-
Постов
1064 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные bobik116
-
-
Спасибо большое,все заработало!!!
ZOMFO,
ну, вот и хорошо, что всё благополучно завершилось. Успешной игры. )
-
Учитывая отсутствие респавна во всех локация, по сути, можно поселиться абсолютно в любом месте карты и в любой локации. Так что я тоже не вижу смысла их покупать.
Stenchers,
ну да. Я, например, поселился в Балморе на втором этаже у хаджита Ра'Вирра, правда, он об этом не знает.
У меня на площади Балморы расположен манекен и надо будет рядом покласть спальник, получится хороший дом под открытым небом.
Может в будущем(по мере развития разработки сборки) у таких покупных домов будет какой-то особый функционал, тогда, возможно, будет смысл их покупать.
-
Привет!
решил тряхнуть стариной, вернуться в старичка. Да вот не запускается он :(
Просто отказывается стартовать. Наглухо. От админа все возможное выставлено, совместимость с 7 и ХР ставил, не помогает. Хелп!
Ukka,
если не запускается в классическом режиме (Classic), то в сборку нужно распаковать вот это обновление:
Где то видел список всех домов и условий для покупки, но не могу найти :(
W1ndSky,
эти дома на данный момент по сути ничего не дают. Их можно покупать так, чисто для коллекции. ) Их будут предлагать по мере выполнения квестов.
Первый дом можно купить в Сейда Нин, выполнив квест про убийство сборщика налогов. А в Балморе, например, после выполнения квеста в гильдии бойцов.
Одним словом, эти дома никуда не денутся. )
-
Попробую,спасибо,если что отпишу...
ZOMFO, хорошо.
-
У меня их вообще там нет...Я наверное очевидно туплю, но на всякий случай спрошу: тот факт что у меня установлен базовый Морровинд(+ 2 DLC) может на это повлиять?
ZOMFO,
если на ПК установлено одновременно две игры, базовая и сборка, то это конечно может повлиять на работу, так как некоторые данные, в том числе и путь к игре записывается в реестр Windows. Т.е. в данном случае получается, что одна игра, перезаписала в реестре данные другой игры.
Короче говоря, нужно всё удалять и чистить реестр, а потом ставить только сборку. (в неё уже входит базовый морровинд + 2 DLC + моды)
А в сборке можно играть как в ванильный Морровинд, так и Морровинд с модами. Там есть выбор.
Если нет опыта чистки реестра, то тогда нужно хотя бы удалить две игры, и установить сборку заново.
-
Правильно я понимаю, что после этой процедуры необходимо дополнительно запустить проверку целостности? А то теперь окно запуска мигает еще короче, чем прежде, но игра все еще не запускается...
ZOMFO,
вообще-то нет. Если игра после этого не запустилась, то причина по-видимому ещё в чём-то.
Впрочем, проверку целостности не помешает сделать на всякий случай.
Запускаться,то запускается,но самый обычный классический Морровинд...
ZOMFO,
это про OpenMW. А в лаунчере OpenMW есть вот эти файлы с модами, на которых галочка стоит?
http://pic.fullrest.ru/upl/t/gKjSFKsK_150x150.jpg
"Самый обычный классический Морровинд" это имеется в виду, что игра в OpenMW запускается без модов или как?
-
Так,я все переустановила,перезагрузила,но проблема осталась :С Кстати,vcredist x_64 и _86 можно было только исправить...сейчас перезапустила заново и снова остается только опция "исправить" что за ерунда... :с
ZOMFO,
если пишет что "исправить", т.е. переустановить, значит, эти компоненты уже установлены на компьютер.
А вот если бы их не было, то писало бы "установить".
А в режиме OpenMW игра нормально запускается?
Да это вообще странное решение проблемы. У меня аналогично не запускается. Раньше эта проблема 100% решалась проверкой целостности, но в этот раз не помогает.
Shesqi,
именно эти компоненты настройщик никак проверить не сможет, так как они устанавливаются в системную папку Windows, а не в папку с игрой.
-
Ребят, привет, у меня такая проблема-установил игру, пробую запустить OpenMW, ничего не выходит, просто лаунчер FR закрывается и всё. При выборе лаунчера OpenMW, он выдает такую ошибку: Could not find the Data Files location.
Пробую в лаунчере указать путь к morrowind.esm, но ему он не нравится, выдает ошибку: Error detecting Morrowind files.
Может кто сталкивался с подобной проблемой?
Aksetrin,
после установки игры, в M[FR] Настройщике обязательно нужно нажать на кнопку "Настройка" , потом выбрать пресет настройки (мощный, средний и т.д.компьютер), и лишь после этого запустить игру в режиме OpenMW (кнопка играть).
Вот скриншот:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/gIhB7oQ6_150x150.jpg
-
Classic. Сейчас попробую все снести и заново перустановить,если проблема сохранится,напишу еще раз. Спасибо за обратную связь :)
ZOMFO,
пока сносить не надо, сейчас напишу что делать.
В папке с установленной игрой есть папка M[FR]\Extras, и в ней есть установщики vcredist_x64.exe и vcredist_x86.exe, их нужно попробовать переустановить. Переустанавливать нужно оба.
Также там есть папка с DirectX( папка dx_setup), установщик DXSETUP.exe, его тоже можно попробовать переустановить.
Потом нужно перезапустить компьютер, и снова попробовать запустить игру.
-
Попробовала:запустила проверку целостности,перезагрузила комп,но результат тот же...вторую копию настройщика не обнаружила.
ZOMFO,
в диспетчере задач процесс настройщика называется javaw.exe, а не M[FR] Launcher.exe. Это из-за того, что приложение написано на Java.
А в каком режиме не запускается игра, в режиме Classic или OpenMW?
-
После обновления 4.0.80 голова моего лесного эльфа - мужика стала женской =)
MrZeus,
а где скриншоты?
Просто можно через M[FR] Настройщик заново установить ванильные головы, а потом сменить снова на головы из мода.
Если неисправность опять проявится, то нужно указать, из какого мода голова и скриншот, а то там много вариантов модов, и соответственно вариантов голов.
А то непонятно про какую именно голову идёт речь. )
ничего не сломается, если запускать игру через модорганайзер? или обязательно через лаунчер МФР?
есть ли где почитать о том какие новые возможности есть в игре? типа о покупке домов и тд
Hazy,
1. через модоорганайзер на свой страх и риск. )
2. Перечень модов и их описание есть в Readme:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/gHW1hV5t_150x150.jpg
Дома покупаются после завершения определённых квестов.
-
Доброго времени суток! Не запускается игра через лаунчер(classic): на несколько секунд появляется черный экран, далее все вылетает. Скачено с вашего сайта. Версия 4.0.80 beta. Операционная система win10 x64. Запускала от имени администратора. Спасибо!
"2021-10-12 04:42:57 [HikariPool-1 housekeeper] WARN com.zaxxer.hikari.pool.HikariPool - HikariPool-1 - Thread starvation or clock leap detected (housekeeper delta=4h57m8s529ms184µs600ns).
""2021-10-12 04:48:41 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO o.s.boot.SpringApplication - Starting application using Java 11.0.2 on LAPTOP-LIQE15FH with PID 19728 (C:\Games\M[FR]\M[FR] Launcher.exe started by 3fozo in C:\Games\M[FR])
""2021-10-12 04:48:41 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO o.s.boot.SpringApplication - No active profile set, falling back to default profiles: default
""2021-10-12 04:48:41 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO o.s.b.d.e.DevToolsPropertyDefaultsPostProcessor - For additional web related logging consider setting the 'logging.level.web' property to 'DEBUG'
""2021-10-12 04:48:41 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO o.s.d.r.c.RepositoryConfigurationDelegate - Bootstrapping Spring Data JPA repositories in DEFAULT mode.
""2021-10-12 04:48:42 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO o.s.d.r.c.RepositoryConfigurationDelegate - Finished Spring Data repository scanning in 106 ms. Found 6 JPA repository interfaces.
""2021-10-12 04:48:42 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO com.zaxxer.hikari.HikariDataSource - HikariPool-1 - Starting...
""2021-10-12 04:48:43 [DefaultDispatcher-worker-2] ERROR com.zaxxer.hikari.pool.HikariPool - HikariPool-1 - Exception during pool initialization.
