Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные bobik116

  1. Это не всегда правильно срабатывает... как пример, вчера пошёл по квесту Имперского культа, ухайдокать ведьму Тельзу Драл... получил пару-тройку раз молотом по башке от призванного ей дреморы... не, думаю... так дело не пойдёт... и решил нанести сваренный собственноручно яд на нордскую клеймору... сам отравился и сдох пару-тройку раз от своего же яда... после перезагрузки "alt" не срабатывает и персонаж жрёт и пьёт всякую гадость сам...

    Sendingur,

    я ядами часто не пользовался, поэтому мне такой баг не попадался.

    Нужно ждать, что напишут разработчики по данному поводу.

     

    А на компьютере в момент игры  какой язык был включен, английский или русский?

    Может, из-за того, что русский, поэтому Alt не срабатывал (это так, предположение)

     

    Ещё напомню, на всякий случай, что яды на оружие можно наносить только в игре с MGE XE, а в OpenMW этот мод с ядами не работает.

  2. Я бы вообще никаких новых подземелий не добавлял. Если они будут сгенерированными, то будут крайне унылыми. А если прорабатывать, то это займет месяцы.

    Stenchers,

    эти подземелья уже готовые (будут взяты со старой версии сборки). Я надеюсь, что их подключение не займёт много времени у разработчиков (могу и ошибаться, конечно)

    А унылые они или нет, дело десятое. Они ведь опциональные, захотел - подключил, захотел - отключил.

     

  3. А если нет, то их можно отключить и не страдать от созерцания сгенерированного несовершенства. :)

    Никто ничего не теряет, в-целом.

    LazyFatFox,

    главное, чтобы разработчики не начали эти подземелья прорабатывать. )

    Тогда уже лучше дорабатывать игру, а опциональные подземелья пусть остаются в таком виде, как есть.

     

  4. Именно! Лучше поработать нам улучшением анимации и исправлением багов, чем месяцами корпеть над проработкой подземелий, чтобы они выглядели больше и лучше. А если они будут по-быстрому сгенерированы, то получиться фуфло полное. Опыт Обливиона не даст соврать.

    Stenchers,

    а разработчики разве писали о том, что собираются прорабатывать эти подземелья? )

    Я думал, что они останутся такими же. А проработанные уровни гробниц (если такие когда-нибудь будут),  будут отдельно, а не в составе этого мода.

     

    Так, этот вопрос обязательно надо будет уточнить у разработчиков.

     

     

     

    Кишки - это плохо, но оригинальные подземелья назвать нормальными как-то язык не поворачивается. Ну не нормально это, когда подавляющее большинство родовых гробниц не содержит в себе ничего, что было бы дороже железного копья, дешевого свитка и кучи костной муки. Есть пара исключений, но в остальном это просто пустые интерьеры с нежитью. 

    Наполнять их надо, не кишками сгенерированными, конечно, но надо. Хотя и кишка подойдет как временная мера.

    LazyFatFox,

    я тоже думаю, что эти подземелья(из мода)  как временная мера.

     

    А вдруг нет? )

     

     

     

  5. DaRa, Stenchers,

     

    ваши аргументы приняты.

     

    А что, собственно, мешает отказаться от этих подземелий в  меню, в начала игры, и играть без них? Этот мод ведь опциональный. (Также, как и мод Тамриэль)

    А те, кто хочет играть с подземельями - те подключат этот мод.

    А те, кто захочет играть с каким-то своим модом с подземельями, то они тоже смогут отключить этот мод, и подключить свой.

     

    А если разработчикам в дальнейшем нужно будет добавить вручную созданное подземелье (которое будет работать без этого мода, c какими-то квестами и так далее), то они его добавят.

     

    Или у вас есть опасения, что этот мод помешает дальнейшей разработке игры(подземных локаций)?

  6. Приветствую! Захотелось поиграть в morrowind, помню играл в ваш репак ещё версии 2.0 очень качественная сборка и по Лору и по графике (до этого сборки попадались вообще другого уровня), а уже версия 4.0 низкий поклон за проделанную работу! А теперь собственно вопрос: я прочитал про основные изменения и новый движок и как я понял, из сборки удалили какие-то моды для совместимости с openmw. А можно список этих модов? Я подумал, если я буду играть на старом движке, то жалко терять часть контента. Или это бессмысленно и эти моды заменены альтернытивными?

