Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные bobik116

  1. Так и играйте. Вещи для него можно просто продать. Они размещены в мире и присуствуют в уровневых списках с небольшим шансом появления. Но, для кратовых предметов в пещерах и данжах были размещены новые ящики и бочки, было проделано очень много работы. В свое время было принято решение их оставить даже при отключенном крафте. Кузница будет как декорация. 

    ElleyMey,

    Эл ранее писал (в прошлом году), что удалит эти крафтовые предметы из ванильной версии игры.  Но это будет как-нибудь потом, а то на это нужно потратить очень много времени. Так что может это решение ещё остаётся в силе.

     

    А так, да, эта работа по удалению крафтовых вещей очень нудная и продолжительная. Намного интересней за это время сделать  какой-нибудь другой мод или какую-то другую работу. :-)

  2. Мод работает не корректно из-за одной картинки? А каким образом эта картинка влияет на работоспособность мода если это просто заставка, странноватый баг однако.

    Kirill_Sergeevich,

    эта картинка непосредственно на работоспособность мода вообще никак не влияет, она нужна лишь для отображения в лаунчере.

    Но, её отсутствие вызывает окно с ошибкой и эта ошибка не даёт возможности установить мод в игру.

     

     

    Честно не очень хочется опять прогонять сборку на целостность, так как эта процедура постоянно сбивает все настройки и моды. Я же говорю, что пару раз уже пробовал прогонять на целостность сборку и баг не уходил. Если проблема всего лишь в одной картинке, то не проще ли мне попросить, к примеру вас, скинуть мне эту картинку и я её добавлю в папку и всё.

    Kirill_Sergeevich,

    файл с картинкой я прикрепил внизу этого поста.

    Его нужно разархивировать, а потом скопировать в папку M[FR]\game\Optional\Anim_NPC\orig, а потом заново установить этот мод.

     

    Правда, не факт, что переустановка мода поможет. Вполне возможно, что этих персонажей(те, которые неправильно сидят) разработчикам нужно доработать, чтобы эти персонажи  нормально сидели.

    Я бы посмотрел, как эти персонажи сидят в моей игре, но у меня сейчас нет такой возможности. (нет свободного времени)

     

     

     

    Anim_Orig.rar

  3. когда ставишь галочку мода на MGE, что это за ошибка? Не хватает какого то файла или что?

    Kirill_Sergeevich,

    эта ошибка возникла из-за того, что с сервера не скачался файл Anim_Orig.png. Этот файл является картинкой(заставкой) мода, которая появляется в лаунчере справа, когда мод выбран. Вот эта картинка:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/tHPG0J7k_150x150.jpg

     

    Такой баг с заставочными картинками может быть и в других модах, заставочная картинка мода с сервера иногда не скачивается, а по какой причине, я не знаю.

     

    Лечится следующим образом:

    1. Вначале нужно посмотреть, есть ли на компьютере файл Anim_Orig.png в папке  M[FR]\game\Optional\Anim_NPC\orig

    2. Если его нет, то тогда нужно через шестерёнку в лаунчере проверить целостность файлов сборки. В процессе проверки, этот файл с картинкой должен докачаться.

    3. Потом этот мод нужно установить в игру штатным методом, нажав на кнопку "применить" в окне выбора модов.

     

    Или, как вариант, этот мод можно установить вручную. Для этого нужно папку с модом  M[FR]\game\Optional\Anim_NPC\orig\Meshes скопировать в папку M[FR]\game\Data Files.

  4. На стандартной клавиатуре левая клавиша Win расположена рядом с левой Ctrl, которая, в свою очередь используется в режиме подкрадывания (и не только). Случайное нажатие вполне себе возможно.

    ElderGamer,

    с учётом того, что клавиша "Win" находится под клавишей  "A", на которой во время игры лежит безымянный палец, то это нужно переместить мизинец под безымянный палец, что не сильно то и удобно, чтобы  случайно нажать на "Win". :-)

     

     

    Если игра после этого переключения нормально работает, то случайное нажатие и сворачивание игры не так страшно. Но у меня на Win10 игра не работает после попытки развернуть её. Чёрный экран не позволяет даже снять задачу через диспетчера. Требуется выход из системы, при котором приложение автоматически завершается.