"org.h2.jdbc.JdbcSQLNonTransientConnectionException: База данных уже используется: null. Возможные решения: закрыть все другие соединения; использовать режим сервера
Database may be already in use: null. Possible solutions: close all other connection(s); use the server mode [90020-200]
at org.h2.message.DbException.getJdbcSQLException(DbException.java:622)
at org.h2.message.DbException.getJdbcSQLException(DbException.java:429)
at org.h2.message.DbException.get(DbException.java:194)
at org.h2.mvstore.db.MVTableEngine$Store.convertIllegalStateException(MVTableEngine.java:206)
at org.h2.mvstore.db.MVTableEngine$Store.open(MVTableEngine.java:182)
at org.h2.mvstore.db.MVTableEngine.init(MVTableEngine.java:103)
at org.h2.engine.Database.getPageStore(Database.java:2659)
at org.h2.engine.Database.open(Database.java:675)
at org.h2.engine.Database.openDatabase(Database.java:307)
at org.h2.engine.Database.(Database.java:301)
at org.h2.engine.Engine.openSession(Engine.java:74)
at org.h2.engine.Engine.openSession(Engine.java:192)
at org.h2.engine.Engine.createSessionAndValidate(Engine.java:171)
at org.h2.engine.Engine.createSession(Engine.java:166)
at org.h2.engine.Engine.createSession(Engine.java:29)
at org.h2.engine.SessionRemote.connectEmbeddedOrServer(SessionRemote.java:340)
at org.h2.jdbc.JdbcConnection.(JdbcConnection.java:173)
at org.h2.jdbc.JdbcConnection.(JdbcConnection.java:152)
at org.h2.Driver.connect(Driver.java:69)
at com.zaxxer.hikari.util.DriverDataSource.getConnection(DriverDataSource.java:138)
at com.zaxxer.hikari.pool.PoolBase.newConnection(PoolBase.java:358)
at com.zaxxer.hikari.pool.PoolBase.newPoolEntry(PoolBase.java:206)
at com.zaxxer.hikari.pool.HikariPool.createPoolEntry(HikariPool.java:477)
at com.zaxxer.hikari.pool.HikariPool.checkFailFast(HikariPool.java:560)
at com.zaxxer.hikari.pool.HikariPool.(HikariPool.java:115)
at com.zaxxer.hikari.HikariDataSource.getConnection(HikariDataSource.java:112)
at liquibase.integration.spring.SpringLiquibase.afterPropertiesSet(SpringLiquibase.java:266)
at org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory.invokeInitMethods(AbstractAutowireCapableBeanFactory.java:1845)
at org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory.initializeBean(AbstractAutowireCapableBeanFactory.java:1782)
at org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory.doCreateBean(AbstractAutowireCapableBeanFactory.java:602)
at org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory.createBean(AbstractAutowireCapableBeanFactory.java:524)
at org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory.lambda$doGetBean$0(AbstractBeanFactory.java:335)
at org.springframework.beans.factory.support.DefaultSingletonBeanRegistry.getSingleton(DefaultSingletonBeanRegistry.java:234)
at org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory.doGetBean(AbstractBeanFactory.java:333)
at org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory.getBean(AbstractBeanFactory.java:208)
at org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory.doGetBean(AbstractBeanFactory.java:322)
at org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory.getBean(AbstractBeanFactory.java:208)
at org.springframework.context.support.AbstractApplicationContext.getBean(AbstractApplicationContext.java:1154)
at org.springframework.context.support.AbstractApplicationContext.finishBeanFactoryInitialization(AbstractApplicationContext.java:908)
at org.springframework.context.support.AbstractApplicationContext.refresh(AbstractApplicationContext.java:583)
at org.springframework.boot.SpringApplication.refresh(SpringApplication.java:771)
at org.springframework.boot.SpringApplication.refresh(SpringApplication.java:763)
at org.springframework.boot.SpringApplication.refreshContext(SpringApplication.java:438)
at org.springframework.boot.SpringApplication.run(SpringApplication.java:339)
at org.springframework.boot.SpringApplication.run(SpringApplication.java:1329)
at org.springframework.boot.SpringApplication.run(SpringApplication.java:1318)
at ru.fullrest.mfr.launcher.Launcher$initSpringBoot$1.invokeSuspend(Launcher.kt:99)
at kotlin.coroutines.jvm.internal.BaseContinuationImpl.resumeWith(ContinuationImpl.kt:33)
at kotlinx.coroutines.DispatchedTask.run(DispatchedTask.kt:56)
at kotlinx.coroutines.scheduling.CoroutineScheduler.runSafely(CoroutineScheduler.kt:571)
at kotlinx.coroutines.scheduling.CoroutineScheduler$Worker.executeTask(CoroutineScheduler.kt:738)
at kotlinx.coroutines.scheduling.CoroutineScheduler$Worker.runWorker(CoroutineScheduler.kt:678)
at kotlinx.coroutines.scheduling.CoroutineScheduler$Worker.run(CoroutineScheduler.kt:665)
Caused by: java.lang.IllegalStateException: The file is locked: nio:C:/Games/M[FR]/launcher.mv.db [1.4.200/7]
at org.h2.mvstore.DataUtils.newIllegalStateException(DataUtils.java:950)
at org.h2.mvstore.FileStore.open(FileStore.java:172)
at org.h2.mvstore.MVStore.(MVStore.java:381)
at org.h2.mvstore.MVStore$Builder.open(MVStore.java:3579)
at org.h2.mvstore.db.MVTableEngine$Store.open(MVTableEngine.java:170)
ZOMFO,
исходя из лога, та же неисправность, что и выше, пост #181, были запущены две копии M[FR] Настройщика, может что-то криво скачалось или недоустановилось
Первым делом нужно запустить M[FR] Настройщик, нажать на шестерёнку и проверить целостность файлов, вот скриншот:
-
Куча зачарованных стрел и болтов продаётся в Вивеке.А вот зачаровывать стрелы если стоит, то только ради прокачки зачарования(и то надо самому это делать),в остальном на кой оно надо))
Index256,
если зачарование прокачено и есть звезда Азуры, то, например, лучник-вор может создавать зачарованные стрелы на месте, как говорится, не отходя от кассы. Тогда ни деньги, ни камни тратить не нужно. А то в Вивеке можно выкупить определённые стрелы, а потом жди, когда товар обновится.
Например, можно сделать стрелы паралича или отнятия жизни или ещё какие-нибудь. 1 душа святоши = 100 стрел на свой вкус.
Только я не смотрел вместимость стрел, позволят ли они накладывать на себя более-менее мощные заклятия, и как вообще будет зачаровываться пачка стрел.
Проверю, когда буду играть лучником-вором.
-
Не совсем помню, в оригинале тоже нельзя было на даэдрический лук (или даже вообще на любой лук) наложить зачарование "эффект при ударе"? Сейчас можно только "эффект при использовании" или "постоянный".
tot11,
в оригинале тоже нельзя было наложить на лук эффект при выстреле.
Но MCP даёт возможность зачаровать пачку стрел:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/eHgsqd55_150x150.jpg
Правда я не пробовал зачаровывать стрелы, не знаю, выгодно это или нет.
-
А разве для этого нужен какой-то опционал и\или disable...?) Вроде бы простое и гениальное решение такого вопроса лежит на поверхности - хочешь торговать со Скампом\крабом - идёшь к Скампу\крабу... не хочешь - не идёшь... Никто никого не неволит... у каждого игрока есть выбор... ну так и ответственность за этот выбор на совести игрока... причём здесь разработчики и опционал...
Sendingur,
мне проще отключить Скампа через disable. А то ещё вдруг забуду после некоторого перерыва в игре, что я с ним не торгую.
P.S. Всё, Скамп удалён через disable, теперь красота и порядок.
Теперь хоть торговать стало интересно.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/eGJ7trx4_150x150.jpg
Я ещё и до Краба доберусь и зарублю его на котлеты, пусть только попадётся.
-
Да так то я не возражаю против идеи, просто в ТР ("исключенном" из беты) есть квест на сбор проклятых камушков. Кроме того здесь то из дремор только сердца выпадают, никто их фармить ради этого не будет.
Player...,
я не совсем понял фразу: "исключенном" из беты.
В данной сборке есть ТР, он устанавливается опционально через M[FR] Настройщик, и его ещё после этого дополнительно нужно вручную подключить в лаунчере.
Тогда нужно ждать, что напишут разработчики M[FR] по поводу этих проклятых камней и квеста в ТР.
-
а когда в очередной, 739 раз за игру, эта беготня за сахарком осточертеет...
Sendingur,
вот именно
========
Лучше этого краба и скампа сделать опциональными. Кто хочет, пусть играет со скампом и крабом, а кто не хочет, пусть играет без них, и без всякого сахарка. Микроменеджмента в игре и так предостаточно.