    ZULVARN,

    в сборку M[FR] 4.0.56+  можно играть и на старом движке (с графической надстройкой MGE XE), так и на новом OpenMW.

    По сравнению со старой сборкой (4.0.00+), в новой удалены дополнительные подземелья в гробницах, удалены заклинания из стороннего мода(из-за их глючности), но, много чего добавилось нового. Моды MWSE (которые настраивались в меню игры), которые работают только на старом движке(MGE XE), но не работают в OpenMW, остались на месте, их из игры не вырезали.

    Кроме того, сборка M[FR] 4.0.56+ была заново пересобрана и очень хорошо оптимизирована.

     

    Есть важный момент, сейвы от сборки 4.0.00+ (и тем более, от более старых сборок) на сборке 4.0.56+ работать не будут.  Нужно начинать новую игру.

    Новая сборка полностью играбельная, и постоянно обновляется. Начав новую игру, при очередном обновлении сборки, новую игру начинать не нужно будет, предыдущие сейвы  будут работать нормально. Это тоже очень большой плюс сборки 4.0.56+.

  7. Уже проголосовал.

    Stenchers, замечательно. :-)

     

    Я вижу, что голос отдан против подземелий. А какова причина такого выбора?

     

    А то почему-то из тех, кто проголосовал против, мало кто отписался, по какой причине сделал такой выбор.

  8. Всем привет! :-)

     

    Внимание!

     

    Сейчас на сайте проводится голосование:

    M[FR] 4.0.67+ Опция на нижние этажи гробниц - им быть или нет?

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41995-mfr-4067-optciya-na-nizhnie-etazhi-grobnitc-im-byt-ili-net/

     

    Заходим, голосуем, не стесняемся :-)

     

  9. Все, с третьего раза лаунчер перезапустил и обновление пошло! Может, связь просто была где нарушена с серверами РФ.

    Silenius,

     

    может и так, всякое может быть. Ещё может, на сервере заливали какое-то обновление или ещё что, в такой момент связь с сервером тоже может временно отсутствовать. Просто нужно немного подождать в таких случаях.

     

  10. Я вот сколько уже играю и понимаю что сборке очень нужен мод на освещение типа реалистичной тьмы. Ибо ночами очень светло на улице, а тем более в пещерах, гробницах итд... Пропадает актуальность заклов типа Кошкин глаз, Свет и тому подобное, банально факелы и другие освещающие предметы не нужны.

    Kirill_Sergeevich,

    а если уменьшить яркость в меню игры, это не поможет?

    Правда, я яркость, наоборот, увеличил, что бы  меньше нагружались глаза. )

     

     

    А с чм может быть связано то, что у меня лаунчер теперь не видит обновлений сборки? Все в режиме олайн в настройках, а пишет, что обновлений нет!

     Silenius,

    так игра, наверное, обновилась до последней версии, поэтому и пишет, что обновлений нет.

     

    Сейчас последняя версия 4.0.68.

     

    А, не, только что обновился до версии 4.0.69

     

    Если вдруг, после обновления игры,  M[FR] Настройщик не показывает последнюю версию игры, то его нужно перезапустить. Правда, такой баг был раньше, потом его разработчики исправили.

  11. Ребята подскажите как наносить яды на оружие? Мод подключен, стоит клавиша по умолчанию ALT, но не работает, выделяю яд зажимаю ALT или как это нужно делать? Какая вообще последовательность?

     Kirill_Sergeevich,

    вначале нужно взять в руки оружие, на которое хочется нанести яд.

    Потом нужно открыть инвентарь, выделить яд, и с зажатой клавишей ALT, кинуть на куклу персонажа (на картинку с главным героем).

     

  12. если будет реализовано - как игровая опцию в меню настройки игры, об это я написал в теме-голосовалке.

    aL☢,

    а это помешает потом подключать другие моды с подземельями вместо него?

     

    А то, некоторые игроки переживают, что отключив этот мод, не получится потом подключить свой.