    ElderGamer,

    а я пользуюсь Windows 7, и там игра нормально сворачивается и разворачивается.

    На Windows 10 я Morrowind пока что не устанавливал, но как раз планировал установить в ближайшие дни.

     

    Windows 10 может сжимать файлы в оперативной памяти, вместо того, чтобы сбросить их в файл подкачки. Может поэтому Morrowind не может нормально развернуться после сворачивания.  Я в своей Windows 10  эту функцию сжатия отключил.

     

    Как установлю игру, отпишусь потом, как ведёт себя игра при попытке её свернуть и развернуть.

  5. У меня на другом компе несколько версий Морра. Насколько я понял, клавишу Win разблокировал MCP.

     

    Проверил на оригинале без код патча, dll-ок с GFM и без MGE - да, клавиша Win не приводит к сворачиванию игры. Ну, это авторы репака не поправят тоже самостоятельно, это надо автору кодпатча пинать поджопник (возможно такой эффект из-за MGE, надо проверять).

    ElderGamer, morrow,

    в оригинальной игре нет специальной "блокировки" клавиши Win.  Оригинальная игра не сворачивается лишь из-за того, что она в принципе не умеет сворачиваться. Если игра работает, то она всегда находится на переднем плане. :-)

     

    Я уже давно не играл в оригинальную игру, но мне кажется, что там нет возможности переключиться между игрой и, например, запущенным браузером интернета (клавишами Alt + Tab).  Если так переключиться, то вернуться в игру вроде уже не получится, что тоже ненормально. У меня, например, как правило одновременно запущен браузер, игра и некоторые другие приложения, и я их переключаюсь между ними по мере необходимости.   :-)

     

    А на клавишу "Win" я почему-то случайно не нажимаю. Наверное из-за того, что клавиатура стандартная.  :-)

  6. Можно ли заблокировать клавишу Win во время игры? Случайное нажатие вызывает сворачивание игры, после которого нормально продолжить игру невозможно. Приходится делать выход из системы с потерей игрового процесса. В классике привык часто сохраняться, много переигрывать не приходится, но само явление напрягает.

    ElderGamer,

    клавиша Win является особой служебной клавишей Windows, которая вызывает пусковое меню, и в настройках игры отключить её не получится.

    Но, её можно отключить перед запуском игры, например, такими средствами, ссылка (там есть некоторые способы, но не все):

     

     

    Как отключить клавишу Windows

     

     

     

     

    Ещё, как вариант, если во время игры была случайно нажата клавиша Win и игра свернулась, то после этого можно попробовать нажать на клавиши Alt+Tab (комбинация, переключающая окна) и выбрать игру, после этого игра через некоторое время должна развернуться.

     

    Ещё клавиши Alt+Tab я использую для переключения между запущенной игрой и запущенным браузером интернета. Но, только не на долго, на пару минут, не больше. А то если я долго держу игру игру свёрнутой, то она, я так думаю, перемещается из оперативки в файл подкачки, а потом не хочет разворачиваться. Это игра с MGE XE на Windows 7. На Windows 10 пока что не проверял.  :-)

  7. Историю о том, как я на просторах Вандерфелла лишился руки я расскажу отредактировав пост завтра.

    Belking,

    это ещё легко отделался. :-)

     

    Тут недавно один недовольный охранник ходил-бродил, так он вообще без рук остался. :-D

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/iowd5tMK_150x150.jpg

     

  8. Установил репак. Скачал через лаунчер Тамриел ребилд. Но сталкнулся с багами. такое чувство что openmorrowind не читает bsa этого мода из-за этого лица и объекты из этого пакета в ромбиках. В оригинальном морровинде бса чтение прописано. В чем могут быть проблемы?

    Zabvenie,

    в разделе FAQ (часто задаваемые вопросы) есть решение, ссылка:

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41938-mfr-4-openmw-oshibki-bagi-bagreporty/?do=findComment&comment=1008419

     

    цитата:

    В.: В Tamriel Rebuilt текстуры стали фиолетовыми, и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники.

