Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные bobik116

  1. Проблема. OpenMW требует morrowind.bsa. Решение из FAQ не помогает.

     

    Если в настройщике MFR просто нажать играть, то игра не запускается, а в лог-файле openmw.log следующие

    [11:02:54.255 I] Loading config file: D:\Games\M[FR]\game\OpenMW/openmw.cfg
    [11:02:54.259 I] OpenMW version 0.47.0
    [11:02:54.259 I] Revision: ffa91b07dd
    [11:02:54.259 I] Using default (English) font encoding.
    [11:02:54.259 E] No content file given (esm/esp, nor omwgame/omwaddon). Aborting...
    

    Если в настройщике MFR запустить лаунчер OpenMW, то мастер (wizard) настройки просит указать ему Morrowind.esm. Нахожу его в game\Data Files\, но потом мастер ругается на отсутствие morrowind.bsa.

     

    Я пробовал также полностью снести игру и установить заново - то же самое.

    Версия MFR - 4.0.87 beta. ОС - Windows 10 x64.

     

    Как это побороть?

    c00ler90,

    если через M[FR] Настройщик исправить не получилось,  тогда нужно попробовать исправить вручную, для этого нужно:

    1. Очистить папку С:\Пользователи\Имя Пользователя\Documents(Мои Документы)\My Games\OpenMW

    2. И скопировать туда содержимое папки D:\Games\M[FR]\game\OpenMW\OpenMW_Config\mid_PC, нужно скопировать все файлы, кроме файла openmw_template.cfg.

    После этого можно запускать игру.

  2. Вот и я об этом. У меня этот плагин и был установлен. И он работает, как и сама игра. Я его и удалял через лаунчер, и вручную, и всё-равно именно эта ошибка выскакивает...Проверка целостности сборки предлагает скачать недостающие файлы, но в конце закачки выдает такое же сообщение с ошибкой.

    FerreusMilitis,

    только что перепроверил, баг со скачиванием и установкой мода так и остался.

     

    Похоже на то, что с сервера скачиваются не все файлы этого мода,  скриншоты:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/w8F5yilV_150x150.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/w9cIlKoA_150x150.jpg

     

    Напишу письмо разработчикам.

     

  3. Понял.. 4.0.56 устанавливать поверх? или все сносить и заново устанавливать?

    Alex6151,

    поверх устанавливать нельзя, у этих сборок структура разная.

    4.0.11 нужно удалить, а потом установить и обновить 4.0.56.

    Потом обязательно нужно начать новую игру, сохранения от старой сборки не подойдут.

  4. Привет всем! Поставил в mcp вид от 3-го лица из-за плеча, стало очень близко к персонажу, можно ли как то отдалить?

    Kirill_Sergeevich,

     

    это регулируется в  Morrowind Graphics Extender XE, скриншот:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/vz6vG2GO_150x150.jpg

  5. С юбилеем команду!

    Если меняю в игре разрешение экрана, становится черный экран, после чего выкидывает на рабочий стол.

    Тоша,

    разрешение нужно менять в Morrowind Graphics Extender XE :

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/vyaNsSX3_150x150.jpg

    Он находится здесь: M[FR]\game\MGEXEgui.exe

     

    Morrowind Graphics Extender нужно открыть от имени администратора, потом настроить там разрешение экрана(а также другие настройки, при необходимости), потом его обязательно нужно закрыть и только после этого можно запускать игру.

     

  6. Доброго. Вот такая ошибка выскакивает при обновлении игры (месяц назад скачал лаунчер и установил игру): Спойлер Но игра работает. Стоит ли её переустановить?

    FerreusMilitis,

    переустанавливать игру не нужно, но этот плагин установить нужно.

    В этом плагине выбирается анимация для игры с MGE XE или OpenMW.

     

     

    Что-то у меня тоже возникла проблема с установкой дополнительного плагина, но только другого:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/vwhPWz9a_150x150.jpg

     

    Я его уже пробовал перезакачать заново, и вручную удалял перед перезакачкой из папки M[FR]\game\Optional, и проверял, на всякий случай целостность файлов игры, M[FR] Настройщик запускал от имени администратора, ничего не помогает.

     

    Мод скачивается в папку Optional, но при нажатии на кнопку "Применить" возникает ошибка.

