-
Постов
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные logarifmik
-
-
Невозможно отследить скриптами, какие именно навыки являются главными или важными.
А главные и важные скопом? Сопряжённые же им маловажные навыки растут медленнее и не влияют на рост уровня героя. По этому признаку нельзя отмежевать?
Логика в том, что второстепенные навыки почти никогда не бывают 25 на старте. К сожалению, Важные тоже иногда бывают меньше, если например, раса и специализация - "воинственные", а навык выбран магический или стелсовый. Так что по моему личному мнению, оптимальное число - 20.
При пороге 20 может возникать ситуация, когда с перком окажется маловажный навык. Например, Тёмный Эльф (+10) классовой специализации Воин (+5) с Длинными клинками 20 в группе маловажных навыков. Это объясняет, почему Эл выбрал именно 25. Кстати говоря, можно выбрать в качестве порога 30. Тогда это гарантированно только главные навыки.
-
А разве нельзя ? - при создании перса тыкаем в поле, пишем что угодно, готово )
Как бы вот
на ошибку не смотрим - скрин из старых сборок.
Во дела. Спасибо за ликбез.
Дополнение.
Сколько бы и куда ни тыкал, а у меня почему-то эта фича не работает. Проверьте кто-нибудь, пожалуйста, может дело всё-таки в лыжах.Нет, не в лыжах дело; нужно было нажать ПРОБЕЛ, а не тыкать курсором. -
Эл и Ко, огромное спасибо за создание этой уникальной сборки! Всегда было приятно вернуться в Вварденфелл, но довольно быстро желание продолжать его исследование разбивалось о слишком уж унылый геймплей. Вашу работу хочется сравнить с небезызвестным глобальным модом Requiem для TES V. Лично для меня это мастхэв, играть в Skyrim без него совершенно невыносимо. Fullrest Repack теперь тоже мастхэв.
Очень ждал последнее обновление, в основном из-за системы перков. Как я понимаю, "режим бога" теперь сместился на более поздние стадии игры, и за это отдельное спасибо. Но почему было принято решение выдавать перки только тем навыкам, значения которых после генерации персонажа равны 25 и выше? На мой взгляд это как-то неестественно и может сбить неподготовленного игрока с толку. Кроме того, теперь гораздо более выгодно, чем раньше, создавать собственный класс, подгоняя расовые и классовые бонусы так, чтобы получить как можно больше навыков уровня 25 и выше. Уж больно хороши перки, чтобы ими пренебрегать. Если же сделать так, чтобы перки работали на всех, скажем, главных и важных навыках, то существующие в игре классы были бы более играбельны. Вообще, лично я тут вижу возможность подчеркнуть различие между главными и важными навыками. Сейчас разница между ними лишь в стартовых бонусах, но что если у главных навыков, допустим, будет перк на 100 уровне, а у важных — нет? Опять же, в духе сборки можно предоставить игроку решать, какой вариант ему больше нравится.
И раз уж речь зашла о пользовательском классе. Нельзя ли добавить возможность изменять название этого класса с дефолтного "Авантюрист" на любое другое, как это было в TES IV? Помнится, в TES CS есть соответствующая текстовая строчка, но было бы гораздо удобнее делать это через интерфейс игры.
M[FR] 3.2.23+
в Архив M[FR]
Опубликовано
Думаю, имеет смысл провести голосование на форуме.
Гармонично. Было бы здорово иметь три опции на выбор: (i) все навыки, (ii) со стартовым значением 25 и выше, (iii) только главные навыки. В идеале, хотелось бы и (iv) только классовые навыки, но раз CS не позволяет такое провернуть, то и даэдра с ней.