    О.: BSA-архивы от ТР не прописаны в OpenMW.cfg. Нужно открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg и добавить после "groundcover=MFR_Grass_mod.esp" следующие строки:

    fallback-archive=PT_Data.bsa

    fallback-archive=TR_Data.bsa

     

  9. подскажите - есть ли какой-то способ убийства Хрордиса без штрафа в сборке?

    wbc,

    универсальным средством является заклинание "Разъярить гуманоида".  У зачарователей можно заказать кольцо или амулет на 100 пунктов или больше.

     

    Правда мне кажется, что я когда-то пробовал разозлить Хрордис таким заклинанием, но вроде не получилось. Может у неё защита от магии или ещё что.  Хотя, могу и ошибаться, так как давно это было. :-)

  10. Ну это квестовое задание - причем первое у Гильдии воров. В случае с Гальдебир ещё есть возможность не воровать, а в данном случае, абузом выходит получение бриллиантов альтернативным предложенненному Хабасси способом.

    Belking,

    а в чем заключается абуз?

    Стадии квеста:

    10 Сладкоголосая Хабаси попросила меня принести ей бриллиант. Она думает, что у Налькарии из Белой Гавани в Балморе есть бриллианты, но сойдёт и любой другой бриллиант.

    https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A5%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%81%D0%B8

     

    Я, например, для этого квеста беру бриллианты(там их несколько штук) на полузатопленном корабле, который расположен на побережье, севернее  Сейда Нин.  Бриллианты лежат в трюме, в сундучке. :-)

     

  11. Если перезайти на первый сейв и удалить заклинания там, то начинает работать и на последнем сохранении без ошибок.

    Danny_Emmor,

    у меня когда-то возникали баги, правда, другие, если в папке с сейвами собиралось очень много сейвов (сотни штук). И баг в одном сейве, каким-то образом портил другие сейвы. Это именно в игре Classic (c MGE XE).

    После этого, я постоянно переношу сейвы в другую папку, если их набралось больше 100. После этого никаких крахов игры не наблюдалось.

     

    Можно для проверки попробовать  перенести сейвы куда-нибудь в другое место, а в папке с сейвами оставить только один последний сейв. А потом проверить, будет игра крашиться на этом сохранении, при удалении заклинаний, или нет.

  12. Других неписей. Известный же баг - выводишь за пределы города чувака, которого надо сопровождать и убиваешь без всяких последствий.

    Belking,

    а какие могут быть последствия, если свидетелей нет? :-)

     

    В оригинальной игре вроде даже животные могли быть в роли "свидетелей, которые докладывают страже", а потом этот баг пофиксили.

    Я об этом моменте вроде где-то читал, а как дела обстоят в оригинальной игре, уже не помню. 

     

     

     

    Задание можно полностью выполнить даже без членства в Доме Редоран — герой в любом случае имеет возможность вывести Делайну из башни, а затем рассказать об этом Ллерару.

     

    .Это цитата по Вашей же ссылке.

     

    Belking, может и так.

     

    Я в последней игре играл за Дом Редоран и этот квест выполнился нормально.

    А в предыдущих играх я не вступал в Дом Редоран и квест выполнить не получалось, так как не было необходимых опций диалога.

     

    Поэтому я подумал, что нужно быть членом Дома Редоран, чтобы выполнить этот квест. :-)

     

    Вполне возможно, что этот баг из-за локализации или из-за каких-то патчей.   Может разработчики что-нибудь подскажут по данному поводу.

     

    В крайнем случае, если решение не найдётся, этот квест можно попробовать завершить при помощи консольных команд.

     

  13. 5. Это наверное не считается багом, но всё же - стоит украсть хотя бы одну вещь определенного типа у торговца, и он будет считать любую другую такую же вещь краденной у него. В идеале бы, конечно, реализовать механизм как в последующих частях Свитков, что краденные вещи можно сбывать только скупщикам краденного, чтобы немного усложнить игру, а то первые 20 тысяч зарабатываются уже на 1м уровне без особых стараний.

     

    А мне лично  нравится, что краденные вещи можно продавать другим торговцам.