    В итоге, игра запускается нормально, но плагин "требования к предметам" не работает.

     

    P.S. Появилось ещё одно сообщение об ошибке, связанное с этим модом:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/vxCjPFdp_150x150.jpg

     

    Проверил, на компьютере этого файла с изображением нет.

     

    Решил вопрос ручным копированием мода из папки M[FR]\game\Optional в папку M[FR]\game\Data Files\MWSE\mods.

    Мод заработал нормально.

     

    Но, через M[FR] Настройщик мод всё равно не получается установить/переустановить, выскакивают те же самые ошибки, которые на скриншотах.

  7. Благодарю за ответ, а версия OpenMW, также останется 0.47?

    Ingarm,

    если разработчики OpenMW выпустят новую версию, то разработчики  M[FR] его тоже обновят в сборке.

    Проект OpenMW постоянно развивается, и в нём постоянно улучшается функционал и появляются новые возможности.

  8. Спасибо за сборку. Сохранения из беты будут ли работать в релизной версии сборки?

    Ingarm,

    релизная версия ещё не скоро будет. :-)

    А в общем случае, сборка специально сконструирована так, чтобы после очередного обновления, не приходилось начинать новую игру.

    Поэтому,  можно спокойно начинать игру, и её сейвы будут поддерживаться после следующих обновлений игры, и в релизной версии тоже.

  9. Добрый день!

    Скачал последнюю версию сборки и решил поиграть в версию openMW. В Сейда Нин 20-25 фпс. Мне кажется трава режет ФПС, её можно как-то отключить? Настройки такой что-то не увидел, а в списке плагинов подключены только MFR и MFR_update.

    Ну или какими ещё настройками побаловаться, чтобы получить прирост?

     

    При запуске стандартной версии в том же Сейда Нин ФПС 40-50. Но хочется всё-таки опробовать openMW.

     

    Заранее спасибо!

    Arlain,

    для начала можно попробовать уменьшить дальность видимости, это поднимет FPS.

    Настройка находится в меню игры: Настройки -> Видео -> Detail -> Видимость (ползунок)

     

    А траву в OpenMW можно отключить следующим образом:

    нужно открыть блокнотом файл C:\Пользователи\Имя пользователя\Documents\My Games\OpenMW\openmw.cfg

     

    в файле openmw.cfg найти строки:

    groundcover=MFR_Grass_mod.esp

    content=MFR_Grass_mod.esp

     

    и заменить их на:

    //groundcover=MFR_Grass_mod.esp

    //content=MFR_Grass_mod.esp

     

    а чтобы вернуть траву, эти слеши("палочки") перед строками нужно убрать.

     

    Перед редактированием, на всякий случай  лучше сделать резервную копию openmw.cfg.

  10. Я всегда думал что репа зависит от совокупной репутации отдельных НПС и от звания в гильдиях, а не от выполненных квестов.

     

    5 репы набрать можно прямо моментально, апнув несколько званий в классических фракциях. Можно и на первом уровне это сделать не напрягаясь особо. 

    Amebko,

    вполне возможно, что и так.

    Но, чтобы в дальнейшем продвинуться по рангам в гильдии, всё-равно придётся выполнять квесты гильдий. )

     

     

    Я всегда думал что репа зависит от совокупной репутации отдельных НПС

    Amebko,

    не совсем понял, это как это?

    Отношение отдельных NPC к главному герою можно повысить, например, при помощи разговора или подкупа, до 100.

    Но разве это увеличит известность(репутацию) главного героя?

    А вот выполнение некоторых квестов некоторых NPC, вполне возможно приводит к росту известности(репутации) главного героя.

     

    В следующий раз, когда начну новую игру, более внимательно посмотрю, от чего растёт репутация. А то я на это не обращал особого внимания.

  11. Добрый день!еще такой вопрос.сравнил обычную версию и openMw.в обычной кажется что и тени все включены,с освещением поработали.а в openMW в лаунчере эти функции по умолчанию отключены.и в связи с этим вопрос.как сильно они нагружают фпс.тк что с ними что без них-все равно фпс у меня не прямо уж много-скачет от 30 до 60.так же интересно узнать чем отличаются механизмы трассировки света- legacy ->shaders compability -> shaders.как бы так найти баланс что б и тени были и алгоритм освещения более менее нормальный и что б это фпс не сьедало.спасибо!

