Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные bobik116

  1. Ещё проверял найденные в старых обсуждениях форума консольные команды для смены MFRовской сложности в процессе игры:

     

    set al_DifficultyMod to 1 - для лёгкой сложности игры. (как кормить скриба)

     

     

    set al_DifficultyMod to 1.5 - для средней сложности игры. (как подписать бумаги)

     

     

    set al_DifficultyMod to 2 - для высокой сложности игры. (как дрессировать сумрака)

     

    Пробовал 0.1, и 1, и 2, и 6....20, 100, 1000. Визуально отнимаемое мной ХП у врага не менялось. Пробовал как на крысе, так и на скелете и браконьерах яичной шахты. Последние как умирали ударов за 30 серебряным посохом на оригинальной высокой сложности, так и при коэффициенте 0.1 умирают за 30 ударов

     

    SandGlass,

    вполне возможно, что эти команды уже не работают в новых версиях сборки.

    На этот вопрос более точно напишут ответ разработчики M[FR], когда зайдут на форум.

  2. Заметил два таких бага. Застрявшая тян в Балморе и скелет без головы в родовой гробнице Тарис

    SandGlass,

    1. В игре Morrowind иногда бывает, что NPC где-то застряют или проваливаются под землю и т.д.

    Для исправления неисправности в консоли нужно набрать команду RA.

    А если главный герой где-то случайно застрянет, то это лечится командой fixme.

     

    2. Тот скелет вроде так и называется "безголовый скелет" или как-то так. :-) На труп скелета можно навести курсор мыши и посмотреть, как он называется.

     

  3. bobik116,

     

    сейчас перегенерировал чтобы уменьшить плотность травы и получил такие ошибки. Это нормально или не очень?

     

    Texture 'tx_ma_sandstone02.tga' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\tr_mainland.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.)

    Texture 'tx_lavacrust00.tga' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\tr_mainland.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.)

    Texture 'tx_ma_sandstone02.tga' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\tr_preview.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.)

    Texture 'tx_lavacrust00.tga' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\tr_preview.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.)

    Texture 'tx_skyrim_rock01.dds' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\sky_main.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.)

    Texture 'sky\tx_sky_wood_panels_06.dds' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\sky_main.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.)

    Texture 'sky\tx_sky_altmer_floor_01.dds' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\sky_main.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.)

    Texture 'sky\tx_sky_light_wood_01.dds' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\sky_main.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.)

    Texture 'tx_banner_malacath4a.dds' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\sky_main.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.)

    SandGlass,

    эти ошибки из-за мода Tamriel Rebuilt.

    Разработчики ранее уже писали, что так и должно быть и  именно эти ошибки нужно игнорировать, т.е. не обращать на них внимание.

     

    На всякий случай ещё напомню, что при перегенерировании ландшафта в Мастере создания Distant Land, в нём обязательно нужно подключить мод с травой (MFR_Grass_mod.esp), а если этот мод не подключить, то тогда травы в игре вообще не будет.

     

  4. А, ок, я на описание сориентировался и неправильно понял, видимо, что это старые деревья с предыдущих версий MFR

    SandGlass,

    я тоже, буквально недавно, более внимательно прочитал описание, и тоже подумал, что это деревья якобы с предыдущих версий MFR. (подумал, что описание какое-то не точное).

    Но это  вроде деревья с ванильной игры, правда, я уже не помню точно, как они там выглядели.) Вроде визуально они именно такими и были.  Может, разве что только, этот вариант имеет улучшенные текстуры, а геометрия такая же.

     

  5. У меня сейчас такая же проблема со скачкой, обновление лончера встало на 0% и не шелохнётся, все остальные опции серые. В логах ошибки Java типа SSL handshake failure.

    Corovaneer,

    по-видимому сервер сейчас работает неправильно, вот ссылка на мой пост:

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41953-mfr-4-launcher-obsuzhdenie-i-bagi/page-16?do=findComment&comment=1011405

     

    Нужно подождать, пока разработчики устранят неисправность.

     

  6. Только что проверил, попробовал через M[FR] Настройщик скачать зачарованные иконки и иконки магии. Пробежала полоска закачки, но с сервера файлы так и не скачались. В M[FR] Настройщике светится статус Online.