Можно, конечно, и третий вариант предусмотреть, для тех, кто любит бегать(739 раз, и это только начало) за сахаром, и постоянно кликать на слово сахар, потом торговля, потом прокрутка времени, потом снова слово сахар, торговля, прокрутка времени, сахар и так далее. А про краба тоже "интересно", скупить и притарабанить к нему сразу за один раз несколько тонн спиртного при помощи пометки и возврата, и покласть спиртное в манекен, а потом только сидишь и поишь его реальные сутки. Да, вот это я понимаю игра.
В следующий раз буду без скампа играть, а то он только игру портит. Удалю его при помощи команды disable и красота. Хоть торговля будет разнообразной. А то только то и делаешь, что бегаешь в Кальдеру.
-
Здравствуйте, такая проблемка, запускаю игру, вылетает ошибка (скриншот снизу), подскажите пожалуйста, как решить данную проблему, заранее спасибо.
yunglord67,
в окне написано, что проблема со шрифтом.
Нужно проверить целостность файлов сборки, может что-то некорректно скачалось или установилось.
Для этого нужно запустить M[FR] Настройщик, а потом в правом верхнем углу нажать на значок шестерёнки и потом нажать на кнопку "исправить"
Вот скриншот:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/chTdPk7O_150x150.jpg
Побывал в святилице Шеогората. Проклятый бриллиант, который там лежит при взятии вызывает дремору, но после этого превращается в обычный. Попробовал командой добавить в инвентарь проклятый, добавляется нормально, но при выкладывании и подъеме - призыв и превращение в обычный. Просто в ванили они вроде должны оставаться проклятыми.
Не баг, но все же: в книге «Опасные места и как их избежать» - при русском названии непереведенное содержание.
Версия 4.0.79.
Player...,
не помню, как там в ванили, но это как-раз самый хороший вариант.
Главный герой заходит в святилище, смотрит(навёл курсор), а там бриллиант(без слова "проклятый") лежит. Он ведь не знает, что бриллиант проклят. Потом главный герой его поднимает, и так как бриллиант проклят, вызывается дремора. А если главный герой будет знать, что бриллиант проклят(правда непонятно, каким образом он это может знать), то не будет фактора неожиданности.
Потом бриллиант превращается в обычный(изменяется его ID), значит, если главный герой его покладёт на землю и снова поднимет, то дремора повторно вызываться не будет, что очень даже хорошо.
В ванили она, наверное, тоже повторно не вызывалась, правда, я не проверял. А то в ванили с дремор можно было снять кучу оружия.
-
OpenMW при запуске выдаёт ошибку: boost::filesystem::path codecvt to wstring: error
Такая же ошибка была тут у человека но решения я не увидел.
openmw.cfg
no-sound=0
groundcover=MFR_Grass_mod.esp
fallback=LightAttenuation_UseConstant,1
fallback=LightAttenuation_ConstantValue,0
fallback=LightAttenuation_UseLinear,1
fallback=LightAttenuation_LinearMethod,1
fallback=LightAttenuation_LinearValue,3
fallback=LightAttenuation_LinearRadiusMult,1.0
fallback=LightAttenuation_UseQuadratic,1
fallback=LightAttenuation_QuadraticMethod,2
fallback=LightAttenuation_QuadraticValue,0
fallback=LightAttenuation_QuadraticRadiusMult,1.0
fallback=LightAttenuation_OutQuadInLin,0
fallback=Inventory_DirectionalDiffuseR,1.0
fallback=Inventory_DirectionalDiffuseG,1.0
fallback=Inventory_DirectionalDiffuseB,1.0
fallback=Inventory_DirectionalAmbientR,0.0
fallback=Inventory_DirectionalAmbientG,0.0
fallback=Inventory_DirectionalAmbientB,0.0
fallback=Inventory_DirectionalRotationX,110
fallback=Inventory_DirectionalRotationY,90
fallback=Inventory_UniformScaling,0
fallback=Map_Travel_Siltstrider_Red,238
fallback=Map_Travel_Siltstrider_Green,230
fallback=Map_Travel_Siltstrider_Blue,30
fallback=Map_Travel_Boat_Red,30
fallback=Map_Travel_Boat_Green,30
fallback=Map_Travel_Boat_Blue,230
fallback=Map_Travel_Magic_Red,230
fallback=Map_Travel_Magic_Green,30
fallback=Map_Travel_Magic_Blue,30
fallback=Map_Show_Travel_Lines,0
fallback=Water_Map_Alpha,0.4
fallback=Water_World_Alpha,0.75
fallback=Water_SurfaceTextureSize,128
fallback=Water_SurfaceTileCount,10
fallback=Water_SurfaceFPS,12
fallback=Water_SurfaceTexture,water
fallback=Water_SurfaceFrameCount,32
fallback=Water_TileTextureDivisor,4.75
fallback=Water_RippleTexture,ripple
fallback=Water_RippleFrameCount,4
fallback=Water_RippleLifetime,3.0
fallback=Water_MaxNumberRipples,75
fallback=Water_RippleScale,0.15, 6.5
fallback=Water_RippleRotSpeed,0.5
fallback=Water_RippleAlphas,0.7, 0.1, 0.01
fallback=Water_PSWaterReflectTerrain,1
fallback=Water_PSWaterReflectUpdate,20.0
fallback=Water_NearWaterRadius,1000
fallback=Water_NearWaterPoints,8
fallback=Water_NearWaterUnderwaterFreq,0.3
fallback=Water_NearWaterUnderwaterVolume,0.9
fallback=Water_NearWaterIndoorTolerance,512.0
fallback=Water_NearWaterOutdoorTolerance,1024.0
fallback=Water_NearWaterIndoorID,Water Lake
fallback=Water_NearWaterOutdoorID,Water Layer
fallback=Water_UnderwaterSunriseFog,3
fallback=Water_UnderwaterDayFog,2.5
fallback=Water_UnderwaterSunsetFog,3
fallback=Water_UnderwaterNightFog,4
fallback=Water_UnderwaterIndoorFog,3
fallback=Water_UnderwaterColor,012,030,037
fallback=Water_UnderwaterColorWeight,0.85
fallback=PixelWater_SurfaceFPS,25
fallback=PixelWater_TileCount,4
fallback=PixelWater_Resolution,256
fallback=Fonts_Font_0,magic_cards_regular
fallback=Fonts_Font_1,century_gothic_font_regular
fallback=Fonts_Font_2,daedric_font
fallback=FontColor_color_normal,202,165,96
fallback=FontColor_color_normal_over,223,201,159
fallback=FontColor_color_normal_pressed,243,237,221
fallback=FontColor_color_active,96,112,202
fallback=FontColor_color_active_over,159,169,223
fallback=FontColor_color_active_pressed,223,226,244
fallback=FontColor_color_disabled,179,168,135
fallback=FontColor_color_disabled_over,223,201,159
fallback=FontColor_color_disabled_pressed,243,237,221
fallback=FontColor_color_link,112,126,207
fallback=FontColor_color_link_over,143,155,218
fallback=FontColor_color_link_pressed,175,184,228
fallback=FontColor_color_journal_link,37,49,112
fallback=FontColor_color_journal_link_over,58,77,175
fallback=FontColor_color_journal_link_pressed,112,126,207
fallback=FontColor_color_journal_topic,0,0,0
fallback=FontColor_color_journal_topic_over,58,77,175
fallback=FontColor_color_journal_topic_pressed,112,126,207
fallback=FontColor_color_answer,150,50,30
fallback=FontColor_color_answer_over,223,201,159
fallback=FontColor_color_answer_pressed,243,237,221
fallback=FontColor_color_header,223,201,159
fallback=FontColor_color_notify,223,201,159
fallback=FontColor_color_big_normal,202,165,96
fallback=FontColor_color_big_normal_over,223,201,159
fallback=FontColor_color_big_normal_pressed,243,237,221
fallback=FontColor_color_big_link,112,126,207
fallback=FontColor_color_big_link_over,143,155,218
fallback=FontColor_color_big_link_pressed,175,184,228
fallback=FontColor_color_big_answer,150,50,30
fallback=FontColor_color_big_answer_over,223,201,159
fallback=FontColor_color_big_answer_pressed,243,237,22
fallback=FontColor_color_big_header,223,201,159
fallback=FontColor_color_big_notify,223,201,159
fallback=FontColor_color_background,0,0,0
fallback=FontColor_color_focus,80,80,80
fallback=FontColor_color_health,200,60,30
fallback=FontColor_color_magic,53,69,159
fallback=FontColor_color_fatigue,0,150,60
fallback=FontColor_color_misc,0,205,205
fallback=FontColor_color_weapon_fill,200,60,30
fallback=FontColor_color_magic_fill,200,60,30
fallback=FontColor_color_positive,223,201,159
fallback=FontColor_color_negative,200,60,30
fallback=FontColor_color_count,223,201,159
fallback=Level_Up_Level2,Вы понимаете, что до этого момента ваша жизнь проходила мимо вас, как будто во сне. �? вдруг, после событий последних нескольких дней, вы наконец поняли, что живы.