     IVS,

    начну с того, что все настройки графики OpenMW находятся в файле: C:\Пользователи\Имя Пользователя\Documents\My Games\OpenMW\settings.cfg.

    А в Лаунчере OpenMW доступна лишь малая часть этих настроек, которые в итоге тоже записываются в файл settings.cfg.

    Файл settings.cfg можно открыть блокнотом, и вручную менять значения настроек графики, в том числе и тех, которые присутствуют в Лаунчере OpenMW.

     

    Описание переменных settings.cfg есть на сайте разработчиков OpenMW, ссылки на этот сайт приведу далее по тексту.

     

    же интересно узнать чем отличаются механизмы трассировки света- legacy ->shaders compability -> shaders.

    IVS,

     

    Вот есть описание переменных  освещения, ссылка на сайт разработчиков OpenMW :

     

     

     

     

    https://openmw.readthedocs.io/en/latest/reference/modding/settings/shaders.html

     

    цитата:

    Shaders Settings

     

    lighting method

     

    Type:    string

    Range:    legacy|shaders compatibility|shaders

    Default:    default

     

    Sets the internal handling of light sources.

     

    ‘legacy’ is restricted to 8 lights per object and emulates fixed function pipeline compatible lighting.

     

    ‘shaders compatibility’ removes the light limit controllable through max lights and follows a modifed attenuation formula which can drastically reduce light popping and seams. This mode also enables lighting on groundcover and a configurable light fade. It is recommended to use this with older hardware and a light limit closer to 8. Because of its wide range of compatibility it is set as the default.

     

    ‘shaders’ carries all of the benefits that ‘shaders compatibility’ does, but uses a modern approach that allows for a higher max lights count with little to no performance penalties on modern hardware. It is recommended to use this mode when supported and where the GPU is not a bottleneck. On some weaker devices, using this mode along with force per pixel lighting can carry performance penalties.

     

    When enabled, groundcover lighting is forced to be vertex lighting, unless normal maps are provided. This is due to some groundcover mods using the Z-Up normals technique to avoid some common issues with shading. As a consequence, per pixel lighting would give undesirable results.

     

    Note that the rendering will act as if you have ‘force shaders’ option enabled when not set to ‘legacy’. This means that shaders will be used to render all objects and the terrain.

     

     

     

    Импровизированный перевод вкратце:

    ‘legacy’ - метод освещения, который ограничен 8 источниками света с фиксированными функциями.

     

    ‘shaders compatibility’ - улучшенный вариант метода ‘legacy’,  в нём улучшены формулы затухания света, улучшено освещение земляного покрова и прочее.

     

    ‘shaders’ - в этом методе освещения используется более современный подход, который позволяет использовать более 8-ми источников освещения с минимальными потерями производительности на современном оборудовании. Рекомендуется использовать этот режим, если на компьютере установлена мощная современная видеокарта.

     

    Лучше, конечно, самостоятельно ознакомиться с оригиналами текста и сделать перевод интересующих функций, тогда всё будет более понятней.

     

     

    в обычной кажется что и тени все включены,с освещением поработали.а в openMW в лаунчере эти функции по умолчанию отключены.и в связи с этим вопрос.как сильно они нагружают фпс.тк что с ними что без них-все равно фпс у меня не прямо уж много-скачет от 30 до 60.

    IVS,

    если компьютер мощный и современный, то разница в падении FPS будет не так заметна, чем тогда, когда используется более слабый компьютер.

    В лаунчере, разделе с тенями, есть ещё опция shadow map resolution, ссылка на сайт:

     

     

     

    https://openmw.readthedocs.io/en/latest/reference/modding/settings/shadows.html

     

    shadow map resolution

    Type:    integer

    Range:    Dependent on GPU/driver combination

    Default:    1024

     

    Control How large to make the shadow map(s). Higher values increase GPU load but can produce better-looking results. Power-of-two values may turn out to be faster than smaller values which are not powers of two on some GPU/driver combinations.

