимической лаборатории в гильдии магов Балморы - да, я понял как раскидать ингредиенты, а вот как из них что то сварить (я имею в виду, неужели теперь, чтобы что-то сварить нужно найти, то что нужно и только потом алхимичить). Я надеялся что можно было как-то зайдя в меню приготовления выбрать нужное как говориться из всего списка?

     

    Тоже интересует алхимическая лаборатория. Как использовать алхимические аппараты гильдии? При нажатии на любой из них и выборе опции "Сварить зелье" пишет: "Необходимы реторта и ступка".

  9. Заметил сегодня вот такую плешь на одной из причёсок в сборке от Kurio.

     

     

    99R4P0u.jpg

     

    В связи с этим решил перейти на головы от MacKom и накатить причёски от Mr.Magic и borok сверху. Они обсуждались в соседней теме, как альтернатива нефорских патл от KynarethRaven. Выглядят очень прилично, изъянов пока не нашёл.

     

    Говорят, что хижина Форина Гилнита продаётся, но Сокуциус Эргала предлагает купить только дом Водуниуса Нуцциуса и никакой другой.

     

    Перепроверил момент. Говорит об этом только Нуцциус, судя по всему.

     

     

    LoJVqai.jpg

     

     

    При настройке сборки в комнате Селлуса Гравиуса, видимо, ошибся опцией, выбрав вариант с восстановлением зарядов зачарованных предметов. Можно это как-то переиграть не начиная новую игру?

  10. Говорят, что хижина Форина Гилнита продаётся, но Сокуциус Эргала предлагает купить только дом Водуниуса Нуцциуса и никакой другой.

    Есть у меня смутное воспоминание о проклятом кольце Нуцциуса. Помню, что была возможность попросить Гальбедир — специалиста по зачарованию из Гильдии Магов в Балморе — снять проклятье с кольца. Но, кажется, это был AR_mod... Нет же такого в ванили?

  11. Точно встречается. Проверял буквально пару дней назад и видел реплику.

     

    Хм, ну раз говорите, что есть, значит я мало спрашивал местных. Как решусь начинать новую игру, буду назойливее. :)

     

    Можно подробнее, какие эффекты вы имеете ввиду.

     

    Рассмотрим на примере перка Восстановления. Все положительные эффекты школы Восстановления получают процентный бонус к амплитуде в момент действия на ГГ, а отрицательные эффекты школы Разрушения, касающиеся непосредственных манипуляций с атрибутами (отнять магию, здоровье, характеристику и т.п.) оказывают меньший эффект на ГГ. Стихийный урон и уничтожение экипировки работают как обычно. Аналогично с перком школы Изменения: положительные эффекты школы имеют бонус к амплитуде, а отрицательные эффекты и уязвимости из школы Разрушения — штраф. Получается такая система конкурирующих школ магии. Но это так, случайно пришедшая в голову идея, которой я решил поделиться. Не думаю, что это будет хорошо работать в TES III, да и в смысле скриптов, мне кажется, работа неоправданно огромная.

     

    Вполне возможно, что в последствии я добавлю в магические перки возможность создания более сильных эффектов, в зависимости от выбора специализации, нежели без перков.

     

    Именно это я и имел ввиду в пункте 1.

     

    Эл, во вчерашнем посте я несколько моментов отметил. На некоторые тов. morrow дал ответ, остальные остались без внимания. Посмотрите, вдруг там что-то ещё его заслуживающее осталось. :)

  12. Р-разачорвание.

     

    Я думаю самодельный на + 500 в 2 сек или + 50 в 30 сек для длинных битв не заставят использовать оригинальные. То же касается и остальных школ магии.