    В игре Morrowind (в отличии от других игр), торговцы, стражники и другие персонажи специально вручную расположены так, чтобы они могли зорко следить за ценными вещичками. И если главный герой не имеет воровских навыков (например, является каким-нибудь воином), то украсть эти вещи не так то легко. :-)

     

    И считаю, что добавление в Morrowind "скупщиков краденного" только испортят игру. :-)

     

    А в других играх вещи зачастую валяются(или лежат на полках) без присмотра. Поэтому в тех играх необходимы так называемые "скупщики краденного ", чтобы прибыль от краденных вещей была минимальной. :-)

     

  14. Из отсутствия опций в квестах такой же баг со спасением редоранки от Тель Фира - к кому она отправила (Саретти) искать своего отца, просто не предлагает опции поинтересоваться. Правда пойти сразу в Эбенгард я не пробовал.

    Belking,

    дело в том, что это квест Дома Редоран.

    https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%81_%D0%B2_%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A4%D0%B8%D1%80

    Если спасти редоранку от Тель Фира, то запись в журнале появится, но, продолжение квеста будет лишь в том случае, если главный герой является членом Дома Редоран. В ином случае,  у Сарети не будет соответствующих диалоговых опций.

     

    То же самое бывает и с  некоторыми другими квестами (например, некоторые квесты Имперского культа). Если главный герой в процессе игры случайно выполнит часть какого-то квеста, то это событие отмечается в журнале.  Но, если главный герой не взял этот квест у квестодателя, от продолжения квеста не будет. А вот если взять у квестодателя это задание, то квест продолжится дальше.

    Вместе с этим, для того, чтобы взять такие квесты у квестодателя, нужно быть членом соответствующей фракции.

     

     

    4. Ещё из забагованных квестов - Ларриус Варро рассказывает маленькую историю. Просто не дает его взять, нет такой опции - только убить норда рядом с Хла Оуд.

    Belking,

    Ларриус Варро этот квест не сразу выдаёт, а только тогда, когда выполнены определённые условия.

    Вот подробное описание этого квеста:

    https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%83%D1%81_%D0%92%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D1%83%D1%8E_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8E

     

     

     

  15. Мда уж. Ещё один повод против этой системы требований к навыкам для оружия и брони.

    morrow,

    а лично мне эта система очень нравится. :-)

    Раньше, играя за лучника вора, я в начале игры очень быстро добывал стеклянную броню или Кирасу из шкуры Спасителя и носил её.

    А теперь, при подключенной системе требований, приходится носить хитиновые доспехи (или ещё более простые), а потом, по мере прокачки навыка, менять их на более лучшие. И мне это очень нравится. То же самое касается и оружия. :-)

     

    В любом случае, мод опциональный, и кто не хочет с ним играть, может его не подключать.

     

     

    Прошу прощения, если пишу не туда, но я обнаружил в репаке проблему, не являющуюся багом, но заслуживающую исправления. Я решил вступить в великий дом Хлаалу. Нилено Дорвайн дала мне задание: взять у Неминды пакет, предварительно надев Гах-Джуланский костяной шлем. Каково же было моё удивление, когда я увидел его требования для ношения (30 уровень Средних доспехов). Я считаю, что эту цифру необходимо снизить, т. к. его использование (по крайней мере первое) не предполагает применения по назначению, а значит не требует навыка владения средними доспехами. Также вступление в великий дом Хлаалу не предполагает обладание этим навыком. Повторное же использование шлема в боевых целях можно предотвратить обнулением или понижением его защитных свойств.

    Townesses,

    как временное решение, можно временно отключить этот мод "требование к навыкам для оружия и брони", а после прохождения этого квеста, снова подключить его.

  16. Добрый день. Пользуясь Fullrest Repack'ом я нашёл одну очень неприятную проблему, которую, надеюсь, возможно исправить. Я скачал сам репак, установил обновления, выставил настройки и начал было запускать игру, но после нажатия кнопки "Играть" лаунчер закрылся, а игра не запустилась. Я решил, что перед этим нужно было открыть лаунчер OMW. Но только открывшись, он потребовал от меня файл Morrowind.bsa, которого в файлах репака не оказалось. В связи с этим мною было принято решение пролистать форум багов в поисках решения. Как я выяснил, проблема должна решаться удалением файлов OMW из папки "Мои документы". Это мне тоже не помогло, файлы восстановились, ничего не изменилось. 