     

     

    Свободный перевод:

    shadow map resolution - определяет разрешение карты теней. По умолчанию установлено разрешение 1024, но можно это значение увеличить, тогда тени станут более красивыми, но увеличится нагрузка на видеокарту.

     

    Также в Shadows Settings(settings.cfg) есть и другие настройки качества теней, их можно увеличить, но тогда FPS станет меньше.

     

    Если в  settings.cfg какая-то из переменных(опций) отсутствует(это касается любых разделов в этом файле), значит, движок OpenMW будет считать, что она установлена по умолчанию, и если есть желание изменить её значение, то её нужно вписать в файл вручную.

     

     

    как бы так найти баланс что б и тени были и алгоритм освещения более менее нормальный и что б это фпс не сьедало.спасибо!

    IVS,

    баланс можно найти только экспериментально, изменяя и подбирая значения в settings.cfg или лаунчере, конкретно под своё железо.

     

    P.S. Я играю с MGE XE, поэтому с настройками OpenMW особо не экспериментировал. Изредка проверяю иногда некоторые настройки  в settings.cfg(OpenMW), по мере необходимости, да и всё.

  12. С постоянным эффектом вещи у неё, кстати, тоже работают не всё время, я ей сам зачарованных на перо колечек пару штук вручил, плюс на скорость, опять же - работает некоторое время, если её отправить, к примеру в Балмору, то когда там сам появишься - эффекты исчезают.

    Dennis_Gray,

    я пока что кольца не вручал, но на своём скриншоте тоже заметил, что на Калию одета Маска Клавикуса (+ 30 к привлекательности), а привлекательность равна 40, т.е. бонусы маски не учтены или не работают.

     

     

    И да, уровень у вашей может и 1, но вот навыки подкачаны, в моём же случае там РЕАЛЬНО уровень 1, она бедная скального наездника по минуте лупит из-за промахов)

    Dennis_Gray,

    так да, я её взял не на 45-м уровне, а значительно раньше. Теперь Калия в основном сидит в Гильдии бойцов, но её навыки всё-равно повышаются, с повышением уровней у главного героя.

     

     

    Короче я уже понял, что придётся после окончания квестов расстаться с этой дамочкой, какой бы колоритной она не была, а ведь жаль, всё из-за известности, которая ей так нужна была для присоединения..

    Dennis_Gray,

    ну так в следующую игру будет возможность взять Калию пораньше. Репутация(известность) растёт не только за квесты основного сюжета, но и за квесты гильдий и за некоторые другие. Необходимую репутацию можно нарастить  достаточно быстро.

     

    Я, например, квесты Калии выполняю в первый раз.  А в прошлых играх, или вообще Калию не брал в спутники, или брал, но потом сразу же оставлял возле её прибрежного дома. (Часто играю персонажем лучник/вор, и такие персонажи часто перемещаются в режиме красться, в том числе и перед боем и в бою. Таким персонажам спутники только мешают. :-) )

     

    А навыки у учителей я не очень то и спешу поднимать, повышаю в основном только те, которые очень медленно качаются. А то можно стать миллионером на 5-м уровне, потом быстро прокачать все навыки у учителей, а потом будет неинтересно делать квесты, да и вообще играть в игру. :-)

  13. Привет!  :hao: 

    Добавьте плиз в Описание темы или Readme Настройщика короткую инструкцию по установке Tamriel Rebuilt, на моем канале народ иногда просит помощи. Было бы удобно ссылаться на эти разделы.

     

    Вот моя версия инструкции (для OpenMW могу быть не точным):

    Скачать Tamriel Rebuilt через M[FR] Настройщик в самом низу раздела Настроить нажав на стрелочку, после подключить в Morrowind Launcher все новые файлы, кроме травяных ...Grass..., для движка Classic (MGE XE). В лаунчере движка OpenMW трава требует подключения.
    Дальше для движка Classic (MGE XE) в папке с игрой запускаем MGEXEgui.exe - закладка Distant Land - Мастер создания Distant Land - подключить все файлы - Продолжить - Применить старые настройки/ по - Ожидаем создание удаленного ландшафта - Готово.

     white.jag,

    инструкции для подключения TR есть в этих разделах (в главных постах под спойлером):

     

    M[FR] 4 MGE XE - ошибки, баги, багрепорты

    FAQ/ЧАВО (часто задаваемые вопросы):