     

    Значит, сервер не работает или работает неправильно. Поэтому, наверное, и игру сейчас невозможно установить.

    Значит, нужно подождать, может на сервере сейчас проводятся какие-то работы и поэтому невозможно сейчас скачать.

    Или ждать, что напишут разработчики по этому поводу.

     

    P.S. Теперь уже и M[FR] Настройщик через раз открывается, лог:

     

    ""2021-11-04 20:24:38 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  o.h.e.t.j.p.i.JtaPlatformInitiator - HHH000490: Using JtaPlatform implementation: [org.hibernate.engine.transaction.jta.platform.internal.NoJtaPlatform]
    ""2021-11-04 20:24:38 [DefaultDispatcher-worker-2] INFO  o.s.o.j.LocalContainerEntityManagerFactoryBean - Initialized JPA EntityManagerFactory for persistence unit 'default'
    ""2021-11-04 20:24:40 [JavaFX Application Thread] ERROR ru.fullrest.mfr.launcher.Launcher - Application take an error and will be closed
    "ru.fullrest.mfr.launcher.exception.OnlineModException: org.springframework.web.client.HttpServerErrorException$BadGateway: 502 Bad Gateway: [<html>
    <head><title>502 Bad Gateway</title></head>
    <body bgcolor="white">
    <center><h1>502 Bad Gateway</h1></center>
    <hr><center>nginx/1.14.1</center>
    </body>
    </html>
    ]
        at ru.fullrest.mfr.launcher.service.RestTemplateService.client(RestTemplateService.kt:91)
        at ru.fullrest.mfr.launcher.javafx.controller.LauncherController$checkApplicationUpdate$2.invokeSuspend(LauncherController.kt:232)
        at kotlin.coroutines.jvm.internal.BaseContinuationImpl.resumeWith(ContinuationImpl.kt:33)
        at kotlinx.coroutines.DispatchedTask.run(DispatchedTask.kt:56)
        at kotlinx.coroutines.scheduling.CoroutineScheduler.runSafely(CoroutineScheduler.kt:571)
        at kotlinx.coroutines.scheduling.CoroutineScheduler$Worker.executeTask(CoroutineScheduler.kt:738)
        at kotlinx.coroutines.scheduling.CoroutineScheduler$Worker.runWorker(CoroutineScheduler.kt:678)
        at kotlinx.coroutines.scheduling.CoroutineScheduler$Worker.run(CoroutineScheduler.kt:665)
    Caused by: org.springframework.web.client.HttpServerErrorException$BadGateway: 502 Bad Gateway: [<html>
    <head><title>502 Bad Gateway</title></head>
    <body bgcolor="white">
    <center><h1>502 Bad Gateway</h1></center>
    <hr><center>nginx/1.14.1</center>
    </body>
    </html>
    ]
        at org.springframework.web.client.HttpServerErrorException.create(HttpServerErrorException.java:108)
        at org.springframework.web.client.DefaultResponseErrorHandler.handleError(DefaultResponseErrorHandler.java:188)
        at org.springframework.web.client.DefaultResponseErrorHandler.handleError(DefaultResponseErrorHandler.java:125)
        at org.springframework.web.client.ResponseErrorHandler.handleError(ResponseErrorHandler.java:63)
        at org.springframework.web.client.RestTemplate.handleResponse(RestTemplate.java:819)
        at org.springframework.web.client.RestTemplate.doExecute(RestTemplate.java:777)
        at org.springframework.web.client.RestTemplate.execute(RestTemplate.java:711)
        at org.springframework.web.client.RestTemplate.exchange(RestTemplate.java:631)
        at ru.fullrest.mfr.launcher.service.RestTemplateService.client(RestTemplateService.kt:116)
        ... 7 common frames omitted

     

     

    Одним словом, нужно ждать, когда разработчики устранят неисправность на сервере.

  7. Только менять или отключать тоже?