     

    Однако мне удалось найти решение проблемы. Оказывается, всему виной был перенос библиотеки "Документы" на другой диск. Из-за этого все файлы настройки OMW под нужды репака попадали по старому местонахождению диска и никак не влияли на игру, а решением проблемы был обычный перенос из неправильной директории в правильную. Поэтому я прошу сделать перенаправление файлов настроек OMW в фактическое местонахождение этой папки (если, конечно, это возможно).

    Townesses,

    этот баг уже обсуждался на форуме, вот решение (оно точно такое же, ручной перенос файлов в правильную директорию мои документы):

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41938-mfr-4-openmw-oshibki-bagi-bagreporty/page-13?do=findComment&comment=1012463

     

    А так да, если разработчики пофиксят этот баг, то это было бы хорошо.

  17. Ребят, привет! как его скачать? на странице скачивания ничего не происходит - просто перезагружается страничка и всё... заранее спасибо!

     

    Разобрался, сори. Два клика нужно было)

    WaterDemon,

    я на странице скачивания в комментариях написал как скачивать.

     

    А в браузерах всегда только один клик используется, а двойной клик в браузере - это что-то странное. :-)

  18. спасибо я попробал tcl - так имперская стража в пещере по пояс в земле оказалась :-D

    bonchik,

    если NPC случайно провалились, застряли, повисли в воздухе,  куда-то пропали и так далее, то их можно вернуть на исходные места командой RA. :-)

  19. Нет в Морровинде таких расстояний. "100 километров вокруг" - это примерно 1000 ячеек от камеры в каждом направлении.

    akortunov,

    под фразой "100 километров вокруг", я подразумевал не конкретное расстояние, а то, что видно о-очень далеко. :-)

    Забравшись на высокий холм, можно оглядеть весь остров, увидеть Красную Гору из Вивека и Солтсхейм с побережья Вварденфелла. :-D

  20. Добрый вечер!

     

    А может кто подсказать, какое значение параметра "Видимость" (Играю на OpenMW), соответствует параметру "Видимость" в ванильной морре?. Хочу немного урезать дальность видимости и понять, какова была дальность прорисовки в ваниле. Урезал с 6.01 до 3.00 и мне как-то показалось, что атмосфернее что ли. Как-то больше привлекло отсутствие дальнего обзора.

    Temnota,

    дело в том, что в реальном мире дальние предметы(даже большие) хуже видно из-за "мутности" атмосферы, сквозь которую они видны.

    А мутность атмосферы зависит от влажности и запылённости. В мутной атмосфере свет рассеивается больше.

     

    Я играю с MGE XE, и дальность видимости в MGE XE (Distant Land) устанавливаю относительно небольшую, 3 или 4 единицы.

    А если установить дальность видимости слишком большую, то при ясной погоде, всё чётко видно на 100 километров вокруг.  Стерильная атмосфера, ни пылинки, ни соринки, ни водяных испарений.  Такое может быть, например,  в Арктике, ледяная пустыня с чистым воздухом. :-)  Поэтому я уменьшаю дальность видимости до 3 или 4,  и игра становится "уютней", и за счет дальнего "тумана", пейзажи становятся менее стерильными. :-)

     

    То же самое и в OpenMW. Дальность видимости нужно подбирать на свой вкус, что кому нравится.

     

    А в оригинальной(ванильной) игре, если отключить MGE XE, вообще нет удалённого ландшафта. Дальность видимости слишком маленькая(условно, метров 30-100, не больше), а дальше туман. И территория игры из-за этого кажется очень огромной.  :-)    Но, такое тоже не очень хорошо, дальность видимости должна быть в нормальных разумных пределах.