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41937-mfr-4-mge-xe-oshibki-bagi-bagreporty/

     

    M[FR] 4 OpenMW - ошибки, баги, багрепорты

    FAQ (часто задаваемые вопросы):

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41938-mfr-4-openmw-oshibki-bagi-bagreporty/

     

     

    Пробовал, некоторое время работает, потом опять сбрасывается, на ней висит какой-то хитрый скрипт, который не позволяет редактировать вообще ничего. Вообще ей бы автолевелинг подвесить, чтобы не происходило подобных ситуаций, пришёл на первом уровне - будет первым, пришёл на сотом - сотый. А так получается мучаешься ради квестов(они-то как раз-таки замечательные), потому что как напарник в бою она вообще никакая.

    Dennis_Gray,

     

    у меня главный герой 45 уровня, только что проверил параметры своей Калии, оказалось, что её уровень равен 1. :-)

    Проверяется при помощи консольной команды getlevel, вот скриншот:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/v7mOA2ss_150x150.jpg

     

    А параметры у моей Калии следующие:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/v8HWN3Ak_150x150.jpg

     

    Вполне себе мощный персонаж в Кирасе Повелителя. ) Пока что носит двуручный меч, но, можно и лук выдать, чтобы не лезла в ближний бой. Еще Кольцо Ветра попробую ей дать (+30 к ловкости), а то кольцо валяется в инвентаре без дела.

     

    А мой главный герой носит Эбонитовую Кольчугу (средняя броня, выдаётся за финальный квест Храма) и дробящее оружие. Мощный персонаж (воин/маг), поэтому я без Калии хожу. Моя Калия в Гильдии Бойцов сидит, стережет трофеи.  :-)

  14. Из решений могу лишь предложить убрать требование известности, потому как я в основном прокачивался у учителей, что по итогу и привело к тому, что дошёл до верха, но известности не было.

    Dennis_Gray,

    из решений могу лишь предложить  уменьшить через консоль навыки главного героя, заработанные тяжёлым трудом. )

     

     

    что дошёл до верха, но известности не было, а находил я её и ранее, но она отказывалась, мол не слышала про тебя ничего.

    Dennis_Gray,

    ну так правильно, Калия не захочет идти со всякими проходимцами.)

    А репутация повышается не за прокачку уровней, а за выполнение квестов.

     

     

     

    Можно ли как-то её консолью подкачать?

    Dennis_Gray,

    вот есть:

    "Morrowind:Консольные команды - справочник читера"

    7.3 Редактирование параметров NPC

    ссылка:

     

     

    Этими командами можно редактировать характеристики и навыки любых NPC.

  15. Всем привет, подскажите как можно исправить ошибки подобного рода (openmw log):

    [04:40:22.728 E] Failed to load 'meshes/eva/msc/pot_blacklichen.nif': Resource 'meshes/eva/msc/pot_blacklichen.nif' not found, using marker_error.nif instead

    [04:40:22.728 E] failed to render 'pot_blacklichen': Resource 'meshes/eva/msc/pot_blacklichen.nif' not found

    из-за этого в алхимической лаборатории много желтых ромбов

     

     

     

    обновился с 4.0.0 до 4.0.86

    Я так понял проблема в сохранении, если начать новую игру то подобных проблем не возникает.

    WoSanek,

    сборку  4.0.0 нельзя обновить до 4.0.86, так как это разные поколения сборок, и они имеют разную структуру и разный набор плагинов.

    До версии 4.0.86 можно обновить только последнюю сборку 4.0.56+.

     

    И сборка 4.0.56+ не поддерживает сохранения от более старых версий сборок, поэтому, обязательно нужно начать новую игру.

    Об этом написано в главном топике "M[FR] 4.0.56+ Общее обсуждение", ссылка:

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/

  16. Добрый день. Что со скоростью?500-900 КБ\с -это невероятно долго в 2021 ждать!

    IVS,

    это из-за того, что сейчас одновременно много пользователей качают с сервера. Что неудивительно, сегодня воскресенье, а работа сервера только вчера была восстановлена.