     

    А вот если, например, такой вариант. Игрок,  начал игру, потом в настройках меню отказался от подземелий, и после первого сейва подключит свой мод с подземельями. Или так тоже не получится?

     

     

    Да конечно не глобально! Мне вот еще подумалось. Я тут немного выше про это писал. Если в игре нет возможности поднять основные атрибуты, может стоит немного разнообразить этот момент, если, конечно, это не повредит балансу. Просто добавить каким-нибудь гильдейским тренерам навыков опцию возможности повысить на один пункт выборочную характеристику. Естественно, сделать этот процесс не дешевым. Тут жалуются, что при поздней игре деньги некуда девать. Вот была бы мотивация.  

    Silenius,

    очень много денег можно заработать даже в первой четверти игры. ИМХО такие тренеры поломают баланс.

     

    А по поводу лишних денег. Возле Храмов есть нищие, которые просят подаяние, так вот, лишние деньги можно положить в их тарелку и со спокойной душой играть дальше. )

     

     

     

  13. По поводу нижних этажей в гробницах - проголосовал против. Хочется иметь возможность подключать Томб Экспандед, там этих этажей, как тех же щей, что больше влей! Да, я люблю такой вот олдскульный рандом! В идеале, конечно, сделать эти доп этажи в качестве опции.

     

    В таком случае, предлагаю, чтобы мод со старыми этажами подключался(если есть такая возможность) по принципу Tamriel Rebuilt, и чтобы его можно было полностью отключать или подключать к игре в лаунчере. :-)

     

    Тогда, любой желающий сможет не подключать  этот мод, и сможет установить любой другой свой мод с подземельями, какой ему вздумается. :-)

     

    Впрочем, может разработчики как раз и планируют именно таким образом подключить этот мод.

     

  14. Речь конкретно за старые этажи. Делать гору новых и детализированных нет времени, сейчас надо доделывать недоделки и исправлять баги.

    aL☢,

    а, понятно. 

     

    Старые этажи вполне играбельные (такого себе, среднего качества), и их есть смысл добавить в игру (тем более, что они будут опциональными, и кто захочет, сможет их отключить).

     

    И на этих этажах были сундуки с ценным рандомным содержимым. Такие сундуки тоже очень нужны (как приз за прохождение  до конца дополнительных подземелий в гробнице) :-)

     

    Я вчера по квесту "череп Ллевула Андрано"  проходил гробницу Адрано, после её зачистки подумал: " А ценного сундучка то и нету! Вот досада!"  ))

  15. aL☢, привет. :-)

     

    По поводу нижних этажей в гробницах:

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41995-mfr-4067-optciya-na-nizhnie-etazhi-grobnitc-im-byt-ili-net/

     

    Если нижние этажи в гробницах будут смоделированы вручную, а не генератором, и будут интересными - то такие этажи нужны. :-)   Тем более, что их при желании можно будет отключать в меню игры.(это если кто-то захочет играть без них).

     А в общем случае, когда в игру добавляется новый и интересный контент - это всегда хорошо. :-)

  16. Здравствуйте. Заранее прошу прощения если написал не в ту тему, и за возможно очевидное решение проблемы, но сам разобраться не смог, поэтому прошу помощи здесь.

    На первом скриншоте версия сборки 3.2.00 а на втором 4.0.67, в обоих версиях в MGE задано максимальное разрешение экрана (1366х768), но при этом игровые окна в первом случае мельче и приятнее, как будто разрешение там больше. Я так и не смог добиться этого в новой версии. Подскажите как, если это возможно, заранее благодарю.

    Hungry Chucken,

    в папке с игрой нужно запустить MGEXEgui.exe,  он находится в M[FR]\game.

    И в нём, в первой закладке "графика", есть пункт "масштаб интерфейса". Там можно установить число  масштаба интерфейса на свой вкус.