  21. ну да слишком долго искать нужную тему - а устраивать из форума казарму не есть гуд

    bonchik,

    ага, куда проще писать свои сообщения куда попало, превращая форум в мусорную свалку.  :-)

     

    В главном топике есть ссылки, в какие разделы нужно писать, если возникают вопросы:

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/?do=findComment&comment=1009193

    И там, в главном топике,  большими жирными буквами написано: Обсуждение старых версий репака (M[FR] 1.5, 2.0, 3.2, 4.0.11) - в этой теме, и есть соответствующая ссылка. https://www.fullrest.ru/forum/topic/41957-mfr-15-32-i-dr-obsuzhdenie-staryh-versij/

     

    Кроме того, можно  самостоятельно зайти в раздел "Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла" и  посмотреть список тем:

    https://www.fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack-i-drugie-proekty-ot-ela/

  22. ОпенМВ производительнее и использует больше одного ядра, в отличие от МГЕ. Когда к ОпенМВ прикрутят lua (в следующем релизе, судя по всему), то смысла сидеть на оригинальном движке вообще не останется.

    morrow,

    мне, например,  есть смысл использовать MGE XE. :-)

     

    Я запускаю игру на двухъядерном процессоре с  частотой 3,8 ГГц. Так как процессор достаточно высокочастотный, игра с MGE XE выдаёт 35 FPS в экстерьерах, а в помещениях >70 FPS,  с хорошей графикой, что вполне достаточно, чтобы нормально играть.

     

    А вот игра с OpenMW тоже выдаёт больше 30 FPS, но при движении персонажа постоянно наблюдаются микрофризы,  из-за того, что в процессоре мало ядер. А вот если бы процессор был бы 4-х ядерным, то игра работала бы нормально, без микрофризов.

     

    Так что для меня MGE XE очень даже актуален.  Да и графика с MGE XE намного красивее, чем в игре с OpenMW. :-)

  23. Подскажите пожалуйста как работает обновление ассортимента торговцев и спавн ингридиентов на растениях в сборке? а то уже и время мотал на 30 дней, и путешествовал а потом возвращался, никаких изменений в ассортименте. Непонятно как взаимодействовать с торговами.

    VeryOldMan,

    если игра с MGE XE, вот есть хотфикс, который обновляет растения, сундуки торговцев и сундуки гильдий  раз в неделю, ссылка:

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/37127-yaschik-s-morrkovkoj/page-6?do=findComment&comment=1012823

     

  24. Пока Эл занимается куммулятивными патчами, запилил хотфикс для МГЕ. Все, кто играет на ОМВ - штурмуйте Кортунова. :-)

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/37127-yaschik-s-morrkovkoj/page-6?do=findComment&comment=1012823

    Марк К. Марцелл,

    спасибо, я как раз играю  с MGE XE, c удовольствием скачаю этот хотфикс.   :V:  :-)

    Вместе с этим, там такое смешное название раздела: "Ящик с моррковкой"   :jokingly:

     

    Эту ссылку, наверное, лучше вынести в раздел M[FR] 4.0.56+ Общее обсуждение, а то в разделы "Уголок манчкина - M[FR]" и "Ящик с моррковкой", наверное, мало кто из игроков заходит. :-)

  25. Зачем нужна скриптовая система, когда достаточно одной ГМСТ? Эл возвращается к работе над фиксами и в ближайших обновлениях поставит значение в несколько дней.

     

    ...

    Баланс товаров в МФР давно смещён и требует респавна где-то в неделю.

     

     

    А на OpenMW значит станет несколько месяцев?

    Может Эл предложит какое-то решение, чтобы торговый мод(в том числе сундуки гильдий и обновление растений) корректно работал как в игре с OpenMW, так и MGEXE. И чтобы это время было одинаково, как в OpemMW, так и MGE XE.

     

    Лично я в модостроительстве не разбираюсь, поэтому буду с нетерпением  ждать патч(исправление, или радикальную переработку механизма) от разработчиков M[FR], чтобы этот мод корректно работал как в игре с OpenMW, так и в игре с MGE XE. :-)

     

    Если на это понадобится время, то подождём, ничего страшного,  главное, чтобы этот патч был "железобетонным" и надёжным.  :-)

×
×
  • Создать...