    SandGlass,

    так там ведь есть пункт со словом "оригинальные", например, оригинальные треки или оригинальные иконки. Вариант со словом "оригинальный" это вариант  изначальной (ещё называют оригинальной или ванильной) игры без этого мода. Т.е. выбрав пункт "оригинальный", реплейсер будет отключен.

    А чтобы вернуть  головы в исходное состояние, нужно выбрать вариант Vanilla.

    А чтобы вернуть Горький Берег в изначальное состояние, нужно выбрать вариант "старые деревья".

     

    P.S. После того, как будет выбран вариант мода (в том числе и "оригинальный"), после этого нужно не забыть нажать на кнопку "применить", чтобы вариант мода вступил в силу. )

     

     

    Там маленький тайник открывается, если не ошибаюсь. Вот только не помню где)

    ElleyMey,

    там столько закоулков, что непонятно, какой из них тайник. :jokingly:

     

    Пойду-ка, ударю в гонг, а то я сейчас как раз прохожу Когорун.  А то я решил в этот раз не бить в гонг, но раз там тайник, то тогда совсем другое дело. :-D

     

     

  8. Подскажите, если я в процессе игры захочу, скажем, поменять реплейсер голов или вид деревьев, смогу это сделать в лаунчере в настройках MFR не сломав игру?

     

    SandGlass,

    все реплейсеры, головы, тела, иконки, музыку, деревья Горького Берега и так далее, можно хоть 100 раз менять в любой момент игры, игра от этого не сломается.

     

     

    конкретно от обилия травы утром/днём, хотел бы вообще убрать

    SandGlass,

    если игра запускается в режиме MGE XE, то плотность травы можно уменьшить. Это делается в MGEXEgui.exe, там есть закладка Distant Land(удалённый ландшафт) и кнопка "Мастер создания Distant Land ".  Запустив "Мастер создания Distant Land ", в одном из его пунктов будет возможность выбрать плотность травы в процентном отношении, можно выбрать, например 50% и тогда трава будет реже.

     

     

  9. Я так выставляю, скажем, Distand Land 3 ячейки, а при последующем запуске MGE настройки там показываются другие.

     

    Вопрос такой: при выставлении своих параметров, они вообще сохраняются надолго или при новом запуске MGE оно всё действительно сбивается?

    SandGlass,

    я поступаю следующим образом:

    запускаю MGEXEgui.exe (находится в папке с игрой), настраиваю его, а потом закрываю. MGEXEgui.exe сохраняет свои настройки в файле M[FR]\game\mge3\MGE.ini в момент своего закрытия.  А потом запускаю игру через M[FR]\game\Morrowind.exe ( для удобства, можно сделать ярлык на рабочем столе). При следующем запуске игры через Morrowind.exe , игра опять берёт настройки с файла M[FR]\game\mge3\MGE.ini и они остаются такими же самыми, как и при предыдущем запуске игры.

     

     

    Тема такая что когда я запускаю MGE, активным всегда становится поле "Свои натсройки".

    SandGlass,

    пресет "свои настройки" сохраняются в файле M[FR]\game\mge3\backup\MGE.ini. Этот файл можно удалить, потом в M[FR] Настройщике выбрать пресет мощный/слабый и т.д. компьютер. А потом открыть MGEXEgui.exe, донастроить его на свой вкус, потом закрыть его и потом запускать игру через Morrowind.exe.

     

    Лично я делаю именно так, так мне удобней.   А M[FR] Настройщик использую в основном только для обновления игры.

     

  10. А если сначала установлю игру в стиме, а потом в эту папку я установлю лаунчер? Просто я не могу установить игру в папку в которой уже есть какие то файлы.

    nikitaJan,

    вначале нужно установить игру в стиме, а потом установить параллельно игру через установщик M[FR], по пути C:\Games\M[FR] или C:\M[FR] или D:\Games\M[FR.

     

     

    Получится, что на компьютере будет находится две установленные игры. И пути установок этих игр разные, т.е. при установке они не перезаписывают друг друга.

     

    А потом уже необходимо стереть все файлы из стимовской папки Morrowind, кроме файла launcher, и скопировать  в неё содержимое папки M[FR]\game.