    Как по мне перки школ магии в 1.5 были  лучше (в виде постоянных активных бонусов)

     

    Не знал, что это так работает. Мне кажется, нужно продумать этот момент. Я три варианта вижу:

    1) наличие перка позволяет создать более мощную версию соответствующего заклинания;

    2) отсутствие перка (или, как вариант, мастерства в определённой школе магии) не позволяет создавать соответствующие заклинания;

    3) наличие перка влияет не на сами заклинания, а эффекты от них: негативные ослабляются, позитивные усиливаются.

  13. Можно делать и в Муравинде. Долго и нудно. Но можно.

     

    Эх, было бы здорово. Гораздо лучше Sims-подхода, на мой взгляд. И в духе ванили, если вспомнить крепости от Великих Домов.

     

    Обычное дело. В английском нет ни мужского, ни женского рода, ни надобности дифферецировать "ты" и "вы" в диалогах. Если бы это было только у Гравиуса, то ладно, поправимо, но так везде. Выход: играть в оригинальную английскую версию

     

    Я понимаю, откуда у проблемы ноги растут. На английском играл бы, но сборка ведь делается под русскую локализацию, а значит входящие в неё плагины на русском. Не хочу смешивать.

     

    Конечно, есть "свежая сплетня" о его пропаже.

     

    Вот ни разу мне она не встречалась. Все как один талдычат про форт Инеевой Бабочки.

     

    Квеста нет, домик и записки не более чем для антуража. По-крайней мере пока.

     

    Было бы здорово довести до ума ситуацию с убежищем контрабандистов. Выполнил работу стражи, а тебе даже слова доброго никто не скажет, не говоря уже о гонораре. 

  14. Получается я уже не от одного игрока слышал, что мебель переставляемая - неплохой вариант? Оформить как магазин?

     

    Ну, лично я бы предпочёл чтобы этим занимался какой-нибудь NPC за плату. Я перепутал Fallout: New Vegas с Fallout 3 — позор мне. Получив дом в Мегатонне, там можно договориться за деньги с местной торговкой о его благоустройстве: меблировка, дополнительные услуги вроде верстаков и дизайн интерьера на выбор из нескольких вариантов. Всё это без участия игрока; ты только плати, и за дело возьмётся невидимая бригада профессиональных строителей. Я знаю, что подобное легко реализуется через Creation Kit, но как дела обстоят в Construction Set представляю, честно говоря, смутно.

     

    просмотреть квест с запиской Храсскару

     

    Тот что из большого квестового плагина от Arizona? Там, кстати говоря, довольно много квестов неплохих.

     

    Добрался-таки побегать по Вварденфеллу. Некоторые моменты отметить хочется.

     

    Давненько играл, не помню особенностей русификации. Спонтанный переход между "ты" и "Вы" в диалогах — это обычное дело или это Селлус Гравиус такой особенный?

     

     

    Ku3opX2.jpg

     

     

    По поводу убийства сборщика податей Процессуса Вителлиуса. Есть какие-то способы узнать, что он пропал? Сколько себя помню, натыкался на его тело совершенно случайно, а судя по следующим за нахождением тела репликам NPC народ в курсе, что тот пропал. Если такого слуха нет, то может стоит его добавить? Слух появляется стабильно после того как расспросишь люд про Солстхейм.

     

    Перемещаемся к контрабандистам в Аддамасартус. Очень понравились добавленные записки, поясняющие тёмные дела творящиеся здесь, только вот почему-то весят они по 1, когда как все прочие записки весят 0.2. Интересно также, развивается ли эта история в квест или же след из хлебных крошек обрывается в доме пособника контрабандистов...

     

     

    ErcLWJl.jpg

     

    В той же пещере папоротник растёт сквозь толстоспорник. Стоит вообще сообщать о таком?

     

     

    J2aczzG.jpg

     

    Перемещаемся в Балмору. Повстречал путника в модных двемерских сапогах. Текстура левого зацепилась за точку на правом и тянется. Это отчётливо видно на правом фото, где пассажир споткнулся отдохнуть.