fallback=Level_Up_Level3,Вы понимаете, что узнали секрет успеха. Все дело в сосредоточенности.
fallback=Level_Up_Level4,Неожиданно все становится ясно. Вам просто надо сосредоточиться. Терять время и силы - страшный грех. Но как вы могли понять это, не получив опыта, не рискуя и не беря на себя ответственность за все неудачи?
fallback=Level_Up_Level5,Вам все дается немного легче, скорее на подсознательном уровне, результаты становятся гораздо лучше. Как будто бы у вас обострились все чувства и инстинкты.
fallback=Level_Up_Level6,Вы ощущаете себя более сведущим, более открытым новым идеям. Вы многое узнали о Морроувинде. Сложно поверить, что совсем недавно вы были настолько невежественны - но очень многому еще придется научиться.
fallback=Level_Up_Level7,Вы решаете по-прежнему не давать себе поблажек. Возможно, вы значите больше, чем вам казалось раньше.
fallback=Level_Up_Level8,Секрет, судя по всему, заключается в тяжелом труде, да, но это и наваждение, и вдохновение.
fallback=Level_Up_Level9,Вам все дается немного легче, скорее на подсознательном уровне, результаты становятся гораздо лучше. Как будто бы у вас обострились все чувства и инстинкты.
fallback=Level_Up_Level10,Сегодня вы проснулись с совершенно новыми ощущениями. Вы больше не боитесь неудач. Неудача - это всего лишь возможность узнать что-то новое.
fallback=Level_Up_Level11,Быть хитрым - не больно. А немного удачи никогда не помешает. Но ключевой момент - терпение и тяжелый труд. Зато когда виден результат - это ВЕЛ�?КОЛЕПНО!
fallback=Level_Up_Level12,Вы не можете поверить в то, насколько это просто. Нужно всего лишь продолжать -- это безумие. А потом, вдруг, во всем находится свой смысл, и все, что вы делаете, превращается в золото.
fallback=Level_Up_Level13,Поразительно. Вчера это было сложно, а сегодня так просто. Всего лишь крепкий здоровый сон, и можно забыть о том, как быть глупым.
fallback=Level_Up_Level14,Сегодня вы просыпаетесь, и вас переполняет энергия и новые идеи, каким-то образом вы понимаете, что сегодня все изменилось. Всего один день, а какая разница.
fallback=Level_Up_Level15,Сегодня вы вдруг понимаете, что за ту жизнь, которую вы жили, теперь расплачивается ваше тело -- есть пределы человеческим возможностям, вероятно, вы достигли этих пределов. Вам всегда было интересно, как это - стареть. Что ж, теперь вы это знаете.
fallback=Level_Up_Level16,Вы слишком сильно старались, слишком много думали. Расслабьтесь. Будьте собой. Делайте маленькие дела, большие позаботятся о себе сами.
fallback=Level_Up_Level17,Жизнь продолжается. Вы все еще можете становиться хитрее, умнее, опытнее - но ваша душа и ваше тело никогда уже не станут молодыми.
fallback=Level_Up_Level18,Сейчас самое важное - оставаться на пике как можно дольше. Сегодня вы можете быть самым сильным человеком на земле, но всегда придет кто-то, кто будет моложе, и он бросит вам вызов.
fallback=Level_Up_Level19,У вас все хорошо. Вероятно, вы лучший. �?менно поэтому вам так сложно развиваться дальше. Но вы продолжаете стараться, потому что это ваша натура.
fallback=Level_Up_Level20,Лучше чем сегодня вы уже не будете. Если вам повезет, если вы приложите нечеловеческие усилия, вероятно, вам удастся не соскользнуть назад. Но рано или поздно это случится, готовьтесь пропустить шаг, пропустить удар, пропустить какую-то подробность - и тогда вы пропадете навсегда.
fallback=Level_Up_Default,Результаты тяжелой работы всегда кажутся окружающим всего лишь везением. Но вы знаете, что полностью заслужили все, что получили.
fallback=Question_1_Question,Вы натыкаетесь на странного зверя, который угодил лапой в капкан. Судя по тому, сколько крови он потерял, долго ему не протянуть.
fallback=Question_1_AnswerOne,Вытаскиваете кинжал, чтобы милосердно прервать его мучения одним ударом?
fallback=Question_1_AnswerTwo,�?спользуете растения, которые у вас есть, чтобы усыпить его?
fallback=Question_1_AnswerThree,Не вмешиваетесь в естественный ход событий, однако, используете эту ситуацию, чтобы изучить странное животное, которое видите первый раз в жизни?
fallback=Question_1_Sound,Vo\Misc\CharGen QA1.wav
fallback=Question_2_Question,Прекрасный летний день. Отец предлагает вам выбрать, какой работой по дому заняться.
fallback=Question_2_AnswerOne,Работать с ним в кузнице, отливая железо для нового плуга?
fallback=Question_2_AnswerTwo,Собирать растения для матери, которая готовит обед?
fallback=Question_2_AnswerThree,Пойти ловить рыбу с помощью сети и удочки?
fallback=Question_2_Sound,Vo\Misc\CharGen QA2.wav
fallback=Question_3_Question,Ваш двоюродный брат придумал для вас очень обидное прозвище, и, что еще хуже, он называет вас так перед вашими друзьями. Вы попросили его прекратить, но ему очень нравится видеть, как вы краснеете.
fallback=Question_3_AnswerOne,Вы побьете своего брата и скажете ему, что если он еще раз назовет вас так, ему будет еще хуже.
fallback=Question_3_AnswerTwo,Вы придумаете историю, которая сделает ваше прозвище достойным, а не унизительным.
fallback=Question_3_AnswerThree,Вы придумаете для брата еще более обидное прозвище и будете называть его так, пока он не поймет, что был не прав.
fallback=Question_3_Sound,Vo\\Misc\CharGen QA3.wav
fallback=Question_4_Question,В местной таверне активно обсуждают группу людей, которые называются 'Телепаты'. �?х наняли короли Города-Государства. Ходят слухи, что эти Телепаты могут читать мысли людей, и нужны для того, чтобы хозяева знали, говорят ли им правду.
fallback=Question_4_AnswerOne,Это ужасно. Мысли человека - его личное дело, и даже у короля нет права вторгаться в сознание другого человека.
fallback=Question_4_AnswerTwo,Верным подданным Короля нечего бояться Телепатов. Необходимо уметь находить наемных убийц и шпионов, пока еще не поздно.
fallback=Question_4_AnswerThree,В наши времена - это необходимое зло. Вы не обязаны быть в восторге от этой идеи, но у Телепатов есть явные преимущества во время войны, они нужны, чтобы отличать невинных от виновных.
fallback=Question_4_Sound,Vo\Misc\CharGen QA4.wav
fallback=Question_5_Question,Ваша мать посылает вас на рынок со списком того, что нужно купить. Купив все, вы обнаруживаете, что торговец случайно ошибся в вашу пользу, давая вам сдачу.
fallback=Question_5_AnswerOne,Вы вернетесь в магазин и вернете ему деньги, объяснив, в чем дело?
fallback=Question_5_AnswerTwo,Вы решите потратить эти деньги во благо и купите что-то, что нужно вашей семье?
fallback=Question_5_AnswerThree,Вы прикарманите лишние деньги, зная, что торговцы очень часто обсчитывают своих покупателей?
fallback=Question_5_Sound,Vo\\Misc\CharGen QA5.wav
fallback=Question_6_Question,Вы были на рынке и увидели, как вор срезал кошелек у дворянина. Дворянин заметил это и позвал стражу. Пытаясь сбежать, вор роняет кошелек рядом с вами. Как ни странно, кажется, никто не замечает мешочка с деньгами у ваших ног.
fallback=Question_6_AnswerOne,Вы поднимете кошелек и позовете стражу, зная, что благородному человеку полагается вернуть деньги их законному владельцу?
fallback=Question_6_AnswerTwo,Вы оставите кошелек на месте, решив, что лучше не вмешиваться?
fallback=Question_6_AnswerThree,Вы поднимете кошелек и заберете его себе, зная, что эти деньги могут помочь вашей семье в трудные времена?