     

    В результате в стимовской папке Morrowind должны остаться: стимовский launcher + содержимое папки M[FR]\game.

     

    P.S. Вначале нужно установить игру, как написано в инструкции у разработчиков, и удостовериться, что она правильно работает.

    А потом уже, если есть много свободного времени, можно экспериментировать,  придумывать и проверять какие-то свои способы установок. )

  11. Я правильно понимаю что мне нужно установить игру в папку лаунччера M[FR] ? Просто прикол в том, что я не могу просто при установки игры в стиме выбрать папку куда я хочу загрузить игру.

    nikitaJan,

    да, игра должна быть установлена в папку M[FR], в которой находится M[FR] Launcher.exe. И устанавливать её нужно через M[FR] Launcher.exe, там будет кнопка "установить игру".

     

    А потом, после установки и настройки игры, необходимо стереть все файлы из стимовской папки Morrowind, кроме файла launcher, и скопировать в неё содержимое папки M[FR]\game.

     

    А перед этим, насколько я понимаю, должна быть установлена стимовская игра средствами стима, и по тому пути, куда укажет стим.

     

    Т.е. нужно установить стимовскую игру куда укажет стим, потом игру M[FR] через M[FR] Launcher.exe (по пути: C:\Games\M[FR] ), а потом уже необходимо стереть все файлы из стимовской папки Morrowind, кроме файла launcher, и скопировать в неё содержимое папки M[FR]\game.

  12.  

    Ребята, спасите я скачал этот M[FR], сделал образ диска и при открытии лаунчера у меня все надписи серые и я не могу ничего нажать. Была стим версия игры, потом я где то прочитал что они не совместимы, удалил, но всё равно ничего не работает. Образ диска я скачал отдельно там он разделён на морровинд, бладмун и трибунал, на три разных файла. Я делал образ диска как только морровинда,так и всех трёх файлов, ситуация не поменялась. Где то писали что нужен установщик, но я так и не понял что за установщик и нужен ли он. Ребята, помоги позязя, хочу прикоснутся к искусству.

     

     

     

    nikitaJan,

     

    в главном топике в разделе Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ) под спойлером ведь написано:

    ссылка:

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/page-41?do=findComment&comment=1009193

    В: У меня Morrowind куплен в Steam. Как установить M[FR] на стим-версию игры?
    О: Необходимо стереть все файлы из стимовской папки Morrowind, кроме файла launcher, и скопировать в неё содержимое папки M[FR]\game.
     
    Это значит, что нужно:
    1. скачать установщик игры, ссылка:
     
    2. Потом запустить установщик и установить игру, но не в папку Steam, а по нормальному пути, например:
    C:\Games\M[FR]
     
    3. Потом нужно запустить  M[FR] Настройщик (через ярлык на рабочем столе или запустив M[FR] Launcher.exe, который находится в папке C:\Games\M[FR])  обновить и настроить игру.
     
    4. А потом уже:  Необходимо стереть все файлы из стимовской папки Morrowind, кроме файла launcher, и скопировать в неё содержимое папки M[FR]\game.
     
     
    Я на Steam не устанавливал, так как у меня его нет. Но, согласно ЧАВО/FAQ, устанавливать нужно именно так.
  13. 6. Логи не дает прикрепить....

    xS1dee,

    файл лога прикрепится, если его заархивировать, например, в rar или zip.

    Или, как вариант, можно выложить текст лога (файл с логом нужно открыть блокнотом и скопировать текст), поместив его в своём сообщении под спойлер.

     

  14. Господа, а что в Когоруне рушится, если ударить в гонг? Столько всего нового, что трудно найти.

    DaRa,

    я так понял, что это звук ломающегося молота шестого дома, который главный герой держит в руках. На поломанный молот можно посмотреть в инвентаре. :jokingly:

    Я таких молотов вроде штук два сломал, потом бросил это гиблое занятие. :-D

    Я думаю, что это своего рода юмор от разработчиков. )

     

    А источник звука, который наносит повреждения, устраняется дальше,  для этого нужно:

     

    пройти в самую глубь Когоруна и убить звонаря

     

  15. Привет. Подскажите, каким образом совмещается сложность из MFR (легкий/средний/тяжёлый уровень) с оригинальным ползунком -100...+100? Не совсем понимаю, если условно -50 - это легко, +15 - средне, а +100 - тяжело, то зачем именно нужна новая система и как их вместе настраивать?