     

    (это для версии 4.0.67)

     

    Вот скринот:

    MOsd02je.jpg

  17. 1. Очень хотел остаться на версии 4.0.11, но лаунчер после запуска стал вылетать с ошибкой подключения к серверу. Решил все таки обновить лаунчер. Полностью удалил MFR кроме папки saves. 2. - 3. Скачал лаунчер 4.0.56 c https://www.fullrest...st-repack/files, установил со всеми библотеками, директиксами, перезагрузил. 4. 4.0.67 beta 5. Windows 10 Corp 20.04 6. Со старыми сейвами не заработало(. Куча ерроров типа - Could not locate global script T_ScGlobal_LoopTR. Видимо надо все таки начинать новую. Когда падает игра и соответственно лаунчер, запустить уже не удается

    yunixon,

    так новая сборка 4.0.56+ и не будет работать с сейвами от игры 4.0.11+

     

    Об этом написано в главном топике темы большими красными  буквами : "Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА!"

    ссылка на главный топик:

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/?do=findComment&comment=1009193

     

    Это из-за того, что сборка  M[FR] 4.0.56+  была кардинально пересобрана и  переработана.

     

    Зато теперь (начав новую игру ), играя в M[FR] 4.0.56+ , после того, как сборка каждый раз будет обновляться до новой версии, новую игру начинать не нужно будет, предыдущие сейвы всегда будут поддерживаться. Об этом ранее писали разработчики сборки.

  18. Да, этот комментарий тоже видела. Меняла со "среднего" на "слабый" и обратно - ничего.

    Асмита,

    его не менять надо. Я так понял, что там советуют следующее:

     

    1 нужно закрыть M[FR] Настройщик (если он открыт)

    2 потом удалить содержимое из папки My games\OpenMW (эта папка находится в папке "Мои документы", а не в папке с игрой)

    3 потом опять открыть M[FR] Настройщик

    4 потом обязательно выбрать какой-нибудь пресет OpenMW (в правой части настройщика кнопка "Настройка")

    5 а потом уже нужно запускать игру

     

    =====

    Асмита,

     

    я только что пообщался в ЛС с Stenchers (это у него  не запускался OpenMW).

     

    Stenchers поделился, как  исправил данную неисправность у себя на компьютере (ему посоветовали разработчики сборки):

     

    Нужно удалить содержимое из папки Документы/MyGames/OpenMW, и скопировать в неё содержимое папки C:\Games\M[FR]\game\OpenMW\OpenMW_Config\mid_PC, все файлы которые там есть, кроме файла openmw_template.cfg.

     

    И после этого можно запускать M[FR] Настройщик и запускать игру.

  19. Есть. Содержимое папки game на скрине, прикладываю. Антивирь я отключила на время установки.

    Асмита,

    я скриншот посмотрел, файлы и папки все на месте.

     

    А после удаления содержимого из My games\OpenMW , перед запуском игры, был выбран какой-нибудь пресет?

     

    Вот, я ещё на форуме нашёл подобную ситуацию:

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41938-mfr-4-openmw-oshibki-bagi-bagreporty/page-2?do=findComment&comment=1009228

     

    Правда, там непонятно чем всё закончилось.

     

    Если ничего не получится, может разработчики ещё что-то подскажут. Одним словом, нужно ждать, что напишут разработчики.

  20. 1. Описание проблемы: не запускается OpenMW. После нажатия "Играть" не происходит вообще ничего. При нажатии "Launcher" вылетает ошибка (скрин 1), при попытке открыть ОпэнМВ визард и ткнуть его носом в папку game/data files/Morrowind выдаёт другую ошибку (скрин 2). Переустановку Лаунчера проводила, исправление (проверка целостности сборки) в шестерёнке тыкала, папку my games/OpenMW удаляла. Всё то же самое.

     

    6. Логи об ошибках (содержимое папки "logs") прикладываю (в архиве)

    Асмита,

    там, на одном из скриншотов написано, что установка игры Morrowind якобы не завершена.

     

    А в папке C:\Games\M[FR]\game\ есть файл Morrowind.exe?  А то, его в некоторых случаях, могут съедать некоторые антивирусные программы в момент установки игры , а потом с игрой получаются всякие чудеса, мол, якобы игра не установлена и т.д.

     

    Понятное дело, что OpenMW напрямую с Morrowind.exe ни как не связан, но убедиться, на всякий случай, в том, что файл Morrowind.exe находится на своём месте - смысл есть.

     

    А в приложенном логе ошибок нет. Я его сравнил со своим логом (у меня тоже Windows 7), эти логи одинаковые по содержанию, а игра у меня работает нормально.