fallback=Question_6_Sound,Vo\Misc\CharGen QA6.wav
fallback=Question_7_Question,Ваш отец дает вам задание, которое вы ненавидите всей душой: почистить конюшню. Вооружившись вилами, вы идете туда и по дороге встречаете своего друга, который живет по соседству. Он предлагает вам сделать за вас эту работу в обмен на услугу в будущем на его усмотрение.
fallback=Question_7_AnswerOne,Отказываетесь, зная, что ваш отец хочет, чтобы именно вы выполнили эту работу, и лучше не быть в долгу?
fallback=Question_7_AnswerTwo,Просите его помочь вам, зная, что два человека могут сделать все гораздо быстрее, и соглашаетесь помочь ему с одним заданием на его усмотрение?
fallback=Question_7_AnswerThree,Принимаете его предложение, решив, что если конюшня будет вычищена, какая разница, кто это сделал?
fallback=Question_7_Sound,Vo\Misc\CharGen QA7.wav
fallback=Question_8_Question,Ваша мать просит вас починить печь. Пока вы работаете, горячая труба соскальзывает со своего места и падает на нее.
fallback=Question_8_AnswerOne,Встаете между трубой и матерью?
fallback=Question_8_AnswerTwo,Хватаете горячую трубу и пытаетесь отбросить ее в сторону?
fallback=Question_8_AnswerThree,Отталкиваете мать?
fallback=Question_8_Sound,Vo\Misc\CharGen QA8.wav
fallback=Question_9_Question,В городе пекарь дает вам сладкий рулет. Вы несете его в укромное место, чтобы съесть, но на вас налетает шайка из трех парней вашего возраста. Главарь шайки требует, чтобы вы отдали ему рулет, иначе они побьют вас и заберут лакомство сами.
fallback=Question_9_AnswerOne,Кидаете рулет на землю, наступаете на него и готовитесь к драке?
fallback=Question_9_AnswerTwo,Без вопросов отдаете ему рулет, зная, что позже вы сможете привести с собой своих друзей и тогда он получит по заслугам?
fallback=Question_9_AnswerThree,Делаете вид, что собираете отдать ему рулет, но в последний момент подкидываете его в воздух, надеясь, что это отвлечет их ровно настолько, чтобы вы успели ударить главаря?
fallback=Question_9_Sound,Vo\Misc\CharGen QA9.wav
fallback=Question_10_Question,Входя в город вы видите хорошо одетого человека, который убегает от толпы. Он просит вас о помощи. Толпа за его спиной, кажется, в ярости.
fallback=Question_10_AnswerOne,Присоединяетесь к толпе, не вникая в подробности происходящего?
fallback=Question_10_AnswerTwo,Отходите в сторону, рассудив, что лучше не вмешиваться, пропускаете, и человека и толпу?
fallback=Question_10_AnswerThree,Немедленно спешите на помощь человеку, не вникая в подробности происходящего?
fallback=Question_10_Sound,Vo\Misc\CharGen QA10.wav
fallback=Blood_Model_0,BloodSplat.nif
fallback=Blood_Model_1,BloodSplat2.nif
fallback=Blood_Model_2,BloodSplat3.nif
fallback=Blood_Texture_0,Tx_Blood.tga
fallback=Blood_Texture_1,Tx_Blood_White.tga
fallback=Blood_Texture_2,Tx_Blood_Gold.tga
fallback=Blood_Texture_Name_0,Default (Red)
fallback=Blood_Texture_Name_1,Skeleton (White)
fallback=Blood_Texture_Name_2,Metal Sparks (Gold)
fallback=Movies_Company_Logo,bethesda logo.bik
fallback=Movies_Morrowind_Logo,mw_logo.bik
fallback=Movies_New_Game,mw_intro.bik
fallback=Movies_Loading,mw_load.bik
fallback=Movies_Options_Menu,mw_menu.bik
fallback=Weather_Thunderstorm_Thunder_Sound_ID_0,Thunder0
fallback=Weather_Thunderstorm_Thunder_Sound_ID_1,Thunder1
fallback=Weather_Thunderstorm_Thunder_Sound_ID_2,Thunder2
fallback=Weather_Thunderstorm_Thunder_Sound_ID_3,Thunder3
fallback=Weather_Sunrise_Time,6
fallback=Weather_Sunset_Time,18
fallback=Weather_Sunrise_Duration,2
fallback=Weather_Sunset_Duration,2
fallback=Weather_Hours_Between_Weather_Changes,20
fallback=Weather_Thunderstorm_Thunder_Frequency,.4
fallback=Weather_Thunderstorm_Thunder_Threshold,0.6
fallback=Weather_EnvReduceColor,255,255,255,255
fallback=Weather_LerpCloseColor,037,046,048,255
fallback=Weather_BumpFadeColor,230,239,255,255
fallback=Weather_AlphaReduce,0.35
fallback=Weather_Minimum_Time_Between_Environmental_Sounds,1.0
fallback=Weather_Maximum_Time_Between_Environmental_Sounds,5.0
fallback=Weather_Sun_Glare_Fader_Max,0.5
fallback=Weather_Sun_Glare_Fader_Angle_Max,30.0
fallback=Weather_Sun_Glare_Fader_Color,222,095,039
fallback=Weather_Timescale_Clouds,0
fallback=Weather_Precip_Gravity,575
fallback=Weather_Rain_Ripples,1
fallback=Weather_Rain_Ripple_Radius,1024
fallback=Weather_Rain_Ripples_Per_Drop,1
fallback=Weather_Rain_Ripple_Scale,0.3
fallback=Weather_Rain_Ripple_Speed,1.0
fallback=Weather_Fog_Depth_Change_Speed,3
fallback=Weather_Sky_Pre-Sunrise_Time,.5
fallback=Weather_Sky_Post-Sunrise_Time,1
fallback=Weather_Sky_Pre-Sunset_Time,1.5
fallback=Weather_Sky_Post-Sunset_Time,.5
fallback=Weather_Ambient_Pre-Sunrise_Time,.5
fallback=Weather_Ambient_Post-Sunrise_Time,2
fallback=Weather_Ambient_Pre-Sunset_Time,1
fallback=Weather_Ambient_Post-Sunset_Time,1.25
fallback=Weather_Fog_Pre-Sunrise_Time,.5
fallback=Weather_Fog_Post-Sunrise_Time,1
fallback=Weather_Fog_Pre-Sunset_Time,2
fallback=Weather_Fog_Post-Sunset_Time,1
fallback=Weather_Sun_Pre-Sunrise_Time,0
fallback=Weather_Sun_Post-Sunrise_Time,0
fallback=Weather_Sun_Pre-Sunset_Time,1
fallback=Weather_Sun_Post-Sunset_Time,1.25
fallback=Weather_Stars_Post-Sunset_Start,1
fallback=Weather_Stars_Pre-Sunrise_Finish,2
fallback=Weather_Stars_Fading_Duration,2
fallback=Weather_Snow_Ripples,0
fallback=Weather_Snow_Ripple_Radius,1024
fallback=Weather_Snow_Ripples_Per_Flake,1
fallback=Weather_Snow_Ripple_Scale,0.3
fallback=Weather_Snow_Ripple_Speed,1.0
fallback=Weather_Snow_Gravity_Scale,0.1
fallback=Weather_Snow_High_Kill,700
fallback=Weather_Snow_Low_Kill,150
fallback=Weather_Clear_Cloud_Texture,Tx_Sky_Clear.tga
fallback=Weather_Clear_Clouds_Maximum_Percent,1.0
fallback=Weather_Clear_Transition_Delta,.015
fallback=Weather_Clear_Sky_Sunrise_Color,117,141,164
fallback=Weather_Clear_Sky_Day_Color,095,135,203
fallback=Weather_Clear_Sky_Sunset_Color,056,089,129
fallback=Weather_Clear_Sky_Night_Color,004,005,005
fallback=Weather_Clear_Fog_Sunrise_Color,255,189,157
fallback=Weather_Clear_Fog_Day_Color,206,227,255
fallback=Weather_Clear_Fog_Sunset_Color,255,189,157
fallback=Weather_Clear_Fog_Night_Color,004,005,005
fallback=Weather_Clear_Ambient_Sunrise_Color,047,066,096
fallback=Weather_Clear_Ambient_Day_Color,137,140,160
fallback=Weather_Clear_Ambient_Sunset_Color,068,075,096
fallback=Weather_Clear_Ambient_Night_Color,016,017,021