    Я вчера обновлял игру, скорость 3-11 мегабайт в секунду (если в мегабитах, то нужно умножить на 8), вот скриншот:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/v14RYllQ_150x150.jpg

     

     

    Ещё такой момент-почему бы не сделать нормальный мануал по установке, пошагово, если надо с картинками что бы даже самый непросвещенный пользователь понял как и что ставить и в каком порядке. Прочитал 5-7 страниц, выглядит все неорганизованно, хаотично и очень криво, почти кустарно, хотя по самой игре работа то огромная за всем этим стоит.

    IVS,

    5-7 страниц читать не нужно.

    В M[FR] 4.0.56+ Общее обсуждение, в главном топике есть пункт: Описание установки, и там, под спойлером, есть описание установки, ссылка:

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/?do=findComment&comment=1009193

     

    И там же, в главном топике, есть пункт: Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ), там тоже есть спойлер.

     

    почему нельзя запаковать все что у вас есть в один самораспаковывающийся архив и все.

    IVS,

    вариант с оффлайн установкой будет в будущем,как  это и было в прошлых версиях сборки, когда будет доработан лаунчер, и некоторые аспекты игры.

    Также будет возможность скачать игру с торрент-трекера, яндекса, гугла.

     

     

    положить это все на нормальный бизнес сервер, типа яндекса или майла ,где скорость всегда на высоте я тоже не понимаю

    IVS,

    данный сайт и игровой сервер расположен на сервере Германии. По крайней мере, я это вижу по сетевым логам.

     

    А в целом, по поводу сверхбыстрых бизнес-серверов, данный проект является некоммерческим, и его вряд ли расположат на бизнес-сервере.

     

    Скорости 50-100 мегабит в секунду вполне достаточно. 

  17. Понятно, спасибо.У меня находка была эта, но с гонгом как то не связалась :-) Если бы сундучок, то может было бы заметнее.А вариант с поломкой молотов гораздо "симпатичнее" :ah:

    DaRa,

    я этот "тайник" обнаружил следующим образом. До того, как ударить в гонг, я прошёлся по этажам с кольцом "обнаружить чары" (кольцо с постоянным эффектом, сделал у зачарователей). На том месте, где лежит свиток, на локальной карте появился голубой кружочек, но вещей на том месте никаких не было. Потом я ударил в гонг, и на том месте появился свиток.  Исходя из этого, можно сделать предположение, что это и есть тайник. :-)

  18. UPD:Теперь при запуске OpenMW.exe вылетает ошибка "morrowind.bsa not found"(этого файла у меня нигде нет)

    Cheba,

    в главном топике, в FAQ (часто задаваемые вопросы), под спойлером ведь черным по белому написано:

    В.: Игра требует Morrowind.bsa.

    О.: Закрыть лаунчер МФР. Зайти в папку Мои документы - MyGames - OpenMW и удалить всё, что там есть. Запустить лаунчер МФР и выбрать любые настройки для OpenMW по кнопке "Настроить". Играть.

     

     

    Решил впервые попробовать Морровинд, но столкнулся с fatal error при запуске игры через OpenMW. При запуске OpenMW.exe заметил сообщение "Warning: detected OpenGL error 'invalid enumerant' at Before Renderer::compile" в консоли. На форуме OpenMW нашёл решение данной проблемы в виде отключения вступительного видео в высоком разрешении, но найти как это сделать так и не смог. Может кто подсказать где и что сделать?

    Cheba,

    Все видеоролики в игре находятся в папке M[FR]\game\Data Files\Video и имеют расширение *.bik. Эти видеоролики можно даже запустить отдельно от игры, например, при помощи VLC Media Player. В VLC Media Player можно посмотреть разрешение этих видеороликов , вот скриншот:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/uq0BWdJr_150x150.jpg

     

    При желании, эти видеоролики можно можно удалить из игры,  для этого из папки нужно удалить файлы (их можно куда-нибудь перенести, а потом вернуть назад, если что):

    bethesda logo.bik - это видеофайл лого bethesda, он запускается при старте игровой программы 640x480

    mw_logo.bik - это видеофайл лого bethesda, он запускается при старте игровой программы, но разрешение 1280x720

    mw_intro.bik - это видеоролик, который стартует сразу после начала новой игры 1280x720

     

    Если эти видеофайлы удалить, то они разумеется, не будут воспроизводиться, но игра продолжит свою работу.