     

    Нужно ждать, что напишут разработчики по поводу данной неисправности.

  21. В Балморе в восточной сторожевой башне на верху на шкафу "меч белой скорби" если не ошибаюсь, его ещё можно забрать с помощью заклинания телекинеза (25 единиц на 5 сек) стоя на сундуке,за колонной тебя стражник не видит,кастуешь и спокойно забираешь, обычно это мой первый меч в игре при отыгрыше за воина-мечника и про короткий эбонитовый "меч в камне" у "Плато Одай" не забывайте(нашёл его сам не зная о его существовании когда-то, но обычно не забираю, пусть торчит в память об Артуре)))

    Index256,

    да вряд ли разработчики забыли что там лежит  Меч Белой Скорби. Пусть он там и лежит себе, как сюрприз для трудолюбивых воинов, которые не ленятся обшаривать все закоулки :-)

     

    А на счет короткого меча, спасибо, я его когда-то находил "100 лет" назад, а потом, в последующих играх всё никак не мог найти(вообще-то плоховато искал, наверное), а потом вовсе забыл про него. Надо будет опять поискать, мой персонаж как раз короткими клинками и пользуется. :-)

     

  22. Не, не беру ничего из интерьеров, а то потом не красиво по пустым комнатам бегать

    Amebko,

    так этот вопрос легко решается. Как разбогатеешь, то потом вернёшь эти вещи назад. Механика игры позволяет это сделать (это так, полушутка)

    Даже не знаю, смеяться или плакать. :-D

    Там и книги есть, и пустые камни и другая всякая всячина, которую можно брать, если ранг позволяет. (Это я про Гильдии) :-)

     

    Да знаю я что можно и так ключик забрать, через диалог, но так не интересно же! Хочется именно спереть))

    Amebko,

    я этот вопрос решил через диалог деньгами, сущие копейки стоит )

    И Брагора Новые Туфли тоже уже освободил.

    И уже скоро буду ехать  в Альд'рун, к Эдвинне Эльберт. ) А то я ещё в Гильдии Магов состою )

     

     

    Ох, эта статья. Веришь, у меня еще стопка этих журналов осталась с молодых лет. Псмит...помню как ушел он, и сразу посыпалось все у них в ЛКИ.    Все было читано перечитано и благополучно позабыто. Очень долго не играл, служба, но теперь время появилось вспомнить былое. Я посмотрел ролики, да и вспомнил многое сам, но мне это не сильно помогло. Владение оружием, в этом дело, все правильно. В начале его нет и попадать просто не реально. Надо за деньги учить, а я по привычке ванили в драку сразу полез. Взял пока мечника на среднем уровне сложности, полегче воде...надо вспомнить что к чему, опыта набраться.

    Steelworker,

    так понятное дело, что в этой игре за 5-ть минут не получится разобраться.

     

    По поводу уровня сложности,в сборке средний уровень сложности(при игре с модами), примерно соответствует сложному в оригинальной игре.

    А лёгкий уровень - соответствует среднему.

    Есть определённый смысл начать игру на лёгком уровне сложности, пока вспомнится что к чему.

  23. Я начал тоже лучником, но бросил после 2х часов игры, сейчас дуболомом нордом бегаю. Я просто не попадал лучником, от слова совсем. Хотя создал классического лучника при старте. Играю на среднем, по умолчанию. По квестам и развитию примерно так и делаю всегда...единственно кольца и заклинания никогда не создаю. Только то что нахожу или покупаю в игре. Надо попробовать, иначе так и буду отхватывать.

    Steelworker,

    лучник начнёт нормально попадать, когда у него меткость будет высокая, примерно больше 50 или 60. Я ещё короткий меч, у которого заклинание"паралич" с собой ношу, если враги подберутся близко.

     

    Лучником тяжелее играть, чем воином.

     

    А воин обязательно должен делать кольца, амулеты и т.д. (можно сделать за деньги в Гильдии Магов). А то в игре не всегда могут попасться нужные. А перед этим, нужно выучить заклинание, которое хочется наложить на предмет. И ещё нужен заряженный камень душ. А души тоже нужно научиться захватывать, а то мощные камни с душами в магазинах дорого стоят.