     

     

    Tl8rnnL.jpg

     

     

    Заглянул в местное отделение Гильдии Магов. Ишь как там всё преобразилось в лучшую сторону.

     

    Какой-то проказник поместил книгу на подставку вверх тормашками. Может не нужна ей пометка (ГМ)?

     

     

    av5POKT.jpg

     

    Прошу прощения, не заметил записку. В ней этот момент с перевёрнутой книгой объяснён. Смешно.

     

     

    UhIimu9.jpg

     

     

    Это манускрипт Войнича что ли? Неуместный ретекстур, учитывая о чём эта книга.

     

     

    uqS0SI3.jpg

     

    Пакет старику Косадесу сдан, подъёмные получены. На этом пока что всё.

  15. Было бы очень кстати! Если выделите свое время на это. Новый гайд по крафту уже есть.

     

    Не на этой неделе точно. Как будет время, я подредактирую актуальный гайд и вышлю, чтобы Вы оценили работу. Понравится — будем сотрудничать. :)

     

    добавить возможность построить свой дом в любом месте Морровинда по аналогии с Fallout 4

     

    Учитывая, что теперь у игорька есть возможность заиметь жильё практически в каждом городе, это, на мой взгляд, будет лишним. Не нужно превращать ламповую RPG в Minecraft. Лично я считаю это одним из неудачных решений Bethesda. Однако расширить возможности редактирования интерьеров в приобретённых домах было бы, на мой взгляд, вполне уместно. В идеале, на манер Fallout: New Vegas — ну, некогда Нереварину стулья расставлять, а вот денег, чтобы заплатить за эту работу кому-то другому, у него обычно в избытке. Но если уж очень хочется "конструктор", то можно ограничиться изготовлением/покупкой мебели с возможностью размещения её по месту жительства. Подобную систему, к примеру, делает тов. Belmont Boy для TES V в своём проекте Ultimate Skyrim — рекомендую обратить внимание.

  16. Будучи немножко граммар-наци, не могу промолчать. В мануале (index.html) пропущена буква в слове "приветствую". Также, на мой взгляд, грамотнее будет сказать не "сборка по Morrowind", а "сборка для Morrowind". По смыслу же "сборка модификаций", значит "сборка модификаций для игры".

    Ну, и чисто эстетически расплёсканная в виде гиперссылок синева смотрится плохо. Жёлтым её, золотистым, чтоб аж красиво!

    P.S. Вообще я бы мог найти время, чтобы заняться редактурой гайда.

  17. А как насчет вот этого мода? Я сам не смотреол в игре, но выглядит на картинках хорошо - https://www.nexusmod...wind/mods/46308

     

    Вот это вот всё в TES III будет смотреться также хорошо, как седло на корове. Кто захочет, пусть сам ставит.

     

    Оффтоп. Всегда было интересно, каким местом думают художники, придумывая такое оружие.

  18. При сильном желании можно поставить вот это — http://www.fullrest....gnsandsignposts

     

    А почему бы не включить это в сборку? Только не кидайте камнями. На мой вкус, выглядит очень атмосферно, а для умеющих читать на даэдрике — вообще радость. В любом случае, спасибо за наводку!

  19. Но это была бы совсем другая игра.

     

    Или очень большой квест.

     

    Поэтому будет уместно в качестве Книг вместо Букваря положить книги связаные с торговлей/изменением(ибо трансмутация)/алхимией.

     

    Звучит убедительно и полезно. Буквари при храмах — на мой взгляд — более логично. Образовательная роль церкви, все дела. Есть вообще церковно-приходские школы в Нирне, кто знает?

  20. Хотя вообще книги из будущего в TES не редкость, на самом деле; в TES0 вон целую библиотеку Гандранена придумали, куда суммонились книги вне зависимости от даты их написания, что бы добавить как можно больше контента из других игр.