fallback=Weather_Clear_Sun_Sunrise_Color,242,159,119
fallback=Weather_Clear_Sun_Day_Color,255,252,238
fallback=Weather_Clear_Sun_Sunset_Color,255,114,079
fallback=Weather_Clear_Sun_Night_Color,029,048,088
fallback=Weather_Clear_Sun_Disc_Sunset_Color,255,189,157
fallback=Weather_Clear_Land_Fog_Day_Depth,.69
fallback=Weather_Clear_Land_Fog_Night_Depth,.69
fallback=Weather_Clear_Wind_Speed,.1
fallback=Weather_Clear_Cloud_Speed,1.25
fallback=Weather_Clear_Glare_View,1
fallback=Weather_Clear_Ambient_Loop_Sound_ID,None
fallback=Weather_Cloudy_Cloud_Texture,Tx_Sky_Cloudy.tga
fallback=Weather_Cloudy_Clouds_Maximum_Percent,1.0
fallback=Weather_Cloudy_Transition_Delta,.015
fallback=Weather_Cloudy_Sky_Sunrise_Color,126,158,173
fallback=Weather_Cloudy_Sky_Day_Color,117,160,215
fallback=Weather_Cloudy_Sky_Sunset_Color,111,114,159
fallback=Weather_Cloudy_Sky_Night_Color,004,005,005
fallback=Weather_Cloudy_Fog_Sunrise_Color,255,207,149
fallback=Weather_Cloudy_Fog_Day_Color,245,235,224
fallback=Weather_Cloudy_Fog_Sunset_Color,255,155,106
fallback=Weather_Cloudy_Fog_Night_Color,004,005,005
fallback=Weather_Cloudy_Ambient_Sunrise_Color,066,074,087
fallback=Weather_Cloudy_Ambient_Day_Color,137,145,160
fallback=Weather_Cloudy_Ambient_Sunset_Color,071,080,092
fallback=Weather_Cloudy_Ambient_Night_Color,016,019,027
fallback=Weather_Cloudy_Sun_Sunrise_Color,241,177,099
fallback=Weather_Cloudy_Sun_Day_Color,255,236,221
fallback=Weather_Cloudy_Sun_Sunset_Color,255,089,000
fallback=Weather_Cloudy_Sun_Night_Color,038,045,062
fallback=Weather_Cloudy_Sun_Disc_Sunset_Color,255,202,179
fallback=Weather_Cloudy_Land_Fog_Day_Depth,.72
fallback=Weather_Cloudy_Land_Fog_Night_Depth,.72
fallback=Weather_Cloudy_Wind_Speed,.2
fallback=Weather_Cloudy_Cloud_Speed,2
fallback=Weather_Cloudy_Glare_View,1
fallback=Weather_Cloudy_Ambient_Loop_Sound_ID,None
fallback=Weather_Foggy_Cloud_Texture,Tx_Sky_Foggy.tga
fallback=Weather_Foggy_Clouds_Maximum_Percent,1.0
fallback=Weather_Foggy_Transition_Delta,.015
fallback=Weather_Foggy_Sky_Sunrise_Color,197,190,180
fallback=Weather_Foggy_Sky_Day_Color,184,211,228
fallback=Weather_Foggy_Sky_Sunset_Color,142,159,176
fallback=Weather_Foggy_Sky_Night_Color,009,011,014
fallback=Weather_Foggy_Fog_Sunrise_Color,173,164,148
fallback=Weather_Foggy_Fog_Day_Color,150,187,209
fallback=Weather_Foggy_Fog_Sunset_Color,113,135,157
fallback=Weather_Foggy_Fog_Night_Color,009,012,014
fallback=Weather_Foggy_Ambient_Sunrise_Color,048,043,037
fallback=Weather_Foggy_Ambient_Day_Color,092,109,120
fallback=Weather_Foggy_Ambient_Sunset_Color,029,053,076
fallback=Weather_Foggy_Ambient_Night_Color,014,016,019
fallback=Weather_Foggy_Sun_Sunrise_Color,177,162,137
fallback=Weather_Foggy_Sun_Day_Color,111,131,151
fallback=Weather_Foggy_Sun_Sunset_Color,125,157,189
fallback=Weather_Foggy_Sun_Night_Color,040,050,059
fallback=Weather_Foggy_Sun_Disc_Sunset_Color,223,223,223
fallback=Weather_Foggy_Land_Fog_Day_Depth,1.0
fallback=Weather_Foggy_Land_Fog_Night_Depth,1.9
fallback=Weather_Foggy_Wind_Speed,0
fallback=Weather_Foggy_Cloud_Speed,1.25
fallback=Weather_Foggy_Glare_View,0.25
fallback=Weather_Foggy_Ambient_Loop_Sound_ID,None
fallback=Weather_Thunderstorm_Cloud_Texture,Tx_Sky_Thunder.tga
fallback=Weather_Thunderstorm_Clouds_Maximum_Percent,0.66
fallback=Weather_Thunderstorm_Transition_Delta,.030
fallback=Weather_Thunderstorm_Sky_Sunrise_Color,035,036,039
fallback=Weather_Thunderstorm_Sky_Day_Color,097,104,115
fallback=Weather_Thunderstorm_Sky_Sunset_Color,035,036,039
fallback=Weather_Thunderstorm_Sky_Night_Color,009,010,011
fallback=Weather_Thunderstorm_Fog_Sunrise_Color,070,074,085
fallback=Weather_Thunderstorm_Fog_Day_Color,097,104,115
fallback=Weather_Thunderstorm_Fog_Sunset_Color,070,074,085
fallback=Weather_Thunderstorm_Fog_Night_Color,009,010,011
fallback=Weather_Thunderstorm_Ambient_Sunrise_Color,054,054,054
fallback=Weather_Thunderstorm_Ambient_Day_Color,090,090,090
fallback=Weather_Thunderstorm_Ambient_Sunset_Color,054,054,054
fallback=Weather_Thunderstorm_Ambient_Night_Color,024,025,027
fallback=Weather_Thunderstorm_Sun_Sunrise_Color,091,099,122
fallback=Weather_Thunderstorm_Sun_Day_Color,138,144,155
fallback=Weather_Thunderstorm_Sun_Sunset_Color,096,101,117
fallback=Weather_Thunderstorm_Sun_Night_Color,027,038,055
fallback=Weather_Thunderstorm_Sun_Disc_Sunset_Color,128,128,128
fallback=Weather_Thunderstorm_Land_Fog_Day_Depth,1
fallback=Weather_Thunderstorm_Land_Fog_Night_Depth,1.15
fallback=Weather_Thunderstorm_Wind_Speed,.5
fallback=Weather_Thunderstorm_Cloud_Speed,3
fallback=Weather_Thunderstorm_Glare_View,0
fallback=Weather_Thunderstorm_Rain_Loop_Sound_ID,rain heavy
fallback=Weather_Thunderstorm_Using_Precip,1
fallback=Weather_Thunderstorm_Rain_Diameter,600
fallback=Weather_Thunderstorm_Rain_Height_Min,200
fallback=Weather_Thunderstorm_Rain_Height_Max,700
fallback=Weather_Thunderstorm_Rain_Threshold,0.6
fallback=Weather_Thunderstorm_Max_Raindrops,650
fallback=Weather_Thunderstorm_Rain_Entrance_Speed,5
fallback=Weather_Thunderstorm_Ambient_Loop_Sound_ID,None
fallback=Weather_Thunderstorm_Flash_Decrement,4
fallback=Weather_Rain_Cloud_Texture,Tx_Sky_Rainy.tga
fallback=Weather_Rain_Clouds_Maximum_Percent,0.66
fallback=Weather_Rain_Transition_Delta,.015
fallback=Weather_Rain_Sky_Sunrise_Color,071,074,075
fallback=Weather_Rain_Sky_Day_Color,116,120,122
fallback=Weather_Rain_Sky_Sunset_Color,073,073,073
fallback=Weather_Rain_Sky_Night_Color,012,012,013
fallback=Weather_Rain_Fog_Sunrise_Color,071,074,075
fallback=Weather_Rain_Fog_Day_Color,116,120,122
fallback=Weather_Rain_Fog_Sunset_Color,073,073,073
fallback=Weather_Rain_Fog_Night_Color,012,012,013
fallback=Weather_Rain_Ambient_Sunrise_Color,097,090,088
fallback=Weather_Rain_Ambient_Day_Color,105,110,113
fallback=Weather_Rain_Ambient_Sunset_Color,088,097,097
fallback=Weather_Rain_Ambient_Night_Color,025,027,033
fallback=Weather_Rain_Sun_Sunrise_Color,131,122,120
fallback=Weather_Rain_Sun_Day_Color,149,157,170
fallback=Weather_Rain_Sun_Sunset_Color,120,126,131
fallback=Weather_Rain_Sun_Night_Color,025,031,050
fallback=Weather_Rain_Sun_Disc_Sunset_Color,128,128,128
fallback=Weather_Rain_Land_Fog_Day_Depth,.8
fallback=Weather_Rain_Land_Fog_Night_Depth,.8
fallback=Weather_Rain_Wind_Speed,.3
fallback=Weather_Rain_Cloud_Speed,2
fallback=Weather_Rain_Glare_View,0
fallback=Weather_Rain_Rain_Loop_Sound_ID,Rain