    SandGlass,

    уровень сложности в M[FR](диалог в начале игры) и ползунок регулируют разные параметры, и это не одно и то же.

     

    Уровень сложности в M[FR] регулирует количество жизни у монстров. Если выбран средний уровень, то у монстров количество жизни в полтора раза больше, а если сложный - в два раза больше, чем на лёгком уровне. При этом, лёгкий уровень в сборке соответствует среднему в оригинальной игре.

     

    А ползунок регулирует количество урона, которое наносят монстры за одну атаку. Получается, что если ползунок + 100, то монстры будут наносить в 2 раза больше урона, а если -100, то в 2 раза меньше от номинала.

     

    Сложность каждый настраивает на свой вкус. У меня, например, сложность M[FR] установлена на тяжёлом уровне, а ползунок(количество урона, которое наносят монстры) установлен на 0, т.е. на середине.

  16. Заметил особенность - возможно касается не только openmw. У тренировочного манекена активна кнопка "убрать тело". Если её нажать то манекен исчезает и больше не респавнится. Думал что невозможно её отключить - но однажды повстречал труп гуара где эта кнопка выдавала что тело убрать нельзя. Есть ли возможность отключить кнопку "убрать тело" у манекенов?

    oldbay,

    только что проверил в игре с MGE XE в Гильдии Бойцов Балморы. Если у "убитого" манекена нажать кнопку "убрать тело", то он исчезает вместе со стойкой, на которой висит. Потом я прокрутил 3-е суток при помощи клавиши "T"  и манекен появился снова.

    На OpenMW не проверял, но там, наверное, тоже манекен должен респауниться через 3-е суток.

     

     

    Только что проверил на OpenMW, создал новый персонаж. Проверял тоже в Гильдии Бойцов Балморы. Если у "убитого" манекена нажать кнопку "убрать тело", то он исчезнет. И если стоять возле места, где он был, и прокрутить 3-е суток клавишей "T", то он не появится. А вот если выйти на улицу и прокрутить 3-е суток, то он появится снова. Т.е. для респауна манекена в OpenMW нужно выйти из локации где он находился, и подождать 3-е суток.

     

    А в игре с MGE XE, манекен респаунится через 3-е суток, даже если стоять возле того места, где он был. Т.е. из локации можно не выходить.

     

     

    Думал что невозможно её отключить - но однажды повстречал труп гуара где эта кнопка выдавала что тело убрать нельзя.

    oldbay,

    такая функция есть у всех квестовых трупов, она для того, чтобы трупы не исчезали со временем. 

    Если такую функцию сделать у манекена, то он так и будет вечно валяться на полу, и никакого респауна не будет. )

  17. Куда пропал режим выживания? Будет ли он возвращен в сборку?

    Stenchers,

    так  разработчики писали уже(или в озвучивали в видеоролике, уже точно не помню), что этот режим был удалён из игры, так как оказался неудачным.

  18. С остальными статуями у меня так же. ГОлосом говорят,а в журнал не пишется.

    10bullets,

    может там ещё нужно дополнительно по статуе мышью кликнуть, чтобы появилась запись в журнале.

  19. Абсолютно ошибочные воспоминания оказались: если убрать трупы — враги восстают, сложность на этот процесс не влияет, качество врагов, при повторном появлении, тоже не уменьшается. Ну и да, оставив трупы не спрятанными, есть фора в пару дней, вернуться и не застать респавн.

    В целом вопрос интересен именно с точки зрения воспоминаний, когда казалось одно, а на проверку выходит что это некое достраивание и дополнение фантазии, которое плотно наложилось на память :)

    И с другой стороны рад, что в далеком 2002-ом не заметил и не стал абузить игровые механики с целью увеличения благосостояние персонажа или добычи редких орудий и брони :)

     

    P.S. Версия игры на диске 1.2.0722, что собтвенно меня и натолкнуло на мысль о том, что в некоторых релизных версиях той же ваниллы могут быть отличия.