     

    И ещё воинам очень полезна алхимия, особенно в начале игры, а потом алхимию заменят зачарованные вещи.

     

    Советую начать игру заново,  и начать на лёгком уровне. И почитать где-то в интернете про механику игры, и как правильно создавать персонажа.

    Вот есть, например, статья:

    http://lki.ru/text.php?id=3013

    Кроме этой, ещё какие-то нужно найти в интернете и прочитать. Или  на ютубе может есть какие-то видеоролики.

     

    И в папке с игрой тоже есть руководство от оригинальной игры, c ним тоже нужно ознакомиться. Ну а потом уже с руководством по сборке.

     

    Вполне возможно, что может вообще есть смысл сыграть в сборку без модов, а потом уже, когда будет понятна механика игры, то переиграть уже с модами.

  24. А я играю лесным эльфом, лучником-вором. сейчас 6 уровень. :-)

    Первым делом ограбил Склад Имперской канцелярии. Продал товары, и купил себе снаряжение.

     

    Потом помчался в Балмору, сразу записался в Гильдию Воров, Магов, Бойцов и по ходу дела - в Храм. :-)

    В Дом Хлаалу пока что не вступаю(рано ещё),  чтобы не портить отношения с другими Домами.

     

    Уже сделал кучу квестов. Трофейное оружие и броню в основном пока что складываю, потом подумаю ещё, куда его девать.  В Балморе продаю  даже одежду и книги. Уже продал половину библиотеки из Гильдии магов в Кальдере, уже ранг позволил их свободно брать. :-)

    Всех необходимых мне торговцев подкупаю золотом, все счастливы и довольны. Заодно качается Красноречие.

     

    Уже купил себе два дома в Сейда Нин (так, для игрового интереса). И уже купил ступку грандмастера в Балморе у Налькарии из Белой Гавани.У торговцев никогда не ворую тот товар, который они продают, принцип такой. ). А я Знатный Алхимик! :-) Теперь варю зелья и продаю - деньги потекли рекой.

     

    В ближайшее время, планирую ограбить Поместье Гораков в Кальдере (там орочьи доспехи), и продам их Знаменитому Скампу, который там же и находится. А потом уже с этим Скампом можно будет начинать крупную торговлю дорогим оружием (у него как раз будут эти доспехи на обмен). 

    А потом в Гильдии Магов можно будет наделать имбовых колец и других вещей.

     

    А дальше, пошло-поехало. :-)

     

    Говорю сразу, что играю на лёгком уровне, без требований к доспехам и оружию. А то давненько не играл, нужно вспомнить игру, а то она немного подзабылась. :-)

    Потом переиграю заново на более сложном уровне (с уровня 20-40, впрочем, посмотрю по своему настроению, буду переигрывать или продолжу дальше).

     

    Доброго времени суток, скажите а чем тут убивать нежить, даэдров, скампов и т. д.? Играть только начал, пишет типо оружие не может приченить вред врагу...

    Dr.Zoidberg,

    нужно серебрянное, гномовсое, зачарованное и так далее оружие, а то железо и сталь их не берёт.  Это в основном так. Нужно просто пробовать, какой возьмёт.

    Нужно носить два меча, один для людёй, а другой (например серебрянный) - для монстров. Примерно, как в Ведьмаке. :-)

    А также их можно убивать магией, например, стихийной, электричество, огонь и так далее, но есть ещё боевая не стихийная магия, такой тоже можно. Всякие заклинания "отнять здоровье", и подобные. Магию тоже нужно перебирать, смотреть, какая эффективней будет, против того или иного монстра.

  25. Ну это не просто сапоги же. Это самая первая вещь, которую добывают старички в самом начале, я так думаю.

    tot11,

    я такие сапоги тоже ношу, когда до них добираюсь, тем-более, что мой персонаж носит лёгкий доспех. (сейчас 5 уровень, хитиновый доспех).

    Вместе с этим, я считаю (это так, лично моё мнение, и оно может отличаться от мнения других), что эти сапоги слишком суперимбовая вещь, чтобы носить их  в  самом начале игры.

     

×
×
  • Создать...