fallback=Weather_Rain_Using_Precip,1
fallback=Weather_Rain_Rain_Diameter,600
fallback=Weather_Rain_Rain_Height_Min,200
fallback=Weather_Rain_Rain_Height_Max,700
fallback=Weather_Rain_Rain_Threshold,0.6
fallback=Weather_Rain_Rain_Entrance_Speed,7
fallback=Weather_Rain_Ambient_Loop_Sound_ID,None
fallback=Weather_Rain_Max_Raindrops,450
fallback=Weather_Overcast_Cloud_Texture,Tx_Sky_Overcast.tga
fallback=Weather_Overcast_Clouds_Maximum_Percent,1.0
fallback=Weather_Overcast_Transition_Delta,.015
fallback=Weather_Overcast_Sky_Sunrise_Color,091,099,106
fallback=Weather_Overcast_Sky_Day_Color,143,146,149
fallback=Weather_Overcast_Sky_Sunset_Color,108,115,121
fallback=Weather_Overcast_Sky_Night_Color,009,011,012
fallback=Weather_Overcast_Fog_Sunrise_Color,091,099,106
fallback=Weather_Overcast_Fog_Day_Color,143,146,149
fallback=Weather_Overcast_Fog_Sunset_Color,108,115,121
fallback=Weather_Overcast_Fog_Night_Color,009,011,012
fallback=Weather_Overcast_Ambient_Sunrise_Color,084,088,092
fallback=Weather_Overcast_Ambient_Day_Color,093,096,105
fallback=Weather_Overcast_Ambient_Sunset_Color,083,077,075
fallback=Weather_Overcast_Ambient_Night_Color,028,030,033
fallback=Weather_Overcast_Sun_Sunrise_Color,087,125,163
fallback=Weather_Overcast_Sun_Day_Color,163,169,183
fallback=Weather_Overcast_Sun_Sunset_Color,085,103,157
fallback=Weather_Overcast_Sun_Night_Color,016,027,050
fallback=Weather_Overcast_Sun_Disc_Sunset_Color,128,128,128
fallback=Weather_Overcast_Land_Fog_Day_Depth,.70
fallback=Weather_Overcast_Land_Fog_Night_Depth,.70
fallback=Weather_Overcast_Wind_Speed,.2
fallback=Weather_Overcast_Cloud_Speed,1.5
fallback=Weather_Overcast_Glare_View,0
fallback=Weather_Overcast_Ambient_Loop_Sound_ID,None
fallback=Weather_Ashstorm_Cloud_Texture,Tx_Sky_Ashstorm.tga
fallback=Weather_Ashstorm_Clouds_Maximum_Percent,1.0
fallback=Weather_Ashstorm_Transition_Delta,.035
fallback=Weather_Ashstorm_Sky_Sunrise_Color,091,056,051
fallback=Weather_Ashstorm_Sky_Day_Color,124,073,058
fallback=Weather_Ashstorm_Sky_Sunset_Color,106,055,040
fallback=Weather_Ashstorm_Sky_Night_Color,010,010,011
fallback=Weather_Ashstorm_Fog_Sunrise_Color,091,056,051
fallback=Weather_Ashstorm_Fog_Day_Color,124,073,058
fallback=Weather_Ashstorm_Fog_Sunset_Color,106,055,040
fallback=Weather_Ashstorm_Fog_Night_Color,010,010,011
fallback=Weather_Ashstorm_Ambient_Sunrise_Color,054,042,037
fallback=Weather_Ashstorm_Ambient_Day_Color,075,049,041
fallback=Weather_Ashstorm_Ambient_Sunset_Color,048,039,035
fallback=Weather_Ashstorm_Ambient_Night_Color,018,021,025
fallback=Weather_Ashstorm_Sun_Sunrise_Color,184,091,071
fallback=Weather_Ashstorm_Sun_Day_Color,228,139,114
fallback=Weather_Ashstorm_Sun_Sunset_Color,185,086,057
fallback=Weather_Ashstorm_Sun_Night_Color,027,033,037
fallback=Weather_Ashstorm_Sun_Disc_Sunset_Color,128,128,128
fallback=Weather_Ashstorm_Land_Fog_Day_Depth,1.1
fallback=Weather_Ashstorm_Land_Fog_Night_Depth,1.2
fallback=Weather_Ashstorm_Wind_Speed,.8
fallback=Weather_Ashstorm_Cloud_Speed,7
fallback=Weather_Ashstorm_Glare_View,0
fallback=Weather_Ashstorm_Ambient_Loop_Sound_ID,ashstorm
fallback=Weather_Ashstorm_Storm_Threshold,.70
fallback=Weather_Blight_Cloud_Texture,Tx_Sky_Blight.tga
fallback=Weather_Blight_Clouds_Maximum_Percent,1.0
fallback=Weather_Blight_Transition_Delta,.040
fallback=Weather_Blight_Sky_Sunrise_Color,090,035,035
fallback=Weather_Blight_Sky_Day_Color,090,035,035
fallback=Weather_Blight_Sky_Sunset_Color,092,033,033
fallback=Weather_Blight_Sky_Night_Color,022,007,007
fallback=Weather_Blight_Fog_Sunrise_Color,090,035,035
fallback=Weather_Blight_Fog_Day_Color,128,019,019
fallback=Weather_Blight_Fog_Sunset_Color,092,033,033
fallback=Weather_Blight_Fog_Night_Color,022,007,007
fallback=Weather_Blight_Ambient_Sunrise_Color,061,040,040
fallback=Weather_Blight_Ambient_Day_Color,079,054,054
fallback=Weather_Blight_Ambient_Sunset_Color,061,040,040
fallback=Weather_Blight_Ambient_Night_Color,028,029,031
fallback=Weather_Blight_Sun_Sunrise_Color,180,078,078
fallback=Weather_Blight_Sun_Day_Color,224,084,084
fallback=Weather_Blight_Sun_Sunset_Color,180,078,078
fallback=Weather_Blight_Sun_Night_Color,030,045,071
fallback=Weather_Blight_Sun_Disc_Sunset_Color,128,128,128
fallback=Weather_Blight_Land_Fog_Day_Depth,1.1
fallback=Weather_Blight_Land_Fog_Night_Depth,1.2
fallback=Weather_Blight_Wind_Speed,.9
fallback=Weather_Blight_Cloud_Speed,9
fallback=Weather_Blight_Glare_View,0
fallback=Weather_Blight_Ambient_Loop_Sound_ID,Blight
fallback=Weather_Blight_Storm_Threshold,.70
fallback=Weather_Blight_Disease_Chance,0
fallback=Weather_Snow_Cloud_Texture,Tx_BM_Sky_Snow.tga
fallback=Weather_Snow_Clouds_Maximum_Percent,1.0
fallback=Weather_Snow_Transition_Delta,.015
fallback=Weather_Snow_Sky_Sunrise_Color,106,091,091
fallback=Weather_Snow_Sky_Day_Color,153,158,166
fallback=Weather_Snow_Sky_Sunset_Color,096,115,134
fallback=Weather_Snow_Sky_Night_Color,015,017,019
fallback=Weather_Snow_Fog_Sunrise_Color,106,091,091
fallback=Weather_Snow_Fog_Day_Color,153,158,166
fallback=Weather_Snow_Fog_Sunset_Color,096,115,134
fallback=Weather_Snow_Fog_Night_Color,015,017,019
fallback=Weather_Snow_Ambient_Sunrise_Color,092,084,084
fallback=Weather_Snow_Ambient_Day_Color,093,096,105
fallback=Weather_Snow_Ambient_Sunset_Color,070,079,087
fallback=Weather_Snow_Ambient_Night_Color,024,029,034
fallback=Weather_Snow_Sun_Sunrise_Color,141,109,109
fallback=Weather_Snow_Sun_Day_Color,163,169,183
fallback=Weather_Snow_Sun_Sunset_Color,101,121,141
fallback=Weather_Snow_Sun_Night_Color,027,033,038
fallback=Weather_Snow_Sun_Disc_Sunset_Color,128,128,128
fallback=Weather_Snow_Land_Fog_Day_Depth,1.0
fallback=Weather_Snow_Land_Fog_Night_Depth,1.2
fallback=Weather_Snow_Wind_Speed,0
fallback=Weather_Snow_Cloud_Speed,1.5
fallback=Weather_Snow_Glare_View,0
fallback=Weather_Snow_Snow_Diameter,800
fallback=Weather_Snow_Snow_Height_Min,400
fallback=Weather_Snow_Snow_Height_Max,700
fallback=Weather_Snow_Snow_Entrance_Speed,6
fallback=Weather_Snow_Max_Snowflakes,750
fallback=Weather_Snow_Ambient_Loop_Sound_ID,BM Wind
fallback=Weather_Snow_Snow_Threshold,0.5
fallback=Weather_Blizzard_Cloud_Texture,Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
fallback=Weather_Blizzard_Clouds_Maximum_Percent,1.0
fallback=Weather_Blizzard_Transition_Delta,.030
fallback=Weather_Blizzard_Sky_Sunrise_Color,091,099,106