    Zolton,

    понятно. Спасибо за проверку. )

    Я думаю(как писал уже выше), что такое ложное воспоминание сложилось из-за того, что в сборке враги в гробницах стали намного мощнее и добавились дополнительные, ещё более мощные враги из мода . А в оригинале враги были более слабенькие и поэтому их респаун не особо то и отложился в памяти. )

  20. .Возвращаешься к Барену и жмёшь на "подозреваемые" и обвиняешь второго из трёх вариантов в диалоге(но лучше сохранитесь перед этим разговором,неправильно выберете имя и Барен вам не поверит,так что возможно со второй попытки всё получиться)Главное не обвинять гильдию воров,вам там ещё мокроухом быть))) В общем за 3 прохождения ни одного бага по этому квесту не словил,квест хорошо закрывается. Не ленитесь и прощёлкивайте все ссылки диалога.

    Index256,

    я помню, что "подозреваемому" нужно было ещё подкинуть часть украденного  доспеха. Я куда-то ходил, пробовал что-то подбросить, но в итоге квест не засчитывался. Но, детально я уже не помню, кому подкидывал.  Может, действительно, не просчелкнул какую-то опцию в диалоге у Барена и поэтому квест не засчитался. )

    У меня как раз этот квест висит в журнале квестов и я его ещё не начинал делать, попробую ещё раз, может, в этот раз получится. )

     

    Главное не обвинять гильдию воров,вам там ещё мокроухом быть)))

    Index256,

    а если воров обвинить, то тогда из гильдии выгонят? А то я там уже получил последний ранг Мастер Дела. )

  21. Доброго времени суток снова.

    Пока разбираюсь с предыдущим вопросом, возник следующий: При подключении ничего не требующего плага, добавляющего денег скампу, часть кнопок поменяла язык: "Доля компаньона", "Всё деньги торговца" и вероятно другие. Можно как-то исправить этот момент, ибо при отключении плага, всё так и осталось ((.

    Вампирша Морровиндская,

    в этой форумной ветке идёт обсуждение M[FR] 4 Launcher, а не о том, каким образом устанавливать сторонние плагины в M[FR].

     

    А английский появился из-за того, что тот мод не русифицирован или русифицирован частично. Это лечится полной русификацией мода перед его установкой.

     

    А исправить можно, сделав в M[FR] Настройщике проверку целостности сборки. В правом верхнем углу M[FR] Настройщика есть значок шестерёнка, на неё нужно нажать и далее выбрать "проверка целостности сборки".

  22.  

    Тут такое дело... Кто-нить разбирается в цепочке квестов в гильдии магов Кальдеры? А именно квест на расследование ограбления какого-то там великого дома в Вивеке?

     

    Ситуация:

    пришёл на место; поболтал с ординаторами и всеми в комнате; по наводке уборщицы сразу пошёл в жопу мира; нашёл расхитителя; после короткого диалога убил его; нашёл в его хижине и на его трупе, наверное, все части брони кроме перчаток и-и-и... . . . При разговоре с Бареном Аленом сходу начинается его реплика ~что ты уже выяснил кто же расхититель -- так расскажи же мне~ Вот ток кнопки рассказать-то нет... Дальше ещё интереснее: после разговора с бари аленом — части доспеха-то на полки хранилища вернулись оказывается (кроме всё тех же перчаток), хотя при этом из инвентаря не исчезли... ну а развития квеста как не было так и нет

     

    • Да и в целом впечатление от квеста такое себе:

       

      Ординаторы: о-о-о-о, мы лоханулись, допустили кражу, но теперь уж такого точно не повторится.., Ничтожество!

       

      > проходишь посты охраны; с уровнем скрытности 5 прячешься за спиной; пьёшь уцененную невидимость и прикола ради обираешь всю сокровищницу...

       

      > на выходе тебя не осмотрели; и вообще пропажи остального не заметили

    •  
      хоть на проходной инвентарь бы чекнули на наличие честно скомунизденного

       

       

      Хочется ещё предложить ввести систему 3-5 перезаписывающихся быстрых сохранений, а не стандартного одного

    •  
      а то теперь не вернуться на стадии пораньше

     

     Вергелий,

    тот квест забагован изначально, если его не исправили разработчики M[FR] хотя бы частично.