     

    Вопрос только — а зачем? В TES III и так приличная библиография. Да, можно добавить некоторые книги, не противоречащие хронологии, но зачем подгонять лор под то чтобы добавить как можно больше книг? Зачем натягивать сову на глобус? Больше — не значит лучше. В TES Online это оправдано шириной охвата, но в TES III масштабы всё-таки не те. Не нужно превращать историю странствий Нереварина по Вварденфеллу в посещение им Вварденфельской областной библиотеки им. Х. Моры.

  21. Просто исторически сложилось, что на этом форуме старожилы не в восторге от МакКома, и особо исправлять то некому.

     

    Хе, а мне — человеку здесь постороннему — они показались самым приятным глазу вариантом. Если б только не причёски. Версии от Kurio и Westly, конечно, гораздо ближе к оригиналу, но на общем графическом фоне сборки смотрятся иногда аляповато имхо.

  22. Если и добавлять новые прически, то только взамен KynarethRaven, так как в нем и вправду так себе варианты (редгард с шапочкой вообще убил).

     

    Поддерживаю. В Обливион его, он не кошерный. В настройщике ещё присутствует опция "Головы MacKom + ванильные причёски". Из-за различия размеров ванильных и MacKom-овских голов при её выборе можно видеть вросшие в череп волосы и висящие в воздухе серьги. На Nexus есть две (раз и два) попытки адаптировать ванильные причёски под головы от MacKom, но затронуты не все причёски, о чём тов. CGi честно пишет в описании на странице мода. Если кто-то из умеющих в 3D-редакторы имеет свободное время и желание, то можно было бы эту работу довести до конца.

  23. Несколько модов для МакКом голов и тп.

     

    1.https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42080   -    Заменяет стандартную анимацию у зверорас на более плавную.

    2.https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46160   -    Меняет тела и головы аргониан и каджытов.

    3.https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43110   -    Отдельный плагин на головы котов.

    4.http://mw.modhistory.com/download-10-10928            -     Тела для котов и аргониан которые использую лично я от LizTail.(можно использовать с текстурами от Slofta).

    5.https://www.nexusmods.com/morrowind/users/75950?tab=user+files   -   Прически от Westly для MacKoma голов.

     

    Камрад, ссылки с 1 по 4 не работают. От себя добавлю к пункту 5 причёски от borok для Нордов и Босмеров — их серия модов от Mr.Magic не затронула. Там же можно найти фикс BB под головы от MacKom. Планировал сам под себя собрать взамен дикого вида причёсок от KynarethRaven из репака, но если Эл займётся, то не буду.

  24. Это будет скрипт с новыми командами, которые я легко осилю по учебнику, но тестировать данное - займет время. Результат и затраченное время не окупят себя, ведь у нас есть уже готовое решение.

     

    Понимаю. Учитывая, что маловажные навыки качаются медленно, наличие перков у всех навыков сильно облегчить игру не должно. По крайней мере на ранних этапах. Кстати, на сколько я помню, перки в TES IV были как раз-таки для всех навыков. 

     

    Спасибо, что прислушиваешься к vox populi.

  25. Только главные не выйдет сделать. У кого то они будет по 30, а у кого то по 45.

     

    Почему же? Сейчас, как я понимаю, условный оператор в скрипте выглядит как-то так: если SkillValue >= 25, то RunScript. Если поменять 25 на 30, то сработает только на главных, их значение меньше 30 быть не может... Хотя... Аргонианин со специализацией Воин: Атлетика в важных будет иметь значение 30 = 10+15+5... И правда, не сработает. Беда.

     

    Вообще, только классовые тоже можно сделать, но только, емнип, для изначально готовых классов. Не хочу с этим заморачиваться, да и незачем.

     

    А определить их как НЕ маловажные не выйдет? Маловажные же как-то распознаются в изменённом скрипте для подсчёта числа доступных очков атрибутов. Тогда это по идее для любого класса будет работать: если Skill не является маловажным, то RunScript.

×
×
  • Создать...