fallback=Weather_Blizzard_Sky_Day_Color,121,133,145
fallback=Weather_Blizzard_Sky_Sunset_Color,108,115,121
fallback=Weather_Blizzard_Sky_Night_Color,013,014,015
fallback=Weather_Blizzard_Fog_Sunrise_Color,091,099,106
fallback=Weather_Blizzard_Fog_Day_Color,121,133,145
fallback=Weather_Blizzard_Fog_Sunset_Color,108,115,121
fallback=Weather_Blizzard_Fog_Night_Color,010,012,014
fallback=Weather_Blizzard_Ambient_Sunrise_Color,084,088,092
fallback=Weather_Blizzard_Ambient_Day_Color,093,096,105
fallback=Weather_Blizzard_Ambient_Sunset_Color,083,077,075
fallback=Weather_Blizzard_Ambient_Night_Color,026,031,035
fallback=Weather_Blizzard_Sun_Sunrise_Color,114,128,146
fallback=Weather_Blizzard_Sun_Day_Color,163,169,183
fallback=Weather_Blizzard_Sun_Sunset_Color,106,114,136
fallback=Weather_Blizzard_Sun_Night_Color,028,033,037
fallback=Weather_Blizzard_Sun_Disc_Sunset_Color,128,128,128
fallback=Weather_Blizzard_Land_Fog_Day_Depth,2.8
fallback=Weather_Blizzard_Land_Fog_Night_Depth,3.0
fallback=Weather_Blizzard_Wind_Speed,.9
fallback=Weather_Blizzard_Cloud_Speed,7.5
fallback=Weather_Blizzard_Glare_View,0
fallback=Weather_Blizzard_Ambient_Loop_Sound_ID,BM Blizzard
fallback=Weather_Blizzard_Storm_Threshold,.50
fallback=Moons_Secunda_Size,40
fallback=Moons_Secunda_Axis_Offset,50
fallback=Moons_Secunda_Speed,.6
fallback=Moons_Secunda_Daily_Increment,1.2
fallback=Moons_Secunda_Moon_Shadow_Early_Fade_Angle,0.5
fallback=Moons_Secunda_Fade_Start_Angle,50
fallback=Moons_Secunda_Fade_End_Angle,30
fallback=Moons_Secunda_Fade_In_Start,14
fallback=Moons_Secunda_Fade_In_Finish,15
fallback=Moons_Secunda_Fade_Out_Start,7
fallback=Moons_Secunda_Fade_Out_Finish,10
fallback=Moons_Masser_Size,94
fallback=Moons_Masser_Axis_Offset,35
fallback=Moons_Masser_Speed,.5
fallback=Moons_Masser_Daily_Increment,1
fallback=Moons_Masser_Moon_Shadow_Early_Fade_Angle,0.5
fallback=Moons_Masser_Fade_Start_Angle,50
fallback=Moons_Masser_Fade_End_Angle,40
fallback=Moons_Masser_Fade_In_Start,14
fallback=Moons_Masser_Fade_In_Finish,15
fallback=Moons_Masser_Fade_Out_Start,7
fallback=Moons_Masser_Fade_Out_Finish,10
fallback=Moons_Script_Color,255,20,20
fallback=General_Werewolf_FOV,100
encoding=win1251
data="L:\Game\MFR\game\Data Files"
data="L:\Game\MFR\game\OpenMW\OpenMW_HDbuttons\Data Files"
content=Morrowind.esm
content=Tribunal.esm
content=Bloodmoon.esm
content=MFR.esm
content=MFR_Update.esp
Версия игры 4.0.79
NSAY,
конфиг нормальный, игра установлена на диск L.
Вот в техподдержке OpenMW задавали такой же вопрос, проблема решилась переустановкой игры
ссылка:
"trouble with installing - boost::filesystem::path codecvt to wstring: error"
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=8&t=6772&start=10
цитата:
by squirrelly » 19 Mar 2020, 22:36
"Fixed by uninstalling the game and reinstalling it."Ещё можно попробовать удалить все файлы из: Имя Пользователя \Documents\My Games\OpenMWпотом в M[FR] Настройщике выбрать пресет OpenMW (мощный, средний, слабый и т.д. компьютер), а потом запустить игру.Ещё в M[FR] Настройщике можно нажать на значок шестерёнки (в правом верхнем углу), и там нажать на кнопку "исправить" проверка целостности сборки. -
Я считаю это очень хорошая идея будет, если сделать так что Ползун будет просить сахар (ну хотя бы 1 шт.), ну, а если нет, то прощание сразу. Каждый раз когда к нему приходишь поторговаться, открываешь диалог, даёшь сахар, сдаёшь товар на 5к.
tot11,
а у него можно будет менять товар на товар, например, на сумму 120 000?
Или только на 5000 и досвидос?
-
Я заметил, что он больно похож по структуре на лаунчеры от Torrent-Igruha.org и похожих проектов, которые основаны на Java
watchDog,
не знаю, может и так. Может, они все друг на друга похожи. )
А в общем случае, лаунчер написан на Java 11, и в папке с игрой есть библиотеки Java, которые находятся в папке: M[FR]\jdk
-
Спасибо, помогло приложение Process Hacker 2.0
Хотя я качал навык программирования до 100, и выпил пузырёк внимательности, я всё равно не зафиксировал присутствие данного процесса)
Помогли!
watchDog,
тот процесс называется не M[FR] Launcher.exe(или как-то так), а javaw.exe(виртуальная машина Java). Виртуальную машину Java нужно было выгружать. )
Лаунчер то ведь на Java написан. А программа лаунчера запускается внутри машины, поэтому его не видно, это так со всеми java-приложениями обстоят дела.
-
Господа, извиняюсь за необразованность в таких вопросах
В общем, решил я скачать на свой ультрадревний валун этот ваш ФуллРест, и поначалу всё шло хорошо
Я установил обновление и начал установку игры
Но на 6% лаунчер просто вылетел, а теперь не запускается
Идёт долгая загрузка с баннером FullRest, но лаунчер не запускается
Что делать, господа?
watchDog,
для начала нужно выложить лог \M[FR]\logs\ application.log
разработчики посмотрят в чем дело.
Второй раз лаунчер не запустился наверное из-за того, что лаунчер, который вылетел, остался в оперативке. И повторный запуск ни к чему не привёл.
Нужно или лаунчер выгрузить вручную в диспетчере задач, или перезагрузить компьютер.
-
Вот такой "торговец" с 0 золотых и странным набором товаров на рынке в Садрит-Море. У остальных всего норм - и ассортимент и денег 500-800, обновляются тоже вовремя
Brase,
какой-то у неё ассортимент скудный. ) Хотя, большой камень можно купить, если он кому-то нужен.
Может она поэтому и продаёт свои пожитки, так как у неё денег нет.
Или такого не может быть? )
Где-то я видел, вроде в Вивеке, продавца дешёвых зелий. Ассортимент у него тоже был маленький и денег 0.
M[FR] 4 OpenMW - ошибки, баги, багрепорты
в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Опубликовано · Изменено пользователем bobik116
Aksetrin,
на прошлой странице разработчики ведь спрашивали про лог файл из папки MFR\logs:
https://www.fullrest.ru/forum/topic/41938-mfr-4-openmw-oshibki-bagi-bagreporty/page-8?do=findComment&comment=1010884
этот файл нужно выложить сюда, на форум, чтобы не гадать на кофейной гуще.
Кроме выкладывания лога, можно ещё попробовать следующее (может, это поможет, это ручное копирование пресета настроек OpenMW):
1. из папки имя пользователя\мои документы\My Games\OpenMW нужно удалить все файлы.
2. потом в эту папку вручную скопировать содержимое папки M[FR]\game\OpenMW\OpenMW_Config\mid_PC, нужно скопировать всё, кроме файла openmw_template.cfg.
3. потом можно запускать игру.