    Правда, я сомневаюсь, что отключение видеороликов решит проблему.

     

    Первым делом нужно решить вопрос с "morrowind.bsa not found", может это заодно решит проблему с OpenGL.

    А OpenGL поставляется вместе с видеодрайвером видеокарты, может этот видеодрайвер нужно обновить или переустановить.

  19. Понял, спасибо. Лучше бы, конечно, без того.

    Убивает менеджмент стрел, ремнаборов и лечебных зелий у воинов.

    NoNoJustNo,

    таки да.  Возможно разработчики исправят этот момент в следующих обновлениях игры.

  20. Добрый день!

    Чистый репак, установлен Tamriel Rebuilt из лаунчера.

    Сундук припасов в гильдиях заново наполняется каждый день вместо положенного месяца. Так задумано или у меня баг?

    NoNoJustNo,

    да, у всех сундуки припасов обновляется каждый день. Правда непонятно, для чего разработчики такое сделали.

    Слишком уж часто обновляются, я уже оттуда ничего не беру, а то надоело продавать. )

     

  21. Пробовал повторить данный тест (на текущей игре с ожиданием 3-х суток) - что то не выходит.( Всё равно спасибо за ответ!

    oldbay,

    я для проверки начал новую игру c OpenMW (так как играю с MGE XE), и вначале игры выбрал 3-й пункт: играть со всеми модами.

    А вот как дела обстоят при выборе 1-го и 2-го пункта не проверял.

    Рекомендую тоже для проверки начать новую игру с 3-м пунктом и проверить на новой игре.

     

     

    Понятно, спасибо - не знал про такую особенность)

    oldbay,

    такие квестовые трупы, при желании, можно даже использовать как хранилище, и складывать туда свои вещи. )

    Например, возле Сейда Нин на побережье, лежит квестовый труп сборщика налогов Процессуса Вителлиуса. Можно насобирать на побережье тонну ингредиентов для алхимии и временно складировать их в труп сборщика налогов и дальше продолжить сбор ингредиентов. Эти ингредиенты и труп никуда не пропадут со временем. Или складировать в труп кучу ремонтных молотков, каких нибудь вещей, и так далее. 

     

    Я вообще-то такие трупы не использую для складирования вещей, но возможность такая есть. )

  22. Господа, а что в Когоруне рушится, если ударить в гонг? Столько всего нового, что трудно найти.

     

     

    Там маленький тайник открывается, если не ошибаюсь. Вот только не помню где)

    DaRa, ElleyMey,

    я сегодня нашёл, где этот тайник :-)

    Тайник находится здесь:

     

     

    Если ударить в гонг, то на камне появится Cвиток Шестого Дома. При открытии свитка, повышается  навык мистицизм, вроде +1 к мистицизму.

    http://pic.fullrest.ru/u0ydPJbL.jpg

     

     

     

     

    Не нашёл только актуального списка модов и изменений, подсобит кто ссылкой?

    sam1904,

    в M[FR] Настройщике есть кнопка Readme, и там есть раздел со списком модов, которые вошли в сборку, скриншот:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/u11bIQ3L_150x150.jpg

     

    А список изменений публикуется в разделе M[FR] Changelog:

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-changelog/page-6

     

     

    Ясно. Благодарю за разъяснение.

    Проверку делал, но были установлены и некоторые другие моды, такие комплексные, как Sky Diversity, например, и после проверки выскочила ошибка восстановления. Надо было мне просто сделать копию папки с игрой и оттуда вернуть меш назад... 

     

    Sanskyer,

    сервер снова работает, можно восстанавливать.

     

    =========

     

     

    Внимание! Работоспособность игрового сервера полностью восстановлена. Можно скачивать, устанавливать и обновлять игру и моды.

  23. хмм, возможно затупил. Я до этого просто всегда играл в ванильку и было давно, не помню безголовых, а вчера весь вечер возился в том числе с реплейсом голов, вот и первым что сегодня увидел - безголового. сработала цепочка догадок

    SandGlass,

    в ванильной игре безголовых скелетов не было. Это скелет из нового бестиария (мод). :-)

    А в общем случае, в сборку добавлено очень много разных монстров, которых не было в ванильной игре.

×
×
  • Создать...