    Вот моё сообщение от 3 марта 2020, ссылка:

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/page-340?do=findComment&comment=999594

     

    Квест выполняется так: (правда квест делал давно, смутно его помню)

    1 Вначале квест берётся у квестодателя Миреля Фольмса в Гильдии Магов в Кальдере.

    2. Потом нужно пойти к Барену, потом он пропустит в сокровищницу

    3. Потом нужно опросить свидетелей.

    4. Потом нужно пойти за вещами к старику. В помещении, где находится старик, из одной из корзин(или ящика, уже точно не помню), нужно забрать часть доспеха, это важно, так как после этого вроде появится соответствующая запись в квестовом журнале. Потом нужно поговорить и убить старика, забрать с его трупа остальную часть доспеха, потом вернуться к Барену, отдать ему доспех. Потом сдать квест Мирелю Фольмсу в Кальдере. Всё, квест пройден.

     

    Если старика пощадить(разветвление квеста), то квест выполнить вроде не получится (я переигрывал сюжет несколько раз и решение так и не нашёл).

    Ещё при выполнении квеста, можно дважды грабить стелажи в сокровищнице, и при сдаче доспеха эти доспехи вроде снова появляются на стелаже. Одним словом, в этом квесте целая путаница с доспехами.  :-)

     

     

    Хочется ещё предложить ввести систему 3-5 перезаписывающихся быстрых сохранений, а не стандартного одного а то теперь не вернуться на стадии пораньше

    Вергелий,

    как написал выше Stenchers, в игре с OpenMW можно делать множество быстрых сохранений.

     

    А я играю в игру с MGE XE, там можно сделать только одно быстрое сохранения, но я постоянно делаю стационарные сохранения, чтобы можно было переиграть некоторые моменты игры, если что. А если этих сохранений набирается больше 100(появляется соответствующее предупреждение игры), то более старые сейвы я переношу в другую папку(например, 90 более старых перенёс, а 10 более новых оставил).

     

    А если сейвы вовремя не переносить(в игре с MGE XE) и их накопится очень много(пару сотен и больше), то это у меня приводит к краху сейвов (относительно недавно из-за этого начал новую игру, так как забыл про этот момент), поэтому я более старые сейвы переношу в другую папку или удаляю, если они мне не нужны.

  23. А, так там надо на стрелочки нажимать теперь! Спасибо, помогло, вот он как качает, оказывается. В торрент-версии не надо было

    Avalanche,

    1. совершенно верно, "стрелочка вниз" скачивает мод на компьютер, а кнопка "установить" устанавливает скаченный мод непосредственно в игру.

    2. так то не нужно было в старой версии игры, а теперь можно скачивать только те дополнительные моды, с которыми хочется играть, а остальные моды можно не скачивать. )

     

  24. Так проверила и не один раз. Тамриэль Ребилд в настройках ставила, он скачивается нормально, хотя мне как раз не нужен. А вот на любые другие опции ругается и докачивать ничего не хочет, даже не пытается и не предлагает. Говорит, нету и все.

    UPD: Неправильно написала, это версия сборки 4.0.85, а лончера 3.0.6

    Avalanche,

    может какие-то моды криво скачались и теперь лаунчер не хочет их докачивать.

    При нажатии на "стрелочку вниз", моды скачиваются в папку M[FR]\game\Optional, можно попробовать удалить(или перенести куда-нибудь) моды из этой папки, а потом попробовать скачать их заново.

     

  25. Я уже описывал, как с этим дела обстоят в оригинальной игре. Если трупов нет, то срабатывает респаун при перезапуске игры или при повторном заходе в локацию. С помощью такого поведения ещё в 2002-м году даэдрик фармили.

    akortunov,

    так я уже прочитал описание, как обстоят дела.

    Но, мне интересно, как опишет обстоятельства  Zolton,  когда будет играть в ваниль. :-) 

     

×
×
